Jump to content
Game-Labs Forum
Sign in to follow this  
Ink

Мега-патч 10.0

Recommended Posts

4 minutes ago, Shkiper said:


Еще раз. Для нормального геймплея, нужен телепорт для всех. Раз в сутки. За бабло. Телепорт без корабля. Тупо из одного своего аутпоста в другой.

100 тыс плата - думаю будет оптимальной

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пираты, это такие люди... которые могли появиться в любой момент в любом месте... так, что им дайте телепорты из свободных городов в свободные, можно сделать даже ограничения, что в свободных городах они не могут держать выше 4 рейта к примеру, но это уже не важно и можно не ограничивать... пусть МТ будет у них базой, дайте им возможность захватывать города, но ограниченное количество, к примеру они могут владеть помимо МТ еще двумя или тремя регионами... остальные же города которые они будут захватывать, переходят в их распоряжение лишь на сутки типа грабеж, все шахты что построили реальные игроки, сбрасывают свои товары, все имущество что было у игроков в их складах, теряются на 50% все эти товары, конвертируются в деньги, как если бы их продали, за среднюю цену по региону, эта сумма ровно делится на всех тех, кто участвовал в ПБ. Спустя сутки, данный порт возвращается нации.

И вообще, нужна статистика, на тех людей кто набивал хостилити... ведь им тоже нужно отсыпать награду, порой человек набивает хостилити больше чем те, кто учавствует в ПБ... если такой механизм будет, то пиратам можно вышеуказанную сумму приза делить в соотношении 40% участникам ПБ, 60% участникам набивки хостилити. Данная механика это бонус или компенсация пиратам, за ограничение на колличество регионов в постоянном владении.

По поводу телепортов в свободный город, и обратно в национальный для националов, можно взять механику, что предложил человек выше, т.е. за плату, только не деньгами а пве марками, и с кулдаунов в 3 или 4 часа. Еще раз повоторюсь, бывает ситуация, когда национальному игроку, который специализируется на ганке, нужно пробежаться по аутпостам в нац. городах, для производственных вопросов, а потом вернуться в свободный город для ганка.

В интерфейсе игры, где мы видем список аутпостов, у свободных городов будет счетчик этих переходов, вернее таймер, если нет доступа по причине перехода, то обратный отсчет... если можно перейти, то предупредительное окно. Где будет написанно, что перейдя в свободный город, вы не сможете телепортироваться в другие города на N времени.

Мы хотим наполнить море... понятно, желание которое всех объединяет, телепорты этому не помеха, наполнять дальние воды нужно контентом, опять же можно в больших водах генерировать большие караваны, с ценными грузами и т.д., увидев данный караван, игрок может сообщить об этом, и организовать атаку... для этих целей нужен возврат координат. Можно также, наполнить море, маленькими эскадрами НПС, типа почтовые корабли, или корабли снабжения, за уничтожение которых будут даваться больше пве марок или в трюме которых будут некоторые документы, которые адмиралтейство будет очень дорого ценить. Пусть данные рандомные нпс флоты и корабли, ходят по дальним водам, и пропадают при приближении к суше, т.е. что бы их поймать, нужно переть за горизонт... и генерирование их должно быть не таким плотным как те нпс, что около портов снуют... но идешь ты в дальних водах, хотя бы каждые 10 минут, реального времени, пусть что-то да и высвечивается. Можно привязать данную генерацию нпс к конкретному реальному игроку, который путешествует в дальних водах, дабы не нагружать игровой мир, лишними вычислениями... и пусть данный нпс удаляется с игрового мира если он пропал, с поля зрения реального игрока. Национальная принадлежность этих нпс так же рандомная будет. Если идет группа игроков (преследователи и жертва, или группа однополчан), и все они в поле видимости, по отношению друг к другу, то генерация таких нпс, будет расчитываться как для одного игрока... почему так, просто это упредить, тот момент в игре, когда 20 кораблей пойдут в большие воды, ради того, что бы увеличить шанс выхватить такие вот элитные глубоководные нпс флоты или корабли.

