Jump to content
Game-Labs Forum

ГЛОБАЛЬНАЯ КАРТА или зачем нам "total war"


Recommended Posts

долго все читать, но оно того стоит, автору лукас. Идея как такового Тотал Вара в плане общеигрового контента в данной игре вполне может заработать или, по крайней мере, стать основой для хребта игры

Link to comment
Share on other sites

21 minutes ago, Red October said:

El Mariachi, а в вашу концепцию получится ввести разделение кораблей по нациям?

Да, эту часть добавлю чуть позже.

Link to comment
Share on other sites

Отредактирован раздел Карта - добавлена редакция параметра Hostility и пояснен параметр Лояльности Города.

Дополнен раздел ПБ.

 

Link to comment
Share on other sites

23 minutes ago, Dennis Moore said:

Кто-то разве пытается каждый раз перечитать, чтоб увидеть, что там отредактировано и добавлено?

Tema_sm_blind.jpg

Да, Вито.

Концепция "Глобальной Карты" завершена, дополняться теперь будут лишь условия победы за карту для каждой из оставшихся наций.

Извиняюсь за обилие текста, но цельной концепции, предусматривающей сочетание стольких разных элементов геймплея, иначе не создать, имхо.

Edited by el_mariachi
Link to comment
Share on other sites

Дополнены разделы Карта и Война за Карту.

Дополнения:

(!) Лояльность Города.

Лояльность города - это числовой параметр, аналогичный параметру hostility. Лояльность в отличие от хостилити можно поддерживать ПВЕ действиями, как то:

  1. Регулярное выполнение миссий конкретного города;
  2. Действия Губернатора - пожертвования в казну, налаживание поставок редких товаров из метрополий, развитие фортификаций;
  3. Снабжение города food supplies в случае его оккупации;
  4. Меценатство со стороны игроков нации.

Понизить ур-нь Лояльности можно:

  1. Чем выше хостилити, тем ниже лояльность и наоборот;
  2. Дачей "взяток чиновникам" - особый товар, приобретаемый на черном рынке (максимально снижать ур-нь лояльности этим действием можно при условии, что уровень хостилити не менее 80%);
  3. Невыполнением Губернатором в срок должным образом своих обязанностей.

Если достигнут минимальный ур-нь Лояльности, то это может привести к:

  • город получит статус "бунты" - город не сменит флаг, однако крафт в нем будет невозможен. Форты могут получить повреждения.
  • в случае получения статуса "бунты" и будучи после захваченым пиратами, город может поднять веселый роджер - если пираты выберут опцию оккупации, а не грабежа.

Лояльность города - это параметр, показывающий степень готовности Города перейти в руки пиратов (если Город будет захвачен пиратами и пираты выберут опцию захвата Города), либо степень согласия с оккупацией новым владельцем.

________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 

(!)   За каждый контролируемый город, за каждое выигранное/проигранное ПБ, нациям начисляется кол-во поинтов победы. Для того, чтобы занять 1-е место, необходимо    выполнить ряд условий (раздел "Задачи"). Остальные призовые места распределяются соответственно заработанным поинтам победы.

Edited by el_mariachi
Link to comment
Share on other sites

Дорогие "Game Labs". 

Целостная геймплейная концепция Глобальной карты для онлайн симулятора парусных сражений завершена, за исключением ряда несущественных дополнительных деталей. Все что хотелось сказать по поводу предложений и идей, я постарался объединить в этой теме так, чтобы отдельные части обязательно составляли единое целое и работали на достижение качественного и интересного игрового процесса. Коммьюнити готово дать качественную обратную связь, пробыв тестерами этого проекта уже довольно длительное время и основываясь в своих высказываниях и предложениях на серьезном опыте ПВП контента. Этот проект в ваших руках и вам решать, какое будущее его ждет.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
  1. Упростил параметр hostility - для назначения ПБ как для рейда, так и для оккупации необходимо набить 100% hostility.
  2. В связи с появлением информации от разработчиков касательно "клановых войн", решил дополнить тему как я вижу данный вопрос, а именно:

Клановые Войны.

