Jump to content
Game-Labs Forum

Модули фиты и прочие улучшения корабля.


Recommended Posts

Не для кого не секрет что модули стали очень дорогой штукой.

 

Некоторые вообще не возможно скрафтить, что очень не логично.

 

В общем предлагаю обсудить систему и внести свои предложения.

 

 

Начну сам.

Принцип действия:

-У всех кораблей одинаковое количество отвэрстий под модули, (Далее Эксперементально)НО качество корабля непосредственно влияет на бонусы, которые дают улучшения. Грубо говоря на золотых кораблях улучшения сразу будут золотыми, но и стоить будут как золотые

-У корабля так же остаются слоты под улучшения, так же перманентные и регулярные, дабы много не пришлось перекодировать

-Перманентные те улучшения, которые мы закладываем на момент постройки корабля

-Регулярные мы ставим на верфи и можем менять

-каждый регион имеет свой набор регуляров и перманентов. 

              можем на пример построить корабль на одной верфи, получить набор перманентов, а улучшать на другой

-Модули не требуют крафт нот, но затрачивают ресурсы согласно рангу корабля из расчета:

              -5й ранг 100%

              -7й ранг 40%,

              -1й ранг 200%

-Ну и множитель в зависимости от цвета будут множители

              Х1-серый,

              Х1,5-зеленый,

              Х2-синий

              Х2,5-фиолетовый

              Х3-золотой

-Так же можно включить в зафитовку какие то особые региональные ресурсы, например

              -Американский хлопок для парусов,

              -Для мачт Файн Сосна,

              -Файн дерево для экстра планкинга

-Крафт ноты убрать из улучшений

Все это касается улучшений КОРАБЛЯ

 

В идеале команду перевести на другую вкладку и тогда в ее улучшения можно вводить всякие учебники, мушкеты и харизматичных боцманов, а иначе при нынешней системе книжечка по рукопашке занимает столько же места как обшивка медью.

Так же разделить команду           хотя бы на матросов и морпехов.

 

Матросы имеют большее влияние на ТТх корабля, отсюда и модули, улучшающие скорострельность, мневренность и скорость работы с парусами. Однако ряд модулей может улучшить их в абордаже

 

Морпехи отвечают за абордаж.

 

Так же мы можем настраивать количественное соотношение. Для этого достаточно одного ползунка. А лучше просто 2 числа, сумма которых не может превышать макс кол-ва экипажа корабля и отдельно нанимаем морпехов и отдельно матросов.

 

Ну конечно опыт команды это то же круто, но это уже как получится

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Добавить в крафт корабля возможность устанавливать пермаментные улучшения, уровень качества корабля привязать не к волшебным бревнам и мемуарам крафтера, а к количеству пермаментных улучшений(которые нельзя изменить) 1 - серый 2 - зеленый 3 - синий 4 - фиол 5 - голд, + региональный бонус от региона. Таким образом золотой корабль будет реально долго строить тупо по часам. А количество регулярных модулей у всех кораблей сделать одинаковым.

Edited by Sanfly
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Полностью поддерживаю идею с модулями.

 

1) модули (фиты) не должны требовать мидгрейдов (пусть будут требовать больше ресурсов).

 

2) Золотые корабли должны отличаться от всех других и быть востребованными.

При этом постройка золотого корабля + рег. бонус вполне может стоить гораздо дороже по мидгрейдам, но его характеристики должны существенно отличаться от остальных.

Зеленые и синие корабли должны стоить в 2-3 раза меньше по ресурсам и в 1,5(или 2) раза меньше по часам, что предоставит выбор - делать один эксклюзивный золотой корабль с рег. бонусом и выработать остаток часов и отдать кучу мидгрейдов, или сделать 3 зеленых, вполне пригодных для пвп и ганка, но уступающих в характеристиках.

 

Сама система вполне может выглядеть так:

Дерево не должно отличаться по цветам, оно должно быть одинаково и различаться только по типу Тик, Дуб и т.д. Характеристики корабля должны зависить исключительно от качества сборки.

