Jump to content
Game-Labs Forum

Предварительное обсуждение новой механики завоеваний - клановые войны


Ink

Recommended Posts

Капитаны, хотим поделиться с вами идеями об изменении механики завоеваний в игре.

Текущие проблемы

  •  Новичкам в игре сложно адаптироваться в игре, так как существенную роль играет количество активных игроков в нации, которую выбрал новый игрок.
    • Новые игроки не имеют информации о текущем состоянии дел в нации.
    • Иногда они выбирают многочисленные нации, но также часто присоединяются и к менее малочисленным нациям.
    • В итоге, в игре остаются только новички из первой группы, вторая группа не находит себя в игре и постепенно её покидает. 
    • Текущая механика завоевания усиливает данный эффект.
    • Еще больше усугубляет проблему падающий онлайн у нации - она перестает быть способна успешно участвовать в завоеваниях на карте.
    • В итоге игра теряет большинство новичков, которые решили попробовать поиграть за малочисленные нации. 
  • Игровые альты.
    • Тут все просто - альты игроков портят текущую механику завоеваний.

Решение проблем

  • Правительства стран (текущие игровые и, возможно добавленные в будущем, новые) договариваются о прекращении попыток отобрать друг у друга территории.
    • Обновлено: Города нельзя захватить со сменой нации только в определенных местах - в основном на побережье и Наветренные острова. В центре карты захват города меняет его национальную принадлежность в зависимости от нации военной корпорации (доход от налогов будет идти только данной военной корпорации).
    • Захватываемые регионы
      • Cuba (за исключением havana)
      • Jamaica
      • Bahamas
      • Lower parts of florida
      • Hispaniola
      • Turks and Caicos
      • Puerto Rico
      • Все мелкие цепочки островов.
    • Столицы некоторых наций могут быть перенесены в более подходящую безопасную зону.
    • Port royal и havana останутся столицами но появление новых игроков может быть перенесено в
      • Sisal
      • Bridgetown или Belize 
    • Основная столица пиратов возможно будет перенесена в Nassau (вторую столицу, Mortimer, можно будет захватить и сменить национальную принадлежность)
    • Вернется описания уровня сложности при выборе персонажа за определенную нацию - Hard/Easy/Medium
      • Пираты/Швеция/Дания-Норвегия - очень тяжело
      • Нидерланды/Франция/США - средний уровень сложности
      • Испания/Британия - легкий уровень сложности
  • Правительства стран закрывают глаза на боевую активность в Карибском регионе, поощряя тем самым каперство.
  • Правительства вводят дополнительный налог на всю активность в регионе: совершение покупок, добыча ресурсов и торговля между игроками.
  • Правительства дают разрешение на создание специальных военных корпораций, которые будут допущены к контролю над регионами.
    • Текущие кланы остаются без изменений.
    • Игроки могут создавать новые военные корпорации для контроля над регионами и налогами.
    • Текущие кланы могут объединяться в союзы, формируя военные корпорации.
    • Все игроки, не являющиеся членами военных корпораций, могут заходить в любой порт на любом корабле.
    • Убрано, так как это создаст больше недопонимания и потенциального злоупотребления.
  • Игроки, входящие в военные корпорации, могут заходить в следующие порты:
    • Национальные порты.
    • Порты под контролем других военных корпораций той же самой нации.
    • Все остальные порты, доступные для входа указами местных губернаторов (данная возможность находится на стадии рассмотрения)
  • Правительства стран позволяют контролировать налоги в регионе под управлением военной корпорации, но не позволяют менять национальную принадлежность региона.
  • Военные корпорации могут уменьшать или, наоборот, повышать текущие налоги в регионе. Весь доход с налогов идет в казну военной корпорации для дальнейшего развития региона.
    • Пример - испанская военная корпорация может взять под контроль регион Gustavia и установить в нем уровень налогов на свое усмотрение. Города остаются шведскими - под контролем испанской военной корпорации.
    • Дополнительная возможность в дальнейшем развивать контролируемый регион пока что находится на стадии рассмотрения.
  • Участвовать в портовых сражениях могут только военные корпорации. В портовой битве могут принять участие только две корпорации - нападающая и защищающаяся.
    • Например, если East India Company собирается отнять регион под контролем Hanseatic League, в предстоящем портовом сражении будут участвовать только игроки этих корпораций. Национальная принадлежность корпораций для портового сражения не играет значения - нападающие и защитники могут быть членами одной нации.
    • Во всех остальных случаях (кроме портового сражения)  военные корпорации одной нации не смогут атаковать друга друга в открытом мире.
  • Военные корпорации не имеют собственного склада, однако порт предоставляет специальный склад для контролирующей корпорации (1 склад на регион).
    • В случае потери контроля над регионам, все имущество на данном складе переходит к новому хозяину региона. Корабли не передаются и останутся у прежних владельцев.
    • Убрано, так как подобное ограничение со складом легко обходится с помощью друзей и альтов.
    • Для того, чтобы данная механика по ограничению склада военной корпорации работала как надо, нужно менять (в худшую сторону для игроков) текущую механику клановых и персональных складов, делать это мы не хотим. 
  • После присоединения к военной корпорации игрок не может выйти из нее в течении определенного времени.
    • После выхода, игрок не может присоединиться к военным корпорациям в течении определенного времени.