 Игроки  получают возможность создать  2 новых вида игровых объединений, а именно:

  • Военная компания. Кланы игроков, состоящие исключительно  в одной нации могут создать военную компанию, имеющую свой собственный флаг, склад и иерархию подчинения, как то глава компании, заместитель, офицеры и рядовые партнеры.
  1. Военная компания имеет право присваивать себе города и вывешивать свой флаг над ними в случае если губернаторами в этих городах являются члены компании;
  2. Компания имеет право вести боевые действия против любых других Военных компаний, в том числе и тех, что состоят в одной с ней нации;
  3. Компания не может атаковать и вести боевые действия против игроков своей нации, не состоящих ни в какой из других военных компаний;
  4. Игроки военной компании могут быть наняты другими нациями для боевых действий, в случае если эти нации не находятся в состоянии полномасштабной войны с нацией компании. В таком случае компания становится союзником нации (нанимателя), получая право пользования портами и аутпостами нанимателя.

Военная компания - объединение опытных ветеранов, желающих промышлять каперством по всей территории карты, а не только на линии фронта, прикрываясь в отличие от пиратов контрактами от нанимателей и не являющихся вне закона. Военные компании активно могут учавствовать не только на стороне своей нации, но и на стороне нации/компании нанимателя, если это не ведет к боевым действиям против родной нации. 

В отличие от Торговых компаний, Военная компания может контролировать сколько угодно портов.

 

  • Торговая компания.

Продолжение следует....

 

Edited by el_mariachi
Link to comment
Share on other sites

Дополнил и изменил разделы:

 

Пираты.

......

Никаких пиратских городов на старте карты НЕТ. (!)

Любой пиратский город уязвим для атаки со стороны любой нации. (!)

 

Крафт

Предлагаю сместить основу крафта в сторону углубления экономической состовляющей, а именно:

Полномочия строить, улучшать здания и инфраструктуру городов предлагаю закрепить исключительно за губернаторами (и их кланами/компаниями, если глава/офицер клана/компании становится губернатором). Таким образом, игроки/кланы/компании, имеющие достаточно сил, денег и поддержки получат возможность:

  • самостоятельно развивать инфраструктуру поселений, определяя в конкурентной борьбе, какие именно города будут доминировать на карте;
  • получат экономический хайэнд контент, аналогичный элементам из "Ост-Индской компании",  "Завоевания Америки" и "Порт Роял" , которого так не хватает данному проекту;
  • Топовым кланам/компаниям и местным Олигархам наконец представится возможность тратить свои беспредельные богатства на действительно интересные моменты геймплея.

Все игроки сохранят свой уровень крафта, который я предлагаю привязать к опыту соратников Игрока (офицеров и команды - об этом позже). Каждый игрок имеет право находясь в порту, крафтить все что позволяют его средства и ур-нь крафта, пользуясь существующей инфраструктурой Города. Самостоятельно возводить верфи, кузницы, мастерские игроки, не являющиеся губернаторами, не имеют права. Крафт таких игроков выглядит так: Игрок заходит в город, где губернатором является Реверс, который потратил кучу денег на развитие фортификаций и заводов по производству сахара, табака и пеньки. На развитие верфи денег не осталось, а торговые компании отказались выдавать кредит, т.к. Реверс категорически отказался предоставить данные об иммуществе а также источниках происхождения средств. В итоге игрок, имея прокачанный крафт 50 лвл, спокойно добывает ресурсы, перерабатывает их, платя налог городу, но крафтить корабли выше 5 ранга не может, т.к. отсутствует в Городе верфь 2 ур-ня.

Процесс крафта будет выглядеть так: 

Игрок использует свою команду (крафтовый опыт игрока является крафтовым опытом команды) для добычи и переработки ресурсов, пользуясь при этом существующей инфраструктурой Города. Игрок может используя свою команду "построить" в городе аутпост и распределить:

команду:

  • на работу в шахтах (если ресурс для таковых имеется в Городе);
  • на работу на лесозаготовках (если ресурс для таковых имеется в Городе);
  • на работу на плантациях (если ресурс для таковых имеется в Городе).

Улучшать инфраструктуру для повышения количества добычи может только Губернатор (или его доверенное лицо/лица) Города.

плотника:

  • на постройку кораблей, доступных на той верфи, что имеется в Городе (крафтовый опыт игрока по постройке кораблей теперь считается опытом плотника-офицера).

 

Офицеры.

Предлагаю вернуться к идее офицеров у каждого игрока. Выглядит это так:

Со старта игры у каждого игрока есть команда (у новичков это 40 чел.) и офицеры, а именно:

  1. Штурман
  2. Боцман
  3. Плотник
  4. Канонир
  5. Доктор 
  6. Первый помощник 

Перки игрока распределяются между этими офицерами, которые остаются перманентно с игроком и не могут погибнуть в процессе игры.

