Jump to content
Game-Labs Forum

Стрим вопросов и ответов про новый патч (модерируется)


Gamover

Recommended Posts

"Когда более мелкий корабль на карронадах (сюрп, неагара, бельпуль, фрегат), подплывет к более высокому в притирку и расстреливает безнаказанно ему борт, а у рейта нижнее деко выше кормы этих кораблей находиться и он с этим ничего поделать не может. Да можно остановиться и т.д. и т.п., но сам факт что это вообще возможно и осуществимо напрягает, когда в реальной жизни в плотную подойти фригату к рейту было самоубийством."

 

всё так

 

зы хорошо б сделать так чтоб даже мысли такой у мелких не возникало

Edited by MerimAh
Link to comment
Share on other sites

"Когда более мелкий корабль на карронадах (сюрп, неагара, бельпуль, фрегат), подплывет к более высокому в притирку и расстреливает безнаказанно ему борт, а у рейта нижнее деко выше кормы этих кораблей находиться и он с этим ничего поделать не может. Да можно остановиться и т.д. и т.п., но сам факт что это вообще возможно и осуществимо напрягает, когда в реальной жизни в плотную подойти фригату к рейту было самоубийством."

 

всё так

 

зы хорошо б сделать так чтоб даже мысли такой у мелких не возникало

ввести мораль для команды или боевой дух на которое влияет ранг корабля противника, количество противников т.е нападает 1 фрегат на рейт и боевой дух низок, но драться может но если схватит 1-2 полных залпа бортовых то боевой дух/мораль упадет и команда либо выведет корабль из боя либо сдаться, а вот если на рейт нападут 3 фрегата то тут уже у рейта мораль падает т.к. кол-во противников и тут уже 5-8 залпов нужно чтобы противник сдался/сбежал.

З,Ы, если фрегатовод опытный то с моралью проблем не будет если рейтовод не очень опытный то его и 1 фрегат разберет даже с моралью и пр прибамбасами. просто у нас игра а в те времена у людей не было сейвов и ты не появлялся в порту и не бежал на форум капать на мозги админам чтобы пофиксили или имба это. и если схватил 1 залп от рейта на фрегате но не утонул то всеравно идти в порт и чиниться и не всегда быстро иногда и специалисты опытные нужны были.

 

Вопрос по стриму к админу:

-крафт кораблей в разных регионах-игроки сами должны найти эти регионы или будет прямо сказано где и какиеможно будет крафтить или будут подсказки вроде записок и пр или у корабля даже у нпс будет прописано где и в каком городе скрафченно?(как я понял то это и уникальные товары 1 шаг к экономике зависимой от игроков в т.ч. международной)

от себя люто плюсую за генерацию лабор контрактов если будет это введено)))надеюсь на дальнейшее развитие проекта

Link to comment
Share on other sites

 

По поводу неагары вы не правильно поняли вопрос стримеров, либо они не смогли нормально описать проблему. Тут не в неагаре дело, тут та же проблема что и с кормой у рейтов, когда тебе выносят экипаж, а ты нехрена сделать с этим не можешь. Когда более мелкий корабль на карронадах (сюрп, неагара, бельпуль, фрегат), подплывет к более высокому в притирку и расстреливает безнаказанно ему борт, а у рейта нижнее деко выше кормы этих кораблей находиться и он с этим ничего поделать не может. Да можно остановиться и т.д. и т.п., но сам факт что это вообще возможно и осуществимо напрягает, когда в реальной жизни в плотную подойти фригату к рейту было самоубийством.

Корма в вопросе не фигурировала, где-то тут на форуме есть картина с фрегатом расстреливающим в корму рейт вплотную. Вот с бортов да, это не реально, но и в игре так криворучек в основном топят.

