Jump to content
Game-Labs Forum
admin

Неотвеченные вопросы по патчу и планам [строгая модерация]

Recommended Posts

вопрос почему все нации хотят поправить пиратский геймплей а многих пиратов все на самом деле устраивает?

 

Потому что в игре пираты являются нацией. Это нарушение всех законов логики. Если это нация, то это уже не пираты, если это пираты, то они по определению не могут быть нацией.

  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Когда будут изменена/допоплнена/поправлена механика захвата регоинов?

Сейчас немного нелогично выглядять ряд регионов при захвате, самый яркий (запомнился мне) - захват одного Пуэрто Плата делает половину острова Эспаньола захваченным, от Монте Кристи до Макао. Это слишком громадные пространства при захвате одного города. Где-то это более уместно выглядит, но где-то перебор. Допустим контроль над Маракайбо должен бы держать регион (по аналогии с Пуэрто Платой), но там 2 региона. Почему так?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Потому что в игре пираты являются нацией. Это нарушение всех законов логики. Если это нация, то это уже не пираты, если это пираты, то они по определению не могут быть нацией.

 

отнюдь

 

пиратская республика нассау существовала 11 лет c 1706 по 1718 год

пиратская республика на мадагаскаре существовала 25 лет (хотя ее существование некоторые историки оспаривают)

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

создается впечатление что сейчас цвет корабля при постройке зависит от кол-ва слотов. вчера крафтили золотой сюрприз, получился mastercraft 2/4. ак задумано или баг?

Share this post


Link to post
Share on other sites

когда сделают поломки в море от штормов( и сами шторма), поломки от посадок на мель ( и мели более вменяемые), крафт и поломку пушек, межнациональную торговлю посредством заключений сделок и караванов, урежут способности трубы( и сделают разные виды труб), введут крафтерского офицера и хотя бы впередсмотрящего ( или в орлином гнезде) который предупреждает об появлении игроков в поле видимости. также вопрос- когда будет реализована возможность зайти в порт в бою ( без выхода оттуда до конца сражения) .

 

и введут помимо накачки напряженности осаду главного города региона ,посредством захвата всех ( или наиболее значимых) городов региона ( хотя бы так)

 

ЗЫ отдельное спасибо за каменистые отлоги пляжей,форты и башенки-любые графические улучшения лично мне доставляют сердечную радость

Edited by MerimAh

Share this post


Link to post
Share on other sites

Было ли уже такое решение проблемы с большим выносом команды через корму - ввести зависимость урона по команде от ее количества?
Вроде логичное решение, а нигде не могу найти его обсуждение.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сделайте описание всех региональных бонусов, непонятно что дают pirate refit bonus, explorer, northen carpenter, и еще ряд бонусов, названий которых я не запомнил. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

1)Будет ли в дальнейшем PVE контент в дальнейшем? Что то типа генератора квестов, как в Корсарах? 

2)Как скучно в игре с одним PVP. Вернуть ли прибрежные миссии, как раньше было?

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если я скрафчу корабль в городе с региональным speed бонусом + при крафте выставлю speed я получу корабль с двойным бонусом к скорости?

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Захват НПЦ кораблей будет иногда приятно удивлять ввиду рандомизации скрытых модулей (тестовая идея). не спорю идея хорошая, но порой попадаются 2х скрафченные SRaoZGNKLVg.jpg

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поднимая вопрос пиратов как нации и политики в целом, я сам являюсь пиратом со старта продаж и т.д. и т.п.

Исходя исключительно из игрового процесса, не опираясь на историчность.

 

- Сейчас пираты являются полноценной нацией без возможности заключать союзы. И в данном конкретном случае ситуация такова что евроальянс воюет с пиратами (по географическому положению), англичано американцы воюют с пиратами (по тем же причинам), даже голландцы что-то тут забыли не смотря на свою географию. Мы находимся в самом центре карты и событий, при этом не имея союзников, не можем строить аутпосты в чужих городах, к нам на пб не приходит подмога из других стран. Политику многие ждали и шведо датчане наверное в восторге от того что сидят на 2ух регионах и ни с кем не воюют. Только это уже смахивает на ПВЕ сервер в котором единственным врагом всего нового света являются пираты - не такой политики ждали пираты (и многие со мной согласятся).

