Lobster Posted October 22, 2016 Share Posted October 22, 2016 (edited) Уважаемы разработчики , в связи с установкой на сервера нового патча , хотелось бы обсудить крафт золотых кораблей и собственно дикую распостраненность этих золотых кораблей у игроков. Ввод новых редких , труднодоступных и соответственно дорогих ресурсов конкретно так осложняет крафт золотых кораблей , что призвано сделать золотые корабли дорогими и редкими. Но данная мера приведет лишь к тому что , что бы пойти вечером ПОИГРАТЬ в Навал Экшен на нормальном корабле , который на что-то способен , игрок будет вынужден убить часов 20 на тупое смотрение в 1у точку во время переходов между разными краями карты. И он будет это делать , чертыхаясь и в сердцах проклиная разработчиков , не потому что ЗОЛОТОЙ корабль так хорош , а потому что ЗЕЛЕНО/СИНИЙ корабль бесполезный кусок говна не конкрентосопобен по отношению к золотому. Объясню почему. Все поголовно ходят на золотых кораблях, не из-за того , что золотая характеристика сильно круче зеленой или синей. А потому что у нас в игре , вся настройка корабля происходит за счет МОДУЛЕЙ , и в то время как золотой корабль предлагает 3 пермомента 5 регуляров / 2-5/3-4 , а офигительный , неимоверно крутой зеленый покоритель Карибского бассейна дает 2 регуляра! В результате золотой корабль позволяет сделать из него абордажник/артелириста/бегуна/непотопляемое бревно и т.д. , а зеленый позволяет сделать из корабля НИЧЕГО. В результате народ ради 1 часа геймплея , ради которого люди и играют в эту игру , будет просерать вынуждены тратить кучу времени на игру в гляделки со своим кораблем на экране во время многочасовых переходов... Что бы убрать засилие золотых кораблей , помимо трудности крафта этого золотого корабля , надо сделать серый/зеленый/синий/фиолетовый корабль конкурентоспособным к золотому. Для этого , можно например привязать количество дырок под модули не к качеству корабля , а дать всем кораблям фиксированное количество дырок , например всем 5-5 , а к качеству корабля (серый/зеленый/синий/фиолетовый/золотой) привязать качество модуля (серый/зеленый/синий/фиолетовый/золотой) который игрок может поставить на этот корабль. Т.е. в золотой корабль , игрок может воткнуть любой модуль , а в зеленый - максимум зеленый модуль. В результате золотой корабль получает ТАКИМ ЖЕ как и зеленый , только на 7.5% (ну или насколько там золотой модуль/характеристика лучше чем зеленая) лучше чем зеленый. (Что кстати логично , потому что весьма странно , что на 1 триник можно погрузить морскую пехоту, учебник по рукопашной, снарядить абордажные команды, дать доп мушкеты и гранаты, а на другом если ты посадил моряков, прочитать учебник по рукопашной они уже не могут, а если ты взял гранаты , то мушкеты уже не помещаются... Да и в историческом плане логично , получается что зеленый - это обычный корабль, а золотой дорогостоющийи уенный корабль с элитной, хорошо обученной командой) По поводу трудности крафта и добычи ресурсов. Если баланс качества корабля выглядит как пример выше , то баланс в трудности постройки должен быть примерно следующим: серый корабль собирается из говна и палок, зеленый из легкодоступных ресурсов, синий из легко доступных ресурсов и капельки редких ( на уровне - удачно снял с непесевого торгаша этого ресурса - тебе хватило на синий корабль), для фиолетового нужно много но 1го вида редкого ресурса ( аля целенаправленно сплавай в какую-то далечию даль ), а если хочешь золотой , то ебись плавай по всей карте собираю нужные материалы. В результате большинство игроков будут плавать на зелено/синих кораблях , фиолетовые будут применяться в основном кланами в клановых замесах ,а вот если уж игроку очень нравится конкретный корабль и он хочет такой золотой , то он и заморочится построив себе 1 такой личный флагман, который будет очень беречь. С уважением , игрок. Edited October 22, 2016 by Lobster 22 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lognomobr Posted October 22, 2016 Share Posted October 22, 2016 +1 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crimson Prince Posted October 22, 2016 Share Posted October 22, 2016 Логично, поддерживаю. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Krists Posted October 22, 2016 Share Posted October 22, 2016 Слоты на модули совсем убрать. Улучшения встроить сразу в корабль, сила улучшений зависит от качества(цвета) корабля. Однопрочковый трофей будет так же востребован как 5 прочковый, с той разницей что скрафченый будет служить дольше. Слоты модулей отдать под слоты экипажа плотники/матросы/канониры/мушкетёры и.т.д., которые соответственно где то обучаем. 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
BABAY Posted October 22, 2016 Share Posted October 22, 2016 Логино крафт стал шляпой, такое ощущение что разрабы решили достать игроков крафтом типа хотите корабль плывите 3 часа фиг знает куда, может крафт надо делать более интересный более сложный, а не гнобить крафтеров ресурсами которые находяться хрен знает где!!! 7 Link to comment Share on other sites More sharing options...
