Jump to content
Game-Labs Forum

Мега-патч 10.0


Ink

Recommended Posts

Я тут узнал что корабли больше 15 узлов не могут разгоняться ? И теперь фулл спид сюрп спокойно догоняет такую же реноми ? Как это вообще? 

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 605
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Заметь я же, как и многие другие люди, предлагал избавиться от цветных кораблей. Вот, их нет спустя очень большое время.

Вот когда найдете многих других людей, жаждущих заиметь замедлялку, может тогда спустя большое время вы ее и заимеете.

Link to comment
Share on other sites

Наверное можно будет, ради эксперимента увеличить дамаг пушек по корпусу, или сократить хп корпуса по кругу в два раза, что одно и тоже... т.е. тут если тебе по парусам бьют, ты в это время корпус разбиваешь.

Или еще вот вариант, увеличить криты орудий, от попадания по корпусу... так, что пока тебе паруса сносят, ты бьешь по корпусу противника, и можешь выбить ему все орудия, плюс разбить корпус. Ведь сейчас все искусство нагибаторов сводится, к тому, что иметь быстрый по скорости корабль, и уметь лазерными пушками сбить мачту... хватает даже половина сбить, как корабль противника превращается в неповоротливое бревно... а дальше уже и рак сообразить что делать.

А на данный момент, мне бьют паруса, я даю три залпа полных по корпусу, и вроде бы снес что-то, но корабль врага как был боеспособен так и остался, пушки целы, скорость и маневренность осталась, экипаж особо не пострадал... так и выходит, что бить по корпусу вообще не дело первой важности, главное паруса, и самое главное ядром сбить мачту.

Edited by Tamerlan
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Корабль, имеющий побитый корпус и целые паруса, имеет куда больше шансов спастись, нежели корабль с целым корпусом и без парусов. Так что лишение противника скорости и маневра будет в любом случаем беспроигрышным шагом. Стрельба по корпусу может работать только как оборонительная тактика, предполагающая бой до последнего, в сочетании с постоянным использованием рей и маневрированием для спасения своих мачт и парусов, а также при превосходстве собственного калибра над вражеской броней. Сокращение ХП ничего особо не изменит, поскольку всегда проще будет жертву сначала обездвижить, а потом либо уйти от нее при серьезных повреждениях, либо расстрелять с безопасной позиции.

Link to comment
Share on other sites

Как же все-таки омерзителен этот гринд — во время прокачки четвертого перка на Mercury мне стало так скучно, что я принялся на втором мониторе в бою читать книжку. Плюсуйте к опыту корабля что-ль еще опыт за плавание в открытом море.

Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, Amonacc said:

Почему бред? Обоснуй, пожалуйста. В качестве аргументов за могу перечислить:

1. Мачтосбив в игре остается, но является прерогативой более тяжелых кораблей, чем твой. С точки зрения реализма это обосновано, потому что мелочь боялась более тяжелого противника.

2. При равных кораблях мачто-снайперинг идет лесом, равно как и в случае гангов англичан на рейтах. Лично под мои аплодисменты.

1. Чем сбивать мачты ЛК 1 ранга? И не говорите что такого не должно быть ибо бред.

2. Т.е. разговор начался из-за того что вам англы мачты сняли.

 

Link to comment
Share on other sites

Не магические замедляли бред в целом. Даже в КО они не особо радовали, т.к. непонятно почему они были у капера, но их не было у офицера. Руки не из того места растут? И кого? Сбитие стеньги, мачт, веревок управления смотрятся более логично. В Наваляшке по крайней мере.

Сбитие парусов таки зависит от калибра пушек, толщины мачты, материала мачты, точности канонира и бллин удачи (что не говори). Попасть в мачту, +во время качки, +во время движения двух объектов (особенно при параллельном курсе), +плюс точность пушек того времени, еще нужно постараться. А падение парусов было принципиально в бою парусников. И критично. Конечно будут выносить паруса в первую очередь.

При этом другой вопрос, что разница в калибре пушек все таки должна иметь другую "решающую" способность. Как в ошеломлении врага, так и повреждении корабля. Т.к. порой разница в калибре пушек не сильно впечатляет. Иногда было выгоднее брать пушки полегче. Плюс дыры под ватерлинию хорошо бы вернуть в определенном виде. Да я помню, что с ними возникли проблемы, но в определенном патче они все-таки работали. И вносили определенное преимущество.

Link to comment
Share on other sites

32 minutes ago, Guear said:

1. Чем сбивать мачты ЛК 1 ранга? И не говорите что такого не должно быть ибо бред.

