Jump to content
Game-Labs Forum
admin

Неотвеченные вопросы по патчу и планам [строгая модерация]

Recommended Posts

С 300 кубов сосны, 5 кубов хорошей сосны, с 300 кубов бермудского кедра 6 кубов компас вуда и не одного куба хорошего бермудского кедра, это нормально?

Share this post


Link to post
Share on other sites

1)Будет ли выход из боя по дистанции(без перков)?

 

2)Будет ли переработан ветер(сила, направление)?

 

3)Будет ли у нас команда а-ля Корсары 3 со своей прокачкой вместо нынешних модулей?

 

4)Таймер атаки в 20 сек это окончательный вариант? Почему именно 20 сек? Как по мне это непомерно много

 

5)Система крафта может быть весьма сильно переработана или планируются только небольшие изменения на основании уже существующей?

 

6) Рассматриваете ли Вы систему улучшений кораблей на верфи вместо нынешней модульной системы?

 

7) Каково будущее системы, при которой игрок сам себе нанимает флот. Будет ли это флот вообще и если да, то можно ли будет использовать трюм флотовых кораблей?

 

Спасибо.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Подробности об Аутлав классе.

2. Будет ли меняться система модулей, то есть вообще отход от нынешней модели с пятью+три дырками или это уже навечно?

3. Будет ли возможность микротюнинга статов корабля при крафте или нынешние тримы это навечно?

4. Будет ли возможность свободного менеджмента веса и всего, что с этим связано, то есть товар, ремонты, пушки поштучно и так далее.

5. Будет ли перекат пушек с одного борта на другой?

6. Будет ли раздельная зарядка орудий?

7. Будет ли динамичная игровая погода в ОМ с ее эквивалентным отражением в бою?

8. Почему нельзя поставить карронады на нижнюю деку консты?

9. За счет чего планируется в будущем, когда в игре будут появляться новые корабли, балансить их с уже существующими?

Edited by Amonacc
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будет ли адекватное описание региональных, корабельных бонусов и когда этого ждать?

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будет у Дании свое уникальное дерево и будет ли адекватное описание бонусов и штрафов разных пород дерева?

Спасибо!
  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня всё те же старые, наболевшие вопросы...

1) Будет ли изменена система входа в бой (таймер закрытия боя)? или это финальная версия?

2) Будут ли сброс выученных рецептов кораблей?

3) Будет ли возможность смены нации? (или же вообще сделать всех нейтралами, и человек сможет брать каперские свидетельства любой нации)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Два противника дерутся около форта, форт нейтрален\враг для них, кого будет дамажить форт? Обоих?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будут ли ответы на эти актуальные вопросы?

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/16451-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2-%D0%B8-%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%BE-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%80/

Не понимаю, в чём смысл создания этой темы. Уже уйма вопросов по патчу были заданы в соответствующих топиках.

 

Продублирую некоторые вопросы с темы по стриму:

1) Комплексный ребаланс орудий, а не отдельные нерфы(как с карронадами) и отсутствие апа(меды), ожидается?

2) Кастомизация. Что будет с раскрасками: останутся трудно добываемыми или введете крафт? Возможность выбора флагов на мачтах и основного флага?

3) Что со звуком? Музыка, морские песни, новые звуки абордажа и т.д.

4) Сейчас мы имеем около 20 кораблей с 5 по 1 рейт. Это очень мало. Сколько новых кораблей вы планируете ввести в игру? К релизу. "Уникальные" в счёт не идут.

5) Клановый склад есть. Клановая стоянка кораблей на слотов 50? Пускай даже платная. Почему нет? Все аутпосты забиты призами, хотелось бы освободить место за счёт новой фичи. -->

--> 6) Склеивание 1прочковых кораблей в 2прочковые. Когда?

//

7) Fine брёвна. С какого перепуга компас вуд падает побочным ресурсом?!

8) Теперь можно добавить во флот корабль с модулями и пушками. Почему орудийный сетап бота после взятия во флот отличен от выбранного мною? Например, ставлю на нос и корму лонги, на палубы фулл карронады, а в бою вижу на нём стандартные лонги на палубах и карронады нос/корма. Перманентные модули на скорость тоже не работают на ботах?