Надеюсь понятно изложил общую идею по наполнению дальних вод, если такое будет, то будет резон игрокам отходить в большие воды, для охоты и поиска большой добычи... это как-то разнообразит путешествие между городами, через дальние воды, и человек уже не будет отходить от экрана, т.к. ему пилить еще 40 минут, а будет осматривать горизонт, и найдя такого вот нпс подарка, сделает дальние переходы интересными и даже выгодными.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, Tamerlan said:

Пираты, это такие люди... которые могли появиться в любой момент в любом месте... так, что им дайте телепорты из свободных городов в свободные, можно сделать даже ограничения, что в свободных городах они не могут держать выше 4 рейта к примеру, но это уже не важно и можно не ограничивать... пусть МТ будет у них базой, дайте им возможность захватывать города, но ограниченное количество, к примеру они могут владеть помимо МТ еще двумя или тремя регионами... остальные же города которые они будут захватывать, переходят в их распоряжение лишь на сутки типа грабеж, все шахты что построили реальные игроки, сбрасывают свои товары, все имущество что было у игроков в их складах, теряются на 50% все эти товары, конвертируются в деньги, как если бы их продали, за среднюю цену по региону, эта сумма ровно делится на всех тех, кто участвовал в ПБ. Спустя сутки, данный порт возвращается нации.

И вообще, нужна статистика, на тех людей кто набивал хостилити... ведь им тоже нужно отсыпать награду, порой человек набивает хостилити больше чем те, кто учавствует в ПБ... если такой механизм будет, то пиратам можно вышеуказанную сумму приза делить в соотношении 40% участникам ПБ, 60% участникам набивки хостилити. Данная механика это бонус или компенсация пиратам, за ограничение на колличество регионов в постоянном владении.

По поводу телепортов в свободный город, и обратно в национальный для националов, можно взять механику, что предложил человек выше, т.е. за плату, только не деньгами а пве марками, и с кулдаунов в 3 или 4 часа. Еще раз повоторюсь, бывает ситуация, когда национальному игроку, который специализируется на ганке, нужно пробежаться по аутпостам в нац. городах, для производственных вопросов, а потом вернуться в свободный город для ганка.

В интерфейсе игры, где мы видем список аутпостов, у свободных городов будет счетчик этих переходов, вернее таймер, если нет доступа по причине перехода, то обратный отсчет... если можно перейти, то предупредительное окно. Где будет написанно, что перейдя в свободный город, вы не сможете телепортироваться в другие города на N времени.

Мы хотим наполнить море... понятно, желание которое всех объединяет, телепорты этому не помеха, наполнять дальние воды нужно контентом, опять же можно в больших водах генерировать большие караваны, с ценными грузами и т.д., увидев данный караван, игрок может сообщить об этом, и организовать атаку... для этих целей нужен возврат координат. Можно также, наполнить море, маленькими эскадрами НПС, типа почтовые корабли, или корабли снабжения, за уничтожение которых будут даваться больше пве марок или в трюме которых будут некоторые документы, которые адмиралтейство будет очень дорого ценить. Пусть данные рандомные нпс флоты и корабли, ходят по дальним водам, и пропадают при приближении к суше, т.е. что бы их поймать, нужно переть за горизонт... и генерирование их должно быть не таким плотным как те нпс, что около портов снуют... но идешь ты в дальних водах, хотя бы каждые 10 минут, реального времени, пусть что-то да и высвечивается. Можно привязать данную генерацию нпс к конкретному реальному игроку, который путешествует в дальних водах, дабы не нагружать игровой мир, лишними вычислениями... и пусть данный нпс удаляется с игрового мира если он пропал, с поля зрения реального игрока. Национальная принадлежность этих нпс так же рандомная будет. Если идет группа игроков (преследователи и жертва, или группа однополчан), и все они в поле видимости, по отношению друг к другу, то генерация таких нпс, будет расчитываться как для одного игрока... почему так, просто это упредить, тот момент в игре, когда 20 кораблей пойдут в большие воды, ради того, что бы увеличить шанс выхватить такие вот элитные глубоководные нпс флоты или корабли.

