Jump to content
Game-Labs Forum

Обновление 9.96 - Новая механика завоеваний, новая торговля, новые корабли и остальные вещи.


Ink

Recommended Posts

Перевод делали на скорую руку - просьба извинить за возможные огрехи.

Нововведения:

Регионы для новичков.

  • Багамы стали регионом для новичков.
  • На Багамах добавлены столицы всех наций в игре. По аналогии с основными столицами захватить их нельзя.
  • Регион для новичков имеет особые правила боя. Понять, что вы находитесь в пределах этих правил можно по сообщению "Rookie battles area". Все бои стартуют в режиме 1 на 1, остальные капитаны могут зайти в бой используя зону для подкрепления в течении получаса. Лимит боевого рейтинга для сторон установлен в 300 BR.
Изменения карты.

Карта поделена на регионы. Вся информация по регионам отображена в игровой карте (клавиша М).

Изменения в бою.

Начиная с этого обновления, мы приступаем к активной балансировке характеристик кораблей. Мы не приступали ранее к этому ввиду проведения турнира, который помог нам определить проблемные места в балансе.

На данный момент основная задача стоит в смещении значимости в бою модулей кораблей в сторону самих кораблей.

  • Модели матросов стандартизированы. Ранее на некоторых кораблях были матросы высотой 180 см, на некоторых - 150 см.
  • Множество модулей и некоторые умения офицеров изменены (в основном в сторону уменьшения характеристик).
  • Увеличена пробивная сила мелких калибров орудий, которые часто использовались на кораблях 4 и 5 ранга. Одновременно с этим немного увеличено падение пробивной силы в зависимости от расстояния. Изменения в основном касаются 4. 6 и 9-фунтовых пушек.
  • Значительно увеличено падение в пробивной силе карронад. Теперь это эффективное оружие только для ближнего боя (до 500 метров).
  • Изменено падение пробивной силы снаряда после первого пробития в корпусе в зависимости от типа дерева. Например, корпус из ели пропустит больше пробивной силы по сравнению с корпусом из виргинского дуба. Ранее все типы дерева имели одинаковый параметр.
  • Переработана механика потери команды в сражении. Урон команде от ядра разделен на два типа. Если ядро пролетает над палубой, оно убьет только тех, кто будет на его пути. Когда ядро пробивает корпус, появляются много смертоносных щепок, которые могут причинить существенный урон команде, расположенной поблизости.
Строительство кораблей, торговля и ресурсы.

Торговля существенно обновилась. Мы разработали очень удобный инструментарий, который позволяет легко добавлять и убирать ресурсы применительно к любому масштабу (нация, регион, город и т.д.), контролировать цены и доход, спрос, предложение и множество других вещей. Это позволит сделать экономическую часть игры более живым процессом.

Когда мы впервые ввели экономике в 2015 году, потребовалось несколько месяцев для ее балансировки. Возможно и сейчас будет дефицит или сверхприбыли и тому подобные вещи. Просьба отнестись к этому спокойно и давать обратную связь в соответствующих темах на форуме. Все проблемные места будут исправлены.