9) Если игрок ливает из боя раньше своих ботов, то они сдаются. Если его захватить/утопить, он спокойно сможет продолжить руководить своими ботами, оставаясь в бою. Со дна. Это норма?!

Edited by Thomas Boyle
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

- будет ли дальнейшее развитие команды? (отдельно мариносы с наймом, прокачка или аналог и пр)

- может и рано, но все же -дальнейшее развитие после релиза?поддержка и пр?

- будет ли возможность грузить товары в трюм кораблей флота?как будет реализовано?

- новые суда? (гребной фрегат, щебека, турма, галеон с золотом :D ?)

- гараж клана?личный гараж?количество аутпостов?размер склада?(можно за доп плату и налоги гос-ву)

- дополнительные возможности управления кораблями флота?

- найм НПС торгового каравана который следует за игроком в рамках миссии охранения с попутной закидкой своего товары в их трюмы? 

- возможность за плату в любом порту сохранить корабль или груз оплата сразу за 7 дней, не успел, не вовремя или раньше пришел то деньги или корабль не возвращаются или под арестом или как то так...

- звуковые команды в ОМ (вижу парус и т.д. и т.п.) с возможностью отключения звуков команд в ОМ отдельной строкой в опциях?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уже несколько раз спрашивал: когда уберут автоматическую отправку краш-репортов? Невозможно перезайти в бой из -за этой шняги.

Share this post


Link to post
Share on other sites

В свете региональных особенностей постройки кораблей будет ли возможность использовать/строить более чем один склад клана и не только в столице (по аналогии с аутпостами)? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

С 300 кубов сосны, 5 кубов хорошей сосны, с 300 кубов бермудского кедра 6 кубов компас вуда и не одного куба хорошего бермудского кедра, это нормально?

 

пока не понятно - цель сделать редкие корабли редкими

 

1)Будет ли выход из боя по дистанции(без перков)?

 

2)Будет ли переработан ветер(сила, направление)?

 

3)Будет ли у нас команда а-ля Корсары 3 со своей прокачкой вместо нынешних модулей?

 

4)Таймер атаки в 20 сек это окончательный вариант? Почему именно 20 сек? Как по мне это непомерно много

 

5)Система крафта может быть весьма сильно переработана или планируются только небольшие изменения на основании уже существующей?

 

6) Рассматриваете ли Вы систему улучшений кораблей на верфи вместо нынешней модульной системы?

 

7) Каково будущее системы, при которой игрок сам себе нанимает флот. Будет ли это флот вообще и если да, то можно ли будет использовать трюм флотовых кораблей?

 

Спасибо.

 

Хотели сделать контрол всем - но пока не дошли руки

Сила ветра под вопросом

Пока не знаем как это сделать дешево - в клиенте недорого но все будут ломать - на сервере дорого

20 секунд пока приемлемо - хотим отключить возможность сброса - нажал - атака сработает

Система крафта возможно еще раз изменится перед релизом с вайпом - но в целом философия останется

Улучшения кораблей на верфи = улучшениям через модули. Некоторые игроки вообще просят убрать все модули и варианты рефитов чтобы решал только скил а не зафитовка

Трюм скорее всего появится

 

1. Подробности об Аутлав классе.

2. Будет ли меняться система модулей, то есть вообще отход от нынешней модели с пятью+три дырками или это уже навечно?

3. Будет ли возможность микротюнинга статов корабля при крафте или нынешние тримы это навечно?

4. Будет ли возможность свободного менеджмента веса и всего, что с этим связано, то есть товар, ремонты, пушки поштучно и так далее.

5. Будет ли перекат пушек с одного борта на другой?

6. Будет ли раздельная зарядка орудий?

7. Будет ли динамичная игровая погода в ОМ с ее эквивалентным отражением в бою?

8. Почему нельзя поставить карронады на нижнюю деку консты?

9. За счет чего планируется в будущем, когда в игре будут появляться новые корабли, балансить их с уже существующими?