2. Т.е. разговор начался из-за того что вам англы мачты сняли.

 

по п. 1 при проламывание структуры мачты падают уже сейчас

по п. 2 Разъясните свою логическую цепочку, приведшую к таким выводам

П, С. Я не говорю что мне нравится предложения Amonacc, но текущие положение дел меня тоже не устаревает.

П.С.С. Мне кажется что в разделе Морские тесты надо высказывать свои предложения или/и конкретные замечания по текущему игровому процессу, а не флудить

Link to comment
Share on other sites

29 minutes ago, Kleman said:

П.С.С. Мне кажется что в разделе Морские тесты надо высказывать свои предложения или/и конкретные замечания по текущему игровому процессу, а не флудить

Чтобы это самое мнение высказывать надо этот самый игровой процесс тестировать. А у нас некоторые в ПвП были либо один-два раза, либо не были вовсе. Еще даже не тестировали влияние апгрейдов на мачты и рефитов. Думается мне, что ситуацию они выравнивают.

Разговоры про мачты и чудо перки надо вынести в отдельную тему, т.к. эти теории к данному патчу отношения имеют весьма косвенные.

upd.

@admin А чего усиленных мачт нет в адмиралтействе? Нанотехнология?

Edited by Dekillos
Link to comment
Share on other sites

9 minutes ago, Amonacc said:

Наверное потому, что офицер в КО был самым быстрым классом в игре :) Я македонию под офицером не догонял даже на само быстром в игре корабле под полностью ганговым головорезом))


Я последний раз англов видел в игре осенью прошлого года) Не у всех же разговоры на форуме начинаются после сливов. Иногда они просто начинаются


КТо тебе такое сказал? Насколько я помню, здесь на форуме писали, что французская морская школа упиралась в стрельбу по снастям, а английская в стрельбу по корпусу. Поправьте, если не так. Выиграли ж в итоге англичане, не?

Не по той причине они выиграли. 

Link to comment
Share on other sites

Индимион ломает сюрпу мачты под корень, с одного сцк полузалпа. Вчера швед на инди, разобрал два наших сюрпа за минут 10. Возможно я конечно кривоват... Хотя нет,  это с мачтами  вышла лажа полная.  Если раньше на рейте можно было в соло разобрать около 5 фрегатов, то сейчас вообще можно быть бетменом. Вообщем дичь полная.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

31 minutes ago, Amonacc said:

КТо тебе такое сказал? 

Законы парусника ))). Нет парусов=нет движения. Нет движения=ты простая жертва. Почему с введением пароходов парусники резко сдали? Да корабли стали независимы от ветра и парусов. Но стали зависимы от другого.

Вопрос в другом, что на всех картинах многие парусники в бою практически "без парусов" и воюют. А в игре без парусов ты жертва. Но это уже вопрос в скорости поднятие/спуска парусов, управлении ими. Т.к. резкие сбросы парусов, чтобы держаться на корме недостижимы в реальной жизни. Может зайдут практики парусного флота и поправят меня. Карл например ))).

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Amonacc said:

Достаточно очевидные вещи, но вот разрабы почему-то упорно не хотят переводить бой между кораблями хотя бы в равноправное состояние по соотношению корпус/мачты. Если вспомнить, что я предлагал по этому поводу, м-м-м... Чтобы корабли классом равным или ниже целевого вообще не могли ему сбить мачты независимо от калибра/дистанции

Не совсем так. Должна быть всё-таки небольшая вероятность мачту уронить, но чем меньше парусов на ней, тем меньше шансов это сделать. А с корпусом наоборот - чем меньше от него осталось, тем выше шанс получения критического удара.

 

2 hours ago, Amonacc said:

КТо тебе такое сказал? Насколько я помню, здесь на форуме писали, что французская морская школа упиралась в стрельбу по снастям, а английская в стрельбу по корпусу. Поправьте, если не так. Выиграли ж в итоге англичане, не?

Не, правильно так: революционные пертуберации Франции вынесли из флота офицеров-роялистов вместе с частью матросов. Набранные по объявлению люди не смогли быстро восстановить школу и проиграли англичанам, где такой прискорбной ерунды не произошло. Что касается школы стрельбы... Французские тактики считали, что подветренное положение выгоднее, потому что борт стреляющего корабля поднят и можно открыть огонь с большей дистанции. Кроме того повреждённый корабль, дрейфуя по ветру, просто уходит за линию своих, в то время, как имеющий наветренное положение прибивается ветром к линии противника. Поэтому французы предпочитали иметь противника с наветра и их огонь с задранного борта естественным образом  приходился по рангоуту. 