 

Опыт (прокачка) Игрока = звания (юнга, лейтенант, мастер коммандор и т.д.), влияющие на кол-во команды, которое игрок может нанимать;

Опыт Офицеров = перки и способности;

Опыт Команды = прокачка кораблей (открытие слотов).

 

Штурман - перки, касающиеся навигации, управления парусным вооружением, а также способность определять местоположение корабля на карте (способность, точность которой зависит от ур-ня штурмана);

Боцман - перки, касающиеся абордажа и подготовки к нему, а также зависимость стоимости найма команды от ур-ня боцмана;

Плотник - перки, касающиеся крафта, а также ур-нь крафта как таковой - Игрок крафтит корабли с помощью плотника, также зависит и скорость/качество починки корабля в бою;

Канонир - перки, связанные с умением обращаться с пушками - точность, скорость перезарядки, кучность выстрела;

Доктор - перки, связанные со скоростью и кол-вом восстанавливаемого экипажа в бою/ОМ. Ныняшняя система "некромантии" нелогична. Предлагаю следующее -  в зависимости от ур-ня доктора, происходит постепенное пассивное восстановление экипажа (при наличии соответствующего кол-ва рома), но не более 50% от потерь в бою/ОМ.

Первый помощник - офицер, который командует НПС кораблем во флоте игрока (опыт этого офицера/способность управлять разными кораблями привязана к опыту Игрока) и который может при использовании способности отправка корабля в аутпост, переправить выбранный корабль Игрока БЕЗ торговых товаров и золота в трюме в любой выбранный Аутпост, при этом первый помощник ставится не доступен на 24 часа, т.к. занят отправкой корабля. 

 

 

ПВП.

  • Денежные вознаграждения за ПВП сражения логично увеличить в 4 раза по сравнению с тем, что есть на данный момент.
  • Вернуть получение опыта и денег за урон по вражескому кораблю, увеличить доход за асисты.
  • Невидимость и "неуяз" при выходе из боя следует установить до 1 минуты. Это позволит избежать перманентного тага со стороны ганк/ревендж флотов.

 

 

Марки.

Предлагаю вернуть ПВП марки, добываемые игроками при утоплении и асистах при утоплении других игроков, в том числе и на ПБ.  (!)

При этом:

  • марки не должны давать никакого эксклюзивного контента, за исключением доступа к уникальным раскраскам кораблей;
  • марки позволят ПВП ориентированным игрокам иметь альтернативу Фарму для получения чертежей, пермитов на постройку;
  • Pirate Den  логично заменить на Black market, где ряд модулей (как альтернатива), улучшений и разных плюшек будет продаваться не за деньги, как на аукционе, а за марки.

 

 

Орудия.

Стоимость стандартных (медиум ган) орудий, предлагаемых Городом, калибром начиная с 4 фн и до 18 фн включительно следует снизить в 4 раза, дабы игроки, только осваивающие игру и только начинающие накапливать капитал могли не так сильно переживать по поводу выхода в открытое море. Стоимость калибра  24 фунта уменьшить в 2 раза,  калибр 32 - без изменений, а калибр 36-42 фунта - увеличить стоимость в 1,5 раза (разрешить всем кораблям, где возможно поставить 42 фунта, ставить и 36 фунтовые пушки).

Edited by el_mariachi
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Торговая компания.

Торговые компании - серьезная альтернатива Военным компаниям. Геймплей игрока, решившего свой хайэнд контент выстроить вокруг создания/присоединения к Торговой компании будет решительно отличаться от всего остального, а именно:

  • Сформировать Торговую компанию может любой игрок любой нации, заплатив при этом Карибскому Банку (НПС в свободных городах)   1 000 000  золотых, учреждая тем самым компанию;
  • Глава компании имеет право приглашать в свою организацию  игроков любой нации, которые имеют право принять это приглашение;
  • Каждый игрок, вступивший в Торговую компанию, получает возможность заходить в любой порт любой нации и пользоваться услугами инфраструктуры (Крафт), если в этих портах основаны представительства/офисы компании (максимум 12 офисов -  каждый офис стоит 500 тыс. золотых). Офисы компании открывает Глава или офицеры компании - Глава имеет право дилегировать ряд полномочий, или же совсем перестроить структуру управления, перейдя к модели акционеры/директора/офицеры-управляющие/рядовые партнеры. Каждый офис дает возможность пользоваться совместным складом всем членам компании;
  • Вступив в Торговую компанию, игрок не имеет права атаковать никаких других игроков кроме пиратов и представителей других Торговых компаний, а также не может быть атакован никем кроме пиратов или представителей других Торговых компаний. Любой игрок, если он не пират и не сотрудник конкурирующей Торговой компании, атакующий другого игрока Торговой компании, автоматически становится пиратом с потерей всех своих прежних статусов;
  • Торговые компании имеют право организовать свою штаб-квартиру в любом из портов, кроме фритаунов. Штаб-квартира это общий склад компании, место заменяющее всем членам компании Столицу. В случае если Глава компании становится/является Губернатором города и компания имеет штаб-квартиру в этом городе, то компания становится фактически хозяином Города, вывешивая свой флаг над ним. Торговая компания может иметь только одну штаб-квартиру. Грабить и оккупировать такие города могут только пираты
  • В случае если город, в котором находится штаб-квартира Торговой компании будет захвачен пиратами, то вся собственность на складах и иммущество компании будет утеряно;
  • Члены компании имеют право учавствовать в ПБ по защите/захвату любого города, если город атакуют/защищают пираты; 
  • Торговые компании могут нанимать Военные компании для защиты своих интересов - участия в ПБ, охоты за пиратами, охраны конвоев;
  • Торговая компания может давать ссуды и выпускать свои ценные бумаги (об этом позже).
  • Торговые компании учавствуют в торговых войнах с другими торговыми компаниями, что позволяет им атаковать корабли друг-друга при желании. Также компании могут платить пиратским бандам за их участие в действиях против конкурентов;
  • Любой игрок любой нации/компании может зайти на помощь члену торговой компании, в случае если бой идет против пиратов и наоборот - представитель торговой компании может зайти в любой бой против пиратов. 

 

Главная цель Торговой компании - стать самой богатой и могущественной, контролировать все ключевые рынки, поставки важных ресурсов и зарабатывать на спонсировании войны сразу нескольких сторон конфликта, беспощадно расправляясь со своими торговыми конкурентами и ведя с пиратами сложную, запутанную игру.

Таким образом, ПВЕ ориентированная часть аудитории, предпочитающая размеренное, относительно спокойное обогащение, получит свою собственную часть геймплея, ориентированного на экономику и торговлю, сохраняя при этом свое участие во всех сторонах открытого мира игры.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Обновил и изменил раздел Клановых войн. Теперь он выглядит более логичным имхо.

 

Клановые Войны.

Каждое сообщесво в игре предлагаю делить по выбору игроков на 3 вида.

 Игроки Наций получают возможность апгрейда своих сообществ/кланов (при создании нового сообщества выбор дается автоматически).

Заплатив 100 тыс. за создание Клана, лидер клана в дальнейшем получает возможность "апгрейда" своего сообщества как части развития внутрикланового менеджмента. Каждое сообщество может быть преобразовано в:

  • Флотилия.  

Флотилия - это классический вариант национального сообщества. Любители глобольной войны и противостояния между нациями, совместных действий против флотов врага и ПБ будут объединять свои флотилиив совместных действиях против других наций и пиратов. Кланы, выбравшие класс сообщества "Флотилия" :

  1. Могут объявлять войну военным компаниям и враждавать с ними в случае несовпадения интересов в рамках одной нации;
  2. Не могут воевать между собой.

       

 

 

  • Военная компания. Лидер сообщества может  создать на базе клана военную компанию,  имеющую свой собственный флаг, склад и иерархию подчинения, как то глава компании, заместитель, офицеры и рядовые партнеры.
  1. Военная компания имеет право от своего собственного имени захватывать порты в случае если флаг захвата (разрешение) на данный порт будет взят лидером компании или одним из офицеров;
  2. Компания имеет право вести боевые действия против любых других Военных компаний и кланов, в том числе и тех, что состоят в одной с ней нации;
  3. Компания не может атаковать и вести боевые действия против игроков своей нации, не состоящих ни в какой из других военных компаний или кланов;
  4. Военные компании могут быть наняты другими нациями для боевых действий, в случае если эти нации не находятся в состоянии полномасштабной войны с нацией компании. В таком случае компания становится союзником нации (нанимателя), получая право пользования портами и аутпостами нанимателя.
  5. Члены военной компании не могут становится губернаторами городов мирным путем. Чтобы заполучить себе город, компания должна захватить его либо у любой другой военной компании, либо у нации-конкурента. В случае захвата города (оккупации) у другой военной компании, компания может оставить его себе, вывесив над ним свой флаг, но заплатив при этом 1 000 000 в качестве взяток. В случае если компания захватывает (оккупирует) город другой нации, приграничный родной нации компании, компания имеет возможность заплатить также 1 000 000 денег на взятки и забрать город себе. В обоих случаях компания безраздельно влавствует в городе, где глава компании имеет губернаторские полномочия, а также может делегировать ряд полномочий (или все полномочия) офицерам. Выборы губернатора в таких городах не проводятся;
  6. Военные компании имеют право отбирать друг у друга города на ПБ, даже если компании состоят в одной нации. 