Link to comment
Share on other sites

Вообще если честно я в шоке от разработчиков че вы творите !? Какие размеры регионы какая зона для малышей! Вы чё хотите заселить центр карты а остальное пусть пустует! Для чего вы вообще придумываете как НАС ЗАСТАВИТЬ в ПВП ходить? Вы чё думаете все будут носиться сдавать ресы на какие то там старые форты? Да большинству фиолетово вообще.Грабить порт да это шик после пары раз когда игрок останется с голой Ж он зайдет на форум отпишет вам по самые нихачу и уйдет из проекта а за ним и друзья которые посоветует не играть в этот проект, ребята посмотрите на онлайн ваш непонятный замут явно не для 500 человек онлайн, зачем тогда вы создавали столько наций? А пве миски это реальный стеб.Пол часа стрима посмотрел а уже в шоке вы, такое ощущение что вы назло игрокам все делаете, может мне это кажется .... система флага не идеальна но она давала возможность впределах часа двух решить судьбу порта. дальше стрим посмотрю еще отпишусь

Edited by Ax von ono kak
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Разработчик мастерски опускал суть вопросов, уходя всегда в другую сторону! Да и стримерам можно было заранее подготовить ряд важных вопросов, а не мычать му-хрю про шторм, ниагару и галионы.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Очень удивил ответ разработчика о ребалансе орудий. Можно посмотреть на турнире как себя чувствуют лонги и тем более меды. Меды вообще никто не брал из команд, а лонги поголовно слились. Нет проблем с балансом орудий, ага...

Link to comment
Share on other sites

я за что не люблю дуэли - так это за то, что они накладывают определенные ограничения на тактику. это не пвп, а суррогат.

 

что в полной мере относится и к турниру.

 

сет на выживание, на самом деле, полный отстой, а лонги вполне неплохо себя чувствуют в открытом мире. 

Link to comment
Share on other sites

Очень удивил ответ разработчика о ребалансе орудий. Можно посмотреть на турнире как себя чувствуют лонги и тем более меды. Меды вообще никто не брал из команд, а лонги поголовно слились. Нет проблем с балансом орудий, ага...

вы подумайте плиз еще раз прежде чем писать, и больше так быстро не пишите не подумав

ребаланса НИКАКОГО не будет на время турнира - пока турнир не закончится ничего менятся в боевке не будет

 

+ Цель турнира показать что не так

ветераны помнят турнир на каттерах и виктори первый (с наградой с серебрянной яхтой - которая скоро будет выдана) 

после которого существенно был изменен и улучшен бой

Link to comment
Share on other sites

а лонги вполне неплохо себя чувствуют в открытом мире.

Достаточно посмотреть в топик PODW, и глянуть что можно вытворять на 32 карронадах, таких результатов на лонгах не сделать, впринципе, на фрегатах. Если я не прав, то покажите хотя бы близкие результаты боев на лонгах. Мы это уже давно поняли и лонги не используем в OW, все лонговые противники на фрегатах сливают всегда карронадам. Турнир как раз таки и показал, что при любой выбранной тактике карронады выигрывают, т.к. чтобы наносить урон лонгами нужно влезать в зону пробития карронад.

ребаланса НИКАКОГО не будет на время турнира - пока турнир не закончится ничего менятся в боевке не будет

Никто и не говорил про ребаланс здесь и сейчас.
Link to comment
Share on other sites

ну, можно ведь посмотреть и в другие топики. мы, конечно, не настолько любим публиковать каждый скриншот - да и фрегат-сайз вовсе не наш размерчик. но дело не столько в карронадах - гораздо важнее, кто за рулем:

 

https://s19.postimg.org/aenly966r/6.jpg

 

https://s19.postimg.org/t35nlkx3n/3.jpg

 

 

_______________

 

хотя с тем, что мелкокалиберные карронады стоило бы понерфить - я, в общем то, согласен. вот такое например никуда не годится:

 

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/260470155549639844/80BFAF70D6DC92D92B969EA4A033815BEEF66731/

Edited by dumpert
Link to comment
Share on other sites

ну, можно ведь посмотреть и в другие топики. мы, конечно, не настолько любим публиковать каждый скриншот - да и фрегат-сайз вовсе не наш размерчик. но дело не столько в карронадах - гораздо важнее, кто за рулем:

 

https://s19.postimg.org/aenly966r/6.jpg

 

https://s19.postimg.org/t35nlkx3n/3.jpg

 

 

_______________

 

хотя с тем, что мелкокалиберные карронады стоило бы понерфить - я, в общем то, согласен. вот такое например никуда не годится:

 

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/260470155549639844/80BFAF70D6DC92D92B969EA4A033815BEEF66731/

Я уточню снова, что проблема в фрегатном размере, а именно в сравнении 12-18 фунтов лонгов\медов против 32 фунтовых карронад.
Link to comment
Share on other sites

18 фунтовки - ок.