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Medniy Sandal said:

Законы парусника ...

Вопрос в другом, что на всех картинах многие парусники в бою практически "без парусов" и воюют. А в игре без парусов ты жертва. Но это уже вопрос в скорости поднятие/спуска парусов, управлении ими. Т.к. резкие сбросы парусов, чтобы держаться на корме недостижимы в реальной жизни. Может зайдут практики парусного флота и поправят меня. Карл например ))).

Тут фишка в том, что чем больше парусов на мачте, тем выше нагрузка на рангоут и такелаж. И случайное ядро, попавшее в руслени, может положить мачту, а то и все мачты сразу, как костяшки домино. Или картечина, повредившая любую верёвку из стоячего такелажа. Паруса убрал - нагрузка на мачту уменьшилась и она может выдержать больше, да и утрата части стоячего такелажа будет не так критична.

Резкие сбросы парусов.. Ну они работают, так как инерции нет практически. И гиростабилизация орудий свою лепту вносит, есесьна.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Карл Лейфсен said:

 И гиростабилизация орудий...

Лично меня она бесит! Бесит так, что аж зубы трескаются! В каждом бою, я матерю во всю широту своей души того геймдизайнера, который придумал эту фичу) Серьезно.А душа у меня ого-го. В физическом эквиваленте - 100кг чистого, отборно-матерного весу))
И фиг бы с ним что пушки самокорректируются. Одной условностью больше. Одной меньше. Но вот в совокупности с ограничением вертикальных углов наводки... После каждой сильной волны приходится заново пристреливаться. Бред какой-то.
 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Хм, что то скудные денежные награды за ПВП выдаются, про рандомность дропа пвп марок я не говорю уже (если воюешь в группе), может сделаете увеличение коэффициента денег и опыта за ПВП как было раньше 1,5х или 2.0х точно не помню, а то фармить тонны непеси надоедает, да и люди будут вылазить (часть уж точно) со своих столиц и идти кошмарить врагов, а то получается сходил на вылазку к врагам утопил 1-2 корабля или утонул, по деньгам как будто в тебя мелочь копеешную кинули, потратил на сие дело 1,5-2 часа,а от пвп смешанное чувство вроде бы профит есть а вроде и нет....

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Apl said:

Зашел, помыкался пару дней, грохнул игру. Удачи, пацаны.

Can i have your stuff?
А в идеале и вообще аккаунт целиком ;)

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Что то с каждым днём всё скуднее и скуднее становится в нашей навалке:

Для тех кому лень читать в низу итог моего крика души.....

Про пвп - плывёте значит 30-40 минут в район столицы вражеской нации (не в саму столицу) нет никого по периметру, подплываем поближе к столице и тут на тебе кораблей топи не хочу, но они как китайцы на маленьком рисовом поле фармят непись, поймать одинокую душу без палева не получится...приходишь малой группой тебя шпилят-вилят в 25 кораблей, собираешь 25 кораблей на них,  противник сидит в порту под фортами и все играют в гляделки..."очень увлекательное пвп"

Про время - большинство из Нас игроков естественно работает или учится или ещё чем то занимается, приходят вечерком домой, поделали свои дела и запускают навалку и кто то идет шпилить непись в районе столицы, а у кого этот фарм сидит уже в печенках идут за пвп. После вайпа рыбные места изменились и тащиться 2-3 часа  в район рыбного пвп чтобы "отдать коньки" из-за неправильных действий себя любимого или компаньона или непонятной ситуации или же удачно сходить и плыть обратно 2-3 часа домой начинает напрягать.. сходил раз, два терпимо, потом пригорает...

Итог всего это к я хотел привести к возврату телепорта во фритауны - потратил 2-3 часа даже в ручную завез во фритаун корабли, улетел через тп домой, поделал там дела, сделал тп обратно и выходишь на охоту.....вернутся ганки - да, будут ошиваться враги стратегически районах - да, экономия времени - да, НО как раньше после уничтожения таких групп, они не будут сразу же выходить снова ганкать - 1 прочка епта, потопил их получил марки и скудную денежную награду и иди фарми дольше свою непись...А после патча  от 8.06.17 с уничтожение обычного телепорта, ходить на пвп просто лень, потому что его могут попросту не дать, а плыть  обратно  из опы мира как то не хочется, а нажав на тп кидает во вражеский город, где в тебя уже летит вражеский лещ. Крик души - да, я ною в этом посте - возможно, наиграв овер 2000 часов в эту игру, становится просто жалко видеть что тут происходит..... 

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...