Надеюсь понятно изложил общую идею по наполнению дальних вод, если такое будет, то будет резон игрокам отходить в большие воды, для охоты и поиска большой добычи... это как-то разнообразит путешествие между городами, через дальние воды, и человек уже не будет отходить от экрана, т.к. ему пилить еще 40 минут, а будет осматривать горизонт, и найдя такого вот нпс подарка, сделает дальние переходы интересными и даже выгодными.

 

полностью с тобой несогласен - вы своими советами заставляете метаться бедных разработчиков, вам же сказали уже - захватывайте города и успешно без штрафов и денег телепортируйтесь между своими портами!!!! вот вам стимул - хочешь телепортироваться захватывай города!!!!!!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да кстати... порой в свободных городах, у игроков собирается товар, и он хочет его перебросить в другой аутпост... можно дать такую возможность, что игрок нанимает торговый корабль, так же можно дать возможность выбора, цены найма, чем больше цена найма, тем больше трюм (тр. линкс, тр. бриг, ле грос) можно нанять экскорт для этого торгового корабля, так же чем больше сумма тем сильней экскорт (можно придумать некий редактор эскадры, где будет возможность добавлять корабли из списка и видеть стоимость найма)... того как игрок сформировал и оплатил такой вот нпс караван, он может отдать команду на отправку, данный нпс караван, появится в игровом мире, не около порта, отправки а на большом растоянии от берега, в большой воде, и взяв курс на место назначение будет идти... своим путем до определенной точки, потом уже эти товары появятся на складе, в месте назначения. Конечно это риск, и т.д. но все же может быть кто-то да и воспользуется.

Можно этот механизм вообще дать игрокам, что бы они могли по желанию избавиться от монотонной переправкой ресурсов... если конечно согласны с рисками.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, VitoGenoveze said:

полностью с тобой несогласен - вы своими советами заставляете метаться бедных разработчиков, вам же сказали уже - захватывайте города и успешно без штрафов и денег телепортируйтесь между своими портами!!!! вот вам стимул - хочешь телепортироваться захватывай города!!!!!!

Так телепорты между своими городами ни кого не беспокоят... они сейчас доступны... идет речь об отмененном телепорте из свободных городов... и в свободные города.

А данная механика, убивает тот пласт игроков, которые действуют в одиночку, и не хотят быть частью клана или группы... ведь кому охото переть в даль, одному, потерять там корабль, возродиться в ближайшем свободном городе, и пилить обратно к себе... иногда я сам пользовался тем, что потеряв корабль, меня выбрасывало в свободный город, я ставил там аутпост, ради одной цели перепрыгнуть в свой город, потом его удалял... т.е. готов был оплатить все расходы, ради экономии времени, и избежать лицезрения бэйсик кутера мчащегося по пустому морю.

Edited by Tamerlan

Share this post


Link to post
Share on other sites
26 minutes ago, Shkiper said:

Градус упоротости просто зашкаливает. Что у пиратов. Что у националов. 
Еще раз. Для нормального геймплея, нужен телепорт для всех. Раз в сутки. За бабло. Телепорт без корабля. Тупо из одного своего аутпоста в другой.
Для того, что бы у игрока было как можно больше возможностей для занятие чем-либо в игре. Захотел сегодня пвп - тпшнулся на свою базу и пошел воевать. Туда, куда заранее пригнал себе корабль.Ручками. Без телепортов. Со всем необходимым. На след день решил заняться крафтом - тпшнулся обратно.
И все. И не надо городить ахинею.

бля,чувак,теж уже объяснили сами разрабы почему убрали телепорты ДЛЯ ВСЕХ.хочешь иметь новые территории под уютненький крафт-захватывай новые территории и гоу в ПБ на сантах. пираты-уникальная "нация" по словам самих же разрабов,поэтому,по логике ,должны быть у неё и уникальные способности.мне вот крафт рессов нахрен не упал. вполне можно собрать те же рессы и с неписийных торгашей(на ранних стадиях новичкам),а уж с националов,я тебе и рассказывать не буду сколько. жисть пирата в грабеже: хочешь грабить-научись. хочешь жить под защитой ближайшего форта-иди в нацики.