soljah Posted October 22, 2016 Share Posted October 22, 2016 (edited) Согласен и еще вывод что нужно увеличить скорость карты в ом и тогда крафт тоже будет требовать времени но не настолько чтобы плавать до бермуд 3 часа а допустим час для меня допустимо Edited October 22, 2016 by soljah 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dekillos Posted October 22, 2016 Share Posted October 22, 2016 Согласен и еще вывод что нужно увеличить скорость карты в ом и тогда крафт тоже будет требовать времени но не настолько чтобы плавать до бермуд 3 часа а допустим час для меня допустимо А плавать заставляет кто? Строй из Оак или Фира или обычного Лайв Оак. А то народ хочет строить из топового уникального дерева, при этом ничего не надрывая. 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
soljah Posted October 22, 2016 Share Posted October 22, 2016 (edited) А плавать заставляет кто? Строй из Оак или Фира или обычного Лайв Оак. А то народ хочет строить из топового уникального дерева, при этом ничего не надрывая. Я не говорю что конкретно мне напряжно плавать за этим кедром я про вообще любые перемещения в игре это не помешает т.к золотой все равно трудно построить а синие корабли сливать не так страшно и если мы будем перемещаться быстрее пвп будет больше и игра получит больше популярности т.к зайти вечерком погонять пару часов сегодня скрафтить корбаль а завтра на нем воевать а сейчас нужно два три таких вечера чтобы только построить т.к теперь ресурсы допустим из твоих зданий тоже раскиданы по всей карте а раньше я мог половину собрать в окрестностях кс а недостающие компоненты купить продав излишки. Edited October 22, 2016 by soljah Link to comment Share on other sites More sharing options...
BABAY Posted October 22, 2016 Share Posted October 22, 2016 А плавать заставляет кто? Строй из Оак или Фира или обычного Лайв Оак. А то народ хочет строить из топового уникального дерева, при этом ничего не надрывая. Топовое уникальное дерево, это тогда когда оно доступно для всех, одинаково тяжело, а здесь получается весь запад с лайф оак а восток с фиром, интересно как такие рейты побеждать, никто не против ходить, но тратить 3-4 часа на переход это просто не играбельно, тогда если пошли делить дерево, то надо из лайфа строить только консту, как было исторически, санты из красного дерева, и вику из тика или дуба ( точно не помню) какого хрена кто то будет строить золото не напрягаясь ка кто то будет сос....ть! 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dekillos Posted October 22, 2016 Share Posted October 22, 2016 Что бы убрать засилие золотых кораблей , помимо трудности крафта этого золотого корабля , надо сделать серый/зеленый/синий/фиолетовый корабль конкурентоспособным к золотому. Для этого , можно например привязать количество дырок под модули не к качеству корабля , а дать всем кораблям фиксированное количество дырок , например всем 5-5 , а к качеству корабля (серый/зеленый/синий/фиолетовый/золотой) привязать качество модуля (серый/зеленый/синий/фиолетовый/золотой) который игрок может поставить на этот корабль. Т.е. в золотой корабль , игрок может воткнуть любой модуль , а в зеленый - максимум зеленый модуль. В результате золотой корабль получает ТАКИМ ЖЕ как и зеленый , только на 7.5% (ну или насколько там золотой модуль/характеристика лучше чем зеленая) лучше чем зеленый. (Что кстати логично , потому что весьма странно , что на 1 триник можно погрузить морскую пехоту, учебник по рукопашной, снарядить абордажные команды, дать доп мушкеты и гранаты, а на другом если ты посадил моряков, прочитать учебник по рукопашной они уже не могут, а если ты взял гранаты , то мушкеты уже не помещаются... Да и в историческом плане логично , получается что зеленый - это обычный корабль, а золотой дорогостоющийи