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Siegfried

Varias naciones envían flotas coloniales a las Indias Occidentales

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Cierto, ya desde hace tiempo las cosas están así, y no van a mejor. Por ejemplo, hace una semana me cazó una flotilla pirata, el que suscribe llevaba una Cherubin de fir y el que me cazó llevaba un Wassa, imposible que me hubiese cazado un cuarta en condiciones normales, pero claro, con todos los modulitos y ayudas que se les puede meter no hay manera. Antes primaba la habilidad y la única variable que podías encontrar era la madera de la que estuviera construido el barco. También había módulos de mejora, pero eran mucho más asequibles. Aunque yo personalmente estoy en contra de cualquier tipo de ayuda que  no te suministre la construcción o las características propias de cada barco. En resumen, para no extenderme, antes privaba la habilidad y la estrategia en una batalla uno contra uno o contra una flotilla, ahora todo está chetado y puedes ser un manta pero ganar de sobra a los que no cuenten con la ayuda tecnológica. Esto se está pareciendo más a un arcade, como dice alguno, dentro de poco las balas irán teledirigidas y hundiremos al contrario con encantamientos; y mucho me temo que va a ir a peor. 

Ah, para los que defiendan las puñeteras ayudas, solamente decir, que convierten a un jugador mediocre o incluso malo en un fenómeno.

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Yo un cierto grado de "personalización" con upgrades, no lo veo mal. Algo parecido a lo que ya existía y al que todo el mundo tenía acceso.

Pero lo de ahora...... Los cromos convierten un boucentaure en algo de carreras y los de reparación...... Yo a esos jamás llegaré. Ni ganas que tengo porque eso de tener "ventajas por jugar", sencillamente no me va. Es de niños.

He visto juegos, los TW con el Shogun II y su "avatar", que destrozaron el multi de toda una saga con lo mismo que están haciendo aquí. Y la situación va a empeorar según se vayan consiguiendo los mas granados. Ayer me me comentaban de uno, los "cinco anillos" para el que hay que recolectar cinco "raros" . Es que ni me importa lo que hará el susodicho.

A mi me gusta el juego. La física de los disparos, la navegación en batalla etc,  está muy bien conseguido pero...... no estoy dispuesto a seguir el camino del dodotis. 

 

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Esta mañana antes del reset me cepillé a la Trinco de un fulano con mi Wasa de Teak-White Oak sin ningún módulo de velocidad y ambos teníamos los mismos nudos aproximadamente. Yo creo que ya no hacen falta ni módulos, simplemente una buena built.

Edited by Pablo Frias

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1 hour ago, Pablo Frias said:

Esta mañana antes del reset me cepillé a la Trinco de un fulano con mi Wasa de Teak-White Oak sin ningún módulo de velocidad y ambos teníamos los mismos nudos aproximadamente. Yo creo que ya no hacen falta ni módulos, simplemente una buena built.

Exactamente....

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Bueno, lo del Wasa es de coña. Me temo que lo van a capar bien pronto.

Así que entre las reparaciones infinitas, los cromos magic y los Zeus Lightning... uno no tiene ni put..a idea de con que barco se enfrenta cuando empieza un combate

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5 hours ago, neogiuliani said:

Bueno, lo del Wasa es de coña. Me temo que lo van a capar bien pronto.

Así que entre las reparaciones infinitas, los cromos magic y los Zeus Lightning... uno no tiene ni put..a idea de con que barco se enfrenta cuando empieza un combate

Yo no lo temo, lo espero. 

Pues si, nosotros también tenemos Bellonas que corren casi 14 nudos, pero brits y piratas las tienen que corren 15 cargadas de repairs y por encima corren también a contraviento. Estos días hemos tenido alguna persecución de varias horas detrás de ellos con fragatas y no hay pelotas a pillarlos. 

