Jump to content
Game-Labs Forum

Hotfix 9.95 - habilidad Social y otros cambios importantes


Recommended Posts

Se ha desplegado hoy un parche experimental


 


1) Rediseño de sistemas de carga de instancioas. Los jugadores experimentaran menos caidas en la entrada a las mismas


2) Despliegue de cambios a los eventos especiales - mas informacion aqui : http://forum.game-la...-event-changes/ (N.T: traducido mas abajo en este mismo post)


3) "Regionalizacion" de los buques como experimento que se extendera a otros buques de alto nivel


  • Victory - necesita mercancias nacionales britanicas para ser construido
  • Santisima - necesita mercancias nacionales españolas para ser construido
  • Ocean - necesita mercancias nacionales francesas para ser construido
  • Cuando sea introducido- el primera clase Christian requerira necesita mercancias nacionales danesas/suecas para ser construido 
  • Cuando sea introducido- el primera clase holandes requerira necesita mercancias nacionales holandesas para ser construido 
  • Los segunda clase estan en consideracion 

Este cambio se aplica para experimentar si estos cambios regionales crean mas variedad en las batallas de puerto a gran escala, haciendo la seleccion de nacion mas interesante.


 


4) La sala de torneo ahora requiere contraseña . Esta la daran los organizadores del torneo.


5) Se deshabilita la habilidad "Social"


 


 


 


EDITADO: añado traduccion cambios en evento


 


 


Buenos dias capitanes 


 


 Se introducen los siguientes cambios a los eventos que se han estado probando durante las dos semanas anteriores.


  1. EL peso del "cofre del muerto" se incremente a 2500 unidades de carga. Para afcilitar identificar quien puede llevar y limitar el numero acarreable por una misma persona.
  2. El numero de pecios se ha reducido ligeramente para que halla mas distancia entre los mismos, 
  3. SE incrementa la calidad del botin
  4. No habra mejoras que puedan ser creadas por jugadores entre el botin (a excepcion de las mas populares como las bombas de achique y santa barbaras mejoradas)
  5. Cambios en las pistas sobre la llegada de la flota. El evento ocurrira algo despues de la hora señalada para simular la extension de los rumores sobre la no llegada a puerto de la flota. Anteriormente los capitanes podian deducir que para interceptar la flota debian interceptarla antes. Se considera no historico ya que las sospechas de que la flota se habia perdido aparecerian solo despues de que pasara el momento de su llegada. Esto ademas dara tiempo a los jugadores para perpararse.

COmportamiento esperado para maximizar el resultado de tu grupo /nacion 


  • Los grupos organizados tendran ventaja y deberian tenerla ya que es un evento de servidor. Puedes obtener algo en el evento solo, pero actuando con tu grupo/nacion maximizaras tus posibilidades. 
  • Los capitanes deberian llegar al lugar donde se sospecha temprano.
  • Los grupos con tres roles dedicados tendran mas posibilidades. Interceptadores, barcos de combata y porteadores.
  • Interceptores/Piquetes: Antes del evento operaran en las rutas de aproximacion potenciales intentando evitar la entrada de mercantes enemigos. Despues de que se conozca la localizacion y los enemigos hallan podido recoger botin los interceptores deberian abordarlos y llevarse los tesoros a casa. Los interceptorestambien podran paar a las fragatas rapidas y brigantinas enemigas. Deberian intentan predecir las rutas de retorno de los mercantes enemigos si estos llegan a el lugar de generacion del evento mas rapido (tienen que volver a puerto). Los iInterceptores deben tomar precauciones y llevar botiquines de sobra para recuperar tripulantes despues de abordar.
  • Barcos de combate: destruir las flotas enemigas en el area permitiendo el paso a los mercantes propios.
  • Portadores: Llevar el botin, e intentar escapar a salvo. Deberian estar preparados para el combate , y probablemente para el abordaje.

Basicamente para cuando el evento salte tu grupo ya deberia haber hecho lo siguiente:


  1. Limpiado el area,
  2. permitido la llegada de barcos pesados de transporte amigos a la misma.
  3. destruido los transportes enemigos
  4. abierto una ruta segura a casa

En esta caso , lo podriais recoger todo.


 


 


 


MODIFICACION 02/09


La "regionalizacion" de buques se echara atras para los buques preexistentes (N.T. santisima y victory)en un parche de emergencia a dia 02 , solo quedara para el nuevo buque LÓcean (que necesitara recursos nacionales franceses para crearse)  Tened en cuenta que esta cambio se realizara en un futuro cuando las rutas de comercio estan mejor establecida/balanceada y haya mas barcos en el juego. En el futuro los barcos excepcionales serán raros, los primera clase serán raros y difíciles de construir. Muchos buques requerirán que se lleve a cabo guerra económica para ser capaces de construirlos

Link to comment
Share on other sites

No te quejes. Al menos no es obligatorio que el evento sea en la bahía de Kingston.

