Jump to content
Game-Labs Forum

Обновление на основных серверах - изменение таймера входа в сражение


Ink

Recommended Posts

Just now, Arthas_ImmortalDK said:

Уж лучше падающий флот на голову , чем полное его отсутствие) 

Добавление времени для входа в бой = хорошо. А вот падающий с неба флот лажа )). Хотя уходящий из под носа захваченный корабль с 4 % парусов еще веселее )))

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

39 minutes ago, Gamover said:

махач? тупой ганг 12 на 5 - это махач?

Да пусть хоть тупой ганк, зато море оживет, а тебе видно нравится часами у Датской столице стоять;)

  • Like 11
Link to comment
Share on other sites

Вы уже задолбали со своими хотелками, то не так, это не так, сделали таймер 5 минут это отлично, по крайне мере лучше чем без него, идите в море и деритесь хватит тут тусить, троллей и вечно недовольных кормить :)

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, TemplarCrusader said:

Короче, нужно искать решение, которое устроит всех.

Всех устроят адекватные штрафы за опоздания в виде расстояния от точки начала боя с невозможностью окружить, но именно это решение разрабы не могут реализовать уже хз сколько времени.

  • Like 7
Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Dekillos said:

Всех устроят адекватные штрафы за опоздания в виде расстояния от точки начала боя с невозможностью окружить, но именно это решение разрабы не могут реализовать уже хз сколько времени.

Положение спасут только большие круги с внешеней стороной захода, раз уж точки нельзя реализовать.

А пока наслаждаемся тем, что есть. только вот ограничение по БР надо бы убрать, все равно скоро вайп - пусть все весело потратят прочки.

Edited by el_mariachi
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

10 minutes ago, el_mariachi said:

только вот ограничение по БР надо бы убрать, все равно скоро вайп - пусть все весело потратят прочки.

добавлю - и после вайпа тоже убрать окончательно и навсегда - как атавизм и анахронизм эволюционного развития игры)

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

Мы ходили группой до 15ти человек и нормально попадали в бой всей пачкой, так что говорить что в пати играть невозможно - наглая ложь. Про БР - хоть мне лично, это часто очень помогало, я в целом тоже против. Но открытые бои больше, чем на 1 минуту, с той разницей течения времени в ОМ и бою - откровенное зло. 

П.С. и может бои сейчас есть, не из-за таймера, а из-за того, что люди банально хотят слить корабли?

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

17 minutes ago, Gamover said:

 Но открытые бои больше, чем на 1 минуту, с той разницей течения времени в ОМ и бою - откровенное зло. 

все игроки в этой ветке говорят об обратном... может ты хотел уточнить - откровенное зло для тебя и пары твоих сокланов?

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Luchano Genoveze said:

все игроки в этой ветке говорят об обратном... может ты хотел уточнить - откровенное зло для тебя и пары твоих сокланов?

Почитай английскую часть форма, если осилишь. 
И кто здесь пишет? кто в ОМ и не появляется?)

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Gamover said:

почитай английскую часть форма, если осилишь. 

читал, там основная масса игроков также как и здесь утверждают что ограничения захода в бой (сессионка) уничтожили 90% игроков в навале.

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, Gamover said:

Почитай английскую часть форма, если осилишь. 
И кто здесь пишет? кто в ОМ и не появляется?)

не играл последние несколько месяцев как раз после превращения игры в сессионку и уничтожения в навале концепции "открытое море" и превращения игры в танки онлайн аля киберспорт фром букилос)

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

51 minutes ago, Gamover said:

Но открытые бои больше, чем на 1 минуту, с той разницей течения времени в ОМ и бою - откровенное зло. 

за одну минуту иной раз даже будучи очень близко к бою ты в него не попадешь из-за ветра плохого.это тоже не правильно когда бой практически возле порта но но зайти никто не успевает.

 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Gamover said:

Мы ходили группой до 15ти человек и нормально попадали в бой всей пачкой, так что говорить что в пати играть невозможно - наглая ложь. Про БР - хоть мне лично, это часто очень помогало, я в целом тоже против. Но открытые бои больше, чем на 1 минуту, с той разницей течения времени в ОМ и бою - откровенное зло. 