мне вот почесноку интересно-не уже ль это сложно понять.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Огромное спасибо разработчикам что не могут сказать какой геймплей будет у пиратов в итоге что бы пресечь споры :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мы понимаем, что удобно телепортироваться в тыл к противнику и ганкать ничего не подозревающих зевак или проскакать все Карибы в поиске мяса, но этого не будет. 

Организовывайте базы(аутпосты) там, где хлебно и будьте готовы, что националы будут ждать Вас.

Механика телепорта у Вас есть - это Ваш аутпост.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 minutes ago, sterner said:

Мы понимаем, что удобно телепортироваться в тыл к противнику и ганкать ничего не подозревающих зевак или проскакать все Карибы в поиске мяса, но этого не будет. 

Организовывайте базы(аутпосты) там, где хлебно и будьте готовы, что националы будут ждать Вас.

Механика телепорта у Вас есть - это Ваш аутпост.

взамен урезки крафта линкоров намечается хоть что-то?

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 minutes ago, HopMaH said:

взамен урезки крафта линкоров намечается хоть что-то?

Мы не сомневаемся, что рейтами Вы себя обеспечите. Пираты - это не легкая сложность игры.

Относительно плюшек, время покажет, ничего не вечно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 minutes ago, HopMaH said:

взамен урезки крафта линкоров намечается хоть что-то?

А тебе фрегата мало? Вот какие неблагодарные.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, sterner said:

Мы не сомневаемся, что рейтами Вы себя обеспечите. Пираты - это не легкая сложность игры.

ясно.понятно.

"уникальный" геймплей за пиратов ещё никогда не был более ... "уникальным"

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, sterner said:

Мы понимаем, что удобно телепортироваться в тыл к противнику и ганкать ничего не подозревающих зевак или проскакать все Карибы в поиске мяса, но этого не будет. 

Организовывайте базы(аутпосты) там, где хлебно и будьте готовы, что националы будут ждать Вас.

Механика телепорта у Вас есть - это Ваш аутпост.

Тогда снимите ограничения на количество аутпостов, или вообще уберите это понятие из игры, пусть национальный порт, это заведомо твой аутпост, и я могу там держать корабли... С тем, что мы не можем перепрыгивать из одного края карты в другой, порождает ситуацию, когда враждующие стороны разделенны, французы на сегодняшний день вряд ли увидят британцев и пиратов, голландцы вообще не будут знать, что есть пираты в этом мире... ведь тут как я понял типа линия фронта, но почему-то при онлайне до 1000 чел, отойдя от столицы ты сталкиваешься с пустотой... и лишь у столиц есть жизнь. До патча, когда свободные города были базами не только для ганка, но и для сбора ударных групп в определенном регионе, отдаленном от столице, карта мира была похожа на реально существовавшую, когда 5 ближних островов могли принадлежать разным нациям, а сейчас они будут тех, чья столица ближе... и вообще если до них идти не больше 30 минут.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Одним словом, убрав телепорты, из свободных городов, ограничиваете игроков по географии... до патча, игроки могли "скакать" из одного края в другой, тем самым населяя разные регионы карты в одно и то же время. А сейчас, зевак больше стало, т.к. ходить в спокойных водах, где вряд ли ты встретишь злого пирата, честно скучно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне кажется справедливым отобрать у пиратов линейные корабли и города, но при этом дать фритауны и возможность телепорта через оные. Пираты наконец-то выходят из RvR с линейными кораблями, перестают быть нацией на карте, но при этом получают более обширную географию распространения. «Проскакать» все Карибы не получится, поскольку нужно иметь аутпост во фритауне, а чтоб добыть «мясо» — нужен в этом самом аутпосте еще и корабль.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тема о новом патче опять переименовалась в "пираты-националы"...откровенно говоря устаешь читать тонны одинаковых споров. Надо создать тему и выкидывать весь этот надоевший спорный "мусор" туда.