  • Все здания игроков были удалены из игры. Стоимость постройки зданий компенсирована.
  • Строительство корабля больше не требует у капитана наличия верфи, которая также была удалена из игры (стоимость строительства компенсирована). Верфь игроку теперь предоставляет дружественный город. Основная причина - дать возможность игрокам строить корабли в разных регионах с потенциальными региональными бонусами.
  • Заказы на доставку ресурсов позволят получать торговый и производственный опыт. В городах с излишним НПЦ спросом или большими контрактами игроков будут генерироваться миссии на доставку необходимого товара. Данные миссии позволят игрокам оказывать больше влияния на игровой рынок и лучше ориентироваться в его потребностях.
  • Система ценообразования обновилась, добавлены новые ресурсы и материалы, НПЦ могут производить и потреблять производственные товары (первоначально только в нескольких локациях).
  • Изменились вес, цена, размер склада (у НПЦ) и объем ресурсов. Добавлены необходимые здания для новых ресурсов и убраны неактуальные.
  • Добавлен инструментарий для торговли. С его помощью торговцы смогут находить выгодные сделки. Также он позволит каперам и пиратам отслеживать места, куда может направиться потенциальная добыча. Инструментарий находится в игровой карте (клавиша M).
  • Для строительства корабля требуются новые ресурсы. Их количество зависит от веса корабля.
  • Увеличено влияния качества корабля на его характеристики. При увеличении качества меняются хитпоинты корпуса, скорость и остальные параметры.
  • Случайный элемент при производстве корабле убран - теперь скорость и остойчивость можно выбирать самому.
  • Добавлены региональные характеристики для постройки кораблей. Некоторые регионы дают особые региональные характеристики, характерные для данного региона. Соответственно, контроль над подобными регионами станет важной задачей, если вы хотите получать данные характеристики на своих кораблях. Столичные регионы давать бонусов не будут.
  • Добавлено два новых типа дерева: Махагони (более легкий аналог виргинского дуба) и можжевельник бермудский (аналог ели без штрафов).
  • В контракты можно включать модули.
  • Модули можно разобрать на составные части по аналогии с кораблями
  • Больше нельзя продать корабль с установленным модулем или товаром в трюме (игроки теряли корабли, игнорируя окна с предупреждениями).
  • Производство древесины немного изменилось. Compass wood (изогнутое дерево) можно получить из любого типа дерева в процессе производства материалов из древесины. Древесина отличного качества (например, fine oak, fine fir и т.п.) будет иногда появляться в лесничестве - здании игрока.
  • Европейские торговцы убраны из игры.
  • Соль может попасться во время рыбалки.
  • Увеличено количество контрактов с 5 до 10 слотов.
  • Правила боя

    Мы добавили несколько тестовых элементов в правила боя. Возможно, они не понравятся игрокам, но данные элементы необходимо протестировать до релиза игра (после будет невозможно). Просьба отнестись с пониманием.

    • В сражениях в открытом мире будет два круга вместо одного - для начала атаки и для затягивания в бой (больше радиус). Сражения будут закрываться сразу же после создания (за исключением зон для новичков).
    • Сражения в зонах для новичков будут начинаться 1 на 1 и будут открыты до того, как боевой рейтинг кораблей обеих сторон уравняется. Лимит боевого рейтинга для сторон установлен в 300 BR.
    • Миссии для увеличения уровня напряженности портов: сражения будут открыты в течение получаса.
    • НПЦ в открытом мире больше не будут учитываться при проверке на пятикратное превосходство в боевом рейтинге кораблей. Будут учитываться только корабли игроков (в том числе и НПЦ корабли игрока).
    • Укомплектованность команды будет влиять на боевой рейтинг корабля. Например, боевой рейтинг группы из тендера (cutter) и двух Буцентавров с командой по 40 человек на каждом корабле будет как у трех тендеров (cutter).
    Изменения боевых миссий.
    • Миссии можно брать для любого региона.
    • Миссии увеличивают (или наоборот - снижают) уровень напряженности. Ввиду того, что подобные сражения всегда открыты в течение получаса, противник сможет влиять на исход миссии.
    Изменения в распределении НПЦ
    • С вводом новой системы поддержания напряженности распределение НПЦ изменилось. В регионах будут ходить национальные НПЦ флоты. Например, около Ямайки будут в основном британские НПЦ, и только от случая к случаю можно будет наблюдать НПЦ флоты других наций из регионов по соседству.
    • Будут добавлены пиратские НПЦ флоты.
    • Захват НПЦ кораблей будет иногда приятно удивлять ввиду рандомизации скрытых модулей (тестовая идея).
    Портовые битвы и завоевания.

    Создание портовых битв значительно изменилось.

