Jump to content
Game-Labs Forum

Обновление 10.4 - новая механика завоевания, боевые группы, Wapen von Hamburg (III)


Ink

Recommended Posts

3 hours ago, Manfred said:

От патча к патчу ничего не меняется. Все уже давно просят исключите вы ботов из набивки хостилити. Хостилити не должно расти и падать путем уничтожения НПС в регионе. Пусть на хостилити влияет только ПВП. Сделайте бой открытый по часу и тогда все встанет на свои места. Конечно ганкеры-шманкеры из 3 наглых рож будут делать сасай при таких условиях, но зато организованный блокадный флот будет иметь хорошие бои. А если противник испугается и не будет выходить на встречу, баржи под прикрытием блокадного флота возят хворост(варсуплайсы) для поджога. Все как при осаде крепости. Если у осажденных нет сил или смелости сделать вылазку, то осаждающие постепенно им делают невыносимые для дальнейшего проживания условия. 

Достаточно убрать захват регионов и сделать захват каждого отдельного горда, и тогда не придётся убирать набивку через непись.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Manfred said:

От патча к патчу ничего не меняется. Все уже давно просят исключите вы ботов из набивки хостилити. Хостилити не должно расти и падать путем уничтожения НПС в регионе. Пусть на хостилити влияет только ПВП. Сделайте бой открытый по часу и тогда все встанет на свои места. Конечно ганкеры-шманкеры из 3 наглых рож будут делать сасай при таких условиях, но зато организованный блокадный флот будет иметь хорошие бои. А если противник испугается и не будет выходить на встречу, баржи под прикрытием блокадного флота возят хворост(варсуплайсы) для поджога. Все как при осаде крепости. Если у осажденных нет сил или смелости сделать вылазку, то осаждающие постепенно им делают невыносимые для дальнейшего проживания условия. 

а как с такой большой картой и с таким он-лайном добиться достаточного набора очков в пвп?

 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

От патча к патчу ничего не меняется. Все уже давно просят исключите вы ботов из набивки хостилити. Хостилити не должно расти и падать путем уничтожения НПС в регионе. Пусть на хостилити влияет только ПВП. 

Пришел флот чтобы набить ПБ, а защитники специально не пришли, чтобы не набилось ПБ. Как набить ПБ, если нет ПВП? ))). Сделать накачку порта только через ПВП не получится. Очень просто, при такой системе избежать накачки порта. И как Клавундер заметил, старая система накачки по городу поможет избежать "ниндзя мода" при накачке ПБ. Т.к. уже будет сложно невидимо вкачать город через НПС, ибо придется бить непись недалеко от города.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

может сделать миску напротив порта и назвать хостилити миска и только через нее можно набить пб в ней автоматически генериться непись 1 корабль раз в 15 минут и игроки нации у которой пытаются отжать город видят надпись или город имеет другой индикатор и могут зайти в нее и сбить хостилити или стать очками хостилити если их притопят

Link to comment
Share on other sites

On 18.07.2017 at 10:04 PM, Varaborn said:

Интересная вещь:

Затагали Индефака и утопили. После утопления  у меня отказали все кнопки, ни выйти не проплыть, вылетела надпись "Battle connection lost".

Вылетел из игры, дальше интереснее, индефак, которого мы только что утопили появился в ОМ как только мы перезашли в игру.

Мы его затагали, но в бою оказались одни, без него, причем полностью целые, словно в бою и не участвовали. Репорт скинул

В комбат чате убийство отобразилось, а на лидерборде очков не дали(как походу и опыта и марок).

Лут снятый с корабля врага остался у меня в трюме.

Что за дичь?

 

Продолжение следует!

Я хватаю торговый бриг, со мной тиммэйт, его затягивает в бой, меня нет, корабль во фризах минуты 2 и потом все моргнуло и я вне боя. Короче тагнул я, а в бой затянуло только тиммейта

То же самое повторилось при атаке шведа. 2 моих тиммейта зашли, а тагал я и я не зашел, вишу рядом со значком боя. Но при этом пишет что в бою трое.

Уважаемые разработчики, ситуация повторяется опять,  обратите внимание пожалуйста. Репорты отправили.