 

-  Серый (basic) корабль имеет 5 ячеек под регулярные фиты, далее базовую характеристику дерева, из которого он сделан и 2 опции с вариантами на выбор: пример Teak/Crew space/Speed

Этот базовый корабль будет вполне боевым, но не будет иметь перманентных фитов и его характеристики Crew space(+5% команды)  Speed(+1% скорости).

Строительство такого корабля не требует мидгрейдов, Fine Wood'а и стоит минимальное кол-во часов. Не имеет региональных бонусов, крафтится одинаково в любом регионе.

 

-  Зеленый (common) корабль имеет 5 ячеек под рег. фиты, одну ячейку под перманентные фиты, базовую характеристику дерева и 2 опции на выбор: пример Teak/Crew space/Speed.

Характеристики Crew space (+7,5% команды), Speed (+1,5% скорости).

Строительство требует 4 мидгрейда и на 10% больше крафт часов от базового. Имеет региональные бонусы.

 

-  Синий (fine) корабль имеет 5 ячеек под рег. фиты, 2 ячейки под перманенты, базовую характеристику дерева и 2 опции на выбор: пример Teak/Crew space/Speed.

Характеристики Crew space (+10% команды), Speed (+2% скорости).

Строительство требует 8 мидгрейдов, на 25% больше крафт часов от базового и 30 единиц fine wood'а. Имеет региональные бонусы.

 

- Фиолетовый (master craft) корабль имеет 5 ячеек под рег. фиты, 3 ячейки под перманенты, базовую характеристику дерева и 2 опции на выбор: пример Teak/Crew space/Speed.

Характеристики Crew space (+12,5% команды), Speed (+2,5% скорости). 

Строительство требует 12 мидгрейдов, на 35% больше крафт часов от базового и 60 единиц fine wood'а. Имеет региональные бонусы.

 

- Золотой (exceptional) корабль имеет 5 ячеек под регулярные фиты, 3 ячейки под перманенты, базовую характеристику дерева и 2 опции на выбор: пример Teak/Crew space/Speed.

Характеристики Crew space (+15% команды), Speed (+2,75% скорости). При этом доступна опция Exceptional Bonus - одна из нескольких на выбор:

exceptional hull bonus (+10% hull, +2 thickness),

exceptional composition bonus (+2,5% speed, -5% cannon reload time),

exceptional turning speed bonus (+7,5% turning speed, rudder half turn time -10%),

exceptional structure bonus (-30% crew damage) и т.д.

Строительство требует 30 мидгрейдов, на 50% больше крафт часов от базового и 120 fine wood'а. Имеет региональные бонусы.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Мне кажется, что настало время отрегулировать некоторые модули. Сейчас разговор про те, где присутствует команда, приходят на ум: маринесы, манкисы, Карпентер типа и вроде есть еще пара. Как мне кажется подобные модули нужно вывести из цветовой гаммы и перевести их в разряд улучшаемых или ухудшаемых в результате действий, или как то в менеджмент команды.

Смотрите,  выделили мы из команды корабля пяток юнг, десяток на аварийную бригаду (Карпентер тимс), маринесы штук 50 и т.д. Вот они и должны от своих действий в бою повышать свои характеристики. Погибла часть, добрали салагами или спецами, значит характеристики изменились в общем приблизительно так, как это сделано в синглорсарах.  

Возможно имеет смысл привязать к каждому кораблю именно его команду и что бы ее характеристики росли именно если мы играем на этом шипе. Мне кажется, что пятьшесть- плотных пвп боев должны выводить характеристики этих модулей на максимум.

Возможно ошибаюсь, хочется более интересного глубокого геймплея.

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

On Thursday, October 27, 2016 at 9:25 PM, admin said:

все читаем отвечаем

про финальную систему крафта и изучения рекак-то цептов запостим на днях

Простите, уже 20 дней как прошло с момента этого сообщения. "На днях" както вроде по короче срок)?

Link to comment
Share on other sites

20 minutes ago, Pasha Souvenir2 said:

Простите, уже 20 дней как прошло с момента этого сообщения. "На днях" както вроде по короче срок)?

я думаю, вот эта тема была 

 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...