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Game-Labs Forum
PYR

Rassemblement des indés

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PYR    52

Les joueurs indépendants sont une race à part... ils n'aiment ni contrainte, ni dieu ni maître.... Un moyen pourtant de pouvoir participer au RVR serait de créer des guildes 'écrans' ou 'flottantes': qq un forme une guilde et les indé se regroupent dans cette guilde le temps de flipper un port. Ensuite les indé qui souhaitent repartent vivre leur vie.... 100k/jour pour l'entretient du port c'est une mission en 4 rate... rien quoi. Pour le défendre le même systeme peut être appliqué et des guildes existantes alliées peuvent aider si ils y trouvent leur compte. Seul le créateur de la guilde a besoin de se maintenir pour assurer le maintien du port.... le créateur peut aussi changer et celui ci donner la main à un autre pour un second port ou pour tourner...

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Surcouf    430

Que peut faire un solo dans NA ? Si on regarde de loin (comme moi), on y voit que des batailles de flottes, beaucoup moins de duos. Y-a t-il un intérêt d'être tout seul ?

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Pleins de choses! En tant que Nation, je ne sait pas, j'ai toujours joué Pirate (peu de différence de gameplay, par ailleurs)... Mais perso, les flottes et les gros navires, c'est loin d'être pour moi, trop ennuyeux à naviguer, je préfère me la jouer solo et, un jour, décider d'aller piller quelques marchands US en Floride puis la semaine d'après redescendre aux Antilles embêter les marchands Français et continuer au sud dans les eaux VP, etc... Le tout avec comme seul navire mon Snow ou un Privateer ou un Pickle. Je vais où je veux, quand je veux, j'attaque qui je veux, pas besoin de rester à la base/capital de mon clan.

Après tout dépend du style de jeu de chacun, mais jouer solo pour moi c'est la liberté et un peu plus de challenge.

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Surcouf    430

Ben tu vois, si je devais avoir un PC c'est plutôt comme ça que je jouerai.

Avec un peu plus (beaucoup) de simulation navale (manœuvres, naviguation' etc.) et une possibilité de faire des campagnes scientifiques réaliste et poussées, j'en serai très probablement.

Je fais un peu de simulation marine et en solo et perso j'adore ! Je comprends donc ton point de vue.

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PYR    52

c'est ce qu'on commence à se dire.. si plus de place pour les indé, .. alors pourquoi pas se mettre à son compte et passer pirates

 

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PIerrick de Badas    1,121

Sachez qu'il y aura toujours de la place pour d'ex indépendant chez les edr et les quelqu'yns que nous avons recruté ne s'en plaignent pas :-).

Les guildes ne sont pas forcément les monstres d'avilissement que vous pensez

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n_Ka    36
Y-a t-il un intérêt d'être tout seul 

Moins depuis qu'on ne peut plus tp freetown vers freetown.

On est condamné par les choix des clans qui ont décidé ou non d'avoir un intérêt quelque part.

En gros, tu joues là où il y a des villes pirates, ou tu navigues 1 heure pour jouer 5 minutes(bataille perdue en tout genre)...

Après tu renavigues une heure pour faire des missions pve à MT, pour ensuite acheter un navire à un prix exorbitant, pour ensuite naviguer une heure pour jouer 5 mn ect ect.

(Après le wipe j'ai tenu deux semaines avant de quitter).

Encore moins maintenant puisqu'il faut appartenir à un clan pour entrer dans les batailles de port...

Ceci étant on peut de nouveau tp de ville neutre à ville neutre, tant qu'elle n'est pas capturée.

Du coup plus obligé de jouer à MT seulement, mais pour un temps, car si les pirates(pour ma part) n'ont pas d’intérêt eco là ou tu joues, top ou tard la ville neutre sera capturée...

Soit MT non stop à nouveau...

Sinon, oui bien sur, et dire vrai les batailles pvp à 1 contre 2 ou trois c'est fun aussi, gagnable, match nul ou bien, pour mon cas à 70% perdues, mais fun à chaque fois.

Et oui car désolé mais 50% des clans sont des clans avec alt ailleurs ou accords secrets.