Ожидаемый результат

  • Данные меры полностью уберут альтов из механики завоеваний и не дадут страдать новичкам из-за выбора малочисленной нации.

 

После реализации данных изменений, национальная принадлежность городов в игре примет первоначальный вид. Ввиду этого, мы рекомендуем игрокам не предпринимать сверхусилий в завоевании регионов в текущей механике.

Реализация данных изменений займет определенное время. За это время мы можем обсудить потенциальные улучшения для новой механики в данной теме.

 

Обновленная версия (по фидбекам от игроков)

Военные корпорации и роль нации в игре.

  • Кланы могут создавать военные корпорации (создавать для этого новый клан не надо будет)
  • Портовые сражения доступны только для военных корпораций.
  • Военные корпорации могут менять уровень налогов в городе (например, если стандартный налог 15%, военные корпорации смогут поменять его в пределах от 0% до 30%) 
  • Военные корпорации одной нации могут воевать только в портовом сражении
  • У военных корпораций будет возможность поменять статус города на свободный город (доступный для всех наций) или оставить текущий статус национального города (доступный для игроков данной нации)
  • Контроль над участниками портовых сражений будет зависеть от военных корпораций, таким образом, при правильном подходе, можно полностью избавиться от проблем с альтами.
  • Механики генерации напряженности будет убрана из игры.
  • Вернется измененная механика с флагами - но время установки флага увеличится до 30 минут, чтобы дать время на реакцию для защитников.
  • Возможно, стоит вернуть таймеры портовых сражений, устанавливаемые игроками.

Регионы

  • Regions will split into individual ports for conquest (tentative) Регионы будут разделены на индивидуальные города с возможностью завоеваний (пока предварительно).
  • Все города в центре карты на больших и мелких островах (подробнее указано выше в тексте) можно захватить,  на побережье города захватить нельзя.
  • Все города, которые можно захватить и сменить нацию, станут нейтральными по умолчанию.
    • Любителям историчности в данном случае придется смириться, но в любом случае через несколько недель все нейтральные города приобретут своих хозяев. Новые игроки, приходя в игру, увидят живую карту - с постоянными завоеваниями в центре и стабильным побережьем.
  • Редкие ресурсы будут перемещены в центр карты - чем ближе к центру, тем больше дохода при торговле.
  • Возможно, часть ресурсов, необходимых для постройки линейных кораблей, также будет перенесена в центр карты.
  • После реализации данных изменений будет вайп карты.

Побережье

  • Некоторые столицы могут быть перенесены. Принадлежность легко меняется при изменении базы данных, игрокам не нужно перемещать свое имущество в данном порту. Еще один способ - выдать все имущество игроков в redeemables. 
  • Свободные города исчезнут с побережья.
  • Вернутся подкрепления в береговых водах (нпц корабли не будут давать опыта)
    • Как это раньше работало (для тех, кто не застал данную механику)
      • Если вас атаковали около территориальных вод вашей нации, и боевой рейтинг врага превышает ваш собственный, города присылали подкрепления, по боевому рейтингу равные разнице между вами и врагом.
      • Для примера, если вы на Сюрпризе и вас атаковали два врага на Сюрпризах, город пришлет поддержку в виде НПЦ Сюрприза, которому можно отдавать приказы.
  • Возможно, кланы смогут дополнительно инвестировать в прибрежную инфраструктуру городов для улучшения подкрепления.

 

Объявление о вайпах: При реализации данных изменений, вайпа имущества игроков не будет. Потребуется только вайп карты (национальной принадлежности городов), что может создать некоторые неудобства с перемещением ресурсов.

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

Я не понял данную задумку вообще. Т.е. датчанин, швед и голландец могут быть в одном военном правительстве и захватывать регион. При этом воюя между собой? 

А что даст такой захват для игровой нации в целом?

Что даст/заберет такая механика для игрока в частности?

Кто контролирует налоги в портах?

Зачем тогда нации в игре?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

На правах оффтопа:

А может лучше заняться решением проблем ганка и плавучих верфей? :mellow:

Могу конечно ошибаться, но что-то мне подсказывает, что когда новичок выходит в море и его тагает десяток отважных шведов, а потом дружно насилуют, это отпугивает его от игры сильнее, чем осознание того, что его нация не может где-то там победить.

