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Game-Labs Forum

Información importante acerca del parche de Octubre


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Original en : http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/16751-important-october-patch-information/

 

Hola capitanes

 

 Aquí está el resumen del parche de contenido que se implantara en Octubre.

 Vamos a probar múltiples temas en este parche

 

 Regiones de novatos

Las Bahamas se convertirán en una zona para novatos

Mas información aquí http://forum.game-la...yer-experience/

El mapa cambiara

Algunas ciudades libres se moverán, otras eran reemplazadas, y algunas desaparecerán. El mapa se decidirá en regiones.

Más información aquí: http://forum.game-la...nd-pvp-servers/

Y aquí: http://forum.game-la...nges-important/

 

Ordenes de Entrega

Las órdenes de entrega permitirán a los jugadores recibir PX por comercio y fabricación por ayudar en la economía del juego.

Todos los puertos con demanda PNJ sin completar y grandes contratos creados por los jugadores generaran misiones de entrega que los jugadores podrán adquirir y entregar.

Esto permitirá a los mercaderes ejercer una mayor influencia en el mercado y ver que se necesita en cada momento.

 

Mercadeo y recursos

 

El sistema de precios será mejorado, se introducen nuevas mercancías, y se crea nueva demanda PNJ para algunos materiales construidos.

 

Cambiaran los precios, pesos  y volumen de apilamiento. Se permitirán nuevos edificios para los nuevos recursos.

 

Las herramientas de construcción se integraran en el cliente. Y ayudaran a los mercaderes aventureros a encontrar buenos tratos a través del Caribe.

Asimismo podrían ayudar a los corsarios a ver donde la gente ira a hacer buenos tratos.

 

Fabricación de barcos

La calidad del barco aumentara algunas características del mismo.

Se necesitaran nuevos recursos para construir barcos de calidad excepcional.

 

Fabricar barcos en regiones determinadas les dará bonos regionales. Controlar algunas regiones será importante si quieres ese bono en particular para tu barco.

Las regiones capitales no otorgaran bonos.

 

Mejoras

 

El papel de las mejoras se reducirá, la importancia de la calidad del barco aumentara

 

Se permitirá crear contratos para la compraventa de mejoras

Las mejoras podrán ser reprocesadas para obtener partes

Algunas mejoras regulares se convertirán en permanentes

 

Habilidades del oficial (N.deT.: Perks)

Algunas habilidades serán re balanceadas. Aquellas que dan ventajas drásticas se ajustaran (por ejemplo inventor de bomba de achique)

 

RoE (N.T reglas de enfrentamiento)

 

Probaremos varias opciones para las reglas de enfrentamiento. Esto puede que moleste a algunos usuarios pero debe ser realizado antes del lanzamiento (después sería imposible)

Batallas en mundo abierto: Se añadirá un sistema de 2 círculos. 1 círculo de  marcado ("Tag") y 1 mayor para arrastrar a la batalla.

Las batallas se cerraran automáticamente al empezar (excepto en las zonas de novatos)

 

Batallas en zona de novatos: Las batallas siempre empezaran 1contra1 (N.T. no hay arrastre) pero permanecerán abiertas hasta que el BR sea equilibrado.

 

Misiones de Hostilidad: Las batallas permanecerán siempre abiertas.

 

Puede que se añada un Temporizador de Invisibilidad al salir de batalla para permitir algo de espacio para respirar contra el "gankeo vengativo"

 

Las flotas PNJ del mundo abierto no serán tenidas en cuenta mas para la protección anti-gankeo (el límite de 5x al BR para poder meter en batalla). Solo se tendrán en cuenta los jugadores para ese ratio.

 

La cantidad de tripulantes bajara el BR de tu flota. Ejemplo (números solo para propósitos comparativos): Si navego en un cúter con dos Bucentaure como flota

Con 40 tripulantes en cada uno tu flota tendrá tanto BR como si fuesen 3 cúteres a la hora de valorar las reglas (RoE)

 

Cambios a las misiones.

 

Se podrán tomar misiones para cada región desde cualquier puerto.

Se generaran misiones de reducción de la hostilidad - por lo que el enemigo podrá influir en el devenir de los acontecimientos. Por ello estas misiones estarán siempre abiertas a ambos bandos hasta alcanzarse el límite de 25contra25

 

 

Cambios en la distribución de bots

 

Con el nuevo sistema de hostilidad el sistema de distribución de bots cambiara - Las regiones tendrán flotas de PNJ nacionales.