Soit autant jouer loup solitaire et faire avec les messages privés du genre(t'es un traitre, pourquoi t'attaque ce clan, on va te ganker, regardes le message privé que tel type de ta nation t'as envoyé, ect ect. Pour ma part, j'adore, et plus je suis au courant de ce genre de truc plus je fous le bordel :)

Ceci étant,  jeu est en développement, et il faut bien tester toutes les solutions tp ou pas, capture ou pas de navires pve ect.

Enfin, je suis d'accord avec tout ce qu'à dit Nick the cursed.

 

 

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loulou45TB    11

Comme dit lundi dans le tchat, vous (indé) avez un choix a faire concernant le nouveau système de conquête. Apres libre a vous de faire une guilde spécial indépendant pour participer au RVR mais ça revient a la même chose de rejoindre un clan. C'est une décision des dev qui pousse verre plus de coop et donc clan que JE trouve bonne pour avenir du jeu.

Apres, pour les indépendant qui disent que tout est beau, magnifique ou autre c'est votre choix mais c'est toute une parti du jeu que vous vous privez par simple orgueil ou par une mauvais expérience dans un passé. Je ne juge pas mais a lire certain poste je me pose des questions sur vos envie.

Enfin bref, il n'y a pas que des clan avides de pouvoir ou tyrannique dans la nation France mais sachez que la porte reste ouverte dans beaucoup de clan.

Bonne journée et bonne chance. 

 

  

 

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n_Ka    36
mais c'est toute une parti du jeu que vous vous privez

Laquelle?

J'ai été de toutes les batailles de port, maintenant j'en suis privé,

j'ai toujours autant que possible été de toutes les batailles pvp et avec, chose dont je me prive aisément et sans mépris aucun,

l'absence d'idées et messages du genre

comme en fleet en groupe si le type à coté d'un autre clan appel à l'aide car il se fait attaquer, on va pas l'aider, le clan avant tout!

Et aussi les messages en privé type, fait gaffe si tu va aider ce clan tu vas être mal vu!

Mais par qui?

Franchement, les clans et de chaque nation à ce que j'ai pu lire, c'est une guerre interne entre accords secrets, façon de bien jouer ou pas ect.

Je vais pas m’éterniser sur la dite nécessite d'avoir team speake...

Enfin, je ne connais pas un mmo qui nécessite d'appartenir à un clan pour participer aux op de groupe -.-

 

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PYR    52

Non non il ne s'agissait pas dans mon idée, de parler d'une quelconque rivalité clan vs indé... de toute façon ce ne sont pas les clans qui font les règles du jeu et je suis ravi pour eux si cela leur convient mieux. C'est très bien! Mais comme à l'époque il y avait la Royale et les corsaires, il faut des clans et des électrons libres. Dans le contexte actuel il est nécessaire pour ces derniers de trouver l'angle un peu plus original d'exister. Ils ont leur place et peut les raids si ils arrivent les aideront un peu plus. Mais pour le moment, il faut qu'ils soient un peu imaginatifs. Si le clan flottant n'est pas un succès il peut y avoir des clan temporaires... Après tout un clan c'est 100k... soit un jour de maintenance d'un port.. Si besoin pour évacuer un ennemi proche et sans faire intervenir les clans officiels dans un contexte diplo difficile, on peut imaginer les indé former un clan le temps d'un flip et pb puis supprimer ce clan. Le port redevient neutre sans mouiller de le clan x ou y, et les indé ont rempli un rôle utile... etc je pense qu'il y a de l'espace mais à nous d'être imaginatifs... par contre les indé manquent d'un moyen de communiquer entre eux ça c'est certain. bon bref c'était une pensée jetée à la mer un matin au réveil :) 

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Boingtone    1

Bonjour ,il y a plusieurs aspect qui ne suivent pas le fils de la première relise .

-la question d'être indépendant  est crucial ..développé le coté social de communication, de commerce , d'échange ou Troc, de gameplay  ..

Etre capable de monter son économie et sa flotte seul ! ( son stuff ) là il y a rien , néant total pour aller vers les 4 Rangs ou supérieur .Cela ne donne pas envie de jouer des centaines d'heures pour des clous.

 

Les Guilde&Clan tel que vécue....

