Jump to content
Game-Labs Forum

Recommended Posts

большенство здесь сидящих краешком уха слышали про эту игру. ходят слухи что там сидят полторы калеки, это правда?) а если правда, то почему у примера так мало почитателей?)

Link to comment
Share on other sites

потому что 1,5 калеки, жи!

потому что пока в навалэкшн не пускают, а более достойных мморпг на парусниково-пиратскую тематику на нынешний день изыскать не предоставилось возможным

поэтому по два часа собираемся, ещё час ждём врага, раз-два сливаемся/сливаем, в полудрёме чё-нить качаем, разбегаемся

Link to comment
Share on other sites

Закарас,это правда,вы не играли в эту игру вам и не знать,но битвы там отмнные и абордаж классный. я советую, абордаж,можно скопировать от туда,но механику боя изминить, можно убрать авто прицеливание и т.д , что бы игрок мог выигрывать за счёт ловкасти и хитрости, а не за счёт рандома и автоприцеливания. можно сделать механику боя как в новой мморпг gloria victis. тут мне механика понравилась, пологаешься только на себя)))

Link to comment
Share on other sites

Закарас,это правда,вы не играли в эту игру вам и не знать,но битвы там отмнные и абордаж классный.

Ха-ха, вот насмешил. Судя по всему это Ты, по настоящему, не играл в эту игру, в противном случае не написал бы столь вопиющей нелепости.

Link to comment
Share on other sites

Не соглашусь с положением: нападающая сторона имеет право отступать.

Сложное (уточнения, мелкие замечания, оговорки) составляющие части простого.  Часть команды нападающего только, или с обеих сторон - должна регулироваться, добавляя логическую нагрузку. Стоит ли рисковать играя ва-банк или оставить для возможности отступления команду на своем корабле/не участвовать в бою. Логично - оправив всю команду и потерпев фиаско в абордаже - важно сколько человек "унесло ноги".

Link to comment
Share on other sites

Абордаж там бредовый...

Тоже, по своему обычаю, не совсем соглашусь. Но, боюсь уличите меня в сингулярной точке индивидуального мировоззрения, жертвой отождествлений с самим собой.

Link to comment
Share on other sites

Мы, там, о  влиянии психологии людей, в частности позиции выступающих при ведении дискуссий, бесед, дебатов и т.п., на искренность в этом топике. Грубо говоря технически - измеряем погрешность в вычислениях.

Вещи/экипировка там сильно уравновешенны, трудно сказать хорошо или плохо. Больше влияние от работы скиллов (но пинг) - скучный (не наделенный особо, логики) выбор. К бою, там так особо не к чему придраться. Пинг не идет в рассмотрение, так как он затрагивается на момент выбора технической реализации сухопутных боев в игре.

Link to comment
Share on other sites

предлагал уже Сивардам на их форуме, когда они затевали свой проект.

 

Реализуйте абордаж по принципу тактической игры на поле, как в "героях" только можно вообще без 3D, две палубы разделены на клетки, изначальное количество стартовых очков расчитываемое из соотношений команды/морали у кораблей на момент абордажа, на эти очки игрок за ограниченное время должен "закупить" несколько юнитов с различными тактическими возможностями(мушкетер, ближнего бо медленный но толстый, ближнего боя быстрый но тонкий, универсал с саблей и пистолетом и т.п.) каждый стоит определенное количество очков, если человек не упевает закупиться за отведенное время ему закупит всё ИИ, далее ходы на которые отводится опять таки ограниченное время, задача либо убить всех либо кокнуть капитана, капитан самая сильная фигура.

 

либо реализовать абордаж как в Корсарах первых, которые "проклятье дальних морей", стоят два капитана у каждого 3 удара и 3 финта и 3 блока с разных сторон, урон и жизнь зависят от количества команды. Можно творчески дополнить идею. добавить например выстрел из пистолета.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Френдли файр однозначно нужен, этого так порой не хватало в ПоТБС  :rolleyes:

например добить союзника чтобы он призом не достался противнику :D (кстати привет Ладрон)

Link to comment
Share on other sites

например добить союзника чтобы он призом не достался противнику :D (кстати привет Ладрон)

только если он под ядом противника и с хп меньше 10%, или думом дума (конечно же бред)

Link to comment
Share on other sites

Почему бред, допустим союзник сидит на ценном корабле(редком или дорогом), и команда не хочет чтобы корабль достался противнику, его бордят, а тот в вентрилу кричит "всё "пи**ец, братва режуть меня, не отобьюсь" и хп у него не много осталось =) чем не повод своим же на дно его пустить.