Военная компания - объединение опытных ветеранов, желающих промышлять каперством по всей территории карты, а не только на линии фронта, прикрываясь в отличие от пиратов контрактами от нанимателей и не являющихся вне закона. Военные компании активно могут учавствовать не только на стороне своей нации, но и на стороне нации/компании нанимателя, если это не ведет к боевым действиям против родной нации. 

В отличие от Торговых компаний, Военная компания может контролировать сколько угодно портов, если сможет их захватить и удержать.

 

 

  • Торговая компания.      

Торговые компании - серьезная альтернатива Военным компаниям. Геймплей игрока, решившего свой хайэнд контент выстроить вокруг создания/присоединения к Торговой компании будет решительно отличаться от всего остального, а именно:

  1. Сформировать Торговую компанию может любой игрок любой нации, учреждая тем самым компанию;
  2. Глава компании имеет право приглашать в свою организацию  игроков любой нации, которые имеют право принять это приглашение;
  3. Каждый игрок, вступивший в Торговую компанию, получает возможность заходить в любой порт любой нации и пользоваться услугами инфраструктуры (Крафт), если в этих портах основаны представительства/офисы компании (максимум 12 офисов -  каждый офис стоит 500 тыс. золотых). Офисы компании открывает Глава или офицеры компании - Глава имеет право делегировать ряд полномочий, или же совсем перестроить структуру управления, перейдя к модели акционеры/директора/офицеры-управляющие/рядовые партнеры. Каждый офис дает возможность пользоваться совместным складом всем членам компании;
  4. Вступив в Торговую компанию, игрок не имеет права атаковать никаких других игроков кроме пиратов и представителей других Торговых компаний, а также не может быть атакован никем кроме пиратов или представителей других Торговых компаний. Любой игрок, если он не пират и не сотрудник конкурирующей Торговой компании, атакующий другого игрока Торговой компании, автоматически становится пиратом с потерей всех своих прежних статусов;
  5. Торговые компании имеют право организовать свою штаб-квартиру в любом из портов, кроме фритаунов. Штаб-квартира это общий склад компании, место заменяющее всем членам компании Столицу. В случае если Глава компании становится/является Губернатором города и компания имеет штаб-квартиру в этом городе, то компания становится фактически хозяином Города, вывешивая свой флаг над ним;
  6. В случае если город, в котором находится штаб-квартира Торговой компании будет захвачен пиратами, то вся собственность на складах и иммущество компании будет утеряно;
  7. Члены компании имеют право учавствовать в ПБ по защите/захвату любого города, если город атакуют/защищают пираты; 
  8. Торговые компании могут нанимать Военные компании для защиты своих интересов - участия в ПБ, охоты за пиратами, охраны конвоев;
  9. Торговая компания может давать ссуды и выпускать свои ценные бумаги (об этом позже).
  10. Торговые компании участвуют в торговых войнах с другими торговыми компаниями, что позволяет им атаковать корабли друг-друга при желании. Также компании могут платить пиратским бандам за их участие в действиях против конкурентов;
  11. Любой игрок любой нации/компании может зайти на помощь члену торговой компании, в случае если бой идет против пиратов и наоборот - представитель торговой компании может зайти в любой бой против пиратов. 

 

Главная цель Торговой компании - стать самой богатой и могущественной, контролировать все ключевые рынки, поставки важных ресурсов и зарабатывать на спонсировании войны сразу нескольких сторон конфликта, беспощадно расправляясь со своими торговыми конкурентами и ведя с пиратами сложную, запутанную игру.

Таким образом, ПВЕ ориентированная часть аудитории, предпочитающая размеренное, относительно спокойное обогащение, получит свою собственную часть геймплея, ориентированного на экономику и торговлю, сохраняя при этом свое участие во всех сторонах открытого мира игры.

Edited by el_mariachi
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...