 

 

Подробностей пока нет

3-5 в принципе работает - пока видим что что не меняй все что по другому будет не нравится

Микротюнинг завязан на клиент и сервер - чем глубже система тем сложнее ее держать на серверах а если делать в клиенте взломают читеры

Пушки поштучно завязаны на оптимизацию - сейчас пушки визуализируются деками - это дешевле по производительности и фпс

Переката не будет - мы не можем менять корабль в инсте - если дать возможность могут хакнуть - хотя идеи есть и были сделать через поломки пушек и ремонт (типа ломаешь на одном борте чинишь на другом)

Зарядка уже раздельная попушечно - боеприпасы попушечно сделать можно но вызывает тучу боли с интерфейсом выбора ядер и самой стрельбы

Потому что конста не несла исторически карронады на нижней деке

Баланс дело тонкое будет как происходил раньше - корабли будут приближаться к историческим статам и потом подгонятся немного с геймплейной точки зрения

  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня всё те же старые, наболевшие вопросы...

1) Будет ли изменена система входа в бой (таймер закрытия боя)? или это финальная версия?

2) Будут ли сброс выученных рецептов кораблей?

3) Будет ли возможность смены нации? (или же вообще сделать всех нейтралами, и человек сможет брать каперские свидетельства любой нации)

 

 

бой закрывается сейчас сразу

рецепты да будут переделаны скорее всего и будут завязаны на боевой опыт (или свидетельства боевого опыта)

например чтобы изучить рецепт на тринкомали (придумать класс леда) надо будет много воевать на фрегате или брать эти свидетельства с капитанов которые воюют на фрегате

по нациям вопрос пока открыт

 

 

Два противника дерутся около форта, форт нейтрален\враг для них, кого будет дамажить форт? Обоих?

 

 

проверим

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Продублирую некоторые вопросы с темы по стриму:

1) Комплексный ребаланс орудий, а не отдельные нерфы(как с карронадами) и отсутствие апа(меды), ожидается?

2) Кастомизация. Что будет с раскрасками: останутся трудно добываемыми или введете крафт? Возможность выбора флагов на мачтах и основного флага?

3) Что со звуком? Музыка, морские песни, новые звуки абордажа и т.д.

4) Сейчас мы имеем около 20 кораблей с 5 по 1 рейт. Это очень мало. Сколько новых кораблей вы планируете ввести в игру? К релизу. "Уникальные" в счёт не идут.

5) Клановый склад есть. Клановая стоянка кораблей на слотов 50? Пускай даже платная. Почему нет? Все аутпосты забиты призами, хотелось бы освободить место за счёт новой фичи. -->

--> 6) Склеивание 1прочковых кораблей в 2прочковые. Когда?

//

7) Fine брёвна. С какого перепуга компас вуд падает побочным ресурсом?!

8) Теперь можно добавить во флот корабль с модулями и пушками. Почему орудийный сетап бота после взятия во флот отличен от выбранного мною? Например, ставлю на нос и корму лонги, на палубы фулл карронады, а в бою вижу на нём стандартные лонги на палубах и карронады нос/корма. Перманентные модули на скорость тоже не работают на ботах?

9) Если игрок ливает из боя раньше своих ботов, то они сдаются. Если его захватить/утопить, он спокойно сможет продолжить руководить своими ботами, оставаясь в бою. Со дна. Это норма?!

 

комплексный ребаланс был в мае - сейчас уже тюнинг

раскраски будут сложно достижимыми наградами - также их можно будет получить другими способами но это пока рано обсуждать

звук имхо неплох но будет в чем то улучшаться - песни дорого 

20 парусников это очень много - посмотрите на 13 машин в Euro Truck Simulator. На гринлайте обещалось 10 кораблей - это обещание уже выполнено

Дополнительные доки для кораблей после релиза 

По прочкам есть идеи сделать 1 прочку всем - поэтому склеивание врядли

Компас вуд это кривые бревна подходящие для изогнутых частей кораблей падают с любого леса

Ваши боты всегда стандартные - сохранение модулей и пушек сделано для удобства

Флаг капитан эскадры на лодке пересел и командует - но воюет капитан бота слушая команды флаг капитана

 

 

- будет ли дальнейшее развитие команды? (отдельно мариносы с наймом, прокачка или аналог и пр)

- может и рано, но все же -дальнейшее развитие после релиза?поддержка и пр?

- будет ли возможность грузить товары в трюм кораблей флота?как будет реализовано?

