Jump to content
Game-Labs Forum
Ink

Обновление 10.4 - новая механика завоевания, боевые группы, Wapen von Hamburg (III)

Recommended Posts

1 minute ago, el_mariachi said:

При отсутствии телепортов между свободными городами группа теряет возможность:

  1. прыгнуть в город, где стоит крафт, чтобы выдать только что зашедшему после работы игроку фиты/корабль/деньги/и т.д.;
  2. прыгнуть в город, чтобы снять крафт;
  3. игрокам, зашедшим в игру, присоединиться к своей группе и собраться вместе для вечернего ПВП, в случае если группа перешла в другой фритаун, в надежде найти противника на другом конце, даже если у всех членов группы есть аутпост в этом фритауне (уж поверьте, даже когда онлайн был больше тысячи, бывали часто случаи, когда за вечер приходилось прыгать в три разных фритауна, чтобы хоть кто то дал бой, при том что еще и ждать этого врага приходилось в среднем больше часа);
  4. оперативно реагировать на активность потенциальных вражеских групп, разбросанных по, мягко говоря, НЕ маленькой карте.

Золотые слова, о которых мало упоминают, либо уже забыли. Основное преимущество в ТП в любой открытый аутпост было в удобстве возврата. И в сокращении времени на переплывы в море. Телепорты созданы для этого.

А невозможность телепорта во фрипорт делает его вообще не нужным. Как то ранее я заплывал далеко в Мексику, покупал аутпост, чтобы при входе в игру, можно было ТПшнуться крафтануть, повоевать с группой или обменяться/отдать что-то. И поплыть далее. Сейчас такой возможности нет.

5 пункт. Нельзя взять миски во фрипорте. И если забыл, то нужно плыть в ближайший нац.город.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

заметил одни и те же лица пекутся о возврате телепортов во фритауны) мы ведь знаем почему на самом деле)

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, el_mariachi said:

 

  1. прыгнуть в город, чтобы снять крафт;
  2. игрокам, зашедшим в игру, присоединиться к своей группе и собраться вместе для вечернего ПВП, в случае если группа перешла в другой фритаун, в надежде найти противника на другом конце, даже если у всех членов группы есть аутпост в этом фритауне (уж поверьте, даже когда онлайн был больше тысячи, бывали часто случаи, когда за вечер приходилось прыгать в три разных фритауна, чтобы хоть кто то дал бой, при том что еще и ждать этого врага приходилось в среднем больше часа);
  3. оперативно реагировать на активность потенциальных вражеских групп, разбросанных по, мягко говоря, НЕ маленькой карте.

 

все это можно и сейчас осуществить - но только между своими портами....

хочешь иметь такую возможность - пожертвуй ганком ради захвата чужого порта, нет такого желания.... ну на нет и суда нет)

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 16.08.2017 at 10:34 AM, qw569 said:

Я вас готов продавать хуллы за 1400 :D Есть в наличии 1500 Хулов. Могу еще 3000 рома за 200 за ед. продать :D

Себестоимость производства:

  1. Hull Repairs=488.2
  2. Rig Repairs= 378
  3. Rum=32.7

 

Ну это базовая цена для продукта которая  не учитывает всех затрат на производство как то - построить шахту, потратить крафт часы, доставка ресурсов в нужный город. Впрочем у каждого свои критерии ценообразования и учета прибыли.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, VitoGenoveze said:

заметил одни и те же лица пекутся о возврате телепортов во фритауны) мы ведь знаем почему на самом деле)

почему?

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 hours ago, Tamerlan said:

почему?

Потому что они играли, практически всегда ограниченное время после работы вечером. ))) И системой телепортов, включая фрипорты, позволяла сокращать время на переплывы, крафт необхомость и сборы в ПВП. И одно гигантское замечание - они играли, в отличии от "теоретика", давно забившего на игру )))

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Телепорты...Мы со своей компашкой положительно относимся к недоступности телепорта во фритауны. Особой проблемы мы не ощутили.(Сначала были недовольства, а потом как то походили и норм) Дошли до фрипорта с ремками и остались там на недели 2-3, потом по возможности другими делами занимаемся, уйдя в МТ.