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

У меня только один вопрос к разработчикам . ЧТО ВЫ КУРИТЕ , чтобы предложить ТАКУЮ ахинею!!!!!Какие корпорации  ???? Ввведите еще значек вначале игры за белого вы играете или за черного.  Новые игроки уходят не из-за того что им сложно разобраться , а из-за того что в игре кроме пиф-паф возле  начального города  ДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ НЕЧЕГО!!! Зашел , взял миску , потопил  и на этом все , нет есть конечно индивиды плывущие по пару часов и потом еще пару часов ищущие сражение .  Открытый мир - огромный -пустой и неинтересный .Контента нет ! Всем понятна что игра обречена на провал!Инди студия не способна сделать качественный продукт ,нарисовать пару моделек это одно , а проработать сценарий  для игры , да и сделать ее -это уже совсем другое  !

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

идея в общем интересная. 

постараюсь озвучить то, что написано в первом посте простыми словами:

отныне захват портов происходит не нацией  а кланом(они это называют корпорацией). причем захватывают они порт не у нации а у другого клана. им плюс- при грамотном ведении дел будет капать бабло с порта - нация порт при этом не теряет.  

зачем нужны нации- обычное пвп так и будет по национальному признаку ))  правда при нынешнем онлайне немногие смогут собрать 25 рыл в клане онлайн для захвата порта, да и для защиты тоже будет нелегко - возможно стоит уменьшить максимальное количество бойцов для захвата/обороны порта

правда куча вопросов возникнет- кому можно в таких портах строить строения, аукцион и так далее

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Если ваш военный клан взял под контроль регион - вы устанавливаете необходимый вам % и налоги будут идти в ваш военный клан до тех пор, пока регион у вас не отнимет другой военный клан.

"Правительство" в описании - это просто города с неизменяемой национальной принадлежностью. На игровой процесс они не влияют. Вся механика по контролю за регионами в руках военных кланов.

По альтам - исчезнет проблема, когда альты специально вредят одной из сторон. Портовые битвы (состав участников, время и т.д.) регулируются кланами

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

все просто разрабы сделали вот вам территория вот от таких то параметров зависит то то и то то нация дает только флаг и все. а дальше запускается механизим интриг -другими словами сами создайте себе геймплей , НО нехватает ряда элементов а именно:

- где клановая гавань/склад/доки скрытая база клана куда зайти могут только члены клана или вы под эту фичу отдадите город???

- где возможность увидеть плод своих трудов - например возможность постройки городов фортов и пр???

- как будет реализована монополия на товар??? (да да мои маленькие торгаши если клан захватил город где продается крокед кедар то вы сможете купить только у этого клана и по той цене и то количество которое он поставит и не будет в трюме торгового корабля их больше как сейчас)

- как будет реализованы корабли а именно цвета клана флаг клана и пр?? и не с эвента а сами крафтеры при закладке закладывают.

- нации как в древности так и сейчас благотворят авантюристам и пр которые приносят пользу как или чем это будет выраженно?(корабли в подарок приходить будут или торговые конвой который скупит товар какой нить по завышенной цене?)

- когда будет нормальный крафт ведь с таким инструментом который вы предлагаете нужно не только столицу клана выбирать но и крафт держать в ней (а тут ограничения по скорости и пр) про количество пушек молчу тут так и не сделали

так же ряд вопросов

а)- когда интерфейс подвезут?(т.к. играть сложно ввиду того что слезы текут из-за проекта и ничего не видно)

б)- локализация где? (не смертельно но новичку будет проще)

в)- контент кроме пиу пиу завезут?(говорят помогает привлечь игроков)

д)- исследование будут добавлены? -ах да это же контент!(см. пункт в)

е)-будет ли возможность крафтить корабли не в рамках заданной программы а например выбирать кол-во дек и пр?(вопрос интересен но он не критичен - хотя сам по себе контент т.к уникальные клановые корабли это круто причем созданные в рамках программы и возможностей клана)

З.Ы и это только поверхностные вопросы

Edited by Gringo69rus
  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

"и тут капитан кирк или как его там, бьет себя по лбу уже не ладошкой, а большим елдаком"

п.с. Даже обсуждения в теме никакого нету, потому что люди ща сидят и просто ахеревают с этого. Нашли сцк самую главную проблему в игре :D:D:D

- нахер контент, перелопатим заново политику

- нахер локализацию, подергаем ползунок урона

- нахер новые корабли, уберем просто пару тройку старых

- нахер рекламу, черный пиар в стиме, тоже реклама

- нахер вообще онлайн, мы еще не решили это фича или нет

 

  • Like 12
Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, Ink said:

Капитаны, хотим поделиться с вами идеями об изменении механики завоеваний в игре.

Текущие проблемы

  •  Новичкам в игре сложно адаптироваться в игре, так как существенную роль играет количество активных игроков в нации, которую выбрал новый игрок

Если это все проблемы новичков которые вы видите, то позвольте я добавлю еще вопросов:

 

1) Вы разве не считаете что достаточно дорогое обслуживание корабля не является проблемой?