- новые суда? (гребной фрегат, щебека, турма, галеон с золотом :D ?)

- гараж клана?личный гараж?количество аутпостов?размер склада?(можно за доп плату и налоги гос-ву)

- дополнительные возможности управления кораблями флота?

- найм НПС торгового каравана который следует за игроком в рамках миссии охранения с попутной закидкой своего товары в их трюмы? 

- возможность за плату в любом порту сохранить корабль или груз оплата сразу за 7 дней, не успел, не вовремя или раньше пришел то деньги или корабль не возвращаются или под арестом или как то так...

- звуковые команды в ОМ (вижу парус и т.д. и т.п.) с возможностью отключения звуков команд в ОМ отдельной строкой в опциях?

 

команду начали копать но там все сложно - пока серьезных планов по переработке нет за исключением работы с офицерами

после релиза так как игра онлайн поддержка обязательно будет до тех пор пока совсем совсем не перестанет продаваться - что может случится где то через 2 года после релиза. Поэтому нам очень важны ваши обзоры - если вы еще не сделали оставьте отзыв на стиме

новые суда планируются

гараж клана пока не планируется - но возможность расширить доки будет после релиза или возможно раньше

возможность использовать трюм своих ботов будет добавлена в игру возможно даже в этом году

по поводу возможности снять склад в любом порту подумаем

вижу вымпел в нашем ОМ быстро надоест - зачем вводить звук который тут же захочется отключить отдельной строкой в опциях

 

 

Уже несколько раз спрашивал: когда уберут автоматическую отправку краш-репортов? Невозможно перезайти в бой из -за этой шняги.

 

 

игра меньше крашится благодаря этой фиче  - когда станет крашится очень редко отключим

возможно надо сделать опцию на отключение отправки

В свете региональных особенностей постройки кораблей будет ли возможность использовать/строить более чем один склад клана и не только в столице (по аналогии с аутпостами)? 

 

возможно  - но сейчас больше других проблем 

 

будет ли в ближайшем будущем введена в рецепты Санта Сицилия?)))

нет

  • Like 7

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Улучшения кораблей на верфи = улучшениям через модули. Некоторые игроки вообще просят убрать все модули и варианты рефитов чтобы решал только скил а не зафитовка

 

 

 

Так скилл и заключается в правильном выборе всех вариантов для боя(выбор корабля, модулей, навыков офицера, тактики ведения боя)

 

Неужели Вы считаете Навал Экшен трудной игрой? Это же Вам не Дота. :)

 

На самом деле игра очень проста. Поворачивать корабликом и крутить реями много ума не нужно(хотя соглашусь, есть и будут кому и это будет трудно)

 

Пока по сложности игра даже не дотягивает до PotBS, так как там кроме самого корабля и фитов, были скиллы, которые нужно было выбрать из большого количества, знать скиллы всех классов, потом еще и научится принимать решения в зависимости от сложившейся ситуации(какой когда прожать, просчитывать время отката у себя и соперника), а не просто тупо жмякать все подряд. Или может там было сложно ходить "в линеечку" и тупо жать пробел? Нет.

 

Так же и в Навал Экшен. Да, добавили реи; да, уменьшили обзор от 3го лица; да, ввели физику залпа - но от этого игра не стала суперсложной, а всего навсего просто реалистичней  ;)

 

Поэтому советую и прошу не "резать" результат боя: ни от зависимости от перков, ни от зависимости от фитов, а наоборот увеличивать их разнообразие, для повышения качества игры.

 

Вот тогда игра и будет подвязана на скилле, а не "на количестве и качестве"  B)

Edited by Alex Яс
  • Like 6

Share this post


Link to post
Share on other sites

Насколько ваши планы на разработку приближены к нижеописанным?

 

Я предлагаю (и считаю это правильным):

 

1) Произвести обкатку существующего патча, с выкатыванием фиксов на баги

2) Ввести сушу на ПБ, выкатить фиксы

3) Ввести точки входа и адмиральский планшет на ПБ, выкатить фиксы.

4) Произвести первую корректировку экономики и распределения ресурсов, и ввести аукцион.