Да, многим пиратам/непиратам хотелось бы, чтобы были отдельные пиратские фишки в игре. А лучше отдельный, вернее отличный от национального, геймплей.

Да, обрезание постройки рейтов, возможность утопления друг друга, это всего лишь часть геймплея. Которая нууу "не совсем то", что хотелось бы увидеть.

И с разных баррикад проблема видится по разному. Это все равно, что читать посты пиратов про то, что союзы мешают нации, как им это "экспертно" видится ))). Впрочем советы ряда форумчан националов тоже "радуют".

P.S. Ряд последних споров особенно "ниочемных и про пиратов" вырезал и перекинул в тему "плач пирата".

Share this post


Link to post
Share on other sites

Возвращаясь к патчу. Уважаемые разработчики, подскажите какую цель вы преследовали ограничивая миски по классу корабля? На данном промежутке игры, да и потом наверное тоже самое будет, иметь большое количество кораблей да ещё и в одном аутпосте не получится. Столкнулся с такой ситуацией и не я один, когда сокланы не могут пойти вместе на миску, из-за того, что нет одно классовых кораблей и тупо не пускает, делать в одного флотскую миску, достаточно проблематично, особенно для новичков а одиночных мисок такого ранга нет.

И ещё пожелание добавьте в клановый вархус возможность скидывать корабли, хотя бы из расчёта 1 чел. в клане = 1 корабль в клан вархаус, ну или  на 2 чел. = 1 корабль. Опять же из - за ограниченности и дороговизны расширения хранить у себя не нужные корабли нет возможности, а новичкам требуется помощь, вот там то и можно было бы хранить всё это "богатство", да и логично будет, что у клана есть свои зарезервированные места в порту. Можно сделать, что бы за клановую голду места покупать можно было.

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 hours ago, qw569 said:

@sterner

Будет справедливо, если и басик катер нельзя будет атаковать. Или за атаку басик катера не давать ни денег, ни ХP.

Как сказали разрабы, ему атаковать нельзя, а его можно, это самый оптимальный вариант. Даже если его атакуют, игров все равно ничего не теряет. Иначе поставят такие катера в все точки вокруг столицы на 5-х альтах. Только переключайся и смотри что вокруг происходит и кто плавает. И не убить такой катер тоже.

 

14 hours ago, el_mariachi said:

Каждый грок, выбравший путь пирата имеет право выбрать 1 фритаун в качестве базы для набегов. Для этого в конкретном свободном порту ставится аутпост. Далее игрок идет в Pirate Lair и за 10 пве марок покупает разрешение у свободного порта сделать базу - Smugglers lair, после чего открывается: 

  1. Свободный телепорт без корабля для пирата в один выбранный им в качестве базы фритаун и любой "пиратский" город, где стоит аутпост;
  2. Телепорт с кораблем без торговых товаров в трюме раз в 4 часа либо в "столицу", либо в выбранный в качестве базы фритаун.

 

Одновременно можно иметь только один Smugglers Lair. 

Либо просто переделать расположение и уменьшить кол-во самих фритаунов и тогда свободный телепорт без корабля.

Пиратская нация долдна быть уникальной так?

Предлагал сделать такой вариант:

Национальные пиратские города - например Нассау. Туда могут заходить британцы и пираты. В Тортугу французы и пираты. У каждой нации должен быть такой город.

Свободные города - уменьшить их количество до 3-4х на карте и сделать их trade hub, то есть объединить их рынки в один. То есть, находясь в Ла Навассе можно купить в СвМарии. Доставка все так же физическая. Все равно свободные города без телепорта в принципе не нужны. А тут появляется глобальная торговля. В такие города входят все и пираты и любые нации. В этих городах нужна зеленая зона как в столицах.

