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Siegfried

Parche 11.0: Nuevos barcos, Unity 5, Conquista mejorada basada en Clanes y muchos otros cambios

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Siegfried    850

Capitanes

El parche será entregado hoy (podria tardar un tiempo). 

Los contenidos incluídos son:

  • Unity 5.
  • Nuevos barcos
    • Wasa - ship note por combat marks
    • L'Hermione - ship note por combat marks
    • Prince Neufchatel - blueprint + permit
  • Mejoras de calidad de vida y mejores recompensas
    • mejores recompensas para PvE y PvP - para dar mejor capacidad a recuperar pérdidas
    • Reducido el requerimiento de XP para mejoras de los barcos
    • Pesos reducidos para los recursos de construcción de barcos y minimizar los tiempos de viaje (aproximadamente)
    • Los piratas pueden ahora entrar en puertos neutrales.
  • Tienda de el Almirantazgo
    • Reducidos los precios de los libros de habilidad (skill books)
    • Reducidos los precios de los permisos (permits)
    • Reducida la conversión de las Victory marks
    • Se añade la conversión inversa de Victory marks
  • Impuestos nacionales
    • Las ciudades nationales empiezan a cargar tasas por todas las compras o ventas que usan dinero (incluyendo comercio privado y contratos.
    • Esto es requerido para sostener el mantenimiento de las flotas de refuerzos. 
    • Todas las ciudades NO capturables ahora proveen un buen apoyo para barcos nacionales si son atacados en la vecindad de estos puertos por un enemigo de tu nación.
  • Impuestos de Clanes
    • Los clanes controlando los puertos pueden bajar las tasas
    • Los clanes controlando puertos deben pagar mantenimiento (el cual era previamente pagado por el gobierno)
    • Los clanes pueden incrementar el mantenimiento del puerto para añadir as siguientes mejoras:
      • Acceso abierto a puerto para todo el mundo (declarándolo neutral)
      • Reducir los requerimientos de horas de labor en el puerto
      • Incrementar el suministro de bienes en la tienda del puerto
      • Beneficios y números son para pruebas y podríian cambiar
    • Si los costos de mantenimiento no son pagados, el puerto volverá a ser neutral ya que los oficiales del gobierno lo abandonaran si no son pagados
  • Las misiones de hostilidad vuelven para dar una vía fácil y clara de llegar al 100% sin absurda búsqueda de flotas NPC
    • Las misiones de hostilidad solo aparecerán en la vecindad del puerto
    • El número aproximado de misiones necesarias para alcanzar la hostilidad del 100% serán unas cuatro y media (Cada misiones tiene 10 enemigos NPC)
    • Los enemigos PVP hundidos también cuentan para la hostilidad.
  • Los derechos de entrada a las Batallas de Puerto ahora estarán limitados a capitanes quienes sean miembros de clanes para permitir a los jugadores un mejor control sobre quién entra en la batalla de puerto.
    • Las Batallas de puertos son ahora iniciadas por clanes de la nación
    • Los clanes pueden añadir a otros clanes a su lista de amigos (aliados). SOLO si pertenecen a la misma facción
    • Sólo los jugadores que pertenecen a clanes de esas listas de amigos pueden entrar en las batallas de puerto que ese clan ha empezado
  • El mapa ha sido reiniciado porque los sistemas de hostilidad y control de puertos han cambiado drasticamente.
  • Otros arreglos, cambios y ajustes varios
  • Más de 150 bugs arreglados.  

    Este post será actualizado para añadir algo que se nos haya podido olvidar*

Nota del traductor: Recordad que esto es una traducción y que los comentarios o sugerencias discutidas aquí no serán leídas directamente por el equipo de desarrollo. Todo eso debería ir en el hilo original que añado al final de este post. Disculpad los posibles errores que haya podido cometer traduciendo esto.

*Asimismo este post no tiene por qué ser actualizado por mí hasta que no lo vea o tenga tiempo para ello. Lo intentaré, pero no prometo nada.

 

 

Link al post original:

 

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Siegfried    850

Lista de puertos NO capturables y Puertos Libres

  • France: Martinique y Santa Lucie
  • Sweden: Saint Barthelemy
  • Denmark: St Croix island
  • Britain: Jamaica y Pedro Cay
  • Dutch (Holanda): Curacao willemstad y ABC Islands (Las islas holandesas en Venezuela)
  • Britain: Belize (sólo Belize)
  • Piratas (republica pirata): Inagua Great y Little
  • España: Costa Oeste de Cuba(hasta Cayo Romano)
  • España: Area de Vera Cruz
  • France: Louisiana
  • USA: costa sobre St Marys
  • 9 Puertos Libres
    • Aves
    • Great Corn
    • El Rancho
    • Tumbado
    • Shroud Cay
    • La Tortue
    • La Mona
    • Dariena
    • Guayaguayare

El resto de puertos se convertirán en neutrales

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Siegfried    850
20 minutes ago, CeltiberoClearco said:

Resuelto: el teleport con nave te tira al puerto de aguas profundas, no enemigo más cercano.

...no capital regional. ¿Pero no era amigo o enemigo sin distinción?

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Un poco como demasiado que te mande a un puerto enemigo.

Otra: las zonas de protección son muy grandes y efectivas. Los refuerzos salen pegados a la nave que los solicita y no son Lynx de combate precisamente...

 

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Alado    213

Bueno, parece que hay cosas nuevas, y parece que el corre corre a por puertos ha empezado 😂

Gracias a ese puerto de belize, que tan estratégicamente le han dado a los británicos, se expandiran muchonas rapidamente. Como si les hiciera falta 

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