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rediii

Informationen zum kommenden Patch der live Server

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Kapitäne.

Der Wipe Patch kommt diesen Monat. Der folgende Content wird auf die Live-Server gespielt. Der Content wird stabiler als sonst sein weil er durch ein QA-Team (Qualitätssicherung) und freiwilligen unserer ausgezeichneten Community, die viel Zeit auf dem Testserver verbracht und viel Feedback zu Bugs und Verbesserungsvorschläge geliefert haben, ordentlich auf den Testbed Servern getestet wurde.

Der geplante Zeitpunkt des Patches ist zwischen dem 15. und 24. Mai. Wir testen aktuell das Nation change item (Nationswechsel Item) welches von kritischer Bedeutung für einen Problemfreien freien des neuen Patches ist.

Nachfolgend eine Liste was ihr vom Patch erwarten könnt:

Neue Änderungen:

  • Kampfmodell angepasst. Struktur eingeführt. Schiffe erhalten nun strukturelle Lecks sobald die Struktur keine HP mehr hat. (nicht erst sobald die Panzerung keine HP mehr hat) Struktur beeinflusst Leck- und Mastenintegrität.(Ihr werdet Schiffe durch Rakes entmasten können)
  • Der Portbattleeintritt ist nur 30 Minuten nachdem ihr auf See einloggt möglich. Wenn ihr einen Hafen betretet, verschwindet dieser Nachteil. Wenn ihr auf See ausloggt und innerhalb von 5 Minuten wieder einloggt (Wegen Verbindungsabbruch o.ä.) erhaltet ihr diesen Nachteil nicht.
  • Portbattlepunkte werden die ersten 10 Minuten nicht gezählt. Kontrollzonen im Portbattle können erst nach 10 Minuten eingenommen werden.
  • Neues Sound System wurde eingeführt. Die Crew reagiert nun auf eure Aktionen und auf die Intensität des Gefechtes.
  • Alle Schiffe haben nun 1 Dura mit der entsprechenden Änderung von benötigten Ressourcen zum Bau
  • Ihr könnt nun den Laderaum eurer Begleitschiffe (Fleet) nutzen. Neue Perks für das Flottenmanagement wurden eingeführt.
  • Der Admiralitätsladen wurde hinzugefügt. Die folgenden Belohnungen wurden hinzugefügt. (Namen sind temporär und Belohnungen könnten noch entfernt werden)
    • PvP Marken - für High End Frigattengenehmigung (zum Craften von Endy/Indefatigable z.B.) und Fähigkeiten(Ship Knowledge Bücher)
    • PvE Marken - für spezielle Schiffe, Fähigkeiten(Skillbooks), Ressourcen und anderen Gegenständen
    • Conquest Marken - für Portbattles und Bauberechtigung von Linienschiffen (Permits)
    • Trading Manifest - reserviert für evtl. zukünftige Nutzung
    • Jede Belohnung(Marken) kann für exklusiven Inhalt im Ship genutzt werden.
    • PvP/PvE Belohnungen werden am Ende des Gefechtes anhand von kills und Schaden vergeben. Wenn 10 Spieler 1 Schiff versenken ist die Belohnung anhang von Schaden, kill und Assist geteilt.
    • Conquest Belohnungen werden für erfolgreiche Portbattles für Angreifer und Verteidiger vergeben solange die Spieler Schaden auf feindliche Schiffe und/oder Infrastruktur verursachten. (Forts und Türme)
  • Offiziere, Offiziere hatten ein Problem. Sie bestraften dich wenn du aktiv gespielt hast (und oft gesunken bist). Als Ergebnis wurden Offiziere vom Spiel entfernt und alle Perks(Fähigkeiten des Offiziers) wurden dem Spieler übertragen. Du kommst einen Punkt pro Rang. Offiziere im traditionellen Sinne kommen evtl. in Zukunft zurück.