    • Портовые битвы будут автоматически создаваться через 46 (ранее было 48) часов после того, как уровень напряженности достиг 100%. Уровень напряженности будет генерироваться ПВП (основная роль в генерации), ПВЕ (второстепенная роль), миссиями (второстепенная роль) и также поставкой необходимого военного снабжения (второстепенная роль). Портовые сражения и их организация потребует усилий нескольких флотов.
    • Механика с покупкой Assault flag будет убрана.
    • Таймеры окон для портовых сражений будут убраны с целью протестировать нововведения - мы предполагаем, что в новой механике портовые бои будут организоваться сами по себе во время максимального присутствия игроков с обеих сторон (ввиду того, что основной элемент генерации напряженности - это ПВП). Также мы ожидаем, что игроки со всех временных зон будут задействованы в генерации напряженности для портовых сражений (в противном случае мы уменьшим скорость генерации напряженности). В случае, если новая механика окажется хуже прежней, мы возвратим механику с таймерами, выставляемыми лордами протекторами, однако временные окна будут шире.
    • Данные нововведения позволят игрокам сразу определить, где проходят основные действия, так как количество портовых битв и зон генерации напряженности ограничено и нации могут иметь только определенное количество одновременных портовых битв.
    • Портовые битвы по-прежнему будут проходить в открытом море с башнями, однако продлится это недолго.
    • Альянсы будут создаваться продолжительностью на три недели, период голосования - 1 неделя.
    Защита города и береговой линии.
    • Большие форты и башни будут добавлены вокруг городов. Их количество будет зависеть от размера острова и береговой линии. Форты и башни размещены случайным образом в определенных местах. Если вы обнаружите какое-либо несуразное размещение форта - просьба отправлять репорт из игры через клавишу F11 или сообщить на форуме.
    • Форты будут стрелять по вражеским кораблями и обеспечат хорошую защиту для торговцев и небольших групп.
    Добавлены два новых корабля.
    • Endymion
    • Indefatigable
    • Оба корабля можно получить только через захват кораблей НПЦ (тестовая идея). Корабли будут добавлены в игру в составе НПЦ флотов в открытом мире.

      Корпуса обоих кораблей сделаны капитаном Ragnar Hairy Trousers (капитаном Великобритании).

    Остальные изменения.
    • Добавлено больше слотов для наград в меню результатов боя.
    • можно заходить в только что захваченные (contested) порты к союзникам.
    • Можно захватывать линейные корабли, если они являются частью флота игрока.
    • Невозможно добавить корабль в свой флот, если его трюм не пуст.
    • Модули и окраска корабля сохранятся после добавления корабля во флот.
    • Улучшена награда за захват НПЦ торговца - в больших торговых кораблях больше товара.
    • Можно сдаться во время абордажа. Нажмите ESC и выберете "Surrender", если не хотите терять команду во время абордажа.
    • Минимальное число команды увеличено для высокоуровневых кораблей. Игроки больше не смогут управлять кораблем первого ранга с 10 матросами - на этих кораблях установлен минимальный лимит в 100 матросов.
    Исправленные баги:
    • Исправлено несколько багов с потерей мачты и соприкосновением мачты с водой.
    • Исправлено несколько багов с контрактами.
    • Исправлены баги с малыми и средними ремонтными наборами, когда игрок чинил корабли флота.
    • Умение офицера Prepared исправлено. Теперь оно работает со всеми типами снарядов.
    • Исправлен баг с неправильным отображением ранга кораблей флота игрока в сражениях.
    • Уменьшено время загрузки сражения.
    • Серверные технологии улучшены.
    • Исправлено множество других багов и технических проблем.
    Заключение

    Новые элементы игры могут повести себя непредсказуемо в большом онлайне игроков. Ожидайте возможные проблемы, отправляйте репорты и они будут исправлены. Просьба отнестись с пониманием, так как игра находится все еще в разработке.

    Планы на следующее обновление

    • Рейды
    • Земля в портовых сражениях.
    • Улучшения серверных событий.
    • Возможно еженедельные ПВП турниры.
    • Часть обещанных нововведений не попало в это обновление и будет реализовано в следующем - баланс повреждений по мачтам, потеря и ремонт орудий, и остальные проблемы в боевой части.
    Добавление:
    • Цветовая дифференциация штанов кораблей поменялась из-за изменения требований по ресурсам и новым параметрам. Характеристики кораблей остались без изменений.
    • Все контракты на продажу кораблей исполнены и корабли выведены из игры.
  • Like 8
Link to comment
Share on other sites

Fine Fir и т.п., что значит "иногда" ? при сборе того же Fira'a и т.п. ?

да, будут периодически попадаться в лесных зданиях.

Объясните подробно смысл и последствия изменения качества золотых кораблей на -1 уровень (Mastercraft\фиолетовый)

характеристики кораблей остались без изменений. С нововведениями в патче изменения в цвете означают, что могут быть корабли с более лучшими характеристиками, чем были до патча у золотых кораблей
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

да, будут периодически попадаться в лесных зданиях.