П.С. и может бои сейчас есть, не из-за таймера, а из-за того, что люди банально хотят слить корабли?

Когда на твоих глазах берут союзника а ты не попал так как был чуть дальше, это полный бред, 5 минут отлично, и круг надо меньше сделать а не который сейчас в пол карты, ну а если маленьким группам тяжко так жить, что делать, всем остальным на Русской ветке кажется понравилось, да и Датским бургам тоже, по крайне мере они сидят в тс и кажется где то бьются, по крайне мере Клава с ними значит они в навале. А то что Вы там насоветовали большие круги и бои сразу закрываются, это лажа полная почитай форум по внимательнее. ;)

Edited by BABAY
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

29 minutes ago, soulfuor said:

за одну минуту иной раз даже будучи очень близко к бою ты в него не попадешь из-за ветра плохого.это тоже не правильно когда бой практически возле порта но но зайти никто не успевает.

 

не в этих минутах дело на самом деле, а в концепции и в видении самой игры, эта игра позиционируется как открытое море (ОМ) и просторы и неограниченная свобода в нем действий или "тунельная" корейская сессионка с кучей условностей (костылей) в боевке: сюда не заходи, туда не ходи, тут не моги, здесь не суйся и т.д. я покупал эту игру позиционируя для себя именно как игру ОТКРЫТОГО МОРЯ, где ты плавешь в открытом море увидел бой и помог своим неожиданным друзьям, то есть боевка без бр, времени захода в бой и других костылей, кстати которые даже в КО начали убирать, когда ввели бои 12на12... мне хочется не киберспорта, а веселья и задора - того задора когда мы толпами рубились со шведами и французами в феврале и марте, когда в пределах видимости у самого захудалого порта было по несколько боев 25на25, я уже месяцев девять вижу такие бои только в портовых битвах, да и то  изредка, если кто любит в этой игре и видит её как киберспорт - пожалуйста для вас разработчики сделали турнир, договаривайтесь и киберспортируйте друг-дружку вдоль и поперек.....

Edited by Luchano Genoveze
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

6 minutes ago, Luchano Genoveze said:

не в этих минутах дело на самом деле, а в концепции и в видении самой игры, эта игра позиционируется как открытое море (ОМ) и просторы и неограниченная свобода в нем действий 

Я только за, чтобы был полноценный открытый мир, без ограничений. Только чтобы расстояния между городами и время пересечения этих расстояний в ОМ и бое совпадала. Тогда бои, даже если они будут по типу сессионки, пусть вообще не закрываются. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Just now, Gamover said:

Только чтобы расстояния между городами и время пересечения этих расстояний в ОМ и бое совпадала. 

Разработчики писали что это невозможно реализовать по ряду причин, главная - события на сервере пришлось бы ускорить в 7 раз, а скорость кораблей в 5 раз, торгаши бы для вас вообще мимо пулей пролетали бы, реверс при таком бы раскладе 100% свел счеты с жизнью)))

Link to comment
Share on other sites

9 minutes ago, Luchano Genoveze said:

Разработчики писали что это невозможно реализовать по ряду причин, главная - события на сервере пришлось бы ускорить в 7 раз, а скорость кораблей в 5 раз, торгаши бы для вас вообще мимо пулей пролетали бы, реверс при таком бы раскладе 100% свел счеты с жизнью)))

я про то, что надо замедлить ОМ в 20 раз. Чтобы от хет айленда до столицы датчан плыть 2-3 часа. Тогда загнав в бой кого-то около спениш тауна, даже не смотря на мобильные телефоны в эпоху парусников, никто не будет опасаться, что из столицы придёт 20 человек на помощь.

Link to comment
Share on other sites

32 minutes ago, Gamover said:

я про то, что надо замедлить ОМ в 20 раз. Чтобы от хет айленда до столицы датчан плыть 2-3 часа. Тогда загнав в бой кого-то около спениш тауна, даже не смотря на мобильные телефоны в эпоху парусников, никто не будет опасаться, что из столицы придёт 20 человек на помощь.

ИМХО.При замедлении последует целая цепочка минусов: доставка рессов для крафта,сама торговля ими,крафт кораблей,что само по себе взвинтит их же цену.В связи с их будущей однопрочковостью,кораблей станет тупо не хватать.