Link to comment
Share on other sites

кнопочка "взорвать крюйт камеру", нэ?

Привет, Хес :) Если будет доступна, в любой момент времени, "взорвать крюйт-камеру" - как же тогда захватить приз?

Link to comment
Share on other sites

ню как вариант "наказания" любителей бабахнуть свой корабль можно так:

 

если корабль захватывают - капитана\офицеров\команду\этк оставляют прежнему владельцу судна (по аналогии с ВоТ скиловая\раскачанная команда стоит куда больше корабля)

если бабах - вся команда\офицеры отправляются в виде фарша кормить рыб.

Link to comment
Share on other sites

ню как вариант "наказания" любителей бабахнуть свой корабль можно так:

 

если корабль захватывают - капитана\офицеров\команду\этк оставляют прежнему владельцу судна (по аналогии с ВоТ скиловая\раскачанная команда стоит куда больше корабля)

если бабах - вся команда\офицеры отправляются в виде фарша кормить рыб.

После такого 99% игроков "обидяцца на весь мир". Столько труда положено - и на тебе

Link to comment
Share on other sites

как вариант:

Взорвать крюйт камеру будет занимать время.. этого времени при стечении обстоятельств будет достаточно чтобы возможно потушить огонь при сдаче команды противника.

Также чтобы вообще запустить поджог крюйт камеры нужна будет очень высокая мораль команды, и при проигрываемом абордаже возможно морали и не хватит чтобы она решилась взорваться вместе с капитаном.

но если не успели, то с абордажа выйдете с изрядно потрепанным кораблем и пожаром, если вообще выйдете. 

 

пс. мы думаем сделать так чтобы при падении морали команды ниже определенного уровня плинтуса - команда сдавалась сама. 

Link to comment
Share on other sites

Также чтобы вообще запустить поджог крюйт камеры нужна будет очень высокая мораль команды, и при проигрываемом абордаже возможно морали и не хватит чтобы она решилась взорваться вместе с капитаном.

а если сделать таймер:

Ктото оставляет свечу в пороховом погребе и вся команда быстренько прыгает в воду...

То есть мораль то особо не нужна.

Хотя тут есть минус. Если можно будет в любой момент взорвать корабль, взять судно на абордаж будет невозможно - жертва будет топить и себя, и противника....

Link to comment
Share on other sites

Почему бред, допустим союзник сидит на ценном корабле(редком или дорогом), и команда не хочет чтобы корабль достался противнику, его бордят, а тот в вентрилу кричит "всё "пи**ец, братва режуть меня, не отобьюсь" и хп у него не много осталось =) чем не повод своим же на дно его пустить.

прочитав коменты к идее ниже нее самой, вернулся к мысли "а зачем собственно это нужно?" и ответа не нашел. Чтобы корабль не достался? - А смысл? Если у него настолько мало хп, чтобы быстро его утопить, то это и без того бесполезная дырявая груда дерева. В этом был бы смысл, если бы, допустим противник имел необходимость захватить этот корабль, чтобы исследовать его конструкцию, но в игре такой необходимости не будет. Может быть проще сделать, чтобы захваченный остов не вылечивался автоматически, а требовал для восстановления корабля пропорциональных затрат ресурсов/денег, в итоге раздолбанное корыто какого-то супердорогого/суперуникального корабля не будет представлять никакой огромной ценности в виде остова и в то же время позволить захватившему его капитану получить % от его стоимости, пропорциональный текущему состоянию корабля как награду, а если же захвативший захочет на нем плавать, должен будет оплатить его ремонт сполна. = все довольны. Если же врагу достался действительно подарок - почти целый корабль, что по-настоящему ценно, то и потопить его без больших затрат времени и, соответственно, риска самим быть потопленными не получится. Имхо очень хорошая концепция. И если не ошибаюсь, примерно так дела обстоят в сингловых версиях корсаров. 

 

В потбс ценность захваченных редких/дорогих кораблей основана на нереальных условиях - эти корабли чудесным образом самовосстанавливаются вне боя и могут быть использованы полноценно без каких-либо затрат, а также вылечены в бою с помощью чудесных ремонтов посреди боя из состояния 10% до состояния 100%. Если же вернуть процессу реальность, то призовое судно с существенными поломками/пробоинами продавалось за копейки либо же полноценно ремонтировалось не на шару, как в потбс, а с огромными затратами. 