Пиратские убежища - секретные заводи, пещеры все что угодно. Множество по всей карте. Там магазины без НПС товаров, только то что продают сами пираты. И нельзя парковать корабли больше 5-х рейтов. Зато между ними нужен телепорт. Тогда пираты везде будут. Карта оживет

Убрать у пиратов возможность захватывать регионы. Вместо этого, напав на регион и победив в ПБ дать им доступ скупать производимые там ресурсы. Без постройки и бесплатно. После 3-х дней рейд автоматом снимается и возвращается нации.

 

11 hours ago, Ленин said:

Я писал еще год назад, что надо скорость в открытом море повысить в 20 раз, все посмеялись, а как отключили телепорты так проблемы начались.

Без телепортов стало намного лучше, нет залетных наций рядом со столицей у каждой нации появились свои враги (дания-швеция, франция голадния, франция-швеция, бриты-пираты, испы-пираты).

Зачем нужны телепорты? Что бы американцы ганкали торговцев голландцев на другой стороне карты?

Отвоюй территорию поближе к тому с кем хош воевать и воюй.

Возврат телепортов не нужен. Увеличение скорости тоже. Наоборот, в регионах скорость понизить на 20% как было раньше, чтобы было легче ловить, а в открытом море за регионами наоборот повысить на 20% сверх того что мы имеем сейчас. Тогда плавать в регионах будет лучше, и в то де время переброска через всю карту не столь муторна.

 

14 hours ago, Porri Gatter said:

Почему порезали renommee? Почему он разворачивается медленнее фрегата? Даже с тиком у него маневренность 3.21, т.е. сейчас максималка в игре у кораблей 15 узлов, сюрп можно скрафтить без проблем с такой скоростью, но сюрп гораздо будет идти лучше против ветра, даже фрегат и триньку со скоростями 15 можно скрафтить, не говоря уже об эндимионе, притом у этих кораблей есть передние пушки, и фрегат и тринька, не говоря о сюрпе будут закручивать рено, скажите что теперь делать с этим renommee? 

Прлностью согласен. Нужен быстрый легкий корабль. Не так много людей могу играть на нем правильно. Получается у сюрпа даже конкурента нет. Верните рено на место пожалуйста. Сюрп бегает против ветра, рено по ветру. Добавьте маневренности плиз. Итак у него вооружение не ахти. Что у него осталось?

Edited by koltes

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вернусь к старому предложению. Может далеко в море, вне видимости берегов, сделать набор течений, со скоростью х2 или лучше х3 от имеющейся сейчас. Реально и возможно ли это?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Возвращаюсь к вопросу про басик катеры. На Глобале таже фигня началась. Видимо наши местные Британцы пронюхали и решили позабавиться. Это не серьезно
Надеюсь, что порезать басику заход в ПВП все еще в планах.

DRyneZf.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 hours ago, sterner said:

Мы понимаем, что удобно телепортироваться в тыл к противнику и ганкать ничего не подозревающих зевак или проскакать все Карибы в поиске мяса, но этого не будет. 

Организовывайте базы(аутпосты) там, где хлебно и будьте готовы, что националы будут ждать Вас.

Механика телепорта у Вас есть - это Ваш аутпост.

     Дорогие и другие друзья. Кто играет в этот проект, мы или вы? Пиратская "нация" теперь обязана воевать за карту. Чем она тогда от других наций отличается, помимо дизайнерского флага? Разве не вы говорили, что свободные города вводились и располагались именно так, чтобы обеспечить максимальное столкновение сторон в ключевых точках на границах, а? Убрали у пиратов крафт линкоров - это такая изюминка теперь? А рейды не, рейдов так и нет.

     Предыдущая механика с телепортом работала прекрасно, пока вы не начали чудить с реактивными ядрами в корму, выносящими весь экипаж за пару залпов и закрывающимися сразу боями в ОМ, видимо то решение было продиктовано исключительно заботой о тех несчастных, которых недостаточно активно и безнадежно "ганкали" возле столиц на глазах у друзей,  задорно рейкая их бесполезные высокоранговые бревна. 