Не принимайте это как вайн, отнюдь, нас всех предупредили в начале пути что игра за пиратов Very hard, но тем не менее, мы в игре являемся полноценной нацией (и большинство пиратов этот расклад устраивает, да) но почему тогда мы имеем ограничения в политике и всеобщий фокус, не получая ничего в замен? Где возможность крафтить пиратский фрегат? Куда делось преимущество перка пират? Мы теперь не получаем бонуса к скорости (такой же бонус есть на мастер перках, дешевле и с + к перезарядке), нет каких-то особенностей которые помогли бы пиратам рассредоточиться по всему архипелагу и чувствовать себя в любом аутпосте как в столице.

Вопрос уже прозвучал в общем то - планируется что-то делать с пиратами? Либо давать полноценные политические возможности и принимать тот факт что пираты это полноценная нация, либо давать альтернативный геймплей, отличающийся (с грабежом портов вместо добычи ресурсов, с единым складом на все открытые аутпосты во фритаунах, с уникальным перком который давал бы хоть что-то полезное, с возможностью крафтить пиратские модификации кораблей, с каперским патентом за какую-то нацию). Хоть какие то изменения. Перенесите столицу на бермуды, чтобы у пиратов не было варианта жить вокруг столицы и мы распределились бы по архипелагу - много вариантов вроде. Или проще, ограничить союзы до 2ух участников, без образования ООН и ЕС.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

такой вопрос - надеюсь пиратам не будут делать никаких альянсов, пока не будет введена альтернатива в виде изгоев?

Share this post


Link to post
Share on other sites

такой вопрос - надеюсь пиратам не будут делать никаких альянсов, пока не будет введена альтернатива в виде изгоев?

Хм, и вы тоже?

 

Вопрос разработчикам - касательно анонсированных в грядущем патче Рейдов, можно ли узнать поподробнее как это будет выглядеть?

Спасибо.

Edited by el_mariachi

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подскажите зачем нужно столько рейтовых флотов теперь в море? Ну право нельзя пу...ть спокойно. Особенно веселят пиратские рейтовые флоты в районе Лаваша. В районе Тортуги нет такого трафика рейтовых флотов. Перебор дорогая редакция ))).

Еще почему при набивке порта не учитываются уничтоженные в районе НПС флоты? Пример, плывет группа для набивки территории, подплываешь, один-два фрегата,  рядом с рейтовой неписью хватаешь. И выходишь. Если группа будет убивать непись, то потеряет время и не набьет очков противостояния. А может стоит все-таки учитывать НПС флоты при набивке портов? А то получается бред, НПС миссии учитываются. А НПС флоты не учитываются. А какая разница, если в обоих случаях будут бить НПС корабли?

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поднимая вопрос пиратов как нации и политики в целом, я сам являюсь пиратом со старта продаж и т.д. и т.п.

Исходя исключительно из игрового процесса, не опираясь на историчность.

 

- Сейчас пираты являются полноценной нацией без возможности заключать союзы. И в данном конкретном случае ситуация такова что евроальянс воюет с пиратами (по географическому положению), англичано американцы воюют с пиратами (по тем же причинам), даже голландцы что-то тут забыли не смотря на свою географию. Мы находимся в самом центре карты и событий, при этом не имея союзников, не можем строить аутпосты в чужих городах, к нам на пб не приходит подмога из других стран. Политику многие ждали и шведо датчане наверное в восторге от того что сидят на 2ух регионах и ни с кем не воюют. Только это уже смахивает на ПВЕ сервер в котором единственным врагом всего нового света являются пираты - не такой политики ждали пираты (и многие со мной согласятся).

Не принимайте это как вайн, отнюдь, нас всех предупредили в начале пути что игра за пиратов Very hard, но тем не менее, мы в игре являемся полноценной нацией (и большинство пиратов этот расклад устраивает, да) но почему тогда мы имеем ограничения в политике и всеобщий фокус, не получая ничего в замен? Где возможность крафтить пиратский фрегат? Куда делось преимущество перка пират? Мы теперь не получаем бонуса к скорости (такой же бонус есть на мастер перках, дешевле и с + к перезарядке), нет каких-то особенностей которые помогли бы пиратам рассредоточиться по всему архипелагу и чувствовать себя в любом аутпосте как в столице.

