Jump to content
Game-Labs Forum

Обновление с исправлениями №2 для патча 9.99 на тестовом сервере


Ink

Recommended Posts

Just now, VitoGenoveze said:

для тебя батенька есть арена и киберспорт.... а навал это ОТКРЫТЫЙ МИР, тебе вероятно нужно идти в дотку)

Не говори мне, что мне делать -  и я не скажу, куда идти тебе :)

Киберспорт на арене - для тренировок хорошо. А в открытом мире хочется совпасть с противником по месту и по времени. А не погулять пол-ночи в поисках тех, кто хочет примерно равный ПвП.

Есть и еще одна опробированная стратегия - это ганг-бригада в десяток эндимионов и пара сюрпов. Хрен догонишь, хрен уйдешь! :) (ну если зазевался)

 

Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, VitoGenoveze said:

добро пожаловать на накачку города где есть ценные ресурсы, противник обязательно придет его защищать и придет собраная группа пвпшеров, а не как у вас полагается - по тихому прыгнули во фритаун, толпишкой выплыли подплыли неожиданно к порт роялю - ганкнули толпу рыбаков и качающихся новичков, заскринили и спать со спокойной душой... между тем онлайн падал и падал

Вот без телепортов так и будет:

- только Ямайка (остальные столицы далеко)

- только "рыбаки" (настоящие ганкеры-нацики гостят у нас рядом с МТ :) )

- и только 1 бой (потому что пока дойдем - пока найдем - полночь). Телепорта нет из батл-скрина? ну мы штепсель то вынем из розетки в бою :) В следующий раз не топать сюда к Ямайке.

 

Накачкой городов никогда не занимался - это противное ПвЕ, хватало сил только офа нового прокачать :)

Сбивать накачку - пару раз приходилось - путем нахождения тех, кто накачивал. Вот они то и ушли из игры  :)

Edited by Rolando
Link to comment
Share on other sites

 

2 hours ago, VitoGenoveze said:

отмена телепортов:

1) наполнит мир, теперь не будет быстрых выходов из порта ганкеров для встречи торгашей которые плыли 2 часа чтобы перевезти груз, всем нужно быть в ОМ, простых прогулок не будет, а то как раньше - попрыгал по портам по всей карте, увидел на горизонте торгаша или группу игроков, быстро сообщил своим друзьям - выплыли - ганкнули, эти телепорты увеличили количество ганкеров на карте в 10-20 раз, так как в единицу времени в одной точке карты могло оказаться не 1-2 ганкера а сразу 30-40, многих новичков это и заставило уйти из игры 

2) будет стимулировать игроков - играть в многопользователськую игру - то бишь кооперироваться и участвовать в массовых пвп - захватывать порты для ресурсов и той самой возможности мгновенно телепортироваться в этот порт с твоими ресурсами 

Твои доводы работают при двух условиях:

1) уменьшение в разы размера карты (как пример - увеличенная в 1,5 - 2 раза карта ПотБС)

2) Ввод фиксированных торговых путей по всей карте, отмеченных стрелками и работающих аналогично течениям в ПотБС - т.е. при движении по ним корабль получает двойную прибавку к скорости и шанс встретить рыскающих на путях пиратов.

 

Комментарий для админа: 

Любые попытки порезать быстроту перемещений между портами, которые можно осуществлять без тягомотины с ПБ, при текущем размере карты будут только добивать геймлей. 

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

11 minutes ago, el_mariachi said:

Любые попытки порезать быстроту перемещений между портами, которые можно осуществлять без тягомотины с ПБ, при текущем размере карты будут только добивать геймлей. 

 

small.png

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, VitoGenoveze said:

Не будет никаких резаний быстроты перемещения, не будет добивания геймплея, разработчки сказали что между своими портами телепорт будет!) Пойдите и захватите порт для перемещения! что тут неясного?)

Свои порты всегда можно отдефать и малой группой - так как между СВОИМИ ПОРТАМИ ТЕЛЕПОРТ БУДЕТ ВОЗМОЖЕН!)

Вот поэтому захват порта будет таким же редким явлением, как и равное ПвП в открытом море ;)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

10 minutes ago, VitoGenoveze said:

естественно будет война не на жизнь а на смерть за порт, захват порта превратится не в рутину, а в действительно исторический момент для нации, о захвате такого порта будут слагать легенды и Медный Сандаль сидя на завалинке, покуривая трубку, будет вспоминать эту битву......вода у такого порта будет кишеть от огромного количества кораблей, еще бы отменить любые ограничения на заход в бой и будет просто превосходно, я гарантирую онлайн на уровне 5000 при таком раскладе.....я уже предвкушаю релиз игры... А равного пвп повторяю ты никогда не увидишь ни в одной игре в своей жизни, одно то что один игрок играет месяц, а другой год - уже дисбаланс... Равное ли будет пвп между игроками, из которых один играл неделю, а другой год?) 