Edited by Sarvyk

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 18.08.2017 at 11:30 AM, Porri Gatter said:

Кто то предлагал ввести течения. Логически правильным и компромиссным вариантом я считаю вариант со вводом течений, и удаление всех телепортов, в т.ч. в убрать телепорты пределах одной нации.

И что корабль встал на течение и понесся как угорелый? Т.е. гнались гнались за кораблем, он достиг течения встал и улетел? Или как атаковать с течения? Или как атаковать корабль, находящийся на течении. Немного не представляю. Хотя нет представляю, при первом доступе к ОМ, корабли летали как угорелые моторные лодки. Смешно смотрелось ))). А главное при 15 секах атаки, просирать захват корабля станет еще проще. Магия одним словом.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Porri Gatter said:

Телепорт значит вполне норм, а течения это магия? Как то избирательно получается. Если течения сделать их всего так навскидку 4 штуки, и отдалить от прибрежных зон, поставить там скорость x2, то это существенно сэкономит время и понравится ганкерам, постоянно гастролирующим по архипелагу, и торгашам. 

Магия и там и там. Только в случае с телепортами, не нужно плыть. Не нужно выдумывать, как устроить взаимодействие тех кто плывет по течению, и тех кто охотится на течении. Ведь понятное дело, что там будут устраивать засады. Прям морская Ева получится. А потом попросят сделать замедлялки на течении )))

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, Medniy Sandal said:

И что корабль встал на течение и понесся как угорелый? Т.е. гнались гнались за кораблем, он достиг течения встал и улетел? Или как атаковать с течения? Или как атаковать корабль, находящийся на течении. Немного не представляю. Хотя нет представляю, при первом доступе к ОМ, корабли летали как угорелые моторные лодки. Смешно смотрелось ))). А главное при 15 секах атаки, просирать захват корабля станет еще проще. Магия одним словом.

Свят, а тебя это в КО не смущало?)))  течения самый норм выход из этого говна.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
50 minutes ago, Cpt. Reverse said:

Свят, а тебя это в КО не смущало?)))  течения самый норм выход из этого говна.

Не смущало, сколько оно давало прироста к скорости на карте? Уж не помню... И сколько должно будет давать течение прироста скорости в Навале? Большой вопрос. Если очень сильно, то будут летать торговые гиперзвуковые корабли. Понятное дело, что приучатся ловить, но это фуфик будет.

А если будет давать незначительный прирост скорости, то уж лучше окольной дорогой пройти. Т.к. на течении ловить стануть чаще.

Уж лучше вернуть телепорты в зависимости от расположения аутпоста.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 hours ago, Medniy Sandal said:

Если очень сильно, то будут летать торговые гиперзвуковые корабли. Понятное дело, что приучатся ловить, но это фуфик будет.

 

Вы давно торгашей видели? (это не личный вопрос, а для всех) 

Вот до вайпа, имея 2 индиамана я успевал за один оборот ветра 2 раза сходить из МТ в Тортугу и 2 раза обратно. И таких как я было ооооооочень много! Гангай-не хочу! Тоже самое было между Кристианом и Густавией, мы возле Форта Баи жили! Если ветер западный - жди торгашей от датчан, если - восточный, шведы идут. Пару раз обидешь торгашей, собирают ответную группу, идут и ловят тебя! Вот было ПВП. Так же возле Тортуги было. До рестарта сервера там америкосы жизни не давали. А сейчас единственное развлечение для меня на индиамане - привезти дерево для крафта очередного корабля.

