Jump to content
Game-Labs Forum

Бюро находок


Recommended Posts

Господа разработчики, может имеет смысл засветить проект в кикстартере? Глядишь и укорится существенно пр-во игры? Тем более уже есть что показать и потрогать.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Господа разработчики, может имеет смысл засветить проект в кикстартере? Глядишь и укорится существенно пр-во игры? Тем более уже есть что показать и потрогать.

 

скоро уже пре-ордеры

Link to comment
Share on other sites

У меня есть предложение или даже лучше пожелание. Это хоть и не потерянный вопрос, но новую тему создавать не хотелось.

 

Хорошо бы если бы уважаемые разработчики игр где-нибудь разместили(и регулярно обновляли) те положения по игре по которым уже есть определённая позиция. А то сейчас, порой идут информационные бои, а возможно это совершенно напрасно ибо решение принято.

 

Всем будет удобно и мы увидим в каком направлении игра движется, а то сейчас крупицы информации расскиданы по 10-ам тем.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

У меня есть предложение или даже лучше пожелание. Это хоть и не потерянный вопрос, но новую тему создавать не хотелось.

 

Хорошо бы если бы уважаемые разработчики игр где-нибудь разместили(и регулярно обновляли) те положения по игре по которым уже есть определённая позиция. А то сейчас, порой идут информационные бои, а возможно это совершенно напрасно ибо решение принято.

 

Всем будет удобно и мы увидим в каком направлении игра движется, а то сейчас крупицы информации расскиданы по 10-ам тем.

FAQ и Вопросы разработчикам

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
  • 4 weeks later...

Как дела с постройкой, заказанных на нашем и на буржуйском форуме, народом, кораблей? Киль заложен, или еще не брались? Месяца 2 вроде уже прошло как определились? ;)

Link to comment
Share on other sites

  • 5 weeks later...

Уважаемые господа разработчики,тут где-то на форуме видел видео из разрабытываемой игрушки типа DAYZ, только на средневековый манер, мечи луки и т.д.. (не помню в какой теме, сорри). Так вот, может и бред, а что если вам с ними замутить мир-дружбу-жевачку. Они вам свою заготовку по боевке для пешеходки, ее только чуть переделать под пиратскую тематику (сабли, ружья, кирасы), а вы им....ну если есть $$$? 

Link to comment
Share on other sites

мы тут шикарную фичу подсмотрели в Archeage

Суды над игроками

 

при наборе игроком большого количества жалоб он становится подозреваемым. Игрок который имеет статус шерифа может (если сможет) его завалить что приводит к его аресту и попаданию в суд. Крутой пират в теории может и отбиться от такой попытки ареста.

 

Решение в суде принимают игроки приглашенные на суд как присяжные. В зависимости от тяжести преступлений игрок лишается доступа к игре на время определенное системой (до 720 минут по моему).

 

все это транслируется в публичный чат и иногда очень даже весело читать оправдания пиратов, воров, убийц и ботов. 

Шерифов отменили сразу после ЗБТ. Раньше просто не молги т.к. он и использовались не по назначению.  Даже сейчас на ОБТ  они используются вовсе не для того для чего создавались – а для сведения счетов.

 

Классические применения  шерифов и судов:

Ситуация 1:

Плывет игрок на торговом корабле по мирной зоне (его нельзя атаковать), тут подходит группа игроков с игроком-шерифом. Товарищи жерифа кидают жалобу на водителя торгового корабля обвиняя его (такая возможность в игре есть), шериф вяжет бедолагу и кидает в суд – шхуна  захвачена.

Ситуация 2:

Группа  хорошо подготовленных игроков с помощью более высокого уровня рук и шмота  выносит  врагов в какой либо локации. Т.к. их не могут вынести  в прямом бою используется суд – и постепенно  большая часть рейда оказывается в тюрьме.

 

Такие вещи игрокам доверять нельзя. Т.к. сроки заключения на ЗБТ достигали 1800 минут.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Шерифов отменили сразу после ЗБТ. Раньше просто не молги т.к. он и использовались не по назначению.  Даже сейчас на ОБТ  они используются вовсе не для того для чего создавались – а для сведения счетов.

 

Классические применения  шерифов и судов:

Ситуация 1:

Плывет игрок на торговом корабле по мирной зоне (его нельзя атаковать), тут подходит группа игроков с игроком-шерифом. Товарищи жерифа кидают жалобу на водителя торгового корабля обвиняя его (такая возможность в игре есть), шериф вяжет бедолагу и кидает в суд – шхуна  захвачена.