характеристики кораблей остались без изменений. С нововведениями в патче изменения в цвете означают, что могут быть корабли с более лучшими характеристиками, чем были до патча у золотых кораблей

Характеристики кораблей изменились. До патча скорость была 13 узлов, когда был золотым корабль. Сейчас 12,60 узлов, после того как стал фиолетовым. Разница существенна. Верните 0,40 узла пож-ста.

Link to comment
Share on other sites

пве генерация набивки очков слишком быстрая

также поясните ситуацию с захватом региона-надо только столицу захватывать или сначала мелкие порты,а потом столицу после блокады ( это было б логично)

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

все корабли которые были выставлены на продажу - пропали. 

Это будет как то возмещено?) учитывая что об этом не предупреждалось?)

У меня к примеру, очень много кораблей стояло на продаже)

Link to comment
Share on other sites

Допустим я хочу построить корабль, Build Strenght +speed.

Как мне это сделать, если я могу выбрать только 1 параметр?

 

И почему часть моих кораблей из золотых превратились в фиолетовые?

Edited by Oblom
Link to comment
Share on other sites

Допустим я хочу построить корабль, Build Strenght +speed.

Как мне это сделать, если я могу выбрать только 1 параметр?

sergo-kon, кто сказал что нельзя ?, выбираем один из параметров, второй рандомно.

Второй ставится в зависимости от региона. Рандома нет, так было заявлено.

Пока мне известны следующие региональные (вторые) параметры:

  • Regional Running Bonus,
  • Regional Build Strength Bonus,
  • Regional Thickness Bonus,
  • Regional Explorer Bonus,
  • Regional Speed Bonus,
  • Regional Accuracy Bonus,
  • Regional Reload Bonus,
  • Regional Pump Bonus,
  • Regional Close Hauled Bonus,
  • Regional Morale Bonus.
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Мне кажется, что слишком большие участки побережья закрыты башнями.

 

 

Это просто ужас. Башни натыканы я не знаю по какому принципу. Разве это хоть какое-то отношение к историчности имеет?. Получается, что бОльшая часть побережья - безопасна для хозяев. Башни расставлены как в Эпохе Империй какой-то.

Edited by Dekillos
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Судя по отзывам Индефатикабля имба. Сам не видел, но на слух оч похоже. И с командой, говорят, ад.

п.с. Попробовал в бою препейред - не работает. При попытке выставить чейны случилась перезарядка.

он имба потому что в 2 ряда 42ф карронады ставить

Link to comment
Share on other sites

Какой регион даёт какой бонус кораблю? Метод тыка - наше всё? Строя корабль с Build Strength в регионе Build Strength, я получу BS^2 ? Где описание рег. бонусов?

 

Нужно ребалансить все орудия одновременно.

 

Вчера была скорость на укомплектованном ессексе 12.40, сегодня зашел в игру - уже 12.06. Что с модулями стало я увидел. А насколько просела особенность постройки Speed? Или может live oak тяжелее стал?

 

В одно и то же время у соклановцев показывает разный % напряженности (иногда совпадает).

 

32ф карронады на фрегатах R.I.P. ?

 

upd.

 

В исланд харборе(хэт исланд) шторм.

Edited by Thomas Boyle
Link to comment
Share on other sites

Башен действительно очень много. Достаточно было поставить парочку башен возле входа у небольших портов и форты возле крупных портов. Одновременно располагать башни рядом с фортами не нужно, мне кажется. И зачем ставить башни вдали от поселений? Кого они там охраняют? 

И береговая охрана, я смотрю, знает своё дело. Все боты-контрабандисты куда-то подевались.

Link to comment
Share on other sites

У меня зависли корабли в оутпостах и вытащить их невозможно.

Вопрос: 

Как быть?

 

Про передел карты речь шла, а про ВАЙП карты речи не было!

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

Товарищи разробы вы чёто нахимичили с индифатигейблом почему когда я отключаю (F1) топ деку (9 орудий 12ф) у меня отключается мид дека (13 24ф орудия) и при этом в мид деке установлены 12ф вместо 24ф и наоборот на топ деке стоят 24ф вместо 12ф ?