     Затем вы больше чем на пол-года ваяете патч, где наконец таки правите урон ядрами в корму почти до старых значений (мы этого ждали с ноября месяца), возвращаете таймер открытого боя и даете всем однопрочковые кораблики (ДА, мы этого просили и это хорошо). Но вместе с тем, конечно обещанный XP капитана вы не тронули, но выкатили чудо "прокачку" через низко-ранговые посудины.

     Чем система модулей и фитов вас не устроила? Нафига было ее менять? Крафт фитов и апгрейдов нужно было оставить, убрав требования по мидгрейдам. Эта система работала, нахрена нужно было менять то, что работало? Эта ваша задумка с "умениями" корабля больше напоминает попытку протестировать прокачку для будущей "Арены", в игре про открытый мир им делать нечего. 

     Чем система старых ремонтов вас не устроила? Или у нас время экспериментов?

     Убрали телепорт между аутпостами во фритауны, гениально. Зато торгаши с полным трюмом добра могут теперь прыгать варпом в столицу.

     Порезали к чертям миссии. Зачем?  Чтобы осложнить недобитым новичкам и без того веселый старт?

     В который раз спрошу - а как обстоят дела с вводом новых кораблей? Хотя бы тех, что побеждали в голосовании 2016 года, например. На какой стадии и когда, если вообще. Или уже не? Единственное, что есть в игре - это корабли. Весь крафт и фарм денег ради кораблей. Корабль = основной ресурс. Новые корабли будут/когда будут/какие именно/на какой стадии разработки? 

     Так быть может все таки лучше было бы сосредоточиться на добавлении интересного контента, пусть и не сразу, но все таки не переделывать по 10 раз то, что и так работало и работает?

12 hours ago, sterner said:

ы не сомневаемся, что рейтами Вы себя обеспечите. Пираты - это не легкая сложность игры.

Относительно плюшек, время покажет, ничего не вечно.

Обеспечим. Если будем в это играть.

Edited by el_mariachi

Share this post


Link to post
Share on other sites

По патчу:

  • Фарм еще бы немного подкрутить в сторону увеличения доходности. Соотношение фарм\ПвП слишком перекошено в сторону фарма. Delivery Orders какие-то невыполнимые. Конечно, кто-то миллионы уже как-то наторговал, но я вот как был нищебродом так и остался.
  • Награда за дамаг в ПвП просто обязана быть, хотя бы на стоимость ремонта в порту у надамаженного противника. Отсутствие награды за безрезультатное участие очень сильно демотивирует. Особенно при постоянных отходах противника на ремонт.
  • Введите одиночные миссии вроде поимки опасного пирата на корабле с завышенными статами в чОрном окраске. Чтобы была миссия с болью, но если превозмог то давали хорошую награду. А не как сейчас по 15к с миски где на дорогу больше тратишь времени.
  • По умолчанию сделайте хранилище больше. И так на строительство верфи надо кучу денег, так потом выясняется что и еще места для этого в складе нет. Либо чтобы верфь давала +8 слотов.
  • Телепорт в столицу без груза нужно оставить. Хотя бы на Васикаторе.
  • Нужен штраф на скорость при ремонте.
Edited by Dekillos

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

14 hours ago, Dekillos said:

Нужен штраф на скорость при ремонте.

Нужна замедлялка. Я уже уморился это повторять) Наверное, через годик появится, как это обычно бывает

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, Amonacc said:

Нужна замедлялка. Я уже уморился это повторять) Наверное, через годик появится, как это обычно бывает

Нужна зависимость приёма воды от скорости (а в идеале и от крена, как это было когда-то безумно давно). При всех поставленных парусах заливает уже при наполовину разбитом корабле, без парусов - нужно корабль в ноль сточить, чтобы начал тонуть. А игроки пусть сами решают, что им важнее - скорость или живучесть.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Или ремонт в начале боя, а не в конце, как это было тоже безумно давно. Но замедление более широкое по своему влиянию на игру. Вот, допустим, пакован крабов уплывает от пакована альбатросов. Хоп, замедлили одного, догнали и вот он уже бой начался вместо получасовой погони. Ну и в случае убегания - замедлили дотопили.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×