Jump to content
Game-Labs Forum

Фидбек и предложения по крафту 2


admin

Recommended Posts

Логино крафт стал шляпой, такое ощущение что разрабы решили достать игроков крафтом типа хотите корабль плывите 3 часа фиг знает куда, может крафт надо делать более интересный более сложный, а не гнобить крафтеров ресурсами которые находяться хрен знает где!!!

о да мы ждали этот пост

 

Итак

Все вопросы к вашим кланам сэр. Русы и Серверный флот и наныли эти усложнения. Не ваши ли Клавы и Сувениры постили изо дня в день что портовая чехарда что нет смысла захватывать что дескать нужен какой то стимул или какая то цель удерживать порт

 

Так вот вам цель

плывите во флориду и ли на бермуды за редким деревом, отбирайте воюйте за ресурсы, а не хотите так фир и оак щас даже проще чем раньше было - для серых кораблей щас вообще все под боком.

 

А если все таки казуалы и хотите поспокойней чтобы игра а не работа то вот вам совет пожалуйста плиз 

Давайте с ноги в щщи тут в ответах на форуме тем кто просит поулучшать вам что и так нормально работало ок? а то молчите когда нас тут погоняют а потом бежите плакаться

ок? Бабай ? договорились?

и не пудрите больше мозги

а то фидбеки на форуме стали выглядеть как студентки ... сначала говорит так давай что нить поинтереснее....а потом ой нет нет не туда

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

Идея понравилась, плюсую.

Вчера получилось захватить 2 "золотых" фрегата, обычно сразу разбирал их на запчасти, а тут впервые задумался, так как на данный момент с точки зрения "минимумом затрат времени получить максимально боеспособный корабль" скрафтить к ним модули пожалуй проще  :)

Link to comment
Share on other sites

 

 

Так вот вам цель
плывите во флориду и ли на бермуды за редким деревом, отбирайте воюйте за ресурсы, а не хотите так фир и оак щас даже проще чем раньше было - для серых кораблей щас вообще все под боком.


дании бы редкий ресурс рядом не повредил-возможно ( для равнения шансов) разновидность дерева
а так да-крафт стал интереснее, но не идеально местами. а вот чего не хватает-надо думать
возможно необходимо ( есть ли сейчас-не знаю) заказы на доставку редких ресов из удаленных портов игроков и игроками

 

 

о да мы ждали этот пост

 

Итак
Все вопросы к вашим кланам сэр. Русы и Серверный флот и наныли эти усложнения. Не ваши ли Клавы и Сувениры постили изо дня в день что портовая чехарда что нет смысла захватывать что дескать нужен какой то стимул или какая то цель удерживать порт


а что и правда кому то портовая чехарда нравилась? и флаги? ну день-два. неделя отсилы Edited by Flibustier
Link to comment
Share on other sites

нужна организация доставок ресов игроками и нпц. и ,о страшное, валюту тоже нужно перевести  в тонны золота и возить

зы также ждём определенного пересмотра особо ценных ресов-дайте Франции и дании тоже особо ценный и нужный всем ресурс

Edited by MerimAh
Link to comment
Share on other sites

предлагаю ввести крафт пушек: бронзовые, медные, стальные... у стальных сделать выше урон на 30%, и сделать возможным их установку только на 1 и 2 рейт, бронзовым дать повышенную перезарядку - например на 10%, медные пусть будут базовыми. Разбросать ресурсы для производства этих пушек по максимум 10 портам. Также предлагаю все-таки ввести крафт всех без исключения кораблей, но для крафта "топовых", эндмона, агамемнона, эндимитэйбла, океана и сантисимы ввести 2 ресурса - "награды адмиралтейства за потопление игроков в пвп", за потопление игрока на первом рейте 5 наград, на фрегате 3 и т.д., для крафта например нужно 100 наград; и второй ресурс - это "китовая кость", китовую кость можно получить только из бутылочек, или в специальных квестах на потопление кораблей-боссов (аля джон хелдерсон из оплота бэя) с усиленным окружением

Edited by Luchano Genoveze
Link to comment
Share on other sites

Как я вижу идеальный крафт кораблей:

 

Корабль изначально крафтится без перков. Мид ноуты влияют только на кол-во слотов под фиты. "fine бревна" вообще убрать из игры. Далее все зависит от репутации игрока, заработанной в пвп. Эту репутациию можно обменять на особый "контракт".  Который в свою очередь, можно обменять в определенной зоне, на определенный перк, допустим "speed". 