Link to comment
Share on other sites

Ещё вопрос вы забрали санту сисилию мол это имба и тутже даёте (бери и борди) ендимион скорость почти 15 узлов манёвренность 2,4 орудия 9ф и 24ф либо 32ф карронады в 2 ряда и это не имба нет какая этож имба это так прогулочная яхта извините но логику я не вижу :angry:

Link to comment
Share on other sites

Прикольно со щепками получается - вчера вышел на яхте, поймал шхуну и вынес ей экипаж ядрами в борт, разбив его на две трети... нет, вру - на четыре пятых.

Edited by Карл Лейфсен
Link to comment
Share on other sites

Прикольно со щепками получается - вчера вышел на яхте, поймал шхуну и вынес ей экипаж ядрами в борт, разбив его на две трети... нет, вру - на четыре пятых.

вчера пошли напрягать напряжённость в пиратский регион поймали санту с белоны дал бортовой залп в карму санте -183 экипажа и 6 орудий 1 рейты трупы без прикрытия и это уже 100% можно даже не ломать борт зачем просто в карму насилуешь линейник и всё а патом просто бордиш 100-200 выживших и 300к у тя в кармане ну или халявный 1 рейт если это игрок (кстати продольный выстрел наконец то реализовали теперь карма и нос эрогенные места корабля это круто наконец то научатся ходить линией )

Edited by Elias312
Link to comment
Share on other sites

Башни у портов некорректно работают. Непонятно по кому стреляют. Или вообще не стреляют. Я так понимаю они должны лупить ближайших или "избранных" ))). Но вчера в бою у Моранта заметил, что башни толком не стреляют. Форт да, с.ка сила. А вот 2 башни слева вообще не стреляли практически. Специально посмотрел за определенное время с одной из них вообще не было видно никакого движения.

Согласен с тем, что башен много порой расставлено. В том же Моранте около 3 в ряд от мыса. Это нормально? Мне кажется переборчик. Хотя если посмотреть худ.литературу (ну вспомнилось), то там встречались арт. расчеты (без башен) на пути к форту.

НПС во флоте жутко потупела! Напали на Голландца на индийце, во флоте бель пуль. Так вот я шел рядом с его охраной, стрелял по нему, а в ответ тишина. Второй бой, опять в подкрепе какой-то фрегат, и та же ситуация. Бот не стреляет. Видимо заданная команда на атаку определенного корабля убирает стрельбу по другим кораблям рядом. 

Вынос команды ядрами. Стрельба по ботовской Консте. Корму уже разнес. За один выстрел улетало более 15 человек команды. Даже если представить, что ядро пролетает наскозь, через пробитую корму, то 15 команды оно врядли убьет. По любому потеряет энергия через пару "тел" или препятствий. Мне кажется перебор с выносом команды, хотя конечно надо еще тестить. А башни вообще выносят швах команду. 

Link to comment
Share on other sites

вчера пошли напрягать напряжённость в пиратский регион поймали санту с белоны дал бортовой залп в карму санте -183 экипажа и 6 орудий 1 рейты трупы без прикрытия и это уже 100% можно даже не ломать борт зачем просто в карму насилуешь линейник и всё а патом просто бордиш 100-200 выживших и 300к у тя в кармане ну или халявный 1 рейт если это игрок (кстати продольный выстрел наконец то реализовали теперь карма и нос эрогенные места корабля это круто наконец то научатся ходить линией )

вай сющаэ русская языка учи бегомэ

 

Насиловать первый рейт через карму (видимо карму капитана) да еще через неё же выносить экипаж с орудиями, это прям верх дзен-будизма :blink:  :D  :ph34r:

Edited by Lognomobr
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Вынос команды ядрами. Стрельба по ботовской Консте. Корму уже разнес. За один выстрел улетало более 15 человек команды. Даже если представить, что ядро пролетает наскозь, через пробитую корму, то 15 команды оно врядли убьет. По любому потеряет энергия через пару "тел" или препятствий. Мне кажется перебор с выносом команды, хотя конечно надо еще тестить. А башни вообще выносят швах команду.

https://m.youtube.com/watch?v=Kn3ach-FYac 15 это фигня, видео гляньте, один сняряд 80 чел!!! Edited by Guristas
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...