Угу, вот один из таких боев:

c21596e989a5.jpg

8291c84860c8.jpg

d4a60f1539f0.jpg

00a7f48c48b8.jpg

Чуть ли не единственный случай, когда ветер со стороны нападающих.

Но что это?! Они и при попутном ветре не успевают зайти даже в первую зону! Вряд ли их задержит хлипкая стеночка пиратских агамемнонов, которые подоспели в самый последний момент к полуночному началу. Вперед - на штурм!.. Куда же вы?!

 

 

Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, Rolando said:

Угу, вот один из таких боев:

c21596e989a5.jpg

8291c84860c8.jpg

d4a60f1539f0.jpg

00a7f48c48b8.jpg

Чуть ли не единственный случай, когда ветер со стороны нападающих.

Но что это?! Они и при попутном ветре не успевают зайти даже в первую зону! Вряд ли их задержит хлипкая стеночка пиратских агамемнонов, которые подоспели в самый последний момент к полуночному началу. Вперед - на штурм!.. Куда же вы?!

 

 

Вместо нон-стоп страданий лучше репортите о подобных вещах. Данный порт имеет баг с расстановкой кругов захвата.

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, VitoGenoveze said:

эти скрины только подтверждают мои слова, таких скринов я не видел уже полгода, а то что они вышли, то в нынешнем патче они не смогут спокойно отсидется в батлскрине, они вылетят и все равно придется биться - их расцепят и поганкают (вот ваш и любимый ганг) или к ним присоединятся друзья и они дадут бой...

Они вынут штепсели из розетки и пойдут спать :)

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, sterner said:

Вместо нон-стоп страданий лучше репортите о подобных вещах. Данный порт имеет баг с расстановкой кругов захвата.

Вообще то круги расставляли разработчики и в данном порту (Нуевитас) просто рельеф такой - узкий залив.

Edited by Rolando
Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Rolando said:

Вообще то круги расставляли разработчики и в данном порту (Нуевитас) просто рельеф такой - узкий пролив.

Вообще то могут быть ошибки и желательно вместо жалоб о том что все плохо, сообщать об ошибках, глядишь и играть станет лучше.

Расположение кругов в данном порту проверим.

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

 

50 minutes ago, VitoGenoveze said:

увеличение скорости будет только на руку торгашам... тут тоже палка о двух концах

 

1 hour ago, el_mariachi said:

т.е. при движении по ним корабль получает двойную прибавку к скорости и шанс встретить рыскающих на путях пиратов.

 

И не только пиратов. Читай внимательней, имелась ввиду прибавка скорости в рамках исключительно торгового пути

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, sterner said:

Вообще то могут быть ошибки и желательно вместо жалоб о том что все плохо, сообщать об ошибках, глядишь и играть станет лучше.

А где вы видите жалобы? Это критика будущих решений.

Оставьте все как сейчас уже есть, и критики не будет.

 

Link to comment
Share on other sites

На данный момент решение принято. В будущем, возможно будут рассмотрены варианты ускорителей движения по открытому миру, но мистических телепортов больше не планируется. 

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

Just now, VitoGenoveze said:

это не критика, а попытка причесать игру под себя, и ущемления геймплейных возможностей остальных 90% игроков

А! Тебя ущемляли оказывается несколько месяцев самым последним патчем?

Меня и до этого все как-то устраивало - без прыжка в ближайший дружественный порт из скринбатла, без пятипрочковых эндиков и индефов. До этого резкого поворота - все бегом плавать в открытый мир!

Link to comment
Share on other sites

41 minutes ago, VitoGenoveze said:

Свои порты всегда можно отдефать и малой группой - так как между СВОИМИ ПОРТАМИ ТЕЛЕПОРТ БУДЕТ ВОЗМОЖЕН!)

Либо уменьшенная карта с течениями/путями, либо телепорт во фритауны.

На мой взгляд, лучше уменьшить карту.

P.S. Одиночные ганкеры и группы каперов в 2-5 капитанов должны иметь такие же шансы получить свой фан от проекта, как и пбэшники в 20 голов.

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, admin said:

что корабли уже не контент?

Не в таком кол-ве. Неоднократно писал, что для такой игры кораблей 5-1 рангов крайне мало. Из-за этого и напрягаете игроков прокачкой, растягивая им "удовольствие" - время пребывания в игре, скучного.

