Jump to content
Game-Labs Forum

Про прочки кораблей и как с этим быть


Apl

Recommended Posts

12 minutes ago, Dekillos said:

3 прочки для первых рейтов? Фееричные правки продолжаются)) Теперь в OW одни первые ранги будут, разрабы не перестают удивлять!)

Увеличили не только для первых рейтов, но и для 2-ых и третьих...

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 223
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Just now, Joe Vong said:

кстати, писали, что при этом увеличат стоимость кораблей - их дороже стало строить?

Никто не знает, на тестовом сервере у всех 0 уровень крафта и обнуляется с каждым новым обновлением тестового сервера. 

Link to comment
Share on other sites

ну почему же - чтобы оценить корабль надо не только его статы знать но и стоимость )) может весь флуд о рейтах/фрегатах будет бессмысленным, если рейт будет стоить лямов 50. и реально единицы будут на них выходить из портов , причем только с огромной охрано )) тогда будет смысл положить десяток фрегатов, чтобы прочку рейта отнять )) заодно и азарт будет с обеих сторон )

Link to comment
Share on other sites

15 minutes ago, Joe Vong said:

ну почему же - чтобы оценить корабль надо не только его статы знать но и стоимость )) может весь флуд о рейтах/фрегатах будет бессмысленным, если рейт будет стоить лямов 50. и реально единицы будут на них выходить из портов , причем только с огромной охрано )) тогда будет смысл положить десяток фрегатов, чтобы прочку рейта отнять )) заодно и азарт будет с обеих сторон )

Согласен . Но есть одно но!! Разработчики никогда не сделают 1 рейт недоступным для смертных кораблем . Ибо узнав о том , что поиграть на Вике можно будет только после годового задротства , люди даже не будут покупать игру . Но если это введут то будет вайн от ПБшеров . Которые топят рейты по кд. А вообще и так не плохо . Поднять стоимость и пускать только 1-3 рейта на ПБ в угоду разнообразия . А пвешеры пусть дальше и бегают на рейтах в составе 12 кораблей . И прочки менять не надо .

Edited by dron441
Link to comment
Share on other sites

@admin сообщил

On 18.02.2017 at 3:21 AM, admin said:

They are already everywhere. Also we see no difference between 10000 resource 1 dura ship and 30000 resource 3 dura ship

 

Получается, что для производства Виктори сейчас необходимо 7328 ЛХ, а станет 7328*3=21984 ЛХ.

Другими словами одну Виктори в 22 (21984/41/24) дня.

Edited by qw569
Link to comment
Share on other sites

20 minutes ago, qw569 said:

@admin сообщил

Получается, что для производства Виктори сейчас необходимо 7328 ЛХ, а станет 7328*3=21984 ЛХ.

Другими словами одну Виктори в 22 (21984/41/24) дня.

А теперь вопрос . Сделают это через увеличение кол-ВА ресов на материалы . Или через увеличение кол-ва самих материалов ? 

 

Link to comment
Share on other sites

9 minutes ago, dron441 said:

А теперь вопрос . Сделают это через увеличение кол-ВА ресов на материалы . Или через увеличение кол-ва самих материалов ? 

 

Если первый вариант, то это затронет все корабли. Поэтому скорей всего вариант 2.

А может увеличат, необходимое количество часов на производство самого корабля. Было 1708. Станет 1708*3

Edited by qw569
Link to comment
Share on other sites

Just now, qw569 said:

Если первый вариант, то это затронет все корабли. Поэтому скорей всего вариант 2.

И по 400 лафетов на Санте это норм :) . Раньше хоть какой то смысл был . 40 пушек - 40 лафетов . А теперь... Бред короче . Лишь бы сделать 

Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, dron441 said:

И по 400 лафетов на Санте это норм :) . Раньше хоть какой то смысл был . 40 пушек - 40 лафетов . А теперь... Бред короче . Лишь бы сделать 

Ну может они большие лафеты через стоимость ресов поднимут. Эффект на все рейты, как и с прочками. А средние трогать не будут.

Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, JIyHmuK said:

Ну может они большие лафеты через стоимость ресов поднимут. Эффект на все рейты, как и с прочками. А средние трогать не будут.

У кони есть большие лафеты :)

А вот через HGN, наверное можно. Требуются от 3d rate и выше.

Link to comment
Share on other sites

6 minutes ago, qw569 said:

У кони есть большие лафеты

Да, чего-то я все рейты в одну группу записал, забыв про 4-е.