 

+ эти контракты можно будет продавать. Допустим торгаш\крафтер (которые не ходит в пвп) может накрафтить кораблей, купить контракты, улучшить эти корабли и продать. 

 

это конечно все очень компактно и в 2х словах, но мыслю, как мне кажется все уловят. Тем более я уже пол года долблю про ввод в игру репутации и более развернутые сообщения можно найти в соотв. темах. 

И не нужно сейчас говорить про эксплойт. Он всегда был, есть и будет в дальнейшем. 

Edited by RvRs
Link to comment
Share on other sites

Тут возник вопрос, при крафте можно выбрать "Random" и оно не требует части уникальных ресурсов, отсюда вопрос: Что мы получим от крафта с рандома?)

Если будет золотой с рандомным полноценным бонусом, то это как-то по читерски)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

о да мы ждали этот пост

 

Итак

Все вопросы к вашим кланам сэр. Русы и Серверный флот и наныли эти усложнения. Не ваши ли Клавы и Сувениры постили изо дня в день что портовая чехарда что нет смысла захватывать что дескать нужен какой то стимул или какая то цель удерживать порт

 

Так вот вам цель

плывите во флориду и ли на бермуды за редким деревом, отбирайте воюйте за ресурсы, а не хотите так фир и оак щас даже проще чем раньше было - для серых кораблей щас вообще все под боком.

 

А если все таки казуалы и хотите поспокойней чтобы игра а не работа то вот вам совет пожалуйста плиз 

Давайте с ноги в щщи тут в ответах на форуме тем кто просит поулучшать вам что и так нормально работало ок? а то молчите когда нас тут погоняют а потом бежите плакаться

ок? Бабай ? договорились?

и не пудрите больше мозги

а то фидбеки на форуме стали выглядеть как студентки ... сначала говорит так давай что нить поинтереснее....а потом ой нет нет не туда

Да мы не против этого, но ставьте все нации в одни условия, а то у одних ресурсы редкие под боком, другим нужно плавать по 3 часа. Вы серьезно считаете это правильным? Вы примерно знаете как карта поделиться по границам (границы до вайпа), почему не ввести пару редких ресурсов на этих границах?

Edited by TemplarCrusader
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Я правильно понимаю , что ответ разработчиков на 1 пост этой темы выглядит так ? У меня просто нет слов ...

З.Ы. Говорят , знаки препинания и заглавные буквы полезная штука , благодаря им становится намного понятнее то , что написано буковками , и какую мысль пытались ими передать. =)

З.Ы.Ы. А еще есть мнение , что этому учат в школе...

Мне казалось, что текст под цитатой относится к самой цитате, нооооо.....у некоторых другие представления.

Да мы не против этого, но ставьте все нации в одни условия, а то у одних ресурсы редкие под боком, другим нужно плавать по 3 часа. Вы серьезно считаете это правильным? Вы примерно знаете как карта поделиться по границам (границы до вайпа), почему не ввести пару редких ресурсов на этих границах?

Как там дела с серебром и золотом у амеров? Edited by Dekillos
Link to comment
Share on other sites

Да мы не против этого, но ставьте все нации в одни условия, а то у одних ресурсы редкие под боком, другим нужно плавать по 3 часа. Вы серьезно считаете это правильным? Вы примерно знаете как карта поделиться по границам, почему не ввести пару редких ресурсов на этих границах?

