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Siegfried

Varias naciones envían flotas coloniales a las Indias Occidentales

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Noticias de la situación en las Indias Occidentales. 

Convulsión en Europa
Las Marinas Coloniales de 3 naciones europeas comenzarán a llegar al Caribe al principio de la próxima semana. El punto estimado de llegada aún no es conocido, pero los rumores apuntan a Shroud Cay. Ya es sabido que las marinas coloniales no tendrán capitales y deberán establecer la base de operaciones por conquista para obtener el acceso a los recursos y servicios del almirantazgo.

Los capitanes que estaban hasta ahora navegando para naciones extranjeras serán ahora capaces de obtener Papeles para cambiar de facción, los cuales serán suministrados a todos. Los capitanes que quieran estar preparados para cambiar a su nueva nación cuando el parche llegue pueden ir preparando el cierre de outpost en las ciudades nacionales y moviendo sus pertenencias fuera de ellas a puertos libres neutrales.

En el frente económico...
Las tasas permitieron a los gobiernos a encontrar la manera de proveer servicios en las ciudades para los capitanes. Desde la próxima semana los capitanes serán capaces de enviar tres barcos al día a un outpost de su elección. Para compensar el coste del servicio de envío, las zonas de seguridad serán ligeramente reducidas alrededor de las ciudades no capturables a cubrir el 70% de las Antillas superiores.

 

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Yo ya contesté en el post original, me parece una idea absurda dividir a los pocos jugadores que hay en más naciones, pero allá ellos, cuando queden 10 tíos en el juego, tendrán que ponerse a jugar ellos para hacer bulto.

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Prusia, Rusia y Polonia.

Esas seran las tres nuevas naciones. Si la bandera tiene gancho atraera a jugadores de esas naciones que juegan en los britanicos, debilitandolos numericamente.

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Si no viene acompañado de una reducción en el número de buques en batallas de puerto es una medida a medias...pero en cualquier caso bienvenida, dado lo muerto que esta el juego ahora mismo.

Esta gente debe mentalizarse de que ya jamás van a jugar a esto más allá de 500 personas simultáneamente y deben adaptar el juego a ese entorno.

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Prusia, Rusia y polonia.... gracias a dios, hechaba yo de menos a esos países en el caribe. Vaya mierrrrrrdaaaaaa

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Ahora solo queda que añadan China, Corea, Swazilandia y Egipto. Liechtenstein también estaría bien..... 

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Recuerda que Portugal estaba solo en el brasil. Mientras que Rusia estuvo en la habana durante 200 años, eso sin olvidar que Cristóbal Colón en realidad era un polaco, llamado chistoph colonishisky, que montado en tres barcos prusianos, el Beeren, el salchichen y el hindenburg, bajo la protección de la corona rusa descubrieron las americas. En fin estoy buscando por todos lados eso que fuma esta gente y no lo encuentro.

Edited by Alado

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A ver, ahora no tengo ganas de explicar por qué no deben diversificar más el servidor, ya lo haré cuando tenga, pero es bastante obvio, menos para ellos y los cuatro palmeros de siempre.

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Edited by pepepotamo

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Mirar lo positivo: Reducción de área protegida y podremos mover 3 naves al día. Se terminaron las noches solitarias navegando por mares extraños.....

El problema son 400 jugadores....  Yo quiero creer que el juego remontará cuando pongan una UI en condiciones (premio al primero que me diga que eso da igual) y la traducción. 

 

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4 minutes ago, pepepotamo said:

Si pones una IA en condiciones, ya ni siquiera verás el poco pvp que hay ahora.

Pues deben estar en ello..... ¿ no has notado que los bot ya no responden como hace semanas?. Yo tenía un "metodo" para cepillarme un 1ª de 3-4 andanadas y ahora ya no viran como antes. Incluso algunos intentan cambiar de borda cuando se la bajas demasiado. Y eso no lo hacen todos los "humanos"..... :ph34r:

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No lo veo mal.

Ahora una buena parte de suecos alemanes se harán prusianos, los rusos daneses se irán a Rusia, y la cuadrilla polaca del juego se irá a su barrio. Se diversificará bastante, más si cabe con el tema de clanes.

Eso si, estoy viendo ya PBs de 7 contra 8 y cosas así

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4 hours ago, neogiuliani said:

No lo veo mal.

Ahora una buena parte de suecos alemanes se harán prusianos, los rusos daneses se irán a Rusia, y la cuadrilla polaca del juego se irá a su barrio. Se diversificará bastante, más si cabe con el tema de clanes.