Link to comment
Share on other sites

15 hours ago, Medniy Sandal said:

Пришел флот чтобы набить ПБ, а защитники специально не пришли, чтобы не набилось ПБ. Как набить ПБ, если нет ПВП? ))). Сделать накачку порта только через ПВП не получится. Очень просто, при такой системе избежать накачки порта. И как Клавундер заметил, старая система накачки по городу поможет избежать "ниндзя мода" при накачке ПБ. Т.к. уже будет сложно невидимо вкачать город через НПС, ибо придется бить непись недалеко от города.

Если защитники не пришли есть варсуплайсы, собственно для этого их разработчики и придумали. Но не учли одного, что варсуплайсы можно возить втихую, а это портит весь интерес от игры, так как нужды в блокадном флоте нет и соответственно ПВП не нужно. Поэтому нужно немного изменить механику, вернуться к старым добрым флагам. Только флаги нужно сделать не на каждый город в отдельности а на регион. Флаг это сигнал, что враг идет в этот конкретный регион. Также флаг должен активировать некоторые функции, которые недоступны без флага, например, возможность заходить во вражеские порты всем кораблям без исключения кроме флагоносца, находящиеся в том регионе на который взят флаг, и активация и генерация варсуплайсов во вражеских портах. Пример как я это вижу : Сначала выбирается флагман флота, это тот корабль над которым будет висеть флаг, корабль должен быть не ниже 3 ранга. А дальше с флагом могут быть 2 варианта

1-й вариант это когда в отдаленых самых маленьких портах региона исключая столицу на который взят флаг начинают появляться варсуплайсы либо сразу пачкой либо генерироваться постепенно. Типа враг хозяйничает в домашних водах а губернатору пофиг. Народ начинает роптать растет недовольство. Да кстати варсуплайсы можно заменить на недовольных жителей или злых крестьян Angry peasants. Дальше враг заходит в порт осажденного региона ему открывается меню команды, в котором есть 2 вида сама команда для корабля, и angry peasants . 1 злой крестьянин занимает место 1 члена команды или морпеха. Таким образом игроки сами решают сколько крестьян взять на борт. Берешь больше крестьян жертвуешь командой корабля. В бою крестьяне пустое место, и не участвуют в управлении кораблем, но по факту они являются членами команды. После того как крестьяне оказались на корабле, их доставляют на Майдан к резиденции губернатора в столицу региона. Каждый крестьянин генерирует 0 целых хер десятых процентов хостилити. Тут нужно тестировать, главное это чтобы не сразу одним махом сгенерировать ПБ. Надо, чтобы осаждающие постояли хотя бы в регионе часа полтора два, возя крестьян из отдаленных провинциальных портов в столицу региона.

2-вариант более сложен технически но интереснее.  Над флагоносцем появляется огромный круг.  Вражеские порты находящиеся в зоне этого круга начинают генерировать недовольных крестьян, а также можно заходить во вражеские порты находящиеся только в зоне влияния круга вашего флагоносца. Это нужно для того, чтобы флагман перемещался от порта к порту, создавая недовольство жителей , а не прятался где-нибудь, ведь регион довольно большой. А прекратить осаду, можно только, утопив флагман флота. Также если флагман не будучи утопленным выйдет из игры, то осада заморозится. Т.е порты перестанут генерировать злых крестьян, и во вражеские порты нельзя будет заходить. Но если флагман снова зайдет в игру, то флаг снова будет действовать, и осада возобновится. Если флагман уничтожат то осада снимается. Причем новый флаг на этот регион нельзя будет брать пока не пройдет 4-5 реальных дней. Кстати при такой механике осады можно сделать многочасовыми и даже многодневными. Ведь все будет зависеть от флагмана. Например надоело осаждать, флагман выходит из игры,  все делают логофф, в море во вражеском регионе при этом достигнутый на сегодня результат по нагнетанию хостилити сохраняется и учитывается при дальнейшем заходе в игру. На следующий день флагман появляется в игре со своей группой и продолжают закреплять успех. Если даже защитники утопили корабль атакующих в своем регионе но во время, когда флагман был не в игре и осада находилась в заморозке, то хостилити не меняется и остается прежним. Также если атакующие утопили защитников когда флагман был вне игры, то хостилити не растет. Т.е вся движуха по нагнетанию и снижению хостилити происходит только когда во вкладке Конквест активна надпись, что идет осада региона. А сами осады стоит сделать растянутыми по-времени, потому что есть проблема в том что, атакующие могут начать осаду, когда защитники банально находятся вне игры (спят или работают). Потом атакующие пользуясь промежутком во времени быстро накачивают регион. Защитники когда приходят в игру уже видят факт, что ПБ будет. А при длительной осаде у защитников будет возможность успеть собраться с силами и устроить де-блокаду или нанять пиратов и наемников из других наций, чтобы они хотя бы помешали возить злых крестьян в столицу региона и тем самым не дать врагам поднять хостилити и при этом не рисковать собственными кораблями.