8 minutes ago, qw569 said:

А вот через HGN, наверное можно.

Не меньше 1000 LH выходит, если лафеты не трогать.

Link to comment
Share on other sites

Я хз конечно, не хотелось бы разводить очередной срач, но вот система с  1 прочкой для всех то же имеет место быть, но для этого разработчикам придется переделать систему модулей.

Я помню какой кайф я испытал когда мы в 2 тринки отжали океан, зная что мы именно отжали однопрочковый корабль. Я помню как меня бомбило когда я потерял однопрочковый океан, построенный кстати еще с использованием файна. Так что 1 прочка это и хорошо(кайф отжать) и плохо(больно терять)

А что если бы переделать систему модулей, убрать к чертям перманенты при строительстве, вместо них могут остаться только бонусы региона + один на выбор как сейчас. Всем по одной прочке и:

Регуляры уже наконец разделить на улучшения по кораблю и улучшения по команде, ввести регуляры не как модули, а как непосредственно улучшения корабля на верфи, без всяких сильвер коинсов. Чтобы эти регуляры можно было менять по желанию, что бы они сохранялись при захвате корабля.

Что бы стоимость улучшения все же зависила от размера корабля.

Разделить корабли на Базовые(серые без улучшений) из дуба, зеленые(покупные в магазе с одним зеленым бонусом рандомным, как сейчас) и построенные игроком(2 бонуса) 

Потерял все корабли - появилась возможность получить базовый. Для мелких рангов куттер, для высоких фрегат(цербер отлично подошел бы). За реал можно было бы купить макс 3 рейт бессмерный, но серый, для тех кто не хочет заморачиваться.

Хочешь хороший корабль - скрафть, заслужи в ПвП или ПвЕ, отожми у неписи в конце концов. Это неплохо поднимет стоймость кораблей. Даже захват фрегата будет событием, не говоря уже про 1й рейт. Уйдет этот срач про прочки. 

 

Либо уже делать как в UWO бессмертные корабли, но с очень долгой прокачкой и улучшением этих кораблей, обрисовать так сказать недостижимую цель для игрока, повесить морковку на удочке перед носом) Что вы говорите? Тогда стоимость кораблей будет никакой? Она и так никакая. Есть много способов организовать экономику так, что бы игроку было чем заняться.

Из плюсов - твой корабль это что то особенное для тебя, а не очередной расходник. Ведь в игре должно быть что то милое сердцу моряка-задрота, можно спокойно заниматься ПвП получая удары только по ЧСВ. Можно полировать корабль до бесконечности, улучшая ходовые характеристики и заботливо подбирая пушки. Получая повреждения в бою нужно будет чинить затрачивая ресурсы, расходниками могут быть пушки, реи, паруса, мачты, корпус, все это будет изнашиваться и все это придется менять. Вот сбили в бою мачту, она в следующем бою уже эффективна только на 90%,как и паруса допустим, для того что бы вернуть к 100% нужно скрафтить новую мачту и установить. То же и с корпусом, утопили - корпус не к черту, обычный ремонт на верфи вернет только 70% его прочности, нужно менять обшивку, ее можно скрафтить и переоснастить заново.  В общемвариантов много как бы эта система могла работать хорошо даже не теряя корабль.

  • Like 12
Link to comment
Share on other sites

Поддержу Вараборна. 1 прочка может снять много вопросов и разногласий (все же считаю, что прочек у кораблей должно быть равное колличество), пока идет тест систему нужно попробовать. Многие скажут, что это скажется на играбельности, но это смотря как реализовать. Вот на бурго форуме кинули интересную идею имеющую право на жизнь.

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/19054-dura-done-right-for-proper-pvp-game/#comment-371856

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

53 minutes ago, Varaborn said:

Я хз конечно, не хотелось бы разводить очередной срач, но вот система с  1 прочкой для всех то же имеет место быть, но для этого разработчикам придется переделать систему модулей.

Я помню какой кайф я испытал когда мы в 2 тринки отжали океан, зная что мы именно отжали однопрочковый корабль. Я помню как меня бомбило когда я потерял однопрочковый океан, построенный кстати еще с использованием файна. Так что 1 прочка это и хорошо(кайф отжать) и плохо(больно терять)

А что если бы переделать систему модулей, убрать к чертям перманенты при строительстве, вместо них могут остаться только бонусы региона + один на выбор как сейчас. Всем по одной прочке и:

Регуляры уже наконец разделить на улучшения по кораблю и улучшения по команде, ввести регуляры не как модули, а как непосредственно улучшения корабля на верфи, без всяких сильвер коинсов. Чтобы эти регуляры можно было менять по желанию, что бы они сохранялись при захвате корабля.