Por ejemplo podrás ver mayormente flotas británicas en las cercanías de Jamaica y solo ocasionalmente veras flotas de otra nación que han llegado allí desde regiones cercanas.

 

Se añaden flotas pirata

 

Batallas de puerto y conquista

 

Las batallas instanciadas no cambiaran ya que el sistema de fuertes toma demasiado tiempo.

 

La preparación de las batallas de puerto cambiara sustancialmente. Las batallas se fijaran para 48 horas después de que el nivel de hostilidad alcance 100.

Se generara hostilidad por PvP (gran impacto), PvE (impacto menor), misiones (impacto menor) y envíos de material de guerra (impacto menor).

Las batallas de puerto serán un esfuerzo nacional y requerirá el trabajo coordinado de varias flotas.

 

Se eliminan las banderas de asalto

 

Se eliminan los horarios de puertos  (para pruebas) ya que pensamos que las batallas en el nuevo sistema tenderán por sí mismas a realizarse  en el momento de mayor presencia de jugadores en ambos bandos

(Debido al impacto superior del PvP en la generación de hostilidad).

SI esta asunción se demuestra errónea volverá el concepto de "lord protector" (pero con un límite de tiempo más amplio).

 

El nuevo sistema de puertos mostrara a los jugadores de modo inmediato donde se desarrolla la acción

Ya que el número de batallas de puerto y zonas en hostilidad eta limitada y una nación solo puede tener un determinado número de batallas de puerto programadas.

 

Las alianzas pasaran a durar 3 semanas (duración final).

 

 

Puertos y defensas costeras

 

Se añadirán grandes fuertes y torres en las cercanías de los puertos. EL número de los mismos dependerán del tamaño de la isla y línea costera.

Los fuertes dispararan a los enemigos del estado y pueden dar un buen nivel de protección a mercaderes y pequeños grupos.

 

Se añadirán dos nuevos barcos

Endymion

Indefatigable

El casco básico de ambos ha sido diseñado por Ragnar Hairy Trousers (miembro de la comunidad) y adaptados por los artistas de Game Labs.

Con estos dos nuevos barcos vamos a probar la viabilidad de una única durabilidad.

Como resultado de estas pruebas estos barcos solo se añadirán a flotas NPC y tendrán que encontrarse en el mundo abierto.

 

 

Muchos otros cambios menores, mejoras y adiciones como rendición durante el abordaje, estandarización de puntos de impacto en la tripulación y un  montón de errores menores arreglados

EL periodo de pruebas activas empezara esta semana, y si todo va ok el parche se desplegara en 10-15 días.

 

Editare el post si he olvidado algo, sentíos libres de recordármelo.

 

Discutid

 

Añadido : 

 

El nivel de hostilidad bajara diariamente una cantidad fija - de modo que si la nación atacante no hace nada la región volverá a ser pacifica.

Si ambos bandos hunden 5 buques de linea el efecto en el nivel de hostilidad sera mas o menos neutral (pero se implementaran modificadores para  dar ventaja a algín bando si es necesario para el equilibrio)

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Unica durabilidad + nuevos recursos por barcos exceptionales + bonus por crafteo en algunas zonas (= astilleros en free towns lejanas) = precios mas altos por todos los barcos.

Edited by victor
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Unica durabilidad + nuevos recursos por barcos exceptionales + bonus por crafteo en algunas zonas (= astilleros en free towns lejanas) = precios mas altos por todos los barcos.

 

    Exacto... Especialmente por los excepcionales ...¿empezaran a verse barcos azules/morados?...

 

y un apunte (mio ojo no saquéis conclusiones precipitadas) , si lo de los bonos regionales lo quieren para que se defiendan esas regiones no estaría yo tan seguro que los barcos construidos en ciudades libres cuenten con el bono...es mas , dado que las ciudades libres están en las fronteras entre regiones (o esa era la idea) dudo que se consideren de una región ... asi que hablamos de astilleros de nivel tres (lo que implica para muchos bancos de guild)  en ciudades que pueden ser capturadas y a las que no se pueden enviar envíos automáticos.....toda una revolución 

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Parece que este sistema aumentará aún más la distancia entre las naciones con muchos y jugadores y las que tienen menos. Tendrán que plantearse en algún momento añadir bonos para los que jueguen en naciones menos pobladas para buscar un cierto equilibrio.

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Por lo que leo:

 

1.- Acumular dinero para el post-wipe, no parece ni mala ni buena idea

2.- Acumular upgrades pasa ser mala idea.