Ситуация 2:

Группа  хорошо подготовленных игроков с помощью более высокого уровня рук и шмота  выносит  врагов в какой либо локации. Т.к. их не могут вынести  в прямом бою используется суд – и постепенно  большая часть рейда оказывается в тюрьме.

 

Такие вещи игрокам доверять нельзя. Т.к. сроки заключения на ЗБТ достигали 1800 минут.

Полностью поддерживаю. Сведение счётов неизбежно, с рейтингом побед растёт рейтинг ненависти от сервера, клевета и провокации в чате, в надежде сделать скрин твоего мата и отослать этот скрин к админам

Link to comment
Share on other sites

Полностью поддерживаю. Сведение счётов неизбежно, с рейтингом побед растёт рейтинг ненависти от сервера, клевета и провокации в чате, в надежде сделать скрин твоего мата и отослать этот скрин к админам

 

шерифов не возмем в АА это было большой проблемой. 

Link to comment
Share on other sites

шерифов не возмем в АА это было большой проблемой.

так и я об этом же, никто не захочет заходить в игру на какой-то суд, инициированный непонятно кем

Ув. разработчики, хочется получить надежду на то, что в игре таки будет персонаж от третьего лица. Есть же разница, как "в каменном веке" открывать меню и клацать магазин, ростовщик, верфь и прочее, или же передвигаться персонажем по городу. Никто не требует графы как в кол оф дьюти, но элементарные вещи типа пары ударов рапирой, пары тряпок на персонажа,да пистолю не сложно же будет склепать? Это будет работать только в пользу вашего кармана. Здесь не найдётся и 1%, кто бы сказал "нет, нафиг нужно видеть персонажа". А рапиры, сабли, палаши, мушкеты и прочее, вызовут не меньший интерес у любого из людей. Подсознание связывает тематику данной игры с клинком и мушкетом, ибо этот образ навевают все фильмы просмотренные в детстве. Вообще трудно представить эту игру без возможности стрелять из мушкета и рубить саблей. На благо, информацию об этом вам есть откуда черпать, по данному вопросу источники будут неисчерпаемыми. Если делать - то делать всё правильно. Не так ли?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

А если возгарание на палубе будет достаточно большое могут ли загореться паруса?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

А если возгарание на палубе будет достаточно большое могут ли загореться паруса?

Не знаю как будет в игре, но в реальности такое вполне возможно.

Link to comment
Share on other sites

Напомните, а от россиян был выбран Ингерманланд для пр-ва? Если да, то какой из 2-х, 1715г.в. или 1735г.в.? Хоть один и является копией другого, но отличия есть, пусть и не большие.

http://www.shipmodeling.ru/content/structure/detail.php?ID=1031

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Уважаемые господа разработчики. Планируется ли введение обзорности? Чем корабль больше и выше мачты, тем выше у него сидит наблюдатель и он по идее видит дальше. И, соответственно, чем корабль меньше, тем сложнее его заметить на большом расстоянии и сам он не особо дальнозоркий. 

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые господа разработчики. Планируется ли введение обзорности? Чем корабль больше и выше мачты, тем выше у него сидит наблюдатель и он по идее видит дальше. И, соответственно, чем корабль меньше, тем сложнее его заметить на большом расстоянии и сам он не особо дальнозоркий. 

 

обзорность возможно будет иметь смысл на карте открытого мира - прототип которого доделывается

 

Планируете ли вы создание тестового сервера, для проверки патчей/обновлений? 

 

после релиза да. в текущем режиме - наш сервер и есть тестовый.

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Как будет реализован урон по парусам? Будет как в potbs или обычными ядрами тоже можно будет наделать дыр в парусах?

Link to comment
Share on other sites

Как будет реализован урон по парусам? Будет как в potbs или обычными ядрами тоже можно будет наделать дыр в парусах?

 

сейчас ядра также делают дырки в парусах

Link to comment
Share on other sites

Супер! В только вот в геймплейных роликах этого не роликах этого не видно.

Потому что они были сделаны когда повреждениями парусов еще не занимались. Сейчас уже лучше (не идеально конечно, еще много работы).

Link to comment
Share on other sites

А для стрельбы по мачтам и такелажу будут книппели или цепные ядра, или повреждения ограничатся "пробиванием дырок в парусах" полнотелыми ядрами?

Link to comment
Share on other sites

А для стрельбы по мачтам и такелажу будут книппели или цепные ядра, или повреждения ограничатся "пробиванием дырок в парусах" полнотелыми ядрами?

 

они не "будут" они и сейчас есть))

Ядра, двойные ядра - для урона по корпусу

Книпели - для урона по мачтам и парусам

Картечь - для урона по команде

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...