Jump to content
Game-Labs Forum

Бюро находок


Recommended Posts

Точки выхода из боя всем известны по КО, у нас их нет. А что если ввести появляющиеся, на недолгое ночное время, рандомно? В первую очередь было бы интересно избиваемым. Такая фишка может полностью симулировать скрытие в темноте ночи, в реале.

Link to comment
Share on other sites

Точки выхода из боя всем известны по КО, у нас их нет. А что если ввести появляющиеся, на недолгое ночное время, рандомно? В первую очередь было бы интересно избиваемым. Такая фишка может полностью симулировать скрытие в темноте ночи, в реале.

Тем самым можно будет точно так же уйти из под носа у преследующего?  Ведь можно просто ввести разные дистанции выхода в разную погоду, ну когда ее разную вернут в боевой инст.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Мне нравилась система входа в бой, когда нужно было либо немного проплыть за "мечи", в какую то из сторон, чтобы оказаться поближе к месту столкновения. Так как корабли сместились во время боя. Мне кажется это было правильно.

Для тех кто не в курсе - во время боя корабли смещаются в каком-либо направлении и при входе в бой можно было войти либо очень близко, либо далеко (если зашел побыстрее в бой). Можно было зайти перед убегающим врагом. Да конечно это вносило большие неудобства если сам уходишь от преследования. Но тут был момент "реализма" (будь он не ладен), т.к. по факту если ты убегал на юг, а с юга заходит враг на подкреп, то тебя поймают. И еще эта система была хороша (и плоха одновременно) тем, что после боя можно было оказаться в совершенно другом месте. Что могло свести на нет ожидания перехватывающего флота над боем.

Может стоит ввести обратно эту фишку, теста ради?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Можно было зайти перед убегающим врагом. Да конечно это вносило большие неудобства если сам уходишь от преследования. Но тут был момент "реализма" (будь он не ладен), 

 

Да ну, Сандаль, какой тут к черту реализм, когда перед убегающим из воздуха материализуется перехватчик? Это больше похоже на войну с призраками.

Link to comment
Share on other sites

О киллах и ассистах.

Точнее  о ассистах. Судя по всему ассист переводится как помощь, получается игрок получает опыт за то что помог  в утоплении, захвате и прочем.

Тут же поговорим о роли фрегатов, в основно цель - догнать и помочь, вернее ассистнуть более тяжелым кораблям.

Пример:

Затянул в бой 3й рейт игрока будучи на тринике зная, что рядом наш рейт, догнал, снял 30% парусов, вынес 200 человек команды, замедлил и рейты его догнали и утопили, однако по мнению игры я нихрена не помог так как ассист мне не зачли.

Предложение:

Для подчеркивания роли фрегатов предлагаю ввсети ассисты за урон по парусному вооружению(10-20% от всех парусов) а так же урон по команде.

Link to comment
Share on other sites

 

Предложение:

Для подчеркивания роли фрегатов предлагаю ввсети ассисты за урон по парусному вооружению(10-20% от всех парусов) а так же урон по команде.

Да не только фрегатам а всем. Что бы все проценты от урона по парусам и команде шли в асист. А кил тому кто загнал последнее ядро, поделяное на количество нанесённого общего урона.

Link to comment
Share on other sites

Почему нельзя назначить другие кнопки на замену тем которые сейчас отвечают за команды от 1-9?

Сейчас приходится довольно таки часто использовать кнопки 6,7 и 9, а находятся они не в оч удобно месте и в то же время на мышке есть 10+ незадействованных кнопок.

Хотелось бы иметь возможность менять кнопки всего управление и всех команд.

Link to comment
Share on other sites

Почему нельзя назначить другие кнопки на замену тем которые сейчас отвечают за команды от 1-9?

Сейчас приходится довольно таки часто использовать кнопки 6,7 и 9, а находятся они не в оч удобно месте и в то же время на мышке есть 10+ незадействованных кнопок.

Хотелось бы иметь возможность менять кнопки всего управление и всех команд.

а мышка макросы поддерживает? если да, то вообще никаких проблем, просто назначь эти кнопки через соответствующее приложение, у меня например, параллельная перекладка рей выведена на боковые кнопки мышки. Можно вообще целые последовательности или комбинации клавиатурных кнопок биндить под одну на мыше.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

О киллах и ассистах.

Точнее  о ассистах. Судя по всему ассист переводится как помощь, получается игрок получает опыт за то что помог  в утоплении, захвате и прочем.

Тут же поговорим о роли фрегатов, в основно цель - догнать и помочь, вернее ассистнуть более тяжелым кораблям.