.Les guildes imposent des XXXX focus mine à des endroits complètement loufoque ou tu passe ton temps jeu en aller retour façon petit chinois Farmer ..(BEURK GAMEPLAY # vomissures).Sans la moindre escorte , sauf si par miracle vous étés deux à aller dans la même direction ......(rare fut les guildes qui apporte leurs soutiens à leurs navire de transport )

Et tu ne découvre rien d'autre car on t’empêche même de faire autres choses en terme de craft ou alors avec des miettes sinon Sentence !!!!!!! exclusion !!!!!!!

Sinon bah avec les guildes tu rentre en batailles de port et on te dit , tu reste là , tu bouge pas ..t'es noobs , on te tire dessus(friendly fire ) comme un gros chacal qui ne comprend pas ta manœuvre quand toi seul vient de stopper un Victoria en démâtage; 

 on t'arrache le beaupré sans la moindre excuse pour aller vite vite à l'abordage,on te coupe la route , sa crie , sa hurle sur le TS..

Oui , sa vient sans cesse sur ton Ts de guilde , te demander en gros d'aller jouer les premieres Lignes de chair à canons , d'aller te faire plomber pour que ses Grand Seigneur de mon fion puisse gentiment aller faire leurs petite batailles en toute sécurité ..et puis en cas de Victoire , il ne te partagerons rien ..hormis te filer une frégate de merde que tout le monde à reçu gratuit ..

voila le condenser de la nation de guilde FR .

 

Gameplay :

Capturez tout Navire est primordial.........de Tout Rang .

.Cela est complètement idiot de vouloir privilégier que les Clan d'avoir des plans et note ..Ce n'est pas le craft, et les batailles de port et vos accords multi Alts (comptes ) qui fait de vous de bon capitaines ,c'est l'art de savoir préservé vos Navires sur le temps de jeu .

Economie :

a) les prix affligeant d'une simple capture ship, montrent l'esprit de la nation .. '(un GV à 100kcredit ou une Surprise à 200k crédit,voir Essex à 400k crédit )vendue entre 20 000 et 40 000 en reprise montre l'esprit de la Nation ..(en faire elle te dit , barre toi de là !!!!!)

ne devrait pas être vendue plus de 40 000 pour pièce détachés ou d'un nouveau arrivant qui souhaitent monté son économie , vous vous croyez sur world of warcaft là ?

Donc le Gameplay économique changent TOTALEMENT  du Nation à l'autre ..

 

Conclusion :Tu rentre dans une nation en tant que indépendant et tu te fais ton idée sur la mentalité ..Sois tu reste  ou tu barre vers d'autres horizons meilleurs ..

Ce qui fait que l'indépendance est primordial car elle doit permettre à tout joueur de pouvoir se sortir d'une situation sans perte de temps et des centaines d'heures sacrifier .

Quand à vouloir crée un vivier de guilde d'indépendants...Des nèfles !!!!!!! 

N'imposez rien ..apprenez à partager ,faite des prix correctes et vous aurez une Nation Forte !

 

Edited by Boingtone

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Kair    169

La question des indépendants est effectivement une question si ce n'est compliqué, du moins délicate, particulièrement depuis la dernière mise a jour. A cet égard, un grand bravo a PYR pour l'avoir soulevé.

Pour commencer, peut être qu'une petite présentation s'impose... Je suis présent sur NA depuis l'alpha, a cette époque nous, indépendants, étions minoritaires. Nous cotoyons alors principalement les Edr, les ER et un peu plus tard les FRL et MRF. Toutes ces guildes nous ont souvent accueillis pour leur PB, ce qui nous permettait de profiter de tous les aspect du jeu (pour ceux qui le désiraient bien sur). J'ai toujours été farouchement indépendant et n'ai jamais souhaité intégrer une guilde/clan, même ceux avec lesquelles j'entretenais d’excellents rapports. Je suis comme ça. Pourtant, je ne me suis que rarement senti "limité" dans NA. Mon style de jeu étant surtout la guerre de course, mais pas que ! Fut une époque ou je participais quotidiennement aux PB, j'ai été diplomate et membre du conseil souverain etc. Je suis aussi passé 50 en craft juste après les crafteurs Edr !

Tout cela pour dire : Etre indépendant sur NA et profiter de tout ce que le jeu nous offre, c'est parfaitement possible.

