Jump to content
Game-Labs Forum

Патч 28 Ноября.


admin

Recommended Posts

Цель патча исправить поведение балансера при большом количестве игроков, и увеличить комфортность игры, которая не предусматривалась на небольшом количестве тестеров.

 

Важные изменения

  1. Изменен балансировщик ПВП. Теперь каждый корабль имеет свой вес, по которому идет балансировка игроков. Все игроки попадают в одну группу, и балансируются по весу корабля автоматически. Выйти из балансера больше невозможно если в нем находится больше одного игрока.
  2. Изменена система прокачки кораблей. Был проведен мягкий вайп - теперь, чтоб открыть следующий корабль, необходимо нанести Х урона предыдущим кораблем. Старый урон, который вы наносили в боях на этой неделе сохранен. Многие игроки могут получить корабль лучше чем у них был. У некоторых корабли будут снова залочены. Требование по победам отменено. 
  3. Добавлена боевая зона по прообразу механики Battle Royale в ПВП боях. При выходе корабля за пределы зоны, игрок получает 2 минуты чтобы вернутся в бой, по истечении 2х минут корабль не вернувшийся в зону тонет. Зона уменьшается с течением времени. Зона по дефолту включена и видна в море. Чтобы ее отключить необходимо воспользоваться кнопкой N
  4. Для большего комфорта введена смена ветра. Раз в несколько минут ветер меняет свое направление.

Прочие изменения

  • Исправлены таймеры старта боя. Теперь они не сбрасываются
  • Изменены структурные течи бортов для более корректного потопления корабля
  • Уменьшено максимальное количество ботов в бою
  • Улучшены углы к ветру у кораблей с косым парусным вооружением
  • Изменения углов к ветру у кораблей Тринкомали и Конститьюшн появятся в понедельник. не успели
  • Изменены скоростные показатели яхты и тендера
  • Уменьшена скорость Линкс
  • Добавлен функционал отсылки девелоперских обьявлений всем игрокам в игре
  • Введены новые баги и проблемы

Активизировалась работа по подготовке гида по игре. (стартовая версия будет на англ языке)

f2U0mmIl.jpg

 

патч будет выдан в стиме сегодня в ближайшее время

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  1. Изменен балансировщик ПВП. Теперь каждый корабль имеет свой вес, по которому идет балансировка игроков. Все игроки попадают в одну группу, и балансируются по весу корабля автоматически. Выйти из балансера больше невозможно если в нем находится больше одного игрока.

Т.е. теперь, если во время таймера молоко убежало, то ппц, от боя уже не уклониться?) Теперь народ будет выходить из боя гораздо чаще.

Кстати да, как там вайп? Был / будет / отменяется?

Link to comment
Share on other sites

Т.е. теперь, если во время таймера молоко убежало, то ппц, от боя уже не уклониться?) Теперь народ будет выходить из боя гораздо чаще.

Кстати да, как там вайп? Был / будет / отменяется?

 

про вайп написали

молоко может убегать так как неравных боев (сильно неравных) больше не будет.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

про вайп написали

 

Смотрите пункт 2 :)

 

Мой косяк, понял, увидел. Ищу очки.

 

молоко может убегать так как неравных боев (сильно неравных) больше не будет.

 

Их вроде и раньше не было. Ну тогда ждем обновления клиента и начала баталий.

Link to comment
Share on other sites

  • Уменьшено максимальное количество ботов в бою
  • Улучшены углы к ветру у кораблей с косым парусным вооружением
  • Изменения углов к ветру у кораблей Тринкомали и Конститьюшн появятся в понедельник. не успели
  • Изменены скоростные показатели яхты и тендера

1. За ботов спасибо!

2. Вроде они и так неплохо ходили, нет?

3. У Конституции можно и не менять углы, она неплохо ходит, а у Тринкомали да, одобрямс.

4. Одобрямс.

Link to comment
Share on other sites

Так значит сейчас победа в бою никому ненужна.... ,,молодцы,,!

Победы нужны, а как же? Винрейт только пока никак не обыгран, а потом очень даже пригодится.

И да, не забывайте, это альфа тест.

Link to comment
Share on other sites

Забыли сказать !!

 

Потопления засчитываются теперь на основании урона - а не последнего выстрела!

ассисты появятся в будущем.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Патчем очень доволен, особенно заменой количества побед количеством заработанных очков. Отдельно порадовало, что очки засчитываются даже при проигрыше. Надеюсь, этот принцип никуда не уйдет из финальной версии, ибо сильно мотивирует сражаться до последней целой доски.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Забыли сказать !!

 

Потопления засчитываются теперь на основании урона - а не последнего выстрела!

ассисты появятся в будущем.

ВОООТ! Вот это новость, которую я ждал давно!

Link to comment
Share on other sites

Интересн, чем тут можно быть довольным. Раньше когда победы были, командой играли , пытались выиграть , даж в линейку ходили, а сейчас посмотри, один в одной стороне другой непонятно где воюет...главное ведь вам дамаг, дамаг....