Вопрос уже прозвучал в общем то - планируется что-то делать с пиратами? Либо давать полноценные политические возможности и принимать тот факт что пираты это полноценная нация, либо давать альтернативный геймплей, отличающийся (с грабежом портов вместо добычи ресурсов, с единым складом на все открытые аутпосты во фритаунах, с уникальным перком который давал бы хоть что-то полезное, с возможностью крафтить пиратские модификации кораблей, с каперским патентом за какую-то нацию). Хоть какие то изменения. Перенесите столицу на бермуды, чтобы у пиратов не было варианта жить вокруг столицы и мы распределились бы по архипелагу - много вариантов вроде. Или проще, ограничить союзы до 2ух участников, без образования ООН и ЕС.

Пиратегов надо пожалеть и дать им в плюшку.Столицу в Кидс-Харбор.Они там вольготно себя чувствуют...ловят рыбку по ночам...Дать им места для зарытия кладов, что бы мы потом под пытками узнавали где их шхера

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если я скрафчу корабль в городе с региональным speed бонусом + при крафте выставлю speed я получу корабль с двойным бонусом к скорости?

да, получишь двойной бонус к скорости, мало того, если используешь для постройки ещё и нужный тип древесины (ёлка или кедр), то получишь тройной бонус к скорости, а с 3-мя перманентными модулями в скорость - бонус будет шестикратный :)

Собственно вопросы:

1. Если владелец флота выходит из боя, то его нпс флот сдаётся, если корабль владельца флота топят, то капитан пересаживается на спасательную шлюпку и продолжает командовать своим флотом, при абордаже (захвате) владельца флота ситуация аналогична утоплению... Отсюда вопрос: каким образом капитан, которого я зарезал  на абордаже, управляет флотом нпс в бою? :)

2. Вопрос снят, с цветовой дифференциацией региональных бонусов более менее разобрался.

3. Вчера закончился срок альянса испанцы/датчане, датчане набили регион Понсе (ПБ на завтра), на регионе Санто-Доминго сейчас высокая напряжённость. Сегодня повторное голосование за альянс и похоже альянс будет заключён (испанцы и датчане станут союзниками). Отсюда вопрос: заложена ли в правилах возможность ПБ между союзниками? Будет ли сбрасываться напряжённость в регионе, если заключён альянс?

4. В ПотБС после набивки ПБ можно было успешными боевыми действиями в регионе, т.е. набив ещё очков напряжённости получить на ПБ плюшки в виде смены ветра, увеличения морали, увеличения урона фортов и т.д., планируете ли ввести эту возможность в навал-экшн?

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Будет ли увеличено количество доступных аутпостов?

2. Будет ли увеличено количество производственных зданий?

3. Будет ли пересмотрено количество мест под  корабли в аутпостах?

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я задам ряд обобщенных вопросов. надеюсь никого не обижу, но хотелось бы получить прямой ответ.

 

1) Почему каждый Ваш патч так или иначе делает игру все менее доступной среднестатистическому игроку, поощряет твинководство и заставляет проводить в игре больше времени, относительно пустого времени? Я лично знаю несколько игроков, просто не играющих или вовсе удаливших игру и за затратности на нее времени. Вы же изначально настраивались на аудиторию, играющую пару часов в день.

2) Чем Вас не устраивала система когда крафт и торговля занимали 20% от проведенного в игре времени, а остальное были бои, ну или хотя бы поиски ионых?

3) Раньше каждый раз подорвав экономику очень быстро выходили заплатки, вспомним хотя бы железный кризис. Почему сейчас Вы ничего не правите? Ведь сейчас Навал Экшн скорее превратился в симулятор лесоруба, другие ресурсы попросту не производятся, ведь с лесопилки мы получаем драгоценный файн вуд помимо обычного дерева, а остальные производства дают значительно меньше прибыли, это ведь дисбаланс, причем огромный. Вся экономика сейчас выглядит как - руби лес и перебивай контракты.

4) Отмена установки сбитых мачт на Ваш взгляд не играбельно, хотя и реалистично, несмотря на голосование мачты по-прежнему латаются как новенькие, однако вынос фрегатом команды линкору в течении 5 минут боя на Ваш взгляд реалистично и играбельно. В обоих случаях корабль очень быстро выходит из строя, но при этом мачты -неиграбельно, команда - играбельно. Почему?