Не надо плавать три часа

Открыть аутпост у флориды и захватить

 

бермуда особая зона - туда всем далеко - все в равных условиях. Никаких преференций нет.

Но в аутпост же не надо плыть. Захватываем и телепортируемся сколько угодно.

Link to comment
Share on other sites

Не надо плавать три часа

Открыть аутпост у флориды и захватить

 

бермуда особая зона - туда всем далеко - все в равных условиях. Никаких преференций нет.

Но в аутпост же не надо плыть. Захватываем и телепортируемся сколько угодно.

Проблема не в захвате этого порта, проблема для нас датчан так и для остальных европейцев, будет в том что разные часовые пояса у нас и США, это будет жутко интересно когда нужно будет вставать в 5 утра и идти защищать порт.

Edited by TemplarCrusader
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Проблема не в захвате этого порта, проблема для нас датчан так и для остальных европейцев, будет в том что разные часовые пояса у нас и США, это будет жутко интересно когда нужно будет вставать в 5 утра и идти защищать порт.

 

мы писали про это в патчноутах

возможно вы прочитали невнимательно по поводу решения этой проблемы

Link to comment
Share on other sites

Давайте фидбеки через неделю, пока не понятно как оно вообще работает... и работает ли оно вообще. На первый взгляд все не очень, но первый взгляд он такой... 

Link to comment
Share on other sites

Тут возник вопрос, при крафте можно выбрать "Random" и оно не требует части уникальных ресурсов, отсюда вопрос: Что мы получим от крафта с рандома?)

Если будет золотой с рандомным полноценным бонусом, то это как-то по читерски)

рандом ничего не дает

Link to comment
Share on other sites

Я как понимаю, большинство жалоб о крафте касаются того, что перевозка ресурсов занимает очень много времени. Раньше все было под рукой, а теперь за определенным ресурсом нужно плыть чуть ли не в другой конец карты. Я в принципе был бы рад, например, сгонять к Тринидаду за грузом махогани, если бы этот путь не занимал пару часов. А доставка грузов через фрипорты - плохое решение для игры, это убивает трафик и соответственно геймплей для пиратов и приватиров. Если никак нельзя увеличить скорость в ОМ, может стоит ввести возможность нанимать НПС для перевозки грузов для игрока?

Link to comment
Share on other sites

о да мы ждали этот пост

 

Итак

Все вопросы к вашим кланам сэр. Русы и Серверный флот и наныли эти усложнения. Не ваши ли Клавы и Сувениры постили изо дня в день что портовая чехарда что нет смысла захватывать что дескать нужен какой то стимул или какая то цель удерживать порт

 

Так вот вам цель

плывите во флориду и ли на бермуды за редким деревом, отбирайте воюйте за ресурсы, а не хотите так фир и оак щас даже проще чем раньше было - для серых кораблей щас вообще все под боком.

 

А если все таки казуалы и хотите поспокойней чтобы игра а не работа то вот вам совет пожалуйста плиз 

Давайте с ноги в щщи тут в ответах на форуме тем кто просит поулучшать вам что и так нормально работало ок? а то молчите когда нас тут погоняют а потом бежите плакаться

ок? Бабай ? договорились?

и не пудрите больше мозги

а то фидбеки на форуме стали выглядеть как студентки ... сначала говорит так давай что нить поинтереснее....а потом ой нет нет не туда

А вот ниже решение, не выход?

 

1. Исключить слоты и модули из жизни, как класс. "Вся власть народу" (с)

 

2. Установить бонусы по цвету штанов

 

3. Установить уник региональные бонусы

 

4. Уник регионалы даются в региональных столицах с коэффициентом 1, и фритауне региона с  коэффициентом 0,5

 

5. Корабль 100% построенный из уникальной древесины становится убер (уникальным?) и имеет уникальный бонус от древесины.

 

6. Добычу древесины дать всем нациям соразмерно. У Дании и Шведов по 2 и 1 порту соответственно.