 

Что касается подрыва корабля: если капитан и пленные подлежали обмену после захвата судна, то взрыв корабля почти наверняка означал смерть для капитана. Удаление персонажа с аккаунта - вот достойный штраф для такого действия =) Ну или же имущество остается, а персонажа придется делать заново.

 

В этой теме меня еще интересует вопрос насколько реально было в боевых условиях быстренько пересесть на корабль противника, как это сделано в потбс для головорезов? У меня на практике был такой случай, когда почти потопленный пират прыгнул на целый но частично без паруса заборденный им корабль и внезапно оказался здоровее всех вокруг. И если такая возможность будет предусмотрена, то насколько это будет быстро провернуть? 

Link to comment
Share on other sites

как вариант:

Взорвать крюйт камеру будет занимать время.. этого времени при стечении обстоятельств будет достаточно чтобы возможно потушить огонь при сдаче команды противника.

Также чтобы вообще запустить поджог крюйт камеры нужна будет очень высокая мораль команды, и при проигрываемом абордаже возможно морали и не хватит чтобы она решилась взорваться вместе с капитаном.

но если не успели, то с абордажа выйдете с изрядно потрепанным кораблем и пожаром, если вообще выйдете. 

 

пс. мы думаем сделать так чтобы при падении морали команды ниже определенного уровня плинтуса - команда сдавалась сама. 

 

про мораль это хорошо

 

по подрывникам еще немного мыслей хайвмайнда:

а) подготовка взрыва занимает некоторое время ( минуту+-). Т.е. после нажатия кнопки корабль взрывается не сразу.

б) для произведения взрыва нужен 1 живой офицер (который в этом случае теряется обязательно или же с некоторым высоким процентом)

в) возможно для произведения бабаха нужен определенный скил у капитана\офицера

г) повышенные потери команды\офицеров чем при сдаче судна

д) возможно трата некоторого реального времени после взрыва судна до последующих активных действий в игре (например час реального времени). Обосновать можно так - спасшаяся команда на шлюпках гребет в ближайший порт.

 

 

2Arisu

Деревянные корабли сами по себе очень неохотно тонут. Горят много лучше.

Про отсутствие исследования или другой целесообразности захвата - почему нет?

 

Про захват корабля и продолжение боя - а почему нет? Только с оговоркой что в результате абордажа часть команды гибнет и вести после этого полноценный бой как-то не очень. Плюс очень часто при абордажах оба корабля участника теряли рангоут (т.е. надо затратить время на ремонт и иметь чем чинить).

Link to comment
Share on other sites

 

2Arisu

Деревянные корабли сами по себе очень неохотно тонут. Горят много лучше.

Про отсутствие исследования или другой целесообразности захвата - почему нет?

 

Про захват корабля и продолжение боя - а почему нет? Только с оговоркой что в результате абордажа часть команды гибнет и вести после этого полноценный бой как-то не очень. Плюс очень часто при абордажах оба корабля участника теряли рангоут (т.е. надо затратить время на ремонт и иметь чем чинить).

Насчет исследований - "нет" банально потому, что корабли и без того будут доступны всем одинаковые, а даже если разные, с помощью такой плюшки как исследование чертежей, эти различия очень быстро сотрутся. Буквально за неделю-две игры. В первом случае в захвате для изучения просто нет необходимости, во втором - отпадает малейший смысл вообще делать какие-либо различия между кораблями разных наций.

 Кроме того, не знаю как будет поставлен крафт, но если какие-то схемы будут физически воплощаться корабелами на верфи, то кросснаци в первый же игровой день будут видеть чужие чертежи. Т.е. такой вариант тоже отпадает. В случае же с описанной мной схемой, как в сингле, есть два варианта - либо продать останки получив бабки в % от состояния, либо фиксированную плату, как разрабы сочтут правильнее, но думаю это в любом случае будут не жалкие копейки, как в потбс от сворачивания кораблика, либо отремонтировать в доке и сесть самому, если этот корабль лучше твоего и у тебя есть мотивация получить его со скидкой за счет полученного остова, зависимо от его состояния.

 

Что касается пересаживания на корабль, я не отрицаю такую возможность, но имхо это должно занимать время и возможно накладывать какие-то штрафы на действия на новом корабле, ибо там другая оснастка и так далее. Матросы лишаются своего барахла, либо тратят время на то, чтобы его подобрать, т.е. может быть падение морали, или же штрафы на ходовые качества из-за другой оснастки, а, скажем, если корабль одинаковый с твоим, то можно без подобных штрафов...

 

п.с. про смерть команды на абордаже - вполне здраво.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...