                На примере Сюрпа и магазина: Корабль примерно 80к, пушки к нему 40 орудий даже по 2 тыщи это минимум 80к, ремки 30 хулов х 1600=48к + 50 ригов х 600=30к +                       100 рома по 160 =16к ИТОГО снарядить корабль в магазе стоит 252 000 денег, это Сюрприз. Можно конечно захватить у неписи, но все хотят хорошие корабли на                            лонгах, не так ли?

                Рассмотрим за сколько мисок игрок накрабит эти деньги? В среднем миска на 5й ранг дает 25-30 тыщ денег в сумме. Итого 7-10 мисок, однообразных мисок.                             Каждая   по 20-30  минут(это все же новичек еще) и того 3-5 часов сплошного и унылого крабства, при условии что игрок, он же новичек, не потеряет корабль в ходе                  миссий,                       ведь на сколько я слышал, урон неписи подняли и шанс что игрок, он же новичек, сольется на этой неписи все же есть, особенно когда некому                   научить, особенно                           когда на эту миску он пошел не на скрафченном зафитованном корабле стоймостью минимум 250 000, а на захваченном,                                     возможно даже фировом корабле

                Итого, для того что бы почувствовать себя человеком игрок должен убить кучу времени в однообразном фарме, а слить это все он может в любой момент. И что вы                     думаете он сделает, когда убив 5 часов на добычу корабля 5 го ранга(не самого топового) он его сольет? Я знаю, он скажет :" Черт, в моей сраной нации так мало                           активных игроков, пойду ка я отсюда"

2) В любой игре разработчики стараются дать игроку возможность почувствовать себя кем то крутым. Может ли это быть проблемой?

               Именно для этого придумали аватаров, что бы игрок создавал свое alter ego. Ну там крутой капитан с длинной бородой и красном сюртуке, или боец спецназа. Вот в                    Навале я к примеру чаще всего Сюрприз, и не только я один..... Я даже не человек, я просто корабль. Позволит ли это игроку погрузиться в атмосферу игры?

               Любой игрок должен чувствовать себя особенным, из разряда "А я у мамы самый лучший". Именно по этому в большинсте игры мы играем за всяких там                                     избранных и                решаем судьбы галактик. Кем себя чувствует новичек в Навале? Ну он сначала кучу времени, не понимая что вообще к чему сливается об                          непись, и вот как только он научится более менее попадать по кораблям и возможно даже не дохнуть от апнутой неписи, он пойдет в ПвП, где его просто                                     четвертуют, ибо на данный момент онлайн маленький и его составляют те, кто несмотря на кучу гневных постов любит эту игру и разделает новичка минут за 5.                        Потеряв корабль новичек должен будет вернуться к унылому крабству, при условии что он очень полюбил игру, в противном случае он уйдет

              Подводя итог в этом пункте имеем, что новичек изначально что в ПвП, что в ПвЕ чувствует себя говном в большинстве случаев, с тем же успехом вместо начальной                 заставки Навала, ну что бы уже каждый входящий понмал что к чему можно вогнать этот ролик:

 

3) Конечно же интерфейс. Да глядя на него, даже после прочтения в стиме что игра в глубокой альфе слезы наворачиваются. Есть же выражение: Встречают по одежке. Всем насрать, что где то когда то Админ писал почему интерфейс не делают, мы живем в эпоху потребления, многие зададут само собой разумеющийся вопрос:" что, за несколько лет альфы нельзя было пририсовать интерфейс?

              Сейчас куча браузерных игр с онлайном больше Навала в разы. Да, там популярнее тематика, но они ко всему прочему еще и радуют глаз, потому что всех сразу                       встречает буйство красок и гениальность арт дизайнера.

 

В результате имеем:

Нужно много крабить если ты только не бог ПвП - бесит

Просрать все мучительно накрабленное., все, без остатка, ни тебе страховок, ничего, можно за секунду, даже банально через диконнект - бесит

В игре в начале ты никто, тебя мочит непись, тебя мочат игроки - бесит

Каждый раз сталкиваясь с интерфейсом - бесит

Монотонность контента - бесит

 

И так далее, само собой когда столько вещей бесит - игроки будут уходить.  И они уходят, а значит я хоть и отчасти, но прав.

 

Не подумайте, не в коем разе не хочу чморить игру, я просто пытаюсь указать на недостатки с высоты своей колокольни. И само собой игр я не делал сам так что кто я такой что бы советовать.

Но меня очень радует тот факт, что студия озадачена вопросом отсутствия и оттока новичков из игры.

  • Like 12
Link to comment
Share on other sites

Разделю этот пост на две части. 1- один из вариантов этих корпораций. 2- просто мое мнение.

