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Les AI traders ne sont pas capturables, seulement leurs ressources mais pas leurs bateaux...

Et le craft des cannons, c'est cool mais est-ce qu'ils auront une place dans le clan warehouse? J'ai commencé à en crafter pour mon clan mais aucun moyen de leur mettre à disposition sans contrat de vente ou trade quand je suis online...

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Correctif 5 du jeudi 4 mai

 

Des rumeurs circulent selon lesquelles de nouveaux bois de construction navale commenceraient à être négociés dans les Indes Occidentales. Les chantiers attendent plus d'informations. (details)

 

  • Se débarrasser de la cargaison prend du temps (10sec par pile, qui sera augmenté au prochain patch)
  • Correction des bugs de vitesse affectée par le poids de la cargaison
  • Onglet Alliances désactivé jusqu'au remodelage des alliances
  • Les défenseurs victorieux d'une PB reçoivent des marques de conquête. Pour recevoir les marques il faut avoir endommagé au moins un navire jusqu'à un certain niveau. Les PBs vides ne donnent donc pas de marques.
    • 3 marques pour un port en 1er rang
    • 2 marques pour un port en 4ème rang
    • 1 marque pour un port en navire léger
  • Correction de bugs de crash d'instance
  • Le cool-down de réparation passe de 10 à 15min
  • Diminution du minimum d'équipage requis pour les navires de commerce
  • Correction de bugs mineurs
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Correctif 6 du vendredi 5 mai

 

Des ports commencent à être approvisionnés en nouveaux bois de construction navale. Les ressources importées comme le teck ne sont disponibles que dans les régions historiques d'importation. Oak, Fir et Lignum Vitae sont toujours disponibles en masse via les bâtiments.

 

N'oubliez pas que tous les paramètres ne sont pas encore finalisés, ils seront ajustés en fonction des retours du test.

  • Ajout de nouveaux trims, suppression de certains trims.
  • Ajout de nouveaux bois, les stocks prendront du temps à être complétés par les PNJs
  • Ajout d'une durée d'invisibilité en sortant d'une bataille, à ces conditions:
    • lorsque les renforts ne peuvent plus entrer dans la bataille, la BR (cote de bataille) de chaque team est déterminée
    • la team avec la cote la plus faible recevra 1min d'invisibilité à la sortie
    • durant l'invisibilité, on ne peut ni attaquer ni être attaqué
    • si le joueur est coulé, l'invisibilité persiste au re-spawn
    • cette fonctionnalité pourrait avoir besoin d'ajustements au cas ou des exploitations seraient découvertes
  • Les bouches à feu peuvent être stockées dans l'entrepôt
  • Il faut 25 secondes pour jeter une pile de cargaison à la mer (au lieu de 10 - pour permettre aux corsaires de récupérer plus de butin)
  • Une bouteille de rhum requinque 1 membre d'équipage (au lieu de 10 auparavant)
  • Le prix d'engagement d'équipage au port est fixé à 68 par membre d'équipage
  • Suppression des mines de cuivre, suppression du cuivre des recettes
  • Mise à jour des blueprints de navire, qui requièrent des provisions. Les navires sont devenus plus chers (spécialement les gros navires)
  • Introduction probable de nouveaux bugs spectaculaires

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Correctif 7 du lundi 8 mai

 

Bugs corrigés

  • Impossibilité de fabriquer même si un emplacement était libre
  • Affichage des taux de conversion en marques des knees et furnishings
  • Disparition des épaves capturées si leur propriétaire sortait de la bataille sans leur avoir alloué d'équipage
  • Permission d'ajouter un navire à la flotte sans avoir le perk dans les batailles pirate vs pirate
  • Bugs d'information sur la cargaison
  • Réparation infinie des canons des bots
  • Décélération augmentée sur les Cutters
  • Mix des bonus des types de bois en construction navale

 

Ajustements

  • Modifications des limites de production des PNJs pour certaines ressources
  • L'invisibilité passe à 1min pour chaque équipe
  • Les bonus de kill en PB ne tiennent pas compte du débuff 'recently killed'
  • La capture des zones ne commence que 10min après le début de la PB
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Correctif 8 du lundi 15 mai

 

  • Correction de bugs lors du redeem du Yacht
  • Debuff 'Recently killed' non appliqué en cas de reddition pour éviter des redditions avant les batailles PvP
  • Impossibilité de faire des missions avec un navire de niveau plus élevé
  • Ajout d'un objet pour changer de faction. Il sera distribué pour un test de masse cette semaine.
  • Retour de l'équipage gratuit (40) pour éviter d'être coincé sans argent pour acheter le minimum d'équipage
  • Correction d'un bug qui permettait d'utiliser les emplacements de 'knowledge' d'un navire capturé
  • Les 'knowledge' fonctionnent sur les navires de la flotte
  • Ressource 'Food supplies' ajoutée à certaines régions pour construire une 'Farm'
  • Plus besoin de cuivre pour fabriquer des War supplies et des Muskets
  • Mise à jour des plans du Barrel
  • Introduction probable de nouveaux bugs

 

Problèmes connus

  • Téléportations aléatoires lors d'une déconnexion ou d'une connexion en mer. Reportez ces bugs avec F11 ou sur le forum (corriger ces bugs est très important).
  • Bug des bots des régions pirates, qui naviguent au loin.
  • Les magasins des ports ne se mettent pas à jour pour quelques joueurs. Parfois cela peut être corrigé en nettoyant le registre.
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Correctif 9 du mercredi 17 mai

 

  • La réduction des dommages à l'équipage des bois de construction navale fonctionne
  • Les info-bulles des skills indiquent s'ils sont connus
  • Bug d'entrée en mission d'un groupe
  • Les flottes d'un niveau égal ou inférieur à la mission peuvent y entrer
  • Bug de non-réparation des fuites avec un kit en OW
  • Les bots pirates naviguent correctement dans leurs régions
  • Les info-bulles des navires indiquent les bonus de construction
  • Bug d'achat d'objets par piles de 1
  • Bug de récupération de permis lors du recyclage d'un navire

& ajout de l'objet de changement de nation (redeemable) pour tests

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  • 2 months later...

Ré-ouverture du testbed

 

  • Le testbed ré-ouvrira d'ici demain mercredi 16 août durant quelques jours pour tester:
    • La stabilité et les éventuels problèmes de la version avec Unity 5
    • Un ou plusieurs nouveaux navires
    • La solution aux bugs des améliorations avec augmentation du secteur de tir vertical
  • Des navires, de l'XP et de l'argent seront fournis en quantités suffisantes
  • Il sera demandé de commencer comme pirate et de faire le plus de batailles possible contre d'autres pirates
  • La clé sera fournie avant le test
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