Link to comment
Share on other sites

Даже если можно на 100% накачать, крафт вар суплайсов очень муторный, плыть в одну опу мира за одним ресурсом, и в другую опу за другим, не факт что купишь там ресов на нужное количество, + цена самого вар суплайса 50к за 1 зшт а их надо 100,150 сумма то внушительная получается, задротам конечно это не помеха, могут оба варианта использовать так как времени у них много...а обычные игроки на бушприте такие походы и траты денег видели.

Link to comment
Share on other sites

Накачка должна происходить не варсуплайсами и мисками, а блокадой порта  чтоб враг был виден а не прятался в мисках, и флот неприятеля который качает порт, должен находится у того порта за который будет пб, вот тогда проще  будет искать злодеев и защищать порт от портовых битв, ну а если не пришли защитники то получай пб! Хотя Я об этом писал уже в лохматых годах думаю что пустая трата времени :)

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

On 17.07.2017 at 2:38 PM, Ink said:

Обновление с исправлениями №2 (21/07/2017)

  • Ввиду того, что игрокам не понравилась идея с эксклюзивным контентом через новую механику завоеваний, мы внесли некоторые изменения. Victory марки теперь можно конвертировать также и на пвп серверах. Таким образом, игроки любых наций могут получить доступ к данному типу марок, разница лишь в скорости их получения.
  • Значительно уменьшены бонусы с книг и модулей, завязанных на скорости корабли - суммарный бонус к скорости при использовании соответствующей древесины и книг/модулей не будет превышать 22-23% (ранее эта цифра была слишком завышенной - около 45%)
    • При этом также переработаны характеристики некоторых типов древесины.
  • Максимальные ограничения по толщине бортов, броне и прочности парусов увеличены на 5%
  • Victory марки получают только игроки рангом post captain и выше.
  • Исправлен баг с отсутствующими фортами и башнями в сражениях при выполнении миссий.

 

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, BABAY said:

Накачка должна происходить не варсуплайсами и мисками, а блокадой порта  чтоб враг был виден а не прятался в мисках, и флот неприятеля который качает порт, должен находится у того порта за который будет пб, вот тогда проще  будет искать злодеев и защищать порт от портовых битв, ну а если не пришли защитники то получай пб! Хотя Я об этом писал уже в лохматых годах думаю что пустая трата времени :)

Как бы разрабы не пытались, все равно все будет как в КО.  Ну или очень близко к тому. Нам помучаться еще пару годиков и будет норм))

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

     Господа разработчики, вам до еще большего снижения онлайна осталось ввести обратно прочки и урон ядрами по экипажу, ибо после данной обновы онлайн просядет еще на 50 тел (я не придумываю, можете глянуть Глобал). А теперь по существу:
     Я понимаю почему вы резанули скорость, ответ будет "надо было реанимировать рено, 6ые лайт кораблики, теперь эндимион не кусок непотребщины + линейники можно было разогнать до 15, а это ой как неисторично (будто бы фрегаты до 15 разгонялись)", но много игроков вбухали деньги в эти модули + в корабли, многие тупо переходили за другую нацию скупать ресурс для этих модулей (да да, Голландию перешел или кто-то завел твинк чувак с ником Slicky Ricky, который тупо на первом ранге нашел "миллиардное" состояние для скупки ресов для Бовенвиндов). Не проще ли было просто резануть стоковые значения скоростей у кораблей и вполовину или на треть резануть бусты от модулекнижек ? "Похерить" труды игроков по фарму и поиску модулей - это прям талант какой-то. Ну и скиньте что-ли новую таблицу с деревом, а то че то прям печаль накатила.

Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, Oriowka said:

     Господа разработчики, вам до еще большего снижения онлайна осталось ввести обратно прочки и урон ядрами по экипажу, ибо после данной обновы онлайн просядет еще на 50 тел (я не придумываю, можете глянуть Глобал). А теперь по существу:
     Я понимаю почему вы резанули скорость, ответ будет "надо было реанимировать рено, 6ые лайт кораблики, теперь эндимион не кусок непотребщины + линейники можно было разогнать до 15, а это ой как неисторично (будто бы фрегаты до 15 разгонялись)", но много игроков вбухали деньги в эти модули + в корабли, многие тупо переходили за другую нацию скупать ресурс для этих модулей (да да, Голландию перешел или кто-то завел твинк чувак с ником Slicky Ricky, который тупо на первом ранге нашел "миллиардное" состояние для скупки ресов для Бовенвиндов). Не проще ли было просто резануть стоковые значения скоростей у кораблей и вполовину или на треть резануть бусты от модулекнижек ? "Похерить" труды игроков по фарму и поиску модулей - это прям талант какой-то. Ну и скиньте что-ли новую таблицу с деревом, а то че то прям печаль накатила.

Т.е. делают меньше зависимость от рандомно выпадающих с ботов фитов и безумно дорогих апрегрейдов, на которые надо неделями задротить, в пользу прямых рук и вам это на нравится?

Имхо,  модули вообще должны давать доли процентов, а не по 2-3.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

30 minutes ago, Gamover said:

Т.е. делают меньше зависимость от рандомно выпадающих с ботов фитов и безумно дорогих апрегрейдов, на которые надо неделями задротить, в пользу прямых рук и вам это на нравится?

Имхо,  модули вообще должны давать доли процентов, а не по 2-3.

вообще то 1-2, наврал на 50%, ну и если резать по твоей логике то не одни модули на скорость уже а все

Link to comment
Share on other sites

16 hours ago, Varaborn said:

Уважаемые разработчики, ситуация повторяется опять,  обратите внимание пожалуйста. Репорты отправили.

Просьба проверить - проблема при выходе из сражения должна пройти.

Link to comment
Share on other sites

То есть теперь весь вид контента доступен через крабство мисок? 

И какой теперь лозунг игры? "Получите любой контент, даже не выходя из зеленой зоны"

Так же 3 минуты на подкреп это очень много, враг успевает и из порта выйти, и пройти хз сколько, на горизонте врагом даже не пахло, начинается бой и к тебе варпаются из ниоткуда кучи врагов.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Gamover said:

Т.е. делают меньше зависимость от рандомно выпадающих с ботов фитов и безумно дорогих апрегрейдов, на которые надо неделями задротить, в пользу прямых рук и вам это на нравится?

Имхо,  модули вообще должны давать доли процентов, а не по 2-3.

Согласен с Гамовером,  модули и так много дают так Вы еще броню укрепляете, порезать все модули нафиг пусть дают сотые а не целые проценты, так интереснее, а то люди просто танкуют не вникая в суть маневров.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Varaborn said:

Так же 3 минуты на подкреп это очень много, враг успевает и из порта выйти, и пройти хз сколько, на горизонте врагом даже не пахло, начинается бой и к тебе варпаются из ниоткуда кучи врагов.

3 минуты нормально, иначе впритык столиц ганкать будут и хлынет поток гомна на форум, я понимаю сторону ганкеров, потому что сейчас все возле столиц в зеленке сидят или рядом с ней,а искать подальше от таких мест народ очень долго, вариант хоть и шаткий но сделать большее расстояние с каждым рангом для миссии, чтобы они не крабили вблизи у порта...

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Господа разработчики, не могли бы вы так же поднять опыт и лавандос, зарабатываемые в ПвП? Все же это ПвП сервер, но когда опыта за утопление врага(которого  еще со всеми этими зелеными мисками нужно найти) в ПвП получаешь так же как и в миске(а в миске еще больше, там же бонус за саму миску), то сразу как то падает настроение.

Короче говоря прокачать корабль в ПвП это тот еще гемор.

А добавим сюда тот факт, что в ПвЕ у нас и шанс выпадения редкого и дорогого модуля и вовсе задумаешься, чем так ПвПшники провинились?

Edited by Varaborn
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

И еще вопрос, что такого матросы делают с бедной фигуркой Газели, что при ее установке нужно аш на 10% команды больше?

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...