Я к чему? Я прошу вернуть торговлю как была, конечно не с такими огромными доходами как тогда, но и не как сейчас, толком нечего купить и некуда продать! Железом и его производными всю карту даже заполонили (просто посмотрите в трейдер туле). Пусть люди как раньше караванами торгуют, хоть какая-то движуха, а не одно крабство миссий. Пусть эти торговцы зарабатывают бабки, но при этом они будут знать, что их гангнуть могут! Пусть ходят кланами, сопровождая торгашей или единолично пробуют рискнуть пройти, пусть, когда у торгашей гангеры заберут корабль, то этому же торгашу во фритауне и продадут этот корабль и у торгаша уже будут деньги на его покупку!

По поводу инфляции из-за такой торговли: я, если честно, не заметил, что корабли стали в портах намного дешевле или что модули подешевели, они всё так же стоят по пол-миллиона - миллион, но заработать такие деньги стало гораздо сложнее (раньше за одиночную миссию 1-го рейта 500к зарабатывали,а сейчас около 35к).

P.S. И что сделали с гамбургом? для чего нужен этот корабль, если он по сравнению с агамемномом проигрывает по всем пунктам, кроме манёврености (и что его сложнее бордить из-за высоты), а с учётом добавления Васи он вообще отстоем становится.

P.S. Кто за-палец вверх!)

Edited by Mr Henry Morgan
  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
  1. Точка входа в миссию не соответствует точке выхода из нее.
  2. Шторм из ОМ не попадает в боевой инстанс миссий
  3. Невидимость и супер форсаж:
    1. после пвп  - есть
    2. после нападения на бота - есть
    3. после миссии - нет. (Это специально так сделано?)
Edited by qw569

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 21.08.2017 at 6:45 PM, Mr Henry Morgan said:

 

P.S. И что сделали с гамбургом? для чего нужен этот корабль, если он по сравнению с агамемномом проигрывает по всем пунктам, кроме манёврености (и что его сложнее бордить из-за высоты), а с учётом добавления Васи он вообще отстоем становится.

 

у гамбурга один из самых высоких ДПС в игре - + агу нерфили в мае

4 hours ago, qw569 said:
  1. Точка входа в миссию не соответствует точке выхода из нее.
  2. Шторм из ОМ не попадает в боевой инстанс миссий
  3. Невидимость и супер форсаж:
    1. после пвп  - есть
    2. после нападения на бота - есть

точку проверим
миссии ветер и погода не берется с ОМ
невидимость и ускорение работает только после боев открытого мира

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 minutes ago, admin said:

у гамбурга один из самых высоких ДПС в игре - + агу нерфили в мае

точку проверим
миссии ветер и погода не берется с ОМ
невидимость и ускорение работает только после боев открытого мира

ДПС не имеет значения когда у гамбурга есть маленькие пушки и боевые корабли в ПБ имеют большую толщину и все пушечные ядра отскакивают. Он умеет сражаться с небольшими кораблями, но он очень, очень медленный.

Edited by Peter Goldman

Share this post


Link to post
Share on other sites

Гамбург достаточно интересный корабль. Тут вопрос в руках. В боях с превосходящим противником он способен держать удар и убирать с кормы рейтов мелочь и не только. Пробовали около ПРа на предыдущих патчах.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 hours ago, admin said:

у гамбурга один из самых высоких ДПС в игре - + агу нерфили в мае

Высокий ДПС по картонной коробке? Что делать с его пушечками на верхней деке? Я понял бы если бы реализовали, как уже давно просили, разные виды ядер на разных деках, туда бы можно было зарядить хотя бы книпеля.

Лично я у 4-ых рейтов сравниваю ДПС по нижним декам, так как на ПБ верхние деки не решают. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

 Его задачи отбиваться от нескольких легких кораблей. Для ПБ вам аги дали. А свои задачи он выполняет на 5+

Share this post


Link to post
Share on other sites

@admin, @Ink

Если смотреть на книги (book) в магазине или на складе, то на тех книгах, которые изучены написано "you already learned this book".

Но если, я хочу приобрести книгу у пирата Дэна (pirate den), то такой записи нет.

На мой взгдяд это не правильно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×