5) В какую сторону Вы планируете развивать игру - в сторону сложного и трудозатратного крафта и добычи ресурсов, или же активных ПвП сражений?

Edited by Varaborn
  • Like 7

Share this post


Link to post
Share on other sites

1) Как часто вы планируете отвечать на вопросы?

2) Замечено что на некоторые вопросы ответа так и не последовало. Вы отвечаете избирательно (на что проще ответить и на что знаете ответ)?

Edited by Lognomobr

Share this post


Link to post
Share on other sites
Quote

когда сделают поломки в море от штормов( и сами шторма)

Пока не планируется.

Quote

поломки от посадок на мель ( и мели более вменяемые)

Пока не планируется.

Quote

крафт и поломку пушек

Находится на рассмотрении.

Quote

межнациональную торговлю посредством заключений сделок и караванов

Межнациональная торговля уже присутствует в игре - контракты, непосредственный обмен товаров в порту.

Quote

урежут способности трубы( и сделают разные виды труб)

Просьба перефразировать - вопрос не понятен.

Quote

впередсмотрящего ( или в орлином гнезде) который предупреждает об появлении игроков в поле видимости

Как только найдем способ сделать это красиво и удобно, будем рассматривать данную возможность, но на данный момент есть более важные приоритеты.

Quote

также вопрос- когда будет реализована возможность зайти в порт в бою ( без выхода оттуда до конца сражения).

Рассматривали данную возможность, но на данный момент решения по ней нет.

Quote

Было ли уже такое решение проблемы с большим выносом команды через корму - ввести зависимость урона по команде от ее количества?

Первый набор изменений будет в следующем большом обновлении.

Quote

Будет ли перевод этой темы на русский язык и создание соответствующей темы в русском разделе?

В русскоязычной части форума аналогичное обсуждение велось здесь.

Quote

Будет ли в дальнейшем PVE контент в дальнейшем? Что то типа генератора квестов, как в Корсарах?

Новые PVE события появятся в следующем большом обновлении.

Quote

Сделайте описание всех региональных бонусов, непонятно что дают pirate refit bonus, explorer, northen carpenter, и еще ряд бонусов, названий которых я не запомнил.

Описание можно посмотреть здесь

Quote

Если я скрафчу корабль в городе с региональным speed бонусом + при крафте выставлю speed я получу корабль с двойным бонусом к скорости?

Да

Quote

 

Вопрос уже прозвучал в общем то - планируется что-то делать с пиратами? Либо давать полноценные политические возможности и принимать тот факт что пираты это полноценная нация, либо давать альтернативный геймплей, отличающийся (с грабежом портов вместо добычи ресурсов, с единым складом на все открытые аутпосты во фритаунах, с уникальным перком который давал бы хоть что-то полезное, с возможностью крафтить пиратские модификации кораблей, с каперским патентом за какую-то нацию). Хоть какие то изменения. Перенесите столицу на бермуды, чтобы у пиратов не было варианта жить вокруг столицы и мы распределились бы по архипелагу - много вариантов вроде. Или проще, ограничить союзы до 2ух участников, без образования ООН и ЕС.

Вопрос разработчикам - касательно анонсированных в грядущем патче Рейдов, можно ли узнать поподробнее как это будет выглядеть?

 

На данный момент не знаем. На примере нововведений в производстве можно увидеть, что изменения в геймплее вызывают серьезное разногласие в нашем комьюнити. Такие же разногласия будут и при изменении пиратов, только в десять раз хуже.

Quote

такой вопрос - надеюсь пиратам не будут делать никаких альянсов, пока не будет введена альтернатива в виде изгоев?

Альянсов у пиратов нет.

Quote

Подскажите зачем нужно столько рейтовых флотов теперь в море? Ну право нельзя пу...ть спокойно. Особенно веселят пиратские рейтовые флоты в районе Лаваша. В районе Тортуги нет такого трафика рейтовых флотов. Перебор дорогая редакция )))

Боты в процессе настройки и иногда могут слишком сильно кучковаться. Проблема известна.

Quote

Еще почему при набивке порта не учитываются уничтоженные в районе НПС флоты? Пример, плывет группа для набивки территории, подплываешь, один-два фрегата,  рядом с рейтовой неписью хватаешь. И выходишь. Если группа будет убивать непись, то потеряет время и не набьет очков противостояния. А может стоит все-таки учитывать НПС флоты при набивке портов? А то получается бред, НПС миссии учитываются. А НПС флоты не учитываются. А какая разница, если в обоих случаях будут бить НПС корабли?