 

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On 13/10/2017 at 1:38 PM, VCNT de Velasco said:

Dejando a un lado que la presencia de dichos países en estas aguas y en esa época es un anacronismo injustificado, creo que la atomización de la base de jugadores va en la dirección contraria a lo que debería ser el fin último de cualquier mejora en el juego, que no puede ser otro que fomentar la competitividad entre jugadores; algo que, en mi opinión, debería de conseguirse por la vía de reducir las facciones presentes, en lugar de aumentarlas, y evitar que cualquiera de ellas pudiese acaparar a una mayoría significativa de jugadores con respecto a las otras.

En pocas palabras, equilibrar el juego a la vez que intentar preservar un mínimo rigor histórico. Seguro que casi todos podemos estar de bastante de acuerdo con esta idea, pero la cuestión es cómo hacerlo.

Yo reduciría el número de facciones a las que realmente tuvieron una presencia más significativa en aquellas aguas (España, Gran Bretaña, Francia y Holanda). Y mantendría a los Piratas y Corsarios (con las diferencias propias entre unos y otros). Ni EE.UU. ni Dinamarca ni -por supuesto- Rusia, Prusia y Polonia (¿qué será lo siguiente?  ¿China, que tiene muchos jugadores potenciales?)

Equilibraría las facciones, de forma que ninguna de ellas pudiera tener más del 20% de los jugadores, mediante incentivos económicos, comerciales y de asentamientos inconquistables (incentivos que actuarían de forma dinámica y automáticamente en función de la población de jugadores de cada facción).

Los jugadores de cada facción tendrían acceso (mediante construcción) sólo a aquellos barcos que sus naciones poseían en esa época, aunque también podrían conseguir los de otras naciones mediante su captura. Consecuentemente, ni los piratas ni los corsarios podrían construir navíos de línea, porque nunca los tuvieron, sino únicamente barcos ligeros y rápidos, salvo -como se dijo antes- capturándolos. Quien se cambiara de facción perdería todo aquello que no podría tener en la nueva o que no hubiera capturado estando en la anterior.

  Hola Vicente, me gusta tu post.... lo voy a traducir y divulgar en otro hilo, ya sé que los Devs NO escuchan a nadie...pero lo intentaremos.  Es vergonzoso que un juego como este que llegará algún dia a todo el mundo, (aunque ahora solo jueguemos 300 ) de una imagen del caribe y de los piratas tan deformada.  Es peor que lo que hace hollywood desde hace 50 años con su cine manipulado, pro-americano y anglosajon.

 

Refer to:

Vicente Velasco said:

""The presence of new countries in these waters and at that time is an unjustified anachronism, I think the increase of the player base goes in the opposite direction to what should be the ultimate end of any improvement in the game, which can not be other than to promote the competitiveness between players. In my opinion, it should be achieved by reducing the factions present, rather than increasing them, and prevent any one of them from capturing a significant majority of players with respect to the others.

In short, the game should be balanced while trying to preserve a minimum of historical accuracy. Surely most of us can be quite in agreement with this idea, but the question is how to do it.

One way could be to reduce the number of factions that actually had a more significant presence in those waters (Spain, Great Britain, France and Holland). And it would keep the Pirates and Corsairs (with their own differences between them). PORFAVOR, No US neither Denmark nor - of course - Russia, Prussia and Poland as Nations. (What will be the next? China, which has many potential players?)

It would balance the factions, so that none of them could have more than 20% of the players, through economic incentives, commercial and unconquerable settlements (historic cities never conquered, Cartagena, San Juan, etc, etc) (prizes that would act in a way dynamically and automatically according to the population of players of each faction).

The players of each faction would have access (by construction) only to those ships that their nations possessed at that time, although they could also obtain those of other nations by means of their capture. Consequently, neither pirates nor corsairs could build line ships, because they never had them, but only light and fast ships, except - as said before - by capturing them. Whoever changed faction would lose everything that could not have in the new or that had not captured being in the previous one. ""

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