 

единственный фрегат, не имеющий право на жизнь с лонгами, кмк - это сюрприз. 

 

а вот обратный пример - на тринкомали я всегда ходил с лонгами и отлично себя чувствовал. а, скажем, нелюбимый мною реноми с лонгами в хороших руках раскайтил меня как бог черепаху пару дней тому.

 

многие склонны переносить свой опыт на всех игроков. это ошибка. и если нерф сета на откачку ничего на практике не изменит - ну это как понерфить, скажем, boarding axes  - то вот буст лонгов совершенно точно качнет маятник слишком сильно. лонги ок. легкий нерф карронад - скажем, еще 10% к разбросу на 500 метрах - был бы оправдан, думаю.

 

____________

 

возвращаясь к турниру - многие команды притащили лонги или смешанные пушки именно потому, что таким сетапом они тащат в открытом море. турнирные ограничения, не вполне очевидные, дают преимущество карронадам, безусловно. ну и еще один момент - те кто кайтил, делал это, мягко говоря, не вполне эффективно :)

Edited by dumpert
Link to comment
Share on other sites

Сказали "мушкетеры сделаны, но без визуализации, мол непонятно куда команда утекает, когда они работать начинают". Не знаю насколько будет жрать фпс, но может сделать дымок (полоску дыма)над самым бортом?

Link to comment
Share on other sites

Неужели движок игры столь плох и не оптимизирован, что не позволяет нормально сделать ни визуализацию команды, ни откаты орудий (их-то хотя бы на корабле игрока)? А то на дворе в это время заканчивается 2016 год, время техники без экипажей уже как бы кануло в прошлое. Пока, по количеству деталей (но не по полигонам конечно), Empire Total War впереди этой игры, с их перезаряжающимися орудиями, сотнями матросов и морпехов и плавающими щепками.

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

Неужели движок игры столь плох и не оптимизирован, что не позволяет нормально сделать ни визуализацию команды, ни откаты орудий (их-то хотя бы на корабле игрока)? А то на дворе в это время заканчивается 2016 год, время техники без экипажей уже как бы кануло в прошлое. Пока, по количеству деталей (но не по полигонам конечно), Empire Total War впереди этой игры, с их перезаряжающимися орудиями, сотнями матросов и морпехов и плавающими щепками.

Скорей всего с оптимизацией огромные траблы: в той-же тундре на высоких настройках у меня фпс ниже 35-40 не опускается, а здесь играю на 12-14 фпс.

Link to comment
Share on other sites

Скорей всего с оптимизацией огромные траблы: в той-же тундре на высоких настройках у меня фпс ниже 35-40 не опускается, а здесь играю на 12-14 фпс.

У тундры пожалуй как раз единственное что хорошо - так это достойная картинка при нормальном ФПС среди остальных конкурентов.

Link to comment
Share on other sites

Про оптимизацию говорили, будет ближе к релизу, когда введут всё и не надо будет ничего переделывать.
Господа, поскольку стримы такой тематики будут продолжаться, просьба все обсуждения вести в теме обсуждений, а тут продолжать задавать конкретные вопросы. Если вам не нравится ответ на Ваш вопрос, то скорее всего проблема в вопросе =)

П.С, Ближайший стрим будет скорее всего про ПвП.

Link to comment
Share on other sites

Про оптимизацию говорили, будет ближе к релизу, когда введут всё и не надо будет ничего переделывать.

Вот это и будет плохо. Наполнение игры новыми фичами и контентом прекратится и она станет совсем не нужна. Если сейчас онлайн едва подогревается патчами, то после релиза начнется бесповоротное вымирание. Игра без новшеств - мертвая игра.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Игра сделана на Unity4 оттуда и проблемы с визуализацией, оптимизацией и тд. Кто мешает перенести ее на Unity5?

Это решает множество проблем и дает новые возможности, это очевидно.

Юнити уже не та, что несколько лет назад, там уже все есть что и в таких монстрах как Unreal. И главное - за небольшие деньги.

Можно глянуть трейлер, если кто не видел.

Если дело в разработчиках, так ведь можно позвать сторонних.

Link to comment
Share on other sites

Кто мешает перенести ее на Unity5?