  • Perk reset kosten eingeführt - wenn du deine perks des Charakters erneuern möchtest, musst du 50 PvE Marken zahlen
  • Pirat gegen Pirat Gefechte. Piraten können sich nun gegenseitig angreifen. Der Kampf Pirat vs Pirat bleibt immer zum Beitritt offen und hat "alle gegen alle" Regeln. Ihr könnt jeden versenken den ihr seht. Signalling wird in diesem Gefecht nicht funktionieren. Kämpfe können nicht in der "protected Area" um die Hauptstadt herrum begonnen werden. Diese Gefechte geben keine Belohnungen. (XP - Gold - PvP Marken)
  • "vor kurzem versenkt" Tag hinzugefügt. Spieler die vor kurzem ein Gefecht verloren haben. (versenkt, geboarded oder surrendered/aufgegeben) werden anderen Spielern für eine Stunde keine Belohnungen mehr geben. Das wird eine Reihe von Problemen von Farmen von PvP Marken lösen.
  • Schiffsfarben können nun im Clanlager gelagert werden
  • Chain (Kettenkugeln) Schaden verringert sich nun desto größer die Distanz zum Ziel ist.
  • Das aktuelle Upgrade- und Schiffsqualitätssystem wurde entfernt. Mehrstufige Schiffserfahrung wurde implementiert. (Details)
  • Reparatur wurde geändert. Reparaturen können nun gecraftet werden und werden im Lagerraum des Schiffes gelagert. Du kannst deine Flotte nutzen um mehr Reparaturen nutzen zu können. Ein Cooldown des Reparierens wurde implementiert. Wie oft ihr im Gefecht reparieren könnt ist davon abhängig wie groß euer Lagerraum ist. Du kannst Reparaturen von Gegnern erbeuten.
  • Lagermanagement in Instanzen eingefügt. (im Gefecht) Lager Management von Flotten wurde überarbeitet. Du kannst nun den Lagerraum deiner Flottenschiffe im Gefecht nutzen und den Lagerraum von geboardeten/versenkten Feinden nutzen. (verschieben)
  • Bot routen und KI Flottenzusammenstellung wesentlich verbessert
  • Kanonen können nun einzeln verkauft/gekauft und gecraftet werden.
  • Rookie Zonen wurden entfernt. Rookie Hauptstädte gehören wieder zu den entsprechenden Regionen
  • Zuweisen von Crew in Gefechtsinstanzen geändert und verbessert
  • Ressourcentransport zwischen freien Städten entfernt
  • Schiffstransporte entfernt
  • Teleport zu freien Städten entfernt
  • Außenposten zu Außenposten Teleport ist nur zwischen Nationalen (eigene Nation) Häfen gestattet.
  • Button Tow to capital wurden zu tow to port geändert, welcher euch zum nähesten deep water Hafen teleportiert. Dieser wurde implementiert damit Spieler die weit von der Hauptstadt entfernt Leben und sich festfahren, dieses wieder beheben können und nicht wieder von der Hauptstadt starten müssen.
  • Verschiedene Veränderungen um Handelsressourcen zu limitieren. Teure Handelsressoucen werden nicht mehr bis 25.000 Einheiten produziert und damit man nicht unendlich viel Geld damti verdienen kann.
  • Schiffswerft wurde wieder hinzugefügt und ist nun ein benötigtes Gebäude für den Schiffsbau
  • Linienschiff Pläne (Blueprints) sind nun im Admiralitätsship verfügbare. Linienschiffe benötigen Genehmigungen (Permits) um diese zu bauen.
  • "Gifted" Perk wurde entfernt