 

7. Возможность апгрейдить корабли в регионах за крафтноты и баблищщщщще!!!!, для получения региАНАЛЬНОГО бонуса. =))))

 

8. что то ещё....

1. Разве не выход из ситуации, ведь именно про эти решения "нытье" шло

 

2. В первом посту вообще говорится про кол-во дыр под модули, при чем тут нытьё, непонятно.

 

Может мы говорим на разных языках?

Link to comment
Share on other sites

нытья не было, были предложения

в частности - региональный принцип

например:

для того, чтобы построить корабль самого хорошего качества - нужны определенные виды ресурсов

эти, обзовем их "ценные ресурсы", раскиданы по разным регионам,

условно одна нация владеет одним/двумя (лучше) ресурсами, которых нет ни у одной другой.

10 (условно) ценных ресурсов - есть у тебя в наличии 2 ценных ресурса - можешь построить 2/10 от максимума всех возможностей корабля.

Есть 8 ресурсов 8/10 - устраивают такие корабли? - воюй

А если ты упертый и хочешь самое лучшее - пожалуйста - добывай все 10. И это абсолютно правильно.

Неправильно, когда в одном регионе для одной нации сразу есть всё и ей не нужно напрягаться, получая фору,

у других наций ничего ценного нет.

Об этом, думаю, речь.

Усложнение крафта только приветствуется, бред - когда каждый первый может строить линейники. 

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

        Если уже на то пошло, то:

! даешь корабли с одной прочкой, + увеличение кол-во слотов в порту для кораблей

! добавление в крафт модулей, которые сейчас нельзя сделать, и максимально упростить их в крафт часах, можно геморр сделать как с кораблями на уникальные ресурсы (по желанию)

        если оставить такие ценные ресурсы в определенных точках как сейчас, то:

! упростить крафт кораблей: супер лайт 7-6, нормал лайт 5 ранга для доступности, нормал для 4 ранга, хеви для 3 ранга, вери хеви 2-1 ранга :ph34r:

чтобы народ не сильно растраивался если сразу же сольет корабль, кроме 1 ранга :D

и начнется эра великих абордажей в районах где те самые супер ресурсы да и вообще.....
PS: первые два пункта было бы круто, 3-й по желанию и дополнениями к балансу))

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Пока я не начал распинаться. То что я уже давно и не очень  предлагал и очень подробно расписывал повторить?

 

Ну и о новом. 

Отталкиваясь от нынешней системы предлагаю такой вариант, что любой уникальный регион должен содержать все виды ресурсов для постройки кораблей. 

Говоря по нашенски - на бермудах, где есть какое то там крутое дерево мы можем полностью наладить производство, так как тягать от туда дерево это как то не очень.

Другой вариант это убрать с бермуд всю уникальность, однако проработать ресурсы в портах так, что бы контролируя 2-3 соседних региона можно было полностью обеспечить себя ресурсами для постройки кораблей однако редкий ресурс находился как бы между 2мя полноценными зонами крафта, призывая к военным действиям в этой зоне

 

Можно сделать проще. при захвате уникального региона у нас появляется возможность наладить доставку в любой порт уникального ресурса, но только этого ресурса. Количество ресурса на доставку ограничено N тоннами в сутки. Пока мы контролируем регион - мы может получать посылочки и строить редкие корабли.

 

Убить рандом! Если хотите сделать файн вуд сделайте его редким, а не рандомным. Например его получение только в луте при нападении на некоторые города где добывают тот или иной сорт древесины. Или просто ввести отдельно производство компас вуда или пусть оба эти реса:файн и компас вуд падают при сборе древесины, но по малу совсем.

 

Повторюсь:

Если нужно могу поднять свои старые записи где полностью описывал крафт, но там скорее больше о том как это влияет на ТТХ кораблей.