Пример:

Затянул в бой 3й рейт игрока будучи на тринике зная, что рядом наш рейт, догнал, снял 30% парусов, вынес 200 человек команды, замедлил и рейты его догнали и утопили, однако по мнению игры я нихрена не помог так как ассист мне не зачли.

Предложение:

Для подчеркивания роли фрегатов предлагаю ввсети ассисты за урон по парусному вооружению(10-20% от всех парусов) а так же урон по команде.

Тоже самое если брать корабль на абордаж даже в одиночку. Забордил, всех вырезал, кил не засчитали. Пострелял по борту, забордил, всех вырезал, засчитали. В обоих случаях же противника убил а игра считает только по убитым/ побитым бортам.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Есть предложение, сделать инвиз в ночное время подольше, минуту-полторы. Потому что ночью соперника найти в море как бы сложнее и жертве легче скрыться от погони.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Господа разработчики, есть такая мысля. Сейчас в море есть нелогичная ситуация, например, плавает наш НПС флот из 25 рейтов (да не важно сколько) и рядом с ним плавает вражеский игрок. Мне кажется надо избавиться от спокойного плавания. Предложения в следующем, в чем то повторяются с предложениями предыдущих лет:

1. Дать возможность игрокам (губернаторам) самим формировать флоты исходя из развитости города. Ввести уровень города. Чем развитей город, тем сильнее и больше флотов может сформировать губернатор. Дать возможность сформировать маршруты патрулирования.

2. Ввести радиус на котором флот обязательно агрится на врага. Чем он круче, тренированнее, тем радиус больше. Изначально большой радиус не нужен. Достаточно в половину от радиса круга в ПВП. Но спокойно плавание в упор с вражеским НПС надо убрать.

3. Дать возможность игроку направить флот на врага в ОМ. В этом случае учитывать звание и рейтинги игрока и размер флота. Клановому игроку -клановый НПС флот. Флоту сделать дальность погони (час-два игрового таймера)

4. Убрать флоты из кучи рейтов, толку от них не вижу. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Есть предложения на ремонт корабля еще использовать и часы крафта. Плюсы  и минусы каждый решает для себя сам. Мне кажется, что основной плюс, люди будут ходить на разных кораблях больше и ценность прочки повысится. 

П.с. с таким онлайном конечно боев и так мало(.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Есть предложения на ремонт корабля еще использовать и часы крафта. Плюсы  и минусы каждый решает для себя сам. Мне кажется, что основной плюс, люди будут ходить на разных кораблях больше и ценность прочки повысится. 

П.с. с таким онлайном конечно боев и так мало(.

Поддерживаю от только не часы крафта, а какие то другие очки, ремонта например. А с онлайном будет все гуд это только альфа при релизе онлайн буде выше чем бьл у альфы имхо.

Link to comment
Share on other sites

Есть предложения на ремонт корабля еще использовать и часы крафта. Плюсы  и минусы каждый решает для себя сам. Мне кажется, что основной плюс, люди будут ходить на разных кораблях больше и ценность прочки повысится. 

П.с. с таким онлайном конечно боев и так мало(.

 

 

Поддерживаю от только не часы крафта, а какие то другие очки, ремонта например. А с онлайном будет все гуд это только альфа при релизе онлайн буде выше чем бьл у альфы имхо.

 

Найм команды расставит всё по полочкам.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Есть предложения на ремонт корабля еще использовать и часы крафта. Плюсы  и минусы каждый решает для себя сам. Мне кажется, что основной плюс, люди будут ходить на разных кораблях больше и ценность прочки повысится. 

П.с. с таким онлайном конечно боев и так мало(.

Есть тысяча способов, как мотивировать игроков на использование разных кораблей, вот только предложенный тобой ни какого отношения к этому не имеет. А сотни крафтеров, потратив все часы на производство, со спокойной совестью пойдут спать, наплевав на ПБ, ПВП и ТП

 

Найм команды расставит всё по полочкам.

...2020 год, в NA разработчики ввели раздачу рома, смену вахт с отбиванием игроком склянок, стирку обмундирования и церковные службы по воскресеньям.... Игра достигла совершенства... По-моему вы не о том думаете =)

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

  • 5 months later...

Предлагаю ввести прописку игрока. Игрок прописывается в какой нибудь захватываемый регион или город своей нации. Все его деньги на счете, автоматически находятся в "казначействе" этого региона. При портовой битве за этот регион деньги встают на кон). Ну не все, а процентов 20-30. Когда регион захвачен, то денюжка переходит победителям в виде добычи. Целиком 100% конечно же нельзя, будет много нытья, а вот часть- почему нет? Прописка делается на каждый месяц вперед. Оставить какую то нетеряемую часть, 20-30% для тех, кто надолго выбыл из игры.