  • Schiffspläne (Blueprints) droppen nicht mehr wenn man ein Schiff baut da das System nicht mehr vom Zufall gesteuert ist. Schiffspläne sind sofort verfügbar sobald man den entsprechenden Rang erreicht hat bzw. sind im Admiralitätsshop verfügbar.
  • Die "Antigriefing" Mechanik basiert nun auf einer Kurve, keiner festen Zahl der BR. Dieses ist nun abhängig von der Anzahl der Schiffe in der Pull Zone. Wenn ihr eine große organisierte Flotte angreifen möchtet benötigt ihr ebenfalls eine große Flotte. Einzelne Linienschiffe können von kleinen Schiffen angegriffen werden.
  • Die minimale Crew Anforderung für alle Schiffe beträgt nun 70% der maximalen Schiffsbesatzung. (Wird nur im Hafen überprüft) Ihr könnt Schiffe im Kampf immer noch mit zu wenige Crew segeln. Diese Beschränkung ist für Handelsschiffe nicht aktiv.
  • Genutzter Lagerraum hat nun Einfluss auf die Geschwindigkeit und Beschleunigung in der Open World und in der Gefechtsinstanz. Kanonen beeinflussen den Lagerraum ebenfalls.
  • Aufträge (Contracts) für Kanonen können nun im Ship erstellt werden.
  • Medkits wurden mit Rum ersetzt. Ärzte benötigen Rum um Crew zu heilen. (bzw. um zu amputieren). Medkit Blueprint wurde entfernt.
  • Battle result Bildschirm wurde entfernt. Ihr könnt nun bis zu 15 Minuten nach Ende des Gefechtes in der Instanz bleiben. Spieler erscheinen nun sofort auf der open world
  • Wenn ihr alt-F4 im Gefecht nutzt werdet ihr nach dem Gefecht in die open world versetzt
  • Wenn ihr nach dem Kampf das Gefecht verlasst und nichts tut greift die normale AFK Mechanik
  • Ihr könnt nun sinkende Schiffe pl+ndern wenn ihr in der nähe des sinkenden Schiffes seid.
  • KI Schiffe auf dem PvP Server erobern
    • von nun an können KI Schiffe auf dem PvP server nicht mehr erbeutet werden. Du kannst noch immer den Lagerraum des Schiffes plündern aber nicht das Schiff übernehmen.
    • PvE Server: Du kannst immer noch KI Schiffe erbeutern und diese übernehmen.
    • PvP Server: Du kannst nur Schiffe von Spielern übernehmen. Fleetschiffe werden als Spielerschiffe angeshen und können damit erbeutet werden.
    • Diese Anpassung beendet ebenfalls ausnutzbare Lücken im PvP Marken-Farming und liefert einen garantierten Markt für Schiffsbauer
  • Alliancen wurden temporär bis zur Überarbeitung des Allianzsystems deaktiviert 
  • Schiffsbau Überarbeitung. Gouverneure der Regionen verkündeten ein Monopol auf alle Holzarten außer Oak, Fir und Lignum. Importierte Ressourcen (wie Teak) wird nur in den Regionen verfügbar sein die diese in der Geschichte importierten. Andere Hölzer werden nur von NPC Händlern in den Regionen verkauft.(Details)
    • Neue Planking Eigenschaften wurden in das Spiel eingeführt. Doppelte entfernt.
    • Neue Holzarten wurden eingeführt.
  • Unsichtbarkeit wurde hinzugefügt wenn man Gefechte verlässt
    • Beide Seiten erhalten 1 Minute Unsichtbarkeit bei Verlassen des Gefechtes
    • Man kann niemanden angreifen oder angegriffen werden solange man Unsichtbar ist
    • Unsichtbarkeit existiert ebenfalls wenn du versenkt wirst und anschließend in z.B. einem freien Hafen wieder erscheinst
  • Kanonen können nun im Clanlager gelagert werden