Mais, être indépendant ne signifie pas forcement être tout seul dans son coin et ne jamais sociabilisé (comme le sous-entendent certains ;) ). A l'époque, nous avons donc créé les "Corsaire et Armateurs" avec un petit groupe d'indépendants. Nous n'avions pas de tag de clan, et étions libre de faire ce que nous voulions, quand nous le voulions. Certains des nôtres étaient même membres de clan, voir d'autres nations. Mais nous nous entraidions... Une upgrade de trop et pas besoin d'argent ? On se l'offrait. Plus de labors hours pour honorer un contrat ? On demande si quelqu'un de chez nous en a. Nous avions même un gros carnet de commande et avons fait du commerce et des navires avec beaucoup d'indépendant ou de petit clan, pour leur permettre de survivre aussi, malgré leurs moyens plus limité que les grosses entités. Au final, tout le monde était gagnant.

Aujourd'hui, la position des développeurs nous a forcés à reconsidérer notre façon de faire, c'est pourquoi les Corsaires et Armateurs vont finalement être inscrit sur le registre des clans. Aucun de nos "membres" n'aura l'obligation de porter le tag et rien, dans notre façon de jouer, ne changera.

Il est donc évident que je (en mon nom, et non celui des Corsaires et Armateurs) soutiens le projet de PYR.

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29 minutes ago, Kair said:

Mais, être indépendant ne signifie pas forcement être tout seul dans son coin et ne jamais sociabilisé (comme le sous-entendent certains ;) ). A l'époque, nous avons donc créé les "Corsaire et Armateurs" avec un petit groupe d'indépendants. Nous n'avions pas de tag de clan, et étions libre de faire ce que nous voulions, quand nous le voulions. Certains des nôtres étaient même membres de clan, voir d'autres nations. Mais nous nous entraidions... Une upgrade de trop et pas besoin d'argent ? On se l'offrait. Plus de labors hours pour honorer un contrat ? On demande si quelqu'un de chez nous en a. Nous avions même un gros carnet de commande et avons fait du commerce et des navires avec beaucoup d'indépendant ou de petit clan, pour leur permettre de survivre aussi, malgré leurs moyens plus limité que les grosses entités. Au final, tout le monde était gagnant.

C'est plus ou moins comme ça que nous utilisons le clan chez les BLACK, tous indépendants, aucun leader, mais l'entraide est de mise pour l'or, le craft, les ships, l'xp, les upgrades, etc... et tout fonctionne parfaitement!

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vonafred    11

Chez les ACN (joueurs FR évoluant au sein de la nation Danoise)  les capitaines ont en commun leur mépris de  toute hiérarchie !

Chacun participe au craft dans la mesure de ses envies, chacun évolue comme il le souhaite.

Et ça fonctionne parfaitement !

Pas un joueur régulier qui n'est pas au moins 3 premiers rangs etc...et une warehouse à faire pleurer un EDR...

Nous sommes amis avec toutes les factions Danoises et tout le monde nous aime.

Amen !

Pour l'Alliance des Corsaires du Nord

Vonafred chef de guilde temporaire.

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PYR    52
16 hours ago, vonafred said:

Chez les ACN (joueurs FR évoluant au sein de la nation Danoise)  les capitaines ont en commun leur mépris de  toute hiérarchie !

Chacun participe au craft dans la mesure de ses envies, chacun évolue comme il le souhaite.

Et ça fonctionne parfaitement !

Pas un joueur régulier qui n'est pas au moins 3 premiers rangs etc...et une warehouse à faire pleurer un EDR...

Nous sommes amis avec toutes les factions Danoises et tout le monde nous aime.

Amen !

Pour l'Alliance des Corsaires du Nord

Vonafred chef de guilde temporaire.

Bizzounounours... c'est beau et fleuri:)) si vous en avez autant c'est que vous les utilisez pas tant que ça.... :) Mais restez la bas... plus besoin des gueguerres anti- ou pro-machin stérile et puérile. De toute façon, je trouve le jeu plus intéressant quand il y a des opposants solides en face... et les suédois sont certainement pas faciles,.. que si c'est lisse et sans challenge:)

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PIerrick de Badas    1,121

J'ai pas compris le "on est tous égaux y a pas de chef" signé "le chef" XD.

Une warehouse danoise n'aura jamais de camemberts ou d'époisse et donc peu d'intérêts pour les gourmets edr. On vous laisse votre poridge à la morue et votre saumon faisandé.

Edited by PIerrick de Badas

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