Ну кстати идея хорошая. Есть только одно НО!!!! Корпорации не должны контролировать регионы враждебных стран. Они должны контролировать  только свои регионы , а взамен отдавать гос-ву какую то суду. Например: корпорация А держит регион "бла" . Она должна выплачивать гос-ву ( в нашем случае адмиралтейству ) 200* единиц товара N и переводить 1 миллион игровой валюты в золотых слитках. Так же у этой корпорации должен быть постоянный флот в этом регионе. Если его нет , то гос-во отзывает право контроля над регионом. параллельно с корпорациями должны быть и представители гос-ва. Т.е  Некоторый круг лиц который контролирует казну гос-ва ( не корпорации). Гос-во выдает патенты на крафт кораблей выше консты ,например.  ( n количество в день) . Так же государство занимается политикой и завоеванием территорий "премиум класса". Т.е корпорации могут захватывать территории более бедные , вдалеке от вражеский столиц. А гос-во захватывает более важные территории. Так же гос-во может привлекать корпорации для этого занятия.

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Перед тем как это делать , нужно хорошо продумать концепт и здраво оценить обстановку с онлайном и оценить более приоритетные задачи. А то что делают товарищи разрабы... Это судорожные попытки схватить сразу все и быстрее. Вот вам совет который поддержат многие игроки. Подождите с этой идеей , решите более важные проблемы в игре , а потом уже продумайте и сделайте это. Ибо такой контент надоедает в 5 раз быстрее , чем вы выпускаете новый. И этим игроков не удержишь. 3 Августа 2017 года. 500 человек онлайн в прайм тайм. Прошло меньше 3 месяцев после МЕГА ПАТЧА. 

Link to comment
Share on other sites

Я разработчиков уже давно не понимаю, сидеть сразу на двух стульях хотят.! 

Либо делайте аркаду либо хардкор. Нельзя преуспеть и там и там! 

Когда начинаете что то делать , любой концепт игры , бросаете его на пол пути и берётесь за другое и в итоге ничего не получается. 

Про последние патчи вообще молчу. Сам Мега патч был хороший и онлайн это показывал , а потом началось. 

- Сперва Конквест марки Лопатили сделали Доступные 1-3 рейты. 

- Потом Убили Изюминку в ПВП отчего свалили все Ганкеры и ПВПешеры 

- Далее всё шлифуете Более Акадной Выдачей Кораблей. (Даёшь всем по 1 рейту) 

- и Забиваете финальный Гвоздь уничтожая более менее работающую механику (Кравт) и торговлю с 7,6,5 рейтом! Спасибо

И Почему так долго тянули с переездом на новый Движок? (Это же ОСНОВА) 

- А сейчас мы имеем будущий патч который будут делать несколько месяцев !

- Причём Мировая Война это Малая часть онлайна, может сделайте сперва контент для всех?

И более важных направлений развития нет? Новых кораблей нет с Декабря 2016 Года! 

 

 

Какой Итог сами можете додумать .

Edited by Arthas_ImmortalDK
  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Когда я заходил в игру, т.е. в первый раз, я выбрал Францию... так как из всего разнообразия наций, ее флаг мне больше понравился. Я был молодой юнга, который с английским не дружит (при таком интерфейсе), Артасу спасибо за гайды по игре (не сарказм), оттуда подчерпнул некую инфу... вышел в море, где полным полно разношерстных ганкеров, пираты, британцы, голландцы, американцы кто только не лупил меня молодого на маленьком кораблике, в моих маленьких миссиях... два месяца играл в соло, заработал на корабли, дух путешественника, погнал меня на разные участки карт, и там в свободных городах я основал аутпосты, 4 аутпоста в свободных, 6 аутпостов в родных городах (для добычи определенных ресурсов, уже по мелочи крафтом занимался)... к чему я это все... да просто было очень интересно играть. Это потом когда ты уже подрос, (на тот момент, октябрь-декабрь 2016) ты понимаешь, что деньги обесценены, что корабли дешевые, и в итоге ты легко можешь стать миллионером.

Пришел патч (мега), отнял координаты... зачем? ответ был онлайн упал, когда координаты в игре появились... а вот как новичек теперь пойдет из Каракаса к Гаване, если даже профи могут при таком курсе промахнуться и попасть к британцам в лапы, ведь ты не можешь понять где ты, сколько ты уже прошел, и что это за берег там в дали. По вашему идея в том, что игрок в такой ситуации должен подойти к берегу, посмотреть, что это за город тут, а потом подправить свой курс... ага вот так вот новичек, выйдет на трайдер бриге в первые, в свой торговый поход... и придет к британцам, которые ему доходчиво объяснят что он ошибся на 0.001град когда тыкал клавишу и выравнивал корабль на курс.

Отняли телепорты из свободных городов в национальные и обратно... убили ганк, тоже ради новичков все это было сделанно, мол ганкеры покоя не дают. До патча, мне довелось стать участником в ПБ за город который в юго-восточном углу карты, тогда шведы забирали его у голландцев... во время этого ПБ, я оказался один на один, с капитаном американским, мы с ним бились, маневрировали и т.д. пока он не взял меня на абордаж, ну у него мариносы, и тут ясно кто победил... но проходит час, после ПБ, я уже в Литтл-Ривере, это уже крайний север карты, стою на своем реноми, в засаде... и вот оно, легрос прется американский, и на тебе, это тот капитан, в итоге забрал я у него легрос... опять же к чему я это тут пишу. Вот как сейчас капитан этот американский и я в течении 2-3 часов реального времени, могут оказаться в двух боях на разных краях карты? Ответ... да ни как, и вообще американец этот не пойдет на помощь голландским союзникам, т.к. не союзники они ему, нет политики (мега патч отобрал), а даже если и были бы... то ему через 4 часа на работу, а он играть хочет, а не смотреть как корабль, который рассекает волны словно моторная лодка... в пустом море.