Link to comment
Share on other sites

А мне нравится вектор развития игры.Любая игра это набор правил и условностей.Вопрос в другом, кто то может уделить игре 1-2 часа вечером, у кого то времени больше и не один ак, отсюда и разные требования.Лично для меня игра стала интереснее.Меня больше всего напрягает, что когда выходит новый патч, выкладывают перечень изменений, но как они работают, что меняют и как их применять (например в каком регионе даётся тот или иной бонус на крафт коробля) приходится везде рыть.Возможно у бургов есть инфа, но я в школе учил китайский...

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

нытья не было, были предложения

в частности - региональный принцип

например:

для того, чтобы построить корабль самого хорошего качества - нужны определенные виды ресурсов

эти, обзовем их "ценные ресурсы", раскиданы по разным регионам,

условно одна нация владеет одним/двумя (лучше) ресурсами, которых нет ни у одной другой.

10 (условно) ценных ресурсов - есть у тебя в наличии 2 ценных ресурса - можешь построить 2/10 от максимума всех возможностей корабля.

Есть 8 ресурсов 8/10 - устраивают такие корабли? - воюй

А если ты упертый и хочешь самое лучшее - пожалуйста - добывай все 10. И это абсолютно правильно.

Неправильно, когда в одном регионе для одной нации сразу есть всё и ей не нужно напрягаться, получая фору,

у других наций ничего ценного нет.

Об этом, думаю, речь.

Усложнение крафта только приветствуется, бред - когда каждый первый может строить линейники. 

Назовите нацию у которой есть сразу фсё в одном регионе на текущий момент.

Edited by Dekillos
Link to comment
Share on other sites

После поста Флибустера пришла в голову мысль. А что если поделить перки корабля условно на 3-5 уровней, например спид, стифнес... разделить на Британский, Испанский, Французкий и т.д., и раскидать их по карте. Разрешить изначально делать корабли только серые, хочешь улучшить корабль иди захватывай регион. После захвата региона с определенным перком у тебя появляется возможность за счет редких ресурсов скрафтить улучшение на корабль и поднять перк на 1 уровень, хочешь улучшить до второго иди захватывай следующий регион и т.д. Еще разрешить торговать этими улучшениями. Как вы понимаете заполучить золотой корабль при таких условиями практически не реально, но это очень будет стимулировать борьбу за регионы по всей карте. А потерять прокачанный корабль будет трагедией.

Edited by TemplarCrusader
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Предлагаю разделить наконец крафт на составляющие: корпус, обшивка, мачты и реи, такелаж, парус, пушки. Дать выбор игроку из какого материала ту или иную часть ему делать и компановать эти части. Хочешь тяжелый корабль с прочными мачтами строй все из лайф ока и обивай броней из меди или сплава меди и железа, при этом он будет тяжелый в управлении с медленным набором скорости с большой инерцией и медленным поворотом. Хочешь сделать его облегченным в управлении, прийдется жертвовать броней соответственно будешь думать из какого материала делать ту или иную часть. От всего этого и будут строиться характеристики корабля. Корабли изначально все делать серые с возможностью улучшать их до золотых,как описал в другой теме. Систему с модулями переработать, оставить только модули улучшения, обучения экипажа ну и помпу. Хотя помпу можно перенести в тот же крафт.

Edited by TemplarCrusader
  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

К стати нынешний плач напомнил ситуацию с отменой 5 прочек у рейтов ))). Тогда тоже бурно требовали возврата 5 прочек или сделать всем по 1 прочке ))). Но ведь логично, что если лайв оак растет только в одном регионе, то только там он будет добываться?! Да сейчас лайв оак вблизи у америкосов, но ведь туда флаг теперь не нужно тащить! Да и вообще мне кажется бонусы древесины нужно тогда перерабатывать, ведь я так понимаю, что тяжелое дерево быстрее тонет, чем более легкое? Если так, то лайв оаковые корабли должны бы тонуть быстрее, при условии получения дыр и бортовых пробоин. Но это в теории...хз как оно было на практике.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...