3 hours ago, admin said:

 так захватите регион рядом с французами и телепортируйтесь туда сколько душе угодно. Например Оранжестад или Сент Джонс - оттуда до шведов рукой подать и до французов 10 мин

Чтобы получить удобство - захватывайте регионы

Один раз сходить на ПБ, а потом телепорты нон-стопом? Запилите стрим после выката патча на основные серваки и покажите мастер-класс по размещению ПвП точки в тылу врага. Думаю, всем будет интересно и полезно.

1 hour ago, admin said:

телепорты вредны для игры

при сидении на двух стульях попа начинает трещать

поэтому игра разделяется на две 
первая это про открытый мир с долгими переходами, белеет парус одинокими, реалистичным опытом капитаном той эпохи (1-2 боя в день). 
вторая это арена с кнопкой в бой с отбалансированными боями +1/-1 левел где никто не бежит и ничего не теряется

Я до сих пор не понимаю, откуда берутся подобные идеи. Телепорты - это логичная экономия времени, огромного кол-ва часов. 1-2 боя в день? Без ТП(да и не только из-за них) эти сражения будут совсем не теми, что прежде. Посмотрим, как народ  обплюется и забьёт.

2 игры? Что еще за распил? (+ распил онлайна.) Маркетинговая многоходовочка? Для баланса есть БР, для не потери корабля - флаг в коде. Разве плохо на своём кастомном шипе иногда наведываться на арену?

Где новый абордаж? Сори, забыл, что там с ним. Накрылся? В любом случае к абордажу(и не только) нужна визуалка аналогичная с Total War. Постоянно заряжающие даже отсутствующие пушки болванчики - это не серьезно.

1 hour ago, admin said:

потом мес за 9 упадет и стабилизируется на 1000 на сервер
если сделать фритуплей 5000 будет года 3-4 даже 

1000? Это же меньше, чем было в ~1й половине 2016. Неужели всё будет настолько плохо? Фритуплей как козырь, как подушка безопасности. Его неоднократное упоминание печалит.

//

Таг с подкрепом обсуждаются с октября. Тонны полезных отзывов и предложений уже потерялись на страницах форума. И никаких изменений. Есть новости? Работы ведутся?

//

Не верю в скорый успешный релиз. Ради выпуска годноты нужно отодвигать на 2018-2019. А тут еще и параллельная разработка нескольких проектов, в одном из которых наблюдается абсолютная неопределенность, которая пугает почти каждым "обновлением с исправлениями". Жду анонс Навал2(нет).

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

6 minutes ago, sterner said:

На данный момент решение принято. В будущем, возможно будут рассмотрены варианты ускорителей движения по открытому миру, но мистических телепортов больше не планируется. 

Вы создатели этого проекта. Но не следует вам забывать и о том, что любая игра создается для той аудитории, которая планирует в нее играть. Основная масса людей, купивших Наваляшку, покупали  игру с  готовой  боевой моделью и красиво сделанными кораблями с возможностью свободно перемещаться по открытому миру. Они покупали игру, основываясь в том числе и на тех планах разработки, что тогда публиковались.

       Боюсь, что того Naval Action уже нет. Вместо него вы из раза в раз пытаетесь переделать то, что и так работало. Решение вы приняли....вы принимаете их слишком часто. В сентябре 2016 года у вас была уже почти готовая игра, которая  своей боевой механикой и симуляторной составляющей вкупе с открытым миром и крафтом так привлекла столь лояльную, терпеливую и весьма перспективную по размерам аудиторию. Мы ждали больше новых  качественных кораблей, за которые аудитория готова была заплатить через кикстартер, мы ждали новую систему портовых битв и рейдов, проработанную дипломатию и клановый менеджмент (губернаторство) городов. Все это мы готовы были ждать, играя и тестя тот Naval Action. Нынешние патчи, как показывет онлайн, успешно справляются даже с такой лояльной аудиторией.

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

41 minutes ago, el_mariachi said:

Вы создатели этого проекта. Но не следует вам забывать и о том, что любая игра создается для той аудитории, которая планирует в нее играть. Основная масса людей, купивших Наваляшку, покупали  игру с  готовой  боевой моделью и красиво сделанными кораблями с возможностью свободно перемещаться по открытому миру. Они покупали игру, основываясь в том числе и на тех планах разработки, что тогда публиковались.

 

Эмм 

чтото вы по моему тень на плетень наводите

во первых свободно перемещаться как раз никто не запрещает, даже наоборот фритауны ограничивали свободные перемещения заставляя всех работать через них

во вторых и в главных. Давайте плиз больше не будем про планы разработки и обещания. 
Мы обещали что будет в навал экшне только один раз и все эти обещания были выполнены.

Список обещаний был выдан в 2014 при получении гринлайта и отходить от него мы не собираемся
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=259130636

Подробнее оттуда
The game will be shipped in 3 stages. 
Episode 1: Multiplayer combat. 
Episode 2: Upgradeable ships, crews, ranks, boarding
Episode 3: Sandbox open world, crafting and conquest 

Early access content 
10 ships
3 maps
These will be available after we get greenilght and get our build approved by Valve. 
PC Only. DX11 supported video card required.