Ввести  возможность или сразу видеть, т.е как то выделять на карте, обьем богатства того или иного города).

Edited by Pasha Souvenir2
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Паш а разве наличие оутпоста не является автоматом пропиской? По факту покупая оутпост ты покупаешь место на стоянке, что равно прописке. Вопрос в том, что пока ресурсы неразграбляемые. Плюс не все ресурсы можно было разграбить, т.к. уносили далеко на сушу, плюс прятали (у того же Эксвемелима постоянно про это пишется). Да и вообще было бы неплохо ввести отдельно захват города и грабеж города. все таки это разные вещи.

Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...

Есть еще мысля. Вспомнилось, читая об оснащении кораблей, что даже на одноклассниках, могло быть разное вооружение, 20 таких пушек, 6 таких, 30 таких и т.д. а у другого все наоборот. Более менее однотипно вооружались военные корабли, прочие же - кто как. У нас в игре все вооружены максимально возможно. Мне кажется это не правильно.

1. Сделать еще большую разницу влияния калибра установленного вооружения на скорость.

2. На корабли из сортов дерева дающих прибавку к скорости - максимальный калибр не установить.

3. Сделать часть вооружения выдаваемым только за какие-то заслуги. Имею ввиду каронады.  Например, "принес" 10 скальпов в адмиралтейство, тебе на складе дадут 6-8 "купчих" на например 24-е каронады, за 20 скальпов - на несколько 32-х. Такую возможность сделать только националам.

4. Производство орудий - выше 12 калибра только у националов. Пиратам -сосать)). Откуда у них качественная металлургия?)

5. Ввести постройку - металлургическое производство. Жестко вывести на ресурсы.  Несколько уровней качества строений (улучшений, прокачки). На самом простом клепаешь только 6фт-ки. После рейда на этот город, в случае разрушения и грабежа города  - частичное падение уровня производств.

6. Пушки делаются не моментально за лаборы, а за реальное какое-то время. Ну не знаю, ну например 6фт орудие делается на самом маленьком производстве 1 час, а 64-фт уже 6 и только на максимальном уровне.

7. Оснащенный корабль утоп - начинаем горько плакать.

Вроде все, начинаем кидать какахи.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Dennis Moore said:

Вот не надо за всех говорить.

Хорошо, не правильно выразился.  Правильно будет сказать, что всем сразу дана возможность Ставить  максимального вооружения

Link to comment
Share on other sites

8 hours ago, Pasha Souvenir2 said:

Есть еще мысля. Вспомнилось, читая об оснащении кораблей, что даже на одноклассниках, могло быть разное вооружение, 20 таких пушек, 6 таких, 30 таких и т.д. а у другого все наоборот. Более менее однотипно вооружались военные корабли, прочие же - кто как. У нас в игре все вооружены максимально возможно. Мне кажется это не правильно.

 

 

по пушкам не так все просто - поэтому они и не россыпью
если делать россыпью (игрок сам ставит по-пушечно) там начинает лезть из всех щелей 
звук оптимизирован под деки - модели оптимизированы под стандартные деки. + интерфейсные проблемы с прицеливанием и траекториями

Link to comment
Share on other sites

21 minutes ago, admin said:

по пушкам не так все просто - поэтому они и не россыпью
если делать россыпью (игрок сам ставит по-пушечно) там начинает лезть из всех щелей 
звук оптимизирован под деки - модели оптимизированы под стандартные деки. + интерфейсные проблемы с прицеливанием и траекториями

Вы немного не поняли. Ставится комплектом, просто комплект собирается.ь

 

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Pasha Souvenir2 said:

Вы немного не поняли. Ставится комплектом, просто комплект собирается.ь

 

да такое планировалось - но не хотели городить огород с тучей вариаций пушечных деков (которые просто захламят склады)
пример

вместо 18ф - длинноствольная пушка

будет
1 18ф
2 18ф
4 18ф
6 18ф
...
28 18ф
30 18ф

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

18 hours ago, admin said:

да такое планировалось - но не хотели городить огород с тучей вариаций пушечных деков (которые просто захламят склады)
пример

вместо 18ф - длинноствольная пушка

будет
1 18ф
2 18ф
4 18ф
6 18ф
...
28 18ф
30 18ф

а если оснащение делать как в корсары кс купил пачку, пушки в стеке лежат и бегунком установил сколько нужно?

 

Вопрос к игрокам куплю рецепты агамемнона и океана пишите в личку

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...