Eso si, estoy viendo ya PBs de 7 contra 8 y cosas así

Estarás de acuerdo conmigo en que mejor PB de 7 contra 8 que de 25 contra 7

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2 hours ago, Jorge said:

Estarás de acuerdo conmigo en que mejor PB de 7 contra 8 que de 25 contra 7

Pues si. Ahora mismo que la guerra va por clanes, mejor que estén más repartidos los clanes entre más naciones. O eso creo.

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Hombre, si los rusos se van a Rusia, los alemanes a Prusia y los polacos a Polonia significará que los daneses, suecos y británicos tendrán bastante menos gente. No se si será bueno o malo pero abre más posibilidades. 

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Por mucho que se vaya de la facción inglesa, seguirá siendo la más poblada, que no os lleve a engaño esto. Posiblemente la segunda pase a ser la prusiana, con el peligro que ello traerá, pues no tienen territorios. No sé cómo no se puede obviar esto, está claro como el agua señores. Además recuperarán jugadores que se habían ido a otras facciones o del juego incluso, yo tengo noticias de alguno ya. Así que, a los palmeros, pues eso, seguid dando palmas. Pero lo peor no es eso, lo peor es que ya estarán perfectamente organizados, no como otros.

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Dejando a un lado que la presencia de dichos países en estas aguas y en esa época es un anacronismo injustificado, creo que la atomización de la base de jugadores va en la dirección contraria a lo que debería ser el fin último de cualquier mejora en el juego, que no puede ser otro que fomentar la competitividad entre jugadores; algo que, en mi opinión, debería de conseguirse por la vía de reducir las facciones presentes, en lugar de aumentarlas, y evitar que cualquiera de ellas pudiese acaparar a una mayoría significativa de jugadores con respecto a las otras.

En pocas palabras, equilibrar el juego a la vez que intentar preservar un mínimo rigor histórico. Seguro que casi todos podemos estar de bastante de acuerdo con esta idea, pero la cuestión es cómo hacerlo.

Yo reduciría el número de facciones a las que realmente tuvieron una presencia más significativa en aquellas aguas (España, Gran Bretaña, Francia y Holanda). Y mantendría a los Piratas y Corsarios (con las diferencias propias entre unos y otros). Ni EE.UU. ni Dinamarca ni -por supuesto- Rusia, Prusia y Polonia (¿qué será lo siguiente?  ¿China, que tiene muchos jugadores potenciales?)

Equilibraría las facciones, de forma que ninguna de ellas pudiera tener más del 20% de los jugadores, mediante incentivos económicos, comerciales y de asentamientos inconquistables (incentivos que actuarían de forma dinámica y automáticamente en función de la población de jugadores de cada facción).

Los jugadores de cada facción tendrían acceso (mediante construcción) sólo a aquellos barcos que sus naciones poseían en esa época, aunque también podrían conseguir los de otras naciones mediante su captura. Consecuentemente, ni los piratas ni los corsarios podrían construir navíos de línea, porque nunca los tuvieron, sino únicamente barcos ligeros y rápidos, salvo -como se dijo antes- capturándolos. Quien se cambiara de facción perdería todo aquello que no podría tener en la nueva o que no hubiera capturado estando en la anterior.

Eliminaría o reduciría drásticamente las áreas protegidas y el ridículo sistema actual de refuerzo (ayer una Surprise y un Essex -por cierto ¿qué cohon..s pinta un ballenero del siglo XIX en esta guerra?- atacamos a un Principe de Neuchatel en Nueva Orleans e instantáneamente "aparecieron" en el campo de batalla un Santísima, tres Victory  y alguno más de segunda clase en su ayuda. ¿Por qué no se les da un misil nuclear y así acabamos antes?).

Mantendría el sistema actual de alianzas entre clanes y conquista de puertos (y de propiedad y mantenimiento de los mismos), que me parece mejor que lo anterior, aunque reduciría el número máximo de participantes a quince, en consonancia con el papel que ahora se les otorga a los clanes en su captura. 

Hay tantas cosas que podrían hacerse... En fin, para qué seguir, si va a dar lo mismo.

Un saludo.

Edited by VCNT de Velasco

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Si este partche (que va a incrementar los grupos de jugadores y de hecho disminuir el tamaño de algunas facciones) se completa rapidamente con el sistema de allianzas inter-clanes supra-nacionales, pues se pondra la cosa mas interesante que ahora.

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No sé, yo lo peor que veo ahora mismo, es que el juego se ha convertido en un "cartas magic", en vez de un juego de navíos.

Resulta que si no tienes el cromo de turno, tus bolas rebotan en el enemigo, si él si que lleva ese cromito... 

Antes,  cada barco tenía se habilidad, ahora depende todo de los cromos.  Vas con una renomee y te pasa por la derecha un Bellona megachetado a toda leche....

Así que uno debe pasarse el día haciendo misiones como un mapache, para ver si le sale algún cromito importante. En fin, los rollos de siempre.

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