Список кораблей который гарантированно будет в игре также указан у нас на сайте.
Все эти обещания выполнены с лихвой
На форуме всегда говорилось - снижайте свои ожидания - идет открытая разработка.

кого не устраивают обещанные 10 кораблей и 3 карты (ночь день утро/вечер) могут идти играть в стар-ситизен. Нам его поначалу часто в пример приводили.

 

Link to comment
Share on other sites

В недавнем прошлом здесь один человек предлагал, просто увеличивать скорость в 2 или 3 даже раза, у корабля, в тот момент, когда заканчивается прорисовка островов, и если нет на горизонте кораблей... в таком режиме ускоренном, корабль может идти до тех пор, пока не приблизится до какой-нибудь суши, т.е. того места, где эта суша будет прорисовываться (да да, та самая дымка и мираж в далеке) или скорость вернется в обычный режим, при попадании в зону видимости корабля враждебной нации.

Рассмотрим один пример:

Маршрут А, это торговец французский контрабандист выходит из Форт-Рояля и ему нужно дойти до Порт-Рояля.

Маршрут Б, это группа голландский ганкеров, которые решили пойти к Кристианстеду повеселиться.

На картинке я нарисовал красную линию, это как бы и есть та самая линия зайдя за которую и оглянувшись по кругу, мы не увидим суши, в этот момент наша скорость в ОМ увеличится в предлагаемые 2 или 3 раза. Данные участники наших двух маршрутов могут не встретиться на пересечении синий и желтой линии, и для них это путешествие в ускоренном виде, закончится лишь по достижению той точки когда для маршрута А начнется прорисовка Ямайки, а для маршрута Б, острова с датской столицей.

Но в том случае, когда участники наши в месте пересечения столкнутся, т.е. в радиус обзора (отрисовки) голландцев попадет наш торговец, скорость вернется в нормальный режим... начнется погоня... и вот тут фишка в погони за кораблем в больших водах, голландцы будут знать, что если торговец уйдет за предел отрисовки его корабля, то они его точно потеряют, т.к. он ускорится... так же и торговец, должен бдительно отнестись к походу, увидев голландцев, а их он ориентировочно должен будет увидеть в Юго-Западном направлении, в этот момент, ему нужно быстро развернуться, и постараться быстро уйти из зоны видимости. 

 

Анимация режима ракеты не нужна, пусть ускорение будет незаметна для игроков. Скорость корабля это лишь вычисления координат на карте ОМ. По изменению координат человек, сможет понять, что в данный момент он в ускоренном режиме. Кстати это и будет практиковаться, человек просто выйдя в большие воды, выставив курс движения, включает карту, и минут на десять может отойти от компа, или смотря на скорость изменения координат, он может понять что одинок ли он в данный момент в море или нет.

2222.jpg

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, TemplarCrusader said:

Короче, есть идея, как угодить всем. Я согласен, что ТП из  города в город бред и то, что плыть 3 часа по пустому морю, тоже бредятина.

 

 

так а зачем угождать. Надо перестать плавать. Мир большой найдите место где жить и живите. Если вы травоядное то подальше от пвп и фритаунов. Если вы волк то поближе к травоядным. Просто кто-то привык прыг прыг из фритауна во фритаун с подходи торгаш глазик выколю

Для непонимающих пиратов
Мир большой есть места где и не побываешь. Живете в ла навассе значит живете в ла навассе. Плыть к французам 2-3 часа - переплыли живете там. Не нравится захватывайте порты. Не можете? Живите где дают снисходительно позволяют и разрешают националы.  
Хватит верещать как бабы с хутора. В еве на ТП  кулдаун 24 часа вообще. А чтобы он был почаще надо потрахаться.

Потомки матросы смотрят на плачущих пиратов с не пониманием 
QTjLBgq.jpg

Тема закрыта

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

13 hours ago, VitoGenoveze said:

На границе своих вод с вражьими набивать порт - поднимать напряженность, тем самым сбегутся враги на защиту и будет пвп, в ПОТБС так и было в основном - чтобы получить пвп - качаешь город...

И надо признаться набивка портов в КО была гораздо интереснее. Т.к. набивка порта, особенно важного, собирало кучу врагов. Что гарантировало ПВП для разных групп. От тяжей, до быстрых. Честно незнаю почему не возьмут ту систему и доработают. Ведь она рабочая. Да есть свои косяки, но это лучше флагов и набивки портов варсуплайсами.

И да, захват региона одним портом бред. Отбор по городам смотрелся более логично.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...