уенный корабль с элитной, хорошо обученной командой) Можно еще поиграться с цветами модулей у разных по качеству кораблей, например на синем один слот под золотой модуль остальные синие-серые. Топовое уникальное дерево, это тогда когда оно доступно для всех, одинаково тяжело, а здесь получается весь запад с лайф оак а восток с фиром, интересно как такие рейты побеждать, никто не против ходить, но тратить 3-4 часа на переход это просто не играбельно, тогда если пошли делить дерево, то надо из лайфа строить только консту, как было исторически, санты из красного дерева, и вику из тика или дуба ( точно не помню) какого хрена кто то будет строить золото не напрягаясь ка кто то будет сос....ть! Это да, ситуация с Лайв Оак печальная совсем, нужно больше точек на карте с ним. Как бы там еще и бонусы имбовые не оказались, у амеров. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lognomobr Posted October 22, 2016 Share Posted October 22, 2016 1. Исключить слоты и модули из жизни, как класс. "Вся власть народу" (с) 2. Установить бонусы по цвету штанов 3. Установить уник региональные бонусы 4. Уник регионалы даются в региональных столицах с коэффициентом 1, и фритауне региона с коэффициентом 0,5 5. Корабль 100% построенный из уникальной древесины становится убер (уникальным?) и имеет уникальный бонус от древесины. 6. Добычу древесины дать всем нациям соразмерно. У Дании и Шведов по 2 и 1 порту соответственно. 7. Возможность апгрейдить корабли в регионах за крафтноты и баблищщщщще!!!!, для получения региАНАЛЬНОГО бонуса. =)))) 8. что то ещё.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kat Black Posted October 22, 2016 Share Posted October 22, 2016 Так вот вам цель плывите во флориду и ли на бермуды за редким деревом, отбирайте воюйте за ресурсы, а не хотите так фир и оак щас даже проще чем раньше было - для серых кораблей щас вообще все под боком.... они уже и так 2 дня на бермудах, немножко не успели, чтобы пб в этом регионе набить Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted October 22, 2016 Share Posted October 22, 2016 Я правильно понимаю , что ответ разработчиков на 1 пост этой темы выглядит так ? У меня просто нет слов ... З.Ы. Говорят , знаки препинания и заглавные буквы полезная штука , благодаря им становится намного понятнее то , что написано буковками , и какую мысль пытались ими передать. =) З.Ы.Ы. А еще есть мнение , что этому учат в школе... буковками? оффтопик + нарушение п15 правил форума бан до письменных извинений продолжаем обсуждать тяжелую жизнь крафтеров и судьбы золотых кораблей Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pasha Souvenir2 Posted October 24, 2016 Share Posted October 24, 2016 Итак Все вопросы к вашим кланам сэр. Русы и Серверный флот и наныли эти усложнения. Не ваши ли Клавы и Сувениры постили изо дня в день что портовая чехарда что нет смысла захватывать что дескать нужен какой то стимул или какая то цель удерживать порт Так вот вам цель плывите во флориду и ли на бермуды за редким деревом, отбирайте воюйте за ресурсы, а не хотите так фир и оак щас даже проще чем раньше было - для серых кораблей щас вообще все под боком. Уважаемый Админ. Я изо дня в день не постю, тем более в последнее время. Потому что на критику от меня вы как-то болезненно смотрите. Описал проблему ( и про бессмысленность ПБ и про отсутствие перевозок) и все. Патч понравился, спасибо. Предложения от меня в профильной теме. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lobster2.0 Posted October 24, 2016 Share Posted October 24, 2016 А только мне кажется, что Lobster первой версии поднял не тему тяжести добычи ресурсов и тяжести жизни крафтера , а тему баланса серого/зеленого/синего/фиолетового/золотого корабля ?) Link to comment Share on other sites More sharing options...