Видимо то, что разработчики скорее всего не намерены возиться с игрой после релиза. А переход на новую версию движка потребует вложения сил и времени, а также отодвинет дату релиза.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Мысли вслух по поводу стрима с разработчиками.

 

1. По поводу создания "лягушатника" хорошая идея.  Новички смогут попробовать бои с другими игроками не боясь, потерять рейты на, которые долго копили.

Да и старожилы смогут заходить туда пофаниться новичков подкачать в плане боевого опыта.

Да и вообще, когда новички окрепнут, некоторым может понравиться ходить по морям на мелких кораблях, и на морских просторах появятся стаи пираний, которые разгрызут любую акулу. А такие стаи как раз могут предлагать свои услуги  заплывшим жиром Индиаманам и прочим рейтам разных торгашей, в качестве сопровождения и охраны. А также такие стаи хорошо подойдут на роль береговой охраны, как анти-ганк команда.

 

2. По поводу строительства фортов самими игроками. Я считаю нужно дать такую возможность.

Теоритически игроки через полгода могут застроить фортами все порты. Но на практике это невозможно.

Если после сражения не восстанавливать хп форта автоматически, а сохранять прогресс разрушения, то заставить фортами все будет практически невозможно. 

Враги пришли допустим разрушили 70% форта но победить не смогли. Игрокам, потом все равно придется восстанавливать эти 70%, а это значит нужно опять возить ресурсы. Из-за этого ресурсы для строительства форта станут ценнее, и битвы за них злее. По новой системе где нужно создавать уровень напряжения если откроется ПБ то нация допустим может пригнать не один флот а два флота. Если первому не удасться разрушить форт это может сделать второй.

Если враги будут знать, что в порту есть форт на битву они могут пригнать не одни рейты, а допустим возьмут 30% мортирных бригов. Т.е без ввода подводного рельефа, тактическая составляющая боя поменяется.

Если сделать столицу нации  захватываемой, то игроки нации в первую очередь будут укреплять свою столицу, а только потом уже остальные форты.

Только кол-во фортов в порту нужно ограничить до 1-го в обычных, 2 в региональных столицах, 3 в столице нации. Также можно еще сделать ограничение по кол-ву орудий и их калибру и т.п.

Можно сделать вариативную систему фортов.

Например самой крутой форт наибольшее кол-во орудий, наибольший калибр, очень дорог по ресурсам и места занимает как 2 средних форта. Игроки уже сами будут думать то ли 2 средних построить или 1 большой, или 3 маленьких.

При новой системе разработчики сказали, что порты можно не захватывать а рейдить.

С фортами опять есть смысл рейда, т.е враждебная нация узнает, из каких портов возятся ресурсы на строительство форта, и грабит поставщика. Чтобы за ресурсами приходилось идти дальше игрокам враждебной нации. И таким образом будет затягиваться время строительства.

И чтобы возить ресы куда-то для строительства, нужно будет сначала укрепить порты-поставщики, а это время. Враги не дадут так просто развиваться будут приходить сами или нанимать пиратов.

 

Остальные вопросы я считаю несущественными.

 

Link to comment
Share on other sites

Неужели движок игры столь плох и не оптимизирован, что не позволяет нормально сделать ни визуализацию команды, ни откаты орудий (их-то хотя бы на корабле игрока)? А то на дворе в это время заканчивается 2016 год, время техники без экипажей уже как бы кануло в прошлое. 

Не совсем понимаю подобного подхода: максимальное упрощение всего в погоне за фпс. Можно сделать опцию в настройках графики и пускай игрок сам определяет, какой фпс ему нужен.  Он говорит, что нужную анимация сложно сделать на всех кораблях в бою, так как она жрёт фпс. Зачем же делать на всех кораблях? Игрок все равно видит только свой и ближайший корабль. Даже если сделать анимацию только на своем корабле, этого уже будет достаточно. 

Edited by Mighty_Alex
Link to comment
Share on other sites

Мне кажется, если бы стрим проходил бы в таком формате, было бы намного интереснее.

Очень жаль, что никто не задал вопрос, что будет с сахаром и табаком в новом патче, будет ли он таким же выгодным для торговли товаром. ;)

Тем не менее хочу выразить благодарность стримерам и разработчикам, за то что они нашли время и провели это мероприятие. Очень хочу посмотреть аналогичный стрим, но с англоязычными стримерами

 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...