Ты представь как взвоют ПБшники от этого вот всего.

 

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, HopMaH said:

 

Ты представь как взвоют ПБшники от этого вот всего.

 

Точно так же как пвпшники от любого таймера входа в бой больше одной минуты с нынешними скоростями. Ну а мнение "игроков", которые не играют мне тоже не очень интересно.

Link to comment
Share on other sites

     Когда ЭТВ (Эскадра Темной Воды) только пришла в этот проект, и мы втроем - Аякс, Брукс и я ходили в пвп и получали от бритов, прыгающих на нас группами, мы стали менять тактику, готовить специально корабли и набирать людей. Когда к нам вернулся Приспешник и еще несколько старых игроков, мы собирались регулярно и топили этот зерг. Нам не очень то нравился этот таймер, когда на голову тебе 20 кораблей прыгает - но мы,тем не менее, продолжали собирать народ, возвращались и топили этот зерг - доходило даже до брандеров на золотых виках, но зерг свое по щам получал на радость. Бои должны быть открытыми, раз уж это открытый мир, но подкрепления должны появляться на значительном расстоянии, что позволит моделировать реализм в части настоящих подкреплений, спешащих на помощь, а не телепортирующихся почти мгновенно прямо в начале боя. 

    Пока идет подготовка к вайпу, таймер в 5 мин. абсолютно логичен - я даже не удивлюсь, если найдется немало людей, которые к 20 апреля так и не успеют слить все корабли. Другой вопрос, что будет после вайпа. Лично я ЗА открытые бои, которые остаются открытыми как можно дольше, но и враги, сыпящиеся на голову тоже не нужны. Как решить эту проблему? Многие высказывались о варианте точек подкрепа (как в ПотБС), которые фиксированно находятся на значительном расстоянии от эпицентра боя, но, как оказалось, разработчики не могут внедрить эту фичу по техническим причинам. Я уже предлагал решение этой проблемы в соседней ветке, но могу кинуть и сюда:

20170325164558_1.thumb.jpg.b4b0972807a96fe9581abc75f003dcb9.jpg

Красные точки это малые круги начала боя, где всех цепляет. После того, как бой начался, появляется внешний круг подкрепа на 5 мин, указанный черной стрелкой. зайти на подкреп можно в любой точке, но только по внешней границе круга. По истечении 5 мин круг расширяется до размеров, указанных коричневой стрелкой и заход теперь возможен уже только по всей внешней границе этого большого круга в течение 15 мин (10, 15, 20, 30 мин - можно тестить). Размеры кругов весьма условны, рисунок кривой и призван лишь продемонстрировать Вам сам принцип - как именно это можно быстро и легко реализовать. Контроль по БР отпадает сам собой за ненадобностью, ну а мы получаем открытый мир с подкреплениями, где эти самые подкрепления настоящие, имхо. Сорри за большой текст, но вопрос уже стоит ребром, мы многое перепробовали с разными таймерами и БР, но как видите, не работает.

    З.Ы.   Можно и поизголяться - пвп бои показывать на глобальной карте (при нажатии М которая), подсвечивая круги красным цветом, аналогично пвп зонам в ПотБС - любой сможет открыв карту увидеть, где самая дичь происходит.

Edited by el_mariachi
  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Решил попробовать дополнить пост этой темы на 2ой странице (el_mariachi) - как я это вижу смотря на его пост. 2ая картинка - подробное описание отдельного случая. Синий кораблик - жертва нападения, черный - нападающий и его союзники. Итак:

Красный круг - цепляет всех присутствующих, после начала битвы сразу обозначается круг с определенными подсвеченными областями (черная дуга на красном кругу - для ганкающих и аналог для синего кораблика и его друзей, дуги по 90 градусов от 360 градусного целого круга). В течение 1ой минуты (для тех кто писюлечку не успел в него зайти) в бой можно зайти на своей "дуге" так, чтобы зашедшие корабли были не ближе от противника, чем самый дальний дружественный корабль, то бишь они окажутся самыми дальними и из-за 90 градусности дуг не смогут оказаться дико сбоку с преимуществом ветра.

Зеленый круг по аналогии с постом на 2ой странице действует еще 5 минут после истечения 1 минуты красного круга - для тех кто очень сильно отстал.