3.- Acumular materiales también parece mala idea puesto que serán nuevos materiales y/o el lugar del astillero los que marquen la diferencia en la nave.

 

Lo mejor parece que será acumular naves doraditas y en vista que la toma final del puerto no va cambiar, tendremos un grave problema ya que no contaremos con rattle heavy doradas.

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3.- Acumular materiales también parece mala idea puesto que serán nuevos materiales y/o el lugar del astillero los que marquen la diferencia en la nave.

 

 

 

Mi abuela decia que mientras haya sitio, que haya cosas "guardaicas", que en tiempos de guerra nunca sabes lo que te va a hacer falta ;)

 

Ahora si que veo que se va a tener que organizar los convoys de tradeo con buenas escoltas.

Edited by deltonos
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Yo llevo 2-3 semanas diciendo al que pillo (de mi clan o no) que hay que haccer acopio de materiales, dinero y todo y olvidarnos del RvR por un tiempo... Pero poco exito he tenido jajajaja Es un coñazo, lo se, pero nada mas salir el wipe vamos a ser los unicos que no estemos preparados y con reservas... Pero vamos, cosas de nooba jajja

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Pues habla por vosotros porque en EI estamos más que preparados, acumulando barcos y material a saco. Lo que pasa es que ya sabéis lo que ocurre, "del dicho al hecho...", y luego veremos en que quedan todos esos cambios y en que afectan realmente. Y principal, veremos como afectan a los ingleses pues no me extrañaría nada (como pasó con la iberian meat) que no les gusten los cambios y los devs se vean "obligados" a retractarse de algunas cositas. 

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El Endy serà rapida, pero es fea.

 

PS: tiene chasers?

fea??? para gustos los colores supongo...personalmente me gusta mas la cecilia pero las lineas de esta  son muy bonitas..

y si, en principio tiene cazadoras frontales y traseras (como veras tambien si te fijas en el pantallazo que han pegado )

 

http://www.navalactionwiki.com/index.php?title=Endymion

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fea??? para gustos los colores supongo...personalmente me gusta mas la cecilia pero las lineas de esta  son muy bonitas..

y si, en principio tiene cazadoras frontales y traseras (como veras tambien si te fijas en el pantallazo que han pegado )

 

http://www.navalactionwiki.com/index.php?title=Endymion

 

si fuese roja y negra como la cecilia..... y nombre español como la cecilia.... tendria un pase pero es full english por lo tanto queda catalogada como FEA 

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Conquest works this way:

1) Hostility has to be raised in the regional waters (near any port of the region) up to the threshold

2) when the threshold is reached, 48h later there is a PB in the regional capital

3) if the PB is lost the whole region is lost

Otra perla. Es decir, nos la jugamos siempre a una baza si solo vamos a defender el puerto (toda la region entera) en cuestion.

Por lo que estar presentes para enfriar zonas es mas que necesario. Y por ello no se puede estar divididos en mil sitios.

Estas ultimas informaciones creo que demandan una nueva reunion del consejo para ajustar el planteamiento inicial.

Qué consejo?

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Conquest works this way:

1) Hostility has to be raised in the regional waters (near any port of the region) up to the threshold

2) when the threshold is reached, 48h later there is a PB in the regional capital

3) if the PB is lost the whole region is lost

Otra perla. Es decir, nos la jugamos siempre a una baza si solo vamos a defender el puerto (toda la region entera) en cuestion.

Por lo que estar presentes para enfriar zonas es mas que necesario. Y por ello no se puede estar divididos en mil sitios.

Estas ultimas informaciones creo que demandan una nueva reunion del consejo para ajustar el planteamiento inicial.

 

 

Te juegas a una baza una region...pero con el tiempo de calentar y los días de espera en teoria  el avance debiera ser mas lento.

 

Mirando desde la perspectiva "nacional" (por poblacion principalmente) mejoran las probabilidades de defensa ya que no es tan sencillo hacer coincidir dos PB en la misma hora (no como con las banderas) y se eliminan las banderas falsas por lo que vas a poder defender igualados (casi) siempre.

 

 

Atacar sin embargo (y por las mismas causas) se puede hacer muy cuesta arriba...tanto para calentar como para llevar la flota de ataque al puerto objetivo (desconexiones programadas aparte).

 

 

Te juegas a una baza una region...pero con el tiempo de calentar y los días de espera en teoria  el avance debiera ser mas lento.

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