Что бы стоимость улучшения все же зависила от размера корабля.

Разделить корабли на Базовые(серые без улучшений) из дуба, зеленые(покупные в магазе с одним зеленым бонусом рандомным, как сейчас) и построенные игроком(2 бонуса) 

Потерял все корабли - появилась возможность получить базовый. Для мелких рангов куттер, для высоких фрегат(цербер отлично подошел бы). За реал можно было бы купить макс 3 рейт бессмерный, но серый, для тех кто не хочет заморачиваться.

Хочешь хороший корабль - скрафть, заслужи в ПвП или ПвЕ, отожми у неписи в конце концов. Это неплохо поднимет стоймость кораблей. Даже захват фрегата будет событием, не говоря уже про 1й рейт. Уйдет этот срач про прочки. 

 

Либо уже делать как в UWO бессмертные корабли, но с очень долгой прокачкой и улучшением этих кораблей, обрисовать так сказать недостижимую цель для игрока, повесить морковку на удочке перед носом) Что вы говорите? Тогда стоимость кораблей будет никакой? Она и так никакая. Есть много способов организовать экономику так, что бы игроку было чем заняться.

Из плюсов - твой корабль это что то особенное для тебя, а не очередной расходник. Ведь в игре должно быть что то милое сердцу моряка-задрота, можно спокойно заниматься ПвП получая удары только по ЧСВ. Можно полировать корабль до бесконечности, улучшая ходовые характеристики и заботливо подбирая пушки. Получая повреждения в бою нужно будет чинить затрачивая ресурсы, расходниками могут быть пушки, реи, паруса, мачты, корпус, все это будет изнашиваться и все это придется менять. Вот сбили в бою мачту, она в следующем бою уже эффективна только на 90%,как и паруса допустим, для того что бы вернуть к 100% нужно скрафтить новую мачту и установить. То же и с корпусом, утопили - корпус не к черту, обычный ремонт на верфи вернет только 70% его прочности, нужно менять обшивку, ее можно скрафтить и переоснастить заново.  В общемвариантов много как бы эта система могла работать хорошо даже не теряя корабль.

Всеми пятью конечностями за!!!

Ты бы это в предложения по игре закинул... тут разрабы врядли увидят

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Varaborn said:

Я хз конечно, не хотелось бы разводить очередной срач, но вот система с  1 прочкой для всех то же имеет место быть, но для этого разработчикам придется переделать систему модулей.

Я помню какой кайф я испытал когда мы в 2 тринки отжали океан, зная что мы именно отжали однопрочковый корабль. Я помню как меня бомбило когда я потерял однопрочковый океан, построенный кстати еще с использованием файна. Так что 1 прочка это и хорошо(кайф отжать) и плохо(больно терять)

А что если бы переделать систему модулей, убрать к чертям перманенты при строительстве, вместо них могут остаться только бонусы региона + один на выбор как сейчас. Всем по одной прочке и:

Регуляры уже наконец разделить на улучшения по кораблю и улучшения по команде, ввести регуляры не как модули, а как непосредственно улучшения корабля на верфи, без всяких сильвер коинсов. Чтобы эти регуляры можно было менять по желанию, что бы они сохранялись при захвате корабля.

Что бы стоимость улучшения все же зависила от размера корабля.

Разделить корабли на Базовые(серые без улучшений) из дуба, зеленые(покупные в магазе с одним зеленым бонусом рандомным, как сейчас) и построенные игроком(2 бонуса) 

Потерял все корабли - появилась возможность получить базовый. Для мелких рангов куттер, для высоких фрегат(цербер отлично подошел бы). За реал можно было бы купить макс 3 рейт бессмерный, но серый, для тех кто не хочет заморачиваться.

Хочешь хороший корабль - скрафть, заслужи в ПвП или ПвЕ, отожми у неписи в конце концов. Это неплохо поднимет стоймость кораблей. Даже захват фрегата будет событием, не говоря уже про 1й рейт. Уйдет этот срач про прочки. 

 

Либо уже делать как в UWO бессмертные корабли, но с очень долгой прокачкой и улучшением этих кораблей, обрисовать так сказать недостижимую цель для игрока, повесить морковку на удочке перед носом) Что вы говорите? Тогда стоимость кораблей будет никакой? Она и так никакая. Есть много способов организовать экономику так, что бы игроку было чем заняться.