Флоты НПЦ в набивке порта учитываются. Просьба репортить, если обнаружили баг.

Quote

 

1. Будет ли увеличено количество доступных аутпостов?

2. Будет ли увеличено количество производственных зданий?

3. Будет ли пересмотрено количество мест под  корабли в аутпостах?

 

Пока ответа нет.

Quote

 

1)Почему каждый Ваш патч так или иначе делает игру все менее доступной среднестатистическому игроку, поощряет твинководство и заставляет проводить в игре больше времени, относительно пустого времени? Я лично знаю несколько игроков, просто не играющих или вовсе удаливших игру и за затратности на нее времени. Вы же изначально настраивались на аудиторию, играющую пару часов в день.

2) Чем Вас не устраивала система когда крафт и торговля занимали 20% от проведенного в игре времени, а остальное были бои, ну или хотя бы поиски ионых?

3) Раньше каждый раз подорвав экономику очень быстро выходили заплатки, вспомним хотя бы железный кризис. Почему сейчас Вы ничего не правите? Ведь сейчас Навал Экшн скорее превратился в симулятор лесоруба, другие ресурсы попросту не производятся, ведь с лесопилки мы получаем драгоценный файн вуд помимо обычного дерева, а остальные производства дают значительно меньше прибыли, это ведь дисбаланс, причем огромный. Вся экономика сейчас выглядит как - руби лес и перебивай контракты

 

Каждый патч делается по фидбекам игроков - мы берем идеи игроков и тестируем. Некоторые идеи не приживаются или оказываются слишком хардкорными. Например, изменения в производстве были предложены самими активным крафтерами, которые считали, что это сделает игру глубже сложнее и, в результате, интереснее - но это только забрало время от пвп или других развлечений в игре.

на стадии тестов это нормально - в будущем такие кардинальные меры будем принимать все реже и реже. Игра должна приносить удовольствие всем.

Поэтому перекосы на местах поправим.

Quote

4) Отмена установки сбитых мачт на Ваш взгляд не играбельно, хотя и реалистично, несмотря на голосование мачты по-прежнему латаются как новенькие, однако вынос фрегатом команды линкору в течении 5 минут боя на Ваш взгляд реалистично и играбельно. В обоих случаях корабль очень быстро выходит из строя, но при этом мачты -неиграбельно, команда - играбельно. Почему?

Просьба раскрыть глубже или перефразировать - вопрос непонятен.

Quote

5) В какую сторону Вы планируете развивать игру - в сторону сложного и трудозатратного крафта и добычи ресурсов, или же активных ПвП сражений?

Активные ПВП сражения. Трудозатратное производство - это ошибка.

Quote

Будет ли излишний опыт где либо использоваться?Нет стимула роста

После релиза будут новые звания + возможность сбросить опыт персонажа за плюшки (ветеранские уровни)

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
On ‎19‎.‎11‎.‎2016 at 0:27 AM, Ink said:
Quote

урежут способности трубы( и сделают разные виды труб)

Просьба перефразировать - вопрос не понятен.

 сейчас слишком далеко "смотрит" труба ,приближение аЦЦкое, даже в темноте и в дождь, стёкла просветленные- наверное не надо так в игре про 17 век. или надо,но трубы разные тогда ( от плохих до отличных)

Edited by MerimAh

Share this post


Link to post
Share on other sites
On ‎19‎.‎11‎.‎2016 at 0:27 AM, Ink said:
Quote

Отмена установки сбитых мачт на Ваш взгляд не играбельно, хотя и реалистично, несмотря на голосование мачты по-прежнему латаются как новенькие, однако вынос фрегатом команды линкору в течении 5 минут боя на Ваш взгляд реалистично и играбельно. В обоих случаях корабль очень быстро выходит из строя, но при этом мачты -неиграбельно, команда - играбельно. Почему?

Просьба раскрыть глубже или перефразировать - вопрос непонятен

видимо смысл в том,что в бою ремонтируются мачты вплоть до верхней секции, видимо плавучим краном

 

и вопрос -почему на сервере так мало пве? была же идея у бургов часть зоны ( например Тихий океан) отдать строго под пве и закрыть пве сервер

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×