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Game-Labs Forum

Nouvelles propositions pour la conquête


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5 minutes ago, DesMoines said:

bah si ils sont vraiment PVE...qu'ils aillent sur le bon serveur...si ils savent pas lire...que fait l'ecole??? ;)

 

Les serveurs PvP ont toujours été présentés comme des serveurs PvP/E. Mais l'école prépare mal à l'anglais...

M'enfin...

Edited by LeBoiteux
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Parmi les idées développées aucune ne résoud les problèmes profond du jeu:

- Le manque d'action

Le manque d'action amène un nombre toujours plus nombreux de joueurs à se connecter, voir ce qui se passe (rien) et log out.

- L'hostilité
Monter l'hostilité comme on le fait est une corvée. On passe des soirées entières à tapper des NPC cons comme des ballons devant un port pour de temps en temps voir un bus ennemi arriver et tuer tout le monde sans coup férir pour parfois réussit à avoir une PB qui aura lieu non pas quand tout le monde est la pour flipper le port mais 24h apres où les joueurs peuvent avoir un IRL pris.

- Le nombre de joueur par nation

L'introduciton des marques de combats pour faire des navires de lignes privilégie les nations ayant la capacité à farmer des marques de combat. Plus nombreux sont les joueurs, ples les maques rentrent, plus les joueurs sortent de gros bateaux, plus ils sont forts, plus ils sont nombreux etc etc. Cet aspect du déséquilibre qui est bien plus important que la situation de départ qui elle est "wippée" en 2 semaines est le coeur du problème qui n'est même pas survolé par les développeurs dans cette nouvelle mouture du jeu.

j'avoue que plus les patchs arrivent et plus je suis désabusé par le manque de clairvoyance dont l'équipe fait preuve.

Leur système de clan war....

Des clans vont etre ennemis au sein d'une nation amenant des clans a etre austarcisés par les autres poru des raions de ressenti ou feeling. Des blocs de joueurs vont etre mis de coté pour le rvr ou autre les amenant de nouveau à quitter le jeu. le manque d'alliances entre nations ou clans amenera comme d'hab les plus nombreux a etre les plus forts.

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C etait plutot sympa sur le server eu , juste apres le wipe en terme de population et d activité.C est , a mon avis, plus les orientations de jeu que le split du serveur qui font que nous en sommes la

Plus qu attendre le prochain patch, et esperer que les joueurs revenants  le feront plus qu un mois!

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On 24/08/2017 at 2:56 PM, PIerrick de Badas said:

que signifie : Réduction du temps de transport de matériaux ?

Des détais pour les missions pour flipper les ports? Ca pue encore le farm dégueu mais bon...

Le poids des ressources est réduit.

Le montant de farm sera testé sur le testbed. Déjà il n'y aura plus à trouver les mobs et ils seront packés (10 bots de la taille de la ville).

 

On 24/08/2017 at 3:35 PM, n_Ka said:

Des navires rares ne seront présents que dans l'open world 

Capturables?

Oui mais c'est juste une option possible. Peut-être que l'activité d'open world sera plutôt encouragée par le butin.

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