Друже, чем больше дамагу вольешь во вражин, тем больше шансов на победу. Теперь нет смысла постоянно виляя гротом на всех парусах бежать с поля боя только потому, что команда проиграла и, в отместку за это, народ тупо всавал на лыжи. Кроме того, вайп ведь был не полный, а частичный, т.е. тем, кто настрелял урона прилично, корабли оставили, т.е. они дрались честно, а багоюзеры пошли лесом.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 

Для большего комфорта введена смена ветра. Раз в несколько минут ветер меняет свое направление.

 

 

наверное не для комфорта, а разнообразия/интересности,

а то шёл по ветру и тут раз - уже против - в чём комфорт? ))

 

 

Требование по победам отменено. 

 

 

зря убрали,

надо было оставить, 

два условия победы/урон делают игру более стройной,

отсутствие одного из них - вносят анархию

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

баг нашли

 

если вы качнули беллону например.. но вам повезло и вы открыли например какой то корабль например бриг без урона. то сейчас у вас открыт каттер. 

Пофиксим на днях. так как урон помним. 

 

+ повлиял он только на максимум 10 игроков по всему серверу.

Link to comment
Share on other sites

баг нашли

 

если вы качнули беллону например.. но вам повезло и вы открыли например какой то корабль например бриг без урона. то сейчас у вас открыт каттер. 

Пофиксим на днях. так как урон помним. 

 

+ повлиял он только на максимум 10 игроков по всему серверу.

Дык вроде уже норм :D Это ж не баг даже, а несоответствие статистики. Добить урона на "недооткрытых" кораблях дело нехитрое.

Link to comment
Share on other sites

Игра наполняется правильными вещами и это радует.

Озвучьте с какой частотой меняется ветер.

Не хватает направлений СЮЗВ на компасе.

Сделайте пожалуйста ещё пару ветровых режимов между нормально-шторм.

Можно ли ВКЛ шторм для тестов в пвп?

Говорили что будет два вида фортов. Тот который есть -это большой или малый? Сейчас он не годится для встречи с белоной и выше, очень слабый по дамагу. Понятно что утопишь шип, но это затягивается на 8-10 мин на один рейт.

Сейчас стрельба из форта превращается в сидение, особенно если припаркованный шип утопили.

Link to comment
Share on other sites

  • Уменьшено максимальное количество ботов в бою

 

все еще оверкил

если в комнату к линксам-кутерам добавился бриг или более высокоуровневый корабль, то в бою ловить нечего.

Link to comment
Share on other sites

все еще оверкил

если в комнату к линксам-кутерам добавился бриг или более высокоуровневый корабль, то в бою ловить нечего.

 

сегодня топили нормально в пвп. 

в пве не знаю .. там меня боты топят.

Link to comment
Share on other sites

балансировка местами печальна. Когда речь идет о более мелких кораблях, она как-то справляется, но когда дело доходит до более крупных, начинаются проблемы. Только что бой 4 на 4 распределился по 4 корабля с каждой стороны:

Бриг+сюрприз+сюрприз+беллона против тринкомали+тринкомали+сюрприз+бриг. Если считать корабли поклассово, аки цифры, получается что-то вроде 1+2+2+5 против 3+3+2+1. Что-то здесь не так. 9 на 9 + 1 бриг, выходит, болтается, присоединяясь затем к беллоне. Но в таком бою у правой команды по факту нет шансов из-за наличия у противника беллоны. Возможно, стоит как-то сопоставлять топ класс судна в команде и премировать составом ту команду, которая имеет более низкие классы кораблей.

 

п.с. можно сколько угодно рассуждать о том, что правой команде надо рашить и все такое, но таки это очень сложно - подобраться к беллоне в ближний бой, особенно пока ее команда тебе мешает. Пока мы подбирались 1 тринк уже утонул. Интересно было бы взглянуть на суммарную бортовую броню и весь залпа первой и второй команды.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

ну как временное решение это все таки лучше чем было, когда выходили заходили, сбрасывая таймер и стояли на одной стороне и так далее

+ цель примитивного балансера дать бой + отличная тренировка неравных боев для действительного анализа качества кораблей и их сравнительных характеристик. 

Link to comment
Share on other sites

ну как временное решение это все таки лучше чем было, когда выходили заходили, сбрасывая таймер и стояли на одной стороне и так далее

+ цель примитивного балансера дать бой + отличная тренировка неравных боев для действительного анализа качества кораблей и их сравнительных характеристик.

Боты туповаты немного. Легко разделяются и бой уже как-то выравнивается.
Link to comment
Share on other sites

Кстати по ботам.

1. Эти изверги если не тупят, могут раскрошить с их точностью кого угодно. Только иногда встречается баг, когда при параллельных курсах они рассчитывают упреждение неправильно (где-то умножают на 0, и залп уходит за корму).

2. Мне кажется, или у них залп на всех кораблях укладывается в 1 секунду?

3. Сталкиваться не любят, но могут, особенно, если боты делятся и преследуют разные цели. Тут вообще начинается веселуха. Их траектории мгут банально пересечься, тогда в стане ботов начинается месиво кто кого переедет быстрее. Такое бывает, но редко.

4. Что за привычка у ботов уходить с курса против ветра?

5. Боты нынче могут практически моментально развернуться в левентик.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...