 

Anpassungen:

  • Der zoom der Map wurde 2x erhöht
  • Die Portbattledauer wurde auf 105 Minuten angehoben
  • Genauigkeit und Schaden von Forts und Türmen wurde um 15% angehoben
  • Punkte für Kills in Portbattles wurden um 50% angehoben
  • Die Dauer für ein "Attack" auf der open world wurde auf 15 Sekunden reduziert
  • Wenn man im Gefecht stirbt sieht man nun weiterhin den Komass und die Windrichtung
  • Brace ist jetzt aktiv bis man es deaktiviert. (Nach den x Sekunden bis es aktiv ist)
  • Wenn Aufträge (Contracts) länger als 15 Tage bestehen werden diese ab jetzt gelöscht
  • Alle Instanzen schließen sich nun sofort sobald alle Spieler die Instanz verlassen haben. Ziemlich viele Instanzen wurden vorher an Bot vs Bot Gefechten vergeudet.
  • Forts und Türme wurden stark verbessert. (große Forts werden ein Schiff nun in ungefähr 5 Minuten unter konstanten Feuer versenken). Wir hoffen diese Änderung wird Spielern helfen Ihre Flotten etwas anzupassen und Mortar Brigs zu Gefechten zu bringen. (welche ein Fort in 10 Minuten zerstören kann. Wenn der Schaden zu groß ist werden wir ihn verringern, aber wir sind nicht mehr damit zufrieden wie nutzlos Forts in Gefechten waren)
  • NPCs mit Kampfschiffe droppen nun manchmal Repairs als Loot
  • Zucker wurde in vielen Regionen hinzugefügt - für die Produktion von Rum
  • Boarding Preparation wird nun schneller aufgebaut
  • Perks (Früher Offizierspunkte) werden Spielern nun schneller zur Verfügung gestellt. Im Vergleich zu vorher erreicht man 10 Punkte 2x schneller.
  • Benötigte Crew für 4,6 und 12er Karronaden verringert
  • Tow to port prüft jetzt nicht mehr das Lager des Schiffes. (Man muss also nichts löschen wenn man feststeckt)
  • Redwood Holz wurde entfernt. Blueprints nutzen nun Lignum vitae
  • Pine ist nun Fir. Pine wurde entferntm Blueprints sind geändert
  • Feuerschaden um 25% erhöht
  • Split Funktion verbessert
  • Galleonsfiguren wurden etwas rebalanced. (Einige davon werden evtl. wieder entfernt)
  • Rattlesnake Galleonsfigur-Bugs gefixt
  • Ein Tooltipp wurde zum Kanonenblueprint hinzugefügt
  • Port Crewkosten betragen nun 68 pro Crewmitglied. Auf See muss man Rum benutzen um Crew wiederherzustellen. 1 Rum bringt 1 Crew zurück.
  • PvP Inhalt im Admiralitätshop angepasst
    • der PvE Server wird andere Preise haben
  • Flotten und Fort Kills werden nun als Kills eurer Flotte gezählt, wenn ihr den meisten Schaden gemacht zugefügt habt.
  • Ein Button wurde hinzugefügt der ein Schiff versenkt wärend man im Crew/cargo transfer Fenster ist. (Damit man Kills und Assists bei boarding bekommt)
  • Wenn man von NPC versenkt wird, bekommt man das "kürzlich versenkt" Tag nicht (Spieler bekommen also PvP Marken wenn sie euch versenken)
  • verschiedene Anpassungen für Carpenter und steel toolbox (Bonus verringert)
  • Repair Cooldown wurde von 10 Minuten auf 15 angehoben (Wird vielleicht auch wieder angepasst da wir offensiven/aggressiven Kampf fördern wollen)
  • Minimale Crew für Handelsschiffe reduziert
  • Siegreiche Portbattle Verteidiger bekommen nun wieder Conquest Marks. Damit man diese bekommt muss man an einem (irgendeinem, eins reicht) Schaden oberhalb eines bestimmten Limits machen. Leere Portbattles werden keine Conquest marks geben. Conquestmark Verteilung: 3 für Linienschiff Häfen (1st), 2 für Frigattenhäften (4th), 1 für Flachwasser Häfen (6th).
  • Man brauch nun etwas Zeit um ein Item im Lagerraum eines Schiffes zu zerstören. Das wird Freibeutern die Möglichkeit geben etwas zu erbeutern wenn sie Handelsschiffe schnell genug angreifen. Man kann einen Stack in 25 Sekunden zerstören
  • Kupferminen entfernt. Kupfer von allen Blueprints entfernt
  • Schiffsblueprints wurden aktualisiert und benötigen nun Provisionen. Schiffe sind insgesamt teurer in der Herstellung geworden. (Vorallem größere Schiffe)
  • NPC Produktion bei manchen Ressourcen geändert
  • Portbattles geben nun Punkte für "kürzlich versenkte" Kapitäne

Behobene Bugs:

  • Bugs bzgl. des Speeds rückwärts segelnder Schiffe behoben
  • Handelsfenster Bug behoben (Spieler haben Schiffe verloren wenn man per Handelsfenster gehandelt hat)
  • Duplikation von Lager bug behoben
  • Bug behoben der es nicht erlaubt hat den Laderraum von Schiffen in Missionen und Events zu öffnen
  • Bug behoben der erlaubte, Marken von Basic cuttern zu erhalten
  • Bug behoben der verursachte, dass dein gesunkenes Schiff magisch im Battle Result Screen auftauchte
  • Memory leak bei offenen combat log behoben
  • UI Bugs bei Schiffshandel behoben
  • Bug der verursachte dass Blueprints beim Handel verloren gingen behoben
  • Bugs behoben die verhinderten, dass ihr Belohnungen für Schiffe bekommt die während sie sinken surrendern
  • Schiffswerft und Workship Ressourcenbedarf Bug behoben
  • Verschiedene Instanzencrashes behoben
  • Bug behoben der die pve/pvp tauschrate bei knees und furnishings angezeigt hat
  • bug behoben der ermöglichte, eine Instanz mit gekaperten Schiff zu verlassen das keine Crew zugewiesen bekommen hat. (Damit andere das Schiff danach übernehmen können)
  • Bug behoben der ermöglichte, Fleetschiffe in Piraten vs Piraten Gefechten zu nutzen obwohl man keinen Fleet Management Perk hatte
  • Verschiedene Bugs mit dem Update von Information im Laderaum behoben
  • Bug behoben der es KI ermöglichte, endloss Kanonen zu reparieren
  • Bug behoben der den Cutter schneller entschleunigte
  • Viele kleinere Bugs behoben

 

Ein weiterer Hotfix wird vor dem Wipe auf den Testbed Server gespielt. Das Team ist vollkommen darauf fokusiert den Wipe Patch auf die Live Server zu liefern.

 

 

...

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@rediii danke für deine Übersetzung.

Vielleicht kann ich/man ja diesen Thread gleich auch nutzen um einige Fragen zu stellen, denn zumindest ich habe ziemlich viele zu den kommenden Änderungen.

1) Ist eigentlich bekannt, was man nach dem Wipe für Redemables (Gegenstände, Geld oder Schiffe) bekommt?

2) ist der  Außenposten zu Außenposten Teleport unbeschränkt verfügbar (Cooldowns?)

3)

  • Lagermanagement in Instanzen eingefügt. (im Gefecht) Lager Management von Flotten wurde überarbeitet. Du kannst nun den Lagerraum deiner Flottenschiffe im Gefecht nutzen und den Lagerraum von geboardeten/versenkten Feinden nutzen. (verschieben)

Wie muss ich mir das praktisch vorstellen?

Wird fortgesetzt, danke....

 

 

Edited by Banastre Tarleton
Rechtschreibung
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1 hour ago, Banastre Tarleton said:

@rediii danke für dein Übersetzung.

Vielleicht kann ich/man ja diesen Thread gleich auch nutzen um einige Fragen zu stellen, denn zumindest ich habe ziemlich viele zu den kommenden Änderungen.

1) Ist eigentlich bekannt, was man nach dem Wipe für Redemables (Gegenstände, Geld oder Schiffe) bekommt?

2) ist der  Außenposten zu Außenposten Teleport unbeschränkt verfügbar (Cooldowns?)

3)

  • Lagermanagement in Instanzen eingefügt. (im Gefecht) Lager Management von Flotten wurde überarbeitet. Du kannst nun den Lagerraum deiner Flottenschiffe im Gefecht nutzen und den Lagerraum von geboardeten/versenkten Feinden nutzen. (verschieben)

Wie muss ich mir das praktisch vorstellen?

Wird fortgesetzt, danke....

 

 

3.Wenn du den Lagerraum von einem Flottenschiff im gefecht nutzen willst must du das Flottenschiff anhalten und neber ihm stehen dan kannst du auf den Lagerraum mit Assign-Crew öffnen und das was du brauchst rausnehmen. Soweit denke ich das es funktioniert den so geht es auch mit versenkten und gekapperten Schiffen. Wenn ich falsch liege soll mich bitte einer korrigieren.

2. Nein für teleports von Op zu Op gibt es es kein cooldown.

1. Da kann ich dir leider auch keine antwort geben.

Edited by Ville de Klabauter

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zu 2. Im englischen Teil des Forums haben die Entwickler geschrieben das es bald vielleicht pve marken kosten wird.  Die hatten aber noch keine zeit sich genau Gedanken zu machen. Ich denke wenn das kommt dann wird das nachgereicht.

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4 hours ago, Banastre Tarleton said:

@rediii danke für dein Übersetzung.

Vielleicht kann ich/man ja diesen Thread gleich auch nutzen um einige Fragen zu stellen, denn zumindest ich habe ziemlich viele zu den kommenden Änderungen.