Я помню, как французы безуспешно бились за Кастриес, когда начинал играть, Кастриес был британским (там были серебрянные рудники) это потом я узнал, что Кастриес изначально был французский но они его потеряли, и вот тебе предыстория, праведная война за освобождение Кастриеса от гнета британской короны... помню когда пришла победа, как в чате французы писали "Merci les marins russes" что в переводе "Спасибо русским морякам", и на ломанном русском писали латиницей Слава России, Ура и т.д. почему? так как были благодарны русскоязычным игрокам которые принесли эту победу, были благодарны даткому флоту который участвовал в ПБ... и это было приятно. К чему я это уже пишу... да к тому, что есть нация, есть общая игровая история, есть флаг который объединяет людей в большое сообщество, и есть кланы, а по сути это как бы эскадры со своими флотоводцами, они вместе ходят на ганк, сопровождают своих торговцев, ведут некую жизнь, под общим национальным флагом, и в итоге так же защищают национальные интересы, участвуют в общей политики нации. Ваши новые придумки, делают из кланов в некие отдельные банды, где люди под одним флагом могут друг-друга бить? или я не правильно понял (т.к. пока разработчики лишь поделились мыслями, и пока еще нет четких правил). Зачем это делается понятно, люди не идут далеко в море, а сидят рядом со столицами, но они хотят пвп, ведь про азарт в миссиях здесь всем известно, вот мол вам корпорации бейтесь друг с другом сколько влезет.

Так зачем я этот текст писал, скучно было ребята, извиняйте если что))

Верните телепорты, верните координаты, что бы игра вернула и ганк и разнообразие противников, вернулись что бы, штурманские планы, когда ты можешь обойти один остров, так его и не увидев визуально, или проложить свой курс. Сделайте в бою, так, что бы игрок выбирал из двух стилей ведения боя, это либо мачту ломать, и обездвижить врага, либо дамажить его, что бы потопить или лишить огневой мощности (в виде выбивания орудий)... Не нужны эти неписевые корабли, пусть лучше уж будет так, что взяв на абордаж непись, ты помимо трюмного содержимого, получишь еще и некоторые детали корабля, либо получишь шанс взять корабельную казну в виде бонуса в деньгах, новичкам будет интерес брать на абордаж, а не топить, т.к. заработок нужен.

В игре есть своя валюта... сделайте ее "осязаемой", пусть будут сундучки да кошелки и т.д. т.е. сосуды в которых можно хранить N количество денег, к примеру в кошельке максимум 10 000, в сундуке уже до 1000 0000... и еще введите гору монет, это когда нет этих сундуков и кошельков, то в трюме (или в каюте капитана) вы видите гору монет, с указанной суммой, у всего будет вес. к примеру 10000 монет имеет вес 0.1, а вот лям уже 1 холд в трюме. Сундуки и кошельки это уже крафт, их либо нужно скрафтить либо купить на рынке. А вот гора она всем доступна, это ваша казна, на конкретном корабле, вы можете перемещать эту казну, делить ее и т.д. хранить на складах... но нужно сделать рандомное событие, что из этой горы иногда будут пропадать монеты (не много, но все же), типа ушлых член экипажа своровал или работник на складе... это будет стимулом что бы покупать сундуки и кошельки и хранить в них валюту. В итоге зачем это все... да просто когда захват корабля, потопление его, это потеря денег так же... захватив противник может поживиться твоей казной, ему плюс, тебе минус.

Все за деньги, хочешь 1-й рейт, купи пермит за 10 000 000, хочешь приватир скрафтить, купи пермит за 1000 золотых, ты можешь скрафтить (если ты миллиардер в игре, Вито поймет), хоть сотню 1-х рейтов, но пермит 10 лямов, за работу еще 3 ляма, еще притащи гору бревен, кучу серебра, притащи 2 тонны рыбы (работники кушать любят, пока строят), ну или скрафть там еду, из рыбы, соли и пшеницы, добавь вина, кофе и сахара... и эту еду кинь рабочим (чем вкуснее и разнообразнее, тем быстрей и качественно будет работа)... далее крафт корабля (того самого 1-го рейта) будет занимать реальное время, т.е. сутки или двое.. запустил, через двое суток получишь в редимабле  или в порту увидишь. Да тут при всем разнообразии товаров, можно какие хочешь схемы придумывать, что бы усложнить крафт больших кораблей и удорожить, но так же уменьшить и удешевить крафт средних и малых. Уровень дока, уровень самого крафтера и т.д. Так что можно не бояться, что рейты заполонят море, дорогой крафт, но потерять можно будет этот корабль быстро, если его не охранять. И думаю, чел побоится выходить один на своем 1-м рейте и идти далеко в море, один... да он мощный, но нарвется на стаю ганкеров, и его они как пираньи загрызут.