Из плюсов - твой корабль это что то особенное для тебя, а не очередной расходник. Ведь в игре должно быть что то милое сердцу моряка-задрота, можно спокойно заниматься ПвП получая удары только по ЧСВ. Можно полировать корабль до бесконечности, улучшая ходовые характеристики и заботливо подбирая пушки. Получая повреждения в бою нужно будет чинить затрачивая ресурсы, расходниками могут быть пушки, реи, паруса, мачты, корпус, все это будет изнашиваться и все это придется менять. Вот сбили в бою мачту, она в следующем бою уже эффективна только на 90%,как и паруса допустим, для того что бы вернуть к 100% нужно скрафтить новую мачту и установить. То же и с корпусом, утопили - корпус не к черту, обычный ремонт на верфи вернет только 70% его прочности, нужно менять обшивку, ее можно скрафтить и переоснастить заново.  В общемвариантов много как бы эта система могла работать хорошо даже не теряя корабль.

Аж мерзко... Мерзко от того что я с ним согласен. Обе системы хороши . А что если во вторую внести элементы первой ? К примеру поставить какие то условия в которых игрок все же сможет потерять корабль. К примеру тебе пробили борт и поступает вода . На каком то этапе 70% трюма ещё не наполнено водой , тебе предложат отойти в порт ( пока помпы ещё справляются) . Ну и брандеры соответственно тоже восстановить нельзя . Завязать ремки на материалы ( загрузил 300 планок и другой ерунды перед боем в трюм вот и чинить Что бы до порта дойти . А если нет ничего , то будь добр и корабль оставить на дне . 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Предложение понравилось одновременно и игрокам из рублей и игрокам из русов, я кажется сделал невозможное) Может быть теперь донесем его до разработчиков?)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, Varaborn said:

 Может быть теперь донесем его до разработчиков?)

А вот это сложно . В данный момент разработчики находятся в другой вселенной где фрегат убивает сантисиму под фортом . 

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, dron441 said:

Согласен . Но есть одно но!! Разработчики никогда не сделают 1 рейт недоступным для смертных кораблем . Ибо узнав о том , что поиграть на Вике можно будет только после годового задротства , люди даже не будут покупать игру .

Как же люди играют в другие ММО, ума не приложу. Люди годами выкачивают ИС-7 или Ямато в других проектах, сеты 85 лвла, которые рекламируются в любой корейской гринделке. А тут, видишь-ли, даже не купят. Виктори как долговременная цель это как раз то что нужно, только долговременные цели для  игроков способны удерживать онлайн, будь то покупка флагмана или победа в длительной войне.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, Dekillos said:

Как же люди играют в другие ММО, ума не приложу. Люди годами выкачивают ИС-7 или Ямато в других проектах, сеты 85 лвла, которые рекламируются в любой корейской гринделке. А тут, видишь-ли, даже не купят. Виктори как долговременная цель это как раз то что нужно, только долговременные цели для  игроков способны удерживать онлайн, будь то покупка флагмана или победа в длительной войне.

Не путай фри ту плей и 40$ за игру .в тех же танках и кораблях половина даже до 5 ЛВ не доходит . А вторая половина просто знает , что ничего не потеряет отказавшись от игры после 10-15 часов проведённых в ней . 

P.S . А новых шведов за 2 недели реально выкачать :D

Edited by dron441
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

9 hours ago, Lognomobr said:

Всеми пятью конечностями за!!!

Ты бы это в предложения по игре закинул... тут разрабы врядли увидят

увидим))

кому надо увидели

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, admin said:

увидим))

кому надо увидели

1. Всем кораблям 1 прочку, это ведь большинство подымало и голосовало, видно невооруженным глазом по одзывам;
2. Все апгрейды остаются с кораблем (тонут или захватываются противником);
3. Одновременно с этим сделать все апгрейды крафтабл. Те что редкие (маринс) либо очень дорогие скрафтить, либо получаемые за ПВП поинты как на тест сервере. Тогда, несмотря на то что потеря будет ощутима, они будут восполнимы.

Итог: сделать легко, а игрокам ощущений до одури и фана выше крыши.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, admin said:

увидим))

кому надо увидели

Очень приятно это видеть. Какой из вариантов разработчикам больше понравился? И можно ли ожидать его внедрения в игру?

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...