BABAY Posted October 24, 2016 Share Posted October 24, 2016 Кстати по поводу ресурсов, если уж разделили их по регионам исторически, тогда может и корабли начнем строить из исторических метариалов, например Конституция из Лифа, Сантиссима из красного дерева, бельпуль из тика или дуба а не из лайф ока, вот тогда будет норм разделение ресурсов. 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
sergo-kon Posted October 24, 2016 Share Posted October 24, 2016 . Что бы убрать засилие золотых кораблей , помимо трудности крафта этого золотого корабля , надо сделать серый/зеленый/синий/фиолетовый корабль конкурентоспособным к золотому. Для этого , можно например привязать количество дырок под модули не к качеству корабля , а дать всем кораблям фиксированное количество дырок , например всем 5-5 , а к качеству корабля (серый/зеленый/синий/фиолетовый/золотой) привязать качество модуля (серый/зеленый/синий/фиолетовый/золотой) который игрок может поставить на этот корабль. Т.е. в золотой корабль , игрок может воткнуть любой модуль , а в зеленый - максимум зеленый модуль. В результате золотой корабль получает ТАКИМ ЖЕ как и зеленый , только на 7.5% (ну или насколько там золотой модуль/характеристика лучше чем зеленая) лучше чем зеленый. (Что кстати логично , потому что весьма странно , что на 1 триник можно погрузить морскую пехоту, учебник по рукопашной, снарядить абордажные команды, дать доп мушкеты и гранаты, а на другом если ты посадил моряков, прочитать учебник по рукопашной они уже не могут, а если ты взял гранаты , то мушкеты уже не помещаются... Да и в историческом плане логично , получается что зеленый - это обычный корабль, а золотой дорогостоющийи уенный корабль с элитной, хорошо обученной командой) По поводу трудности крафта и добычи ресурсов. Если баланс качества корабля выглядит как пример выше , то баланс в трудности постройки должен быть примерно следующим: серый корабль собирается из говна и палок, зеленый из легкодоступных ресурсов, синий из легко доступных ресурсов и капельки редких ( на уровне - удачно снял с непесевого торгаша этого ресурса - тебе хватило на синий корабль), для фиолетового нужно много но 1го вида редкого ресурса ( аля целенаправленно сплавай в какую-то далечию даль ), а если хочешь золотой , то ебись плавай по всей карте собираю нужные материалы. В результате большинство игроков будут плавать на зелено/синих кораблях , фиолетовые будут применяться в основном кланами в клановых замесах ,а вот если уж игроку очень нравится конкретный корабль и он хочет такой золотой , то он и заморочится построив себе 1 такой личный флагман, который будет очень беречь. С уважением , игрок. Собственно золотых кораблей и из чего они должны собираться а далее по отношению к синим, феолетовым, зелёным, серым, соглашусь на все сто процентов. Мысль здравая. Всем шипам по одинаковому количеству слотов, но в зависимости от цвета, ограничение цветом "улучшений". Но только с одной оговоркой, "улучшение до одного потопления". Если ты один раз утонул, то будь любезен "оплатить" очередное "улучшение". Или бегай с голой жопой. По отношению к крафту шипов по цветам. Согласен с предложением. Серый из говна и палок, зелёный из палок и досок, синий из досок и брёвен, фиолетовый из брёвен и "алюминия" а золотой из "алюминия" в композиции с "дюралью". Иначе весь этот бред не преодолеть. Но всё это с одной лишь поправкой. Если ты производишь бермудский кедр, то с 1500 кубов ты просто "обязан" иметь хотя бы один куб "хорошего бермудского кедра" а не двадцать кубов компас вуда. В данном случае рандом играет против игры. Это нужно пересматривать. Вообще концепцию существования "компас вуда" нужно пересмотреть. Либо он является отдельной и специально добываемой единицей, либо выбросить его "за борт", как "горбыль"(так называют доски, которые не годятся на изготовление какой либо продукции в деревообрабатывающем предприятии) которое пригодно лишь для использования в печи. Link to comment Share on other sites More sharing options...
DXet Posted October 24, 2016 Share Posted October 24, 2016 +1 согласен с автором. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lognomobr Posted October 25, 2016 Share Posted October 25, 2016 Вообще компас вуд создавался специально, путем изгиба на ранних стадиях роста дерева (привязывание и наклон, создание препятствий, отпиливание ветки) Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted October 25, 2016 Share Posted October 25, 2016 Уважаемый Админ. Я изо дня в день не постю, тем более в последнее время. Потому что на критику от меня вы как-то болезненно смотрите. Описал проблему ( и про бессмысленность ПБ и про отсутствие перевозок) и все. Патч понравился, спасибо. Предложения от меня в профильной теме. Уважаемый Павел Сувенир у нас память короткая - что нить ляпнем потом быстро забудем. также относимся и к игрокам, понимаем что любой взрослый человек может сгоряча сказать что-нибудь этакое. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dekillos Posted November 11, 2016 Share Posted November 11, 2016 Одна из лучших идей. Может мы всё таки попробуем дать серым кораблям больше слотов, например, минимум 4-2, хотя бы. Мне кажется они заиграют совсем по другому. 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now