Я вот сейчас в другую игру играю, так там все предметы в игре имеют качество, ты можешь добыть ресурс, к примеру железо, так у меня уровень 10, да я могу руду добыть 100 качества, но когда я буду отливать из этой руды, железные слитки, они уже будут 10 качества не выше... есть те, кто прокачал горное дело, и выплавку до 100, вот они уже добыв сотую руду, отольют сотый слиток железа, а потом сделают и качественное оружие, а от качества уже и боевые характеристики зависят. Такие игроки добудут 50 качества руду, так они отольют 50 качества слитки... т.е. ты можешь быть пракаченным игроком, но если твоя земля бедная, на выходе твои умения не помогут тебе... и ты получишь некачественный результат... т.к. сырье некачественное. Раз уж вы перелопатить игру хотите под новый движок, так может задумаетесь над вводом такой особенности. И в итоге, 1-й рейты с одинаковыми фитами и материалами, могут дать разные результаты, которые будут зависить от качества материалов (или еды что едят работники при строительстве корабля, как выше было написанно).

Да при такой карте, столько можно интересного сделать с игрой, что даже далекие от кораблей люди, придут в эту игру... т.к. тут и открытый мир, и крафтить можно и строить и т.д.

Вы товарищи разработчики, лучше вплотную занимайтесь переходом на движок новый, заморозьте свои идеи до конца работ, а там уже посмотрите, сколько ресурсов освободится для ввода контента и идей, и правильно делаете, что делитесь своими мыслями, с людьми... да мы кричим тут поноем, или побомбим... но все же в диалоге можно найти некоторые истины... и интересные идеи.

Link to comment
Share on other sites

13 hours ago, Ink said:

Текущие проблемы

  •  Новичкам в игре сложно адаптироваться в игре, так как существенную роль играет количество активных игроков в нации, которую выбрал новый игрок.
    • Новые игроки не имеют информации о текущем состоянии дел в нации.
    • Иногда они выбирают многочисленные нации, но также часто присоединяются и к менее малочисленным нациям.
    • В итоге, в игре остаются только новички из первой группы, вторая группа не находит себя в игре и постепенно её покидает. 
    • Текущая механика завоевания усиливает данный эффект.
    • Еще больше усугубляет проблему падающий онлайн у нации - она перестает быть способна успешно участвовать в завоеваниях на карте.
    • В итоге игра теряет большинство новичков, которые решили попробовать поиграть за малочисленные нации. 
  • Игровые альты.
    • Тут все просто - альты игроков портят текущую механику завоеваний.

Под чашку утреннего кофе:

1. Новичкам даже факью и хелпа не дали.... Впал в ступор, когда меня спросили что такое аут-пост и зачем он создаётся.

а) Вы чё реально: Новые игроки не имеют информации о текущем состоянии дел в нации???????:D:D

б) они их выбирают нации по своим интересам, а не количеству, если что...

в) это самое идиотское утверждение за последнее время

г) текущая механика захвата регионов, самая тупая идея выданная студией в тест. О чём Вам неоднократно уже писалось половиной живого комьюнити на форуме. Только воз и ныне там.

е)Падающий онлайн не из-за того что нация становится малочисленной по причине неправильной механики завоеваний

ё) в итоге малочисленность нации тут не причём.

2. Альты: БЫЛИ, ЕСТЬ и БУДУТ!!!!!!!!!!!! А боротся с ветряными мельницами, ещё Дон Кихот Ламанческий начинал, но.... сука мельницы до сих пор работают.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

15 hours ago, Ink said:
    • Еще больше усугубляет проблему падающий онлайн у нации - она перестает быть способна успешно участвовать в завоеваниях на карте.

Если падает онлайн у нации, значит падает онлайн и в корпорациях. Если раньше корпорация QW Heavy Industry могла собрать 25 человек, то после падения онлайна этих 25 человек нет. Какое решение этой проблемы будет реализовано в данной механике? Мне бы хотелось увидить функционал наемника.

Могу ли я быть одновременно участником клана А и корпорации QW Heavy Industry?

Link to comment
Share on other sites

а аутпосты можно будет строить в портах других наций и телепортиться туда?)

а по теме, надо смотреть как это будет работать, потому что пока не очень понятно.

Edited by El_Compot
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

34 minutes ago, VitoGenoveze said:

поддержу этот пост, хочется клановых кораблей с индивидуальными настройками, например клан владеющий таким-то регионом, может устанавливать верхнюю деку на 4 пушки больше, или клан владеющий другим регионом может устанавливать среднюю деку с пушками калибром выше стандартного...например стандарт 18 фунтов, а можно установить 24 или даже 32 и т.д.