1) Ist eigentlich bekannt, was man nach dem Wipe für Redemables (Gegenstände, Geld oder Schiffe) bekommt?

2) ist der  Außenposten zu Außenposten Teleport unbeschränkt verfügbar (Cooldowns?)

3)

  • Lagermanagement in Instanzen eingefügt. (im Gefecht) Lager Management von Flotten wurde überarbeitet. Du kannst nun den Lagerraum deiner Flottenschiffe im Gefecht nutzen und den Lagerraum von geboardeten/versenkten Feinden nutzen. (verschieben)

Wie muss ich mir das praktisch vorstellen?

Wird fortgesetzt, danke....

Gern

1.) Ist leider noch nicht genauer gesagt worden, aber die Privateer und die Suprise sollen wohl als Redeemable dabei sein. (steht aber auch noch nciht fest)

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1 hour ago, troody said:

zu 1)

privateer, surprise, indefatigable, traders snow (angaben, wie immer, ohne gewähr)

Ich hoffe mit Kanonen ;)

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naja ... vielleicht 2-3 Stück ... aber du kannst leider keine unterbestückten Breitseiten ausrüsten ...

aber ich hoffe ja, dass die Entwickler da eine Lösung finden, ansonsten wäre das wie einem Hungrigen Konservendosen ohne Dosenöffner zu schenken :rolleyes:

Edited by Karpfanger

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die basic cutter 4 lb sind kostenlos und mit denen kann man auch ganz gut missionen machen um größere zu erfarmen

alle anderen 4lb sind nicht kostenlos weil der basic cutter da eine extra klasse ist

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9 minutes ago, Kadorkeule said:

Also heute?, oder Morgen?

Aussage des Admins: Diese Woche (Arbeitswoche, also bis Freitag)

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4 minutes ago, troody said:

Ganz klarer Fall.

An meinem Geburtstag. :D :ph34r:

Das wäre wann? :D 

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6 minutes ago, troody said:

 

Vaddertach :D

Ich hoffe ja der Wipe kommt Mittwoch, dauert den ganzen Tag (weil ich nach der Arbeit was vor habe) und Donnerstag geht's wieder los... zum Anfang meines Urlaubes. :D 

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es schleichen sich halt immer wieder bugs ein aber wer will es den devs auch verübeln da sie wirklich mit hochdruck am wipe arbeiten und je mehr man arbeitet umso mehr fehler können entstehen

  • Like 1

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Natürlich.. allerdings.. wenn man 5 - x mal neuen Inhalt bringt auf dem Testbed und somit den Wipe immer weiter drückt.. müssen Sie sich nicht wundern das gemault wird.. auch wenn Verständnis zur Fehlerbehebung da ist.. einmal zwischendurch soweit das der Wipe vollzogen werden kann.. und danach kleine weitere Inhalte die auf dem Wipe aufbauen / dazugehören und es wären 60 % der Spieler erstmal beruhigt....

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3 minutes ago, SirDanger said:

Natürlich.. allerdings.. wenn man 5 - x mal neuen Inhalt bringt auf dem Testbed und somit den Wipe immer weiter drückt.. müssen Sie sich nicht wundern das gemault wird.. auch wenn Verständnis zur Fehlerbehebung da ist.. einmal zwischendurch soweit das der Wipe vollzogen werden kann.. und danach kleine weitere Inhalte die auf dem Wipe aufbauen / dazugehören und es wären 60 % der Spieler erstmal beruhigt....

musst aber auch sehen dass man soeinen wipe testmäßig auch voll ausnutzen muss weil das natürlich nicht zu oft vorkommen sollte. Da direkt die Eco und das Kampfsystem zu überarbeiten bietet sich einfach an. (Damit man dann auch sieht wie viel Schiffsbedarf entsteht, wie viel versenkt wird und wie sich das ganze auswirkt)

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1 hour ago, katerholzig said:

es schleichen sich halt immer wieder bugs ein aber wer will es den devs auch verübeln da sie wirklich mit hochdruck am wipe arbeiten und je mehr man arbeitet umso mehr fehler können entstehen

Habe mich heute mit einer 1st rate bei sant iago ausgeloggt. Als ich mich wieder eingeloggte war ich vor Ponce. :D

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