Синяя область между штрихами соответственно действует 10 минут после окончания действия зеленого круга, по логике может использоваться только если битва долгая и помощь с синего круга вообще успеет дойти с учетом удаления первоначально столкнувшихся кораблей.

1.png

2.png

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

И кстати да, для упоротых упорных - qw не раз приводил статистику падения онлайна от времени, и она блин ЛИНЕЙНА! ни один пачт не повлиял резко на на резкое падения онлайна (даже убогий 30ти минутный социал). Люди уходят, потому что уходят (наигрались), а нытьё про патчи для большинства лишь повод. Вот вам пример, сейчас бой открыт 5 минут, Вито, почему тебя вчера у лаваша не было??

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, Gamover said:

И кстати да, для упоротых упорных - qw не раз приводил статистику падения онлайна от времени, и она блин ЛИНЕЙНА! ни один пачт не повлиял резко на на резкое падения онлайна (даже убогий 30ти минутный социал). Люди уходят, потому что уходят (наигрались), а нытьё про патчи для большинства лишь повод. Вот вам пример, сейчас бой открыт 5 минут, Вито, почему тебя вчера у лаваша не было??

 

падение онлайна не происходило постепенно а было рывками от патча к патчу не было падения по 20 человек в неделю.падения были резкими вышел патч прошла неделя минус 300 человек.и так далее с каждым патчем подобным.так что  хз что там за статистика у кувешки.насчет наигрались ты говорил об этом год назад(чуть меньше) когда продвигал идею с бр и онлайн от этого просел.тогда ты тоже оправдывал все тем что мол просто лето наступило и мол осень придет онлайн вернется осень пришла потом зима сейчас уже весна вернулся?может пора уже признать что ты был не прав?онлайн в ммо скачет от времени года на 15-20% максимум,от банального наигрались и того меньше.онлайн падает/растет от правильных/не правильных обновлений и/или их отсутствия. это при условии что проект еще свежий и не состоит в возрасте от 5 лет там ситуация немного иная.

Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Gamover said:

Да по какой долбанной логиге, корабли которые ВООБЩЕ НЕ ВИДЕЛИ начало боя должны в него попадать?! используют мобильные телефоны для получения координат и  варп-двигатели для изменяя пространство-время????!

по обычной долбанной логике. Проплывали мимо на всех парусах, увидели млм услышали бой - зашли в него на большом удалении от боя - если стычка мелкая то они в пролете, если нет то при координации с союзниками могут как то помочь. Можно по твоей логике делать абсолютный реализм, но вы же первые и завоете если нельзя будет пользоваться тс/рк/скайпами/чатами (а такое возможно организовать только в клубах/турнирах), где будет время в ОМ идти реальным, где линейники 1ого-2ого ранга вообще не будут идти в крутой бейдвинд, где после первого же залпа линейника по легкому фрегату будет полная пачка шоков и фрегат автоматически после одного залпа выйдет из боя с белым флагом или под воду на соплях. С учетом того, что это все таки аркадный сим с ОМ в упрощении - надо идти на уступки, да и логике в этом намного больше, чем если корабль вообще не может по велению какого-то сумасшедшего бога зайти в бой 

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Just now, Oriowka said:

по обычной долбанной логике. Проплывали мимо на всех парусах, увидели млм услышали бой - зашли в него на большом удалении от боя - если стычка мелкая то они в пролете, если нет то при координации с союзниками могут как то помочь. Можно по твоей логике делать абсолютный реализм, но вы же первые и завоете если нельзя будет пользоваться тс/рк/скайпами/чатами (а такое возможно организовать только в клубах/турнирах), где будет время в ОМ идти реальным, где линейники 1ого-2ого ранга вообще не будут идти в крутой бейдвинд, где после первого же залпа линейника по легкому фрегату будет полная пачка шоков и фрегат автоматически после одного залпа выйдет из боя с белым флагом или под воду на соплях. С учетом того, что это все таки аркадный сим с ОМ в упрощении - надо идти на уступки, да и логике в этом намного больше, чем если корабль вообще не может по велению какого-то сумасшедшего бога зайти в бой 

за 5 минут в ОМ можно пройти расстояние, которое в бою будешь идти больше часа. Тебя тут ничего не смущает?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...