Уточнение, если вводить такую фишку, то стоило бы подвести ряд параметров под соответствие. Т.е. для того, чтобы поставить мощную пушку, нужно использовать только крепкое дерево, только толстый корабль. Т.е. поставив вместо 18 пушки 32 ты увеличиваешь толщину своего корабля, уменьшаешь скорость. При этом команды у тебя будет также либо меньше. При этом скорость зарядки у тебя будет меньше, т.к. экипажа требуется больше для зарядки тяжелых пушек. И выбытие экипажа в бою (раниние/смерть/кровавый понос) будет сильно влиять на скорость зарядки. Тогда такая фича будет вполне логично смотреться. 

НО, при этом важно понимать, что не все корабли можно будет так заДПСить. Иначе начнуться фир, фир фрегаты с газелями, супергазелями, гамаками и уберпушками. Тоже фуфик однака.

 А про клановые войны немного смутная концепция, т.к. до конца не понятно, как студия себе предполагает данную механику. И убрать альтов из новой механики невозможно, ничто не помешает Вито (взял для примера) ввести всех своих альтов в какой угодно клан. Ну вот я не вижу ни одного препятствия для этого. Опять же почему "нация" в виде виртуального короля будет спокойно смотреть, что его же города отжимаются неким "Кланом". Не логично. Хотя для игры это может стать вполне логично. Но не вяжется в концепцию "Карибы-война наций-борьба за ресурсы". Насколько я помню любая Ост-Индская компания была под покровительством правительства, т.е. страны. И использовалась в качестве инструмента торговли и войны.

А из данного обсуждения, лично я, сделал вывод, что города будут отжиматься "кланом", но иметь флаг того же государства!? Или я не прав?

Link to comment
Share on other sites

вот кстати. понял наконец то, что царапнуло в первом посте-  "полностью уберут альтов из захватов".

нифига не уберут. пока это выгодно - альтами будут пользоваться.  

если во главе угла именно желание уменьшить влияние альтов на завоевания- ищите другой способ. как вариант - введите адмиральство на пб. иными словами создается лобби, куда входят желающие участвовать  в пб, там происходят выборы  адмирала, далее адмирал выбирает тех, кто будет участвовать в битве. в идеале, чтобы он видел у кого какие корабли по тому типу, как командная комната в картошке при кланварах. все- в итоге альты или подозрительные типы не проходят на пб - все счастливы. время разумеется на это выделяется определенное но небольшое - минут 10

а вот клановые захваты это интересно- но может это провести как рейды? и нападать так можно на обычные города(не столицы регионов). или тупо увеличить количество свободных городов, которые и смогут кланы захватывать для себя.

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, VitoGenoveze said:

имелось ввиду наверное совсем другое в плане убрать альтов из механики завоеваний, хотя борьба с альтами ни в одной онлайн игре ни к чему не привела, знаю по собственному опыту, как бы не пытались меня где-то ограничивать, то я всегда выкручивался и мои твинки рулили, они всегда мне экономили время (самое простое - приносили доход за счет продажи лабор хоурс) которое бы я тратил на зарабатывание денег

Оит же ж, задрот. В каждую  ММО влить по пару десятков реальных рублей. Сразу видно, мозга у человека нет.

Edited by Klava Pupkina
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Первый пост обновился, видали, хлопцы? :)

А обсуждения толкового (в этой ветке) так и не было.

Предлагаю Швецию отнести все же к "легким" нациям. Они ж как тараканы по всей карте - с их-то количеством игроков и ганк-компашками. Новичкам при таких раскладах будет проще некуда начать играть за Шведов.

Link to comment
Share on other sites

On 02.08.2017 at 6:36 PM, Ink said:

 

    • Обновлено: Города нельзя захватить со сменой нации только в определенных местах - в основном на побережье. В центре карты захват города меняет его национальную принадлежность в зависимости от нации военной корпорации (доход от налогов будет идти только данной военной корпорации).

чего то я вот теперь совсем не понял, а в чем принципиальная разница островных портов и портов на побережье?

Link to comment
Share on other sites

On 02.08.2017 at 6:36 PM, Ink said:
    • Основная столица пиратов возможно будет перенесена в Nassau (вторую столицу, Mortimer, можно будет захватить и сменить национальную принадлежность)

дык, мелководье же, или сделаете его глубоководным, где теперь верфь то ставить?))

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Just now, El_Compot said:

чего то я вот теперь совсем не понял, а в чем принципиальная разница островных портов и портов на побережье?

В центре карты города при захвате могут менять свою национальную принадлежность.

Города на побережье будут безопасными. Пока еще на 100% не определились с возможностью устанавливать контроль над доходами у городов на побережье (предлагайте свои идеи - нужно это или сделать их полностью безопасными)

Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, Ink said:

В центре карты города при захвате могут менять свою национальную принадлежность.

это я понял, а вот почему так, не очень

Edited by El_Compot
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...