5) Произвести ВА  :blink: ЙП всего, кроме опыта, выкатить фиксы

6) Отбалансить экономику, подправить крафт (согласно фидбекам), откорректировать распределение ресрсов.

7) Выкатить фиксы и произвести тюнинги.

8) Выкатить интерфейс и произвести локализации

9) Фиксы и тюнинги.

10) РЕЛИЗ  :rolleyes:


и еще...

 

Когда в игре появится адекватное описание бонусов дерева и региональных бонусов

Share this post


Link to post
Share on other sites

При наличии 5 максимальных лесопилок, в сутки будет выходить в среднем 20 файна. Для крафта Сюрприза(сделаю акцент на том, что это всего лишь сюрп) нужно 120 файна.

Тобишь что бы скрафтить сюрп, нужно потратить минимум 6 дней. ( это при учете, что будет падать по 20 штук в день)

Опять же нужно 2 вида лесопилок по 5 штук в порту и в максимальном апргрейде. Что не возможно сделать имея один аккаунт.

 

Как по мне, палку конечно перегнули, но задумка и направления - правильное. И это круто.

Но вот в чем подвох, при всем этом геморрое, не факт что я получу корабль 3\5 по фитам. А значит все потраченное мною время - коту под хвост.

В прошлом патче я крафтил по 3-5 сюрпов в день, что бы получить 3\5 по фитам. В нынешнем патче, при полном невезенье, я буду крафтить корабль который мне нужен - год и вот это уже не ок.

 

ну и вопрос:

Согласны?

Мне кажется, нужно все таки давать 100% корабль 3\5, за такие усилия.

Edited by RvRs
  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будет ли введена возможность выброситься на берег(прям как дельфин), чтобы при потоплении спасти команду и офицера?

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Будет ли так называемая  модель "развития поселений" ? Когда кланы, закрепившиеся за данным поселением, вкладывают свои ресурсы, на поддержание и развитие защитных "редутов". И не только редутов, а например нпц флотов которые патрулируют вокруг, и атакуют враждебную нацию и  пиратов ?

2.Когда  то еще давно,  когда игра только вышла в еа стим, после одного из патчей, заметил  появление в настройках  в бинде клавиш  новую, дословно не помню типа укрыться команде ? Т.е правильно ли я понимаю вы хотели вести фишку,  типа дать команду матросам  занять укрытия при вражеском  залпе, и если ты подгадал тайминг, то потери могли быть меньше  . Что с этой фичей сейчас,  будет ли она реализована ?

Edited by soljah

Share this post


Link to post
Share on other sites

Планируется ли пиратам сделать отдельный геймплей?

 

Моё видение:

 

- Отсутствие пиратов как нации

- Стать пиратом = выйти из состава нации и иметь доступ только к фритаунам

- Возможность крафтить пиратские корабли во фритаунах, с меньшими затратами по ресурсам но с пиратскими бонусами.

- Возможность набивать очки для ПБ для разграбления портов и установленных там оутпостов

- Пиратские ПБ ограничить 4-м рейтом (для облегчения боевки в условиях ограниченного крафта)

- Возможность покупки каперского свидетельства какой либо из наций во фритаунах, дающим право на вход в порты этой нации и установки там производств (количество каперских свидетельств ограничить 1 шт.)

- Имея каперское свидетельство, пират теряет возможность крафта кораблей во фритаунах.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Планируется ли пиратам сделать отдельный геймплей?

 

Моё видение:

 

- Отсутствие пиратов как нации

- Стать пиратом = выйти из состава нации и иметь доступ только к фритаунам

- Возможность крафтить пиратские корабли во фритаунах, с меньшими затратами по ресурсам но с пиратскими бонусами.

- Возможность набивать очки для ПБ для разграбления портов и установленных там оутпостов

- Пиратские ПБ ограничить 4-м рейтом (для облегчения боевки в условиях ограниченного крафта)

- Возможность покупки каперского свидетельства какой либо из наций во фритаунах, дающим право на вход в порты этой нации и установки там производств (количество каперских свидетельств ограничить 1 шт.)

- Имея каперское свидетельство, пират теряет возможность крафта кораблей во фритаунах.

 

 

вопрос почему все нации хотят поправить пиратский геймплей а многих пиратов все на самом деле устраивает?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×