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Game-Labs Forum

Terres en batailles de port


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Enfin ! Le correctif des terres en batailles de port sera déployé cette semaine. Cette fonctionnalité expérimentale demandera beaucoup de tests et d'ajustements.

 

Ce qui est supprimé

  • Le cercle de la mort ne sera plus nécessaire car il n'y aura plus besoin de kite ou de grief .
  • La condition de différence de BR est remplacée par un système de points avec contrôle d'objectifs.
  • La condition de destruction de tours disparaît. Les tours et les forts seront placés en fonction de leur positionnement dans l'open world.

 

Les nouveautés

  • Le nombre de tours et de forts dépend de la taille de la ville (1 fort et 1 tour pour les plus petites,  3-4 forts + tours pour les plus grandes) - ces valeurs seront ajustées par la suite
  • L'apparition dans l'instance de bataille dépend du positionnement des navires dans l'open world, depuis 2 grands cercles (le plus petit cercle pour les défenseurs, le plus grand pour les attaquants).
  • Le vent initial est celui de l'open world au moment où le premier joueur entre. Il restera statique durant un moment, puis variera comme d'habitude en bataille de port. L'heure de départ de la bataille, et l'heure d'entrée du premier joueur revêtent donc une importance particulière.
  • Le contrôle de 3 différentes zones de capture (cercles de 1.5km) donnent des points (à la BF3).
  • Couler des navires ennemis donne des points.
  • Perdre des navires soustrait des points.
  • Détruire les tours et les forts donne des points additionnels (il faudra environ 12min pour détruire un grand fort avec un Mortar Brig équipé).
  • La première flotte à atteindre 1000 points ou à détruire tous les opposants gagne la bataille.

 

Les points en détail

  • Navires: 40 points pour les vaisseaux, 25 points pour les autres (si besoin les montants pourront être ajustés, mais ceux-ci permettent d'équilibrer la durée des batailles en fonction des durées de destruction des navires)
  • Fortifications: 50 points pour une tour, 150 points pour un fort
  • Zones de capture: 2 points toutes les 5secondes par zone capturée additionnelle (par rapport aux zones des opposants)
  • Capture d'une zone: la durée de capture dépend du nombre de navires additionnels (par rapport à ceux des opposants) présents dans la zone, et est indépendante du type de navire. Avec 1 navire additionnel il faut 2min, avec 3 navires 30sec.

 

Ajustements pour favoriser les tests

  • Les attaques non réussies ont un cool-down d'une journée (au lieu de 3)
  • Les attaques réussies ont un cool-down de 3 jours (au lieu de 10)
  • Les chests de peinture et de navire sont ajoutés comme récompenses aux batailles de port victorieuses

 

Préoccupations

  • Certaines batailles seront très fun grâce à la géographie de la baie. Certaines batailles seront bizarres (spécialement dans les passages étroits).
  • Certaines baies avantageront les attaquants, d'autres les défenseurs.

 

Exemple des 2 cercles d'entrée et des 3 zones de capture:
MirSGfn.png
Il faut environ 25min avec un bon vent pour naviguer avec une frégate rapide entre les zones de capture les plus éloignées, 1 heure en remontant le vent.

 

/discuss & questions

 

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Bravo les gars, j'ai hâte et c'est surtout cela entre autre que j'attendais

Préoccupation

  • Certaines batailles seront très fun grâce à la géographie de la baie. Certaines batailles seront bizarres (spécialement dans les passages étroits). Certaines baies avantageront les attaquants, d'autres les défenseurs. (focus sur Bluefields et Salamanca \o/ ).Santo Tomé de Guayana :ph34r: ect
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4 hours ago, dark83000 said:

les cailloux n ont jamais cassés les canots ??? ou alors j ai pas compris ton humour  lol

Ouiiii, c'est une boutade à deux balles. Juste pour dire que oui, il faudra bien que ces cailloux fassent quelques trous dans les carènes.

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Les points en détail

  • Navires: 40 points pour les vaisseaux, 25 points pour les autres (si besoin les montants pourront être ajustés, mais ceux-ci permettent d'équilibrer la durée des batailles en fonction des durées de destruction des navires)
  • Fortifications: 50 points pour une tour, 150 points pour un fort
  • Zones de capture: 2 points toutes les 5secondes par zone capturée additionnelle (par rapport aux zones des opposants)
  • Capture d'une zone: la durée de capture dépend du nombre de navires additionnels (par rapport à ceux des opposants) présents dans la zone, et est indépendante du type de navire. Avec 1 navire additionnel il faut 2min, avec 3 navires 30sec.
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  • 2 weeks later...

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