Por ahora.

Y también los "lotes" pesarán mas, no vaya ser que las naciones pequeñas lleguen con un trader lynx y se lo lleven. Equilibrar el juego llaman a esto.

 

A mi, lo que mas gracia me ha hecho es lo de:

Este cambio se aplica para experimentar si estos cambios regionales crean mas variedad en las batallas de puerto a gran escala, haciendo la seleccion de nacion mas interesante.

Como si los de siempre tuvieran problemas para conseguir "spanish meat" o cualquier otro especifico de cualquier nación.....

Pues ya les contesto: va ser que No.

 

Edito:

Gracias por la traducción Eishen.

Edited by CeltiberoClearco
Link to comment
Share on other sites

Te voy a fastidiar el negocio....17,5

 

Y tampoco te la van a comprar, llamandote usurero porqué los materiales valen solo 400k.

 

Si pero el mismo dia la pones en la tienda a 2,5 el mismo que te acusaba en chat se la compra en silencio y esta muy contento porqué bien sabe que el precio es justo.

Edited by victor
Link to comment
Share on other sites

Y tampoco te la van a comprar, llamandote usurero porqué los materiales valen solo 400k.

Si pero el mismo dia la pones en la tienda a 2,5 el mismo que te acusaba en chat se la compra en silencio y esta muy contento porqué bien sabe que el precio es justo.

No vendo barcos grandes...de hecho los hago a cambio de los materiales nada más ????

Link to comment
Share on other sites

el problema de las batallas de puerto es que al final siempre combaten el mismo tipo de barcos, si limitaran el BR para que solo pudieran entrar como máximo 3 o 5 primeras sería la solución más correcta

Pero eso iría contra los intereses de los de siempre!!!!.... Es como lo de la tripulación, en teoria se puso para que las naciones con mas jugadores se vieran perjudicadas ya que el numero de tripulantes sería limitado. 

 

Venga, edita el post o nos borran el hilo  :lol:

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Se ha echado atras (mas bien retrasado ) la aplicacion de recursos nacionales a la creacion de los primeras lineas ya existentes (santi y victory).... he editado el primer post con la traduccion del cambio (y la advertencia de ADMIN para el futuro distante) ...aqui esta la explicacion completa...

 

admin, on 01 Sept 2016 - 4:24 PM, said:snapback.png

we have reconsidered the position. the change was given too early. 
we will hot fix this tomorrow
Only newly ships (like Le Ocean) will require national resources until the regions are deployed and trade routes change. Before that - this change is sort of unfair to 3 nations and unfortunately due to programming issues we cannot add the the required resource to them easily.
 
But prepare..
In the future (after regions are deployed). Exceptional ships will be rare, first rates will be rare and hard to build. Many vessels will require you to conduct economic warfare to be able to build them.

Link to comment
Share on other sites

Yo no entiendo mas a los devs. Sinceramente.

 

Ese juego ya toma un monton de tiempo por qualquier cosa y ellos siguen haciendo siempre todo mas y mas dificil.

 

El unico recurso que no faltaba por nadie en naval action eran los navios de alto nivel, que ahora tienen precios medios en nuestra faccion y mas bajos que en las otras. Ahora se parece que - dentro de un par de meses - tambien el craft de navios va a mudar (y no pienso que se tratarà solo de comprar recursos nacionales).

 

Yo soy juntatablas y pues tendria que ser feliz, ya que los precios de los navios van a subir.

 

Pero no es asì, porqué si el craft se muda en un verdarero trabajo a mi no me gusta mas.

Edited by victor
Link to comment
Share on other sites

Hombre con los barcos excepcionales hay un problema, y es que la calidad de los barcos es muy poco escalable ....que la calidad sea solo función de las notas que metes a la hormigonera tiene el efcto de que si miras cualquier mercado, solo ves barcos GRISES o AMARILLOS.....

 

El objetivo es que un barco amarillo sea algo verdaderamente "excepcional" en algo mas que el nombre, y que un pavel verde o azul no sea un "donde vas con eso"

Link to comment
Share on other sites

Hombre con los barcos excepcionales hay un problema, y es que la calidad de los barcos es muy poco escalable ....que la calidad sea solo función de las notas que metes a la hormigonera tiene el efcto de que si miras cualquier mercado, solo ves barcos GRISES o AMARILLOS.....

 

El objetivo es que un barco amarillo sea algo verdaderamente "excepcional" en algo mas que el nombre, y que un pavel verde o azul no sea un "donde vas con eso"

 

En la tienda de la habana - el principal trade hub de nuestra faccion - habian en venta esta semana:

 

4 primeras amarillas (y no todas cafteadas en nuestra faccion)

 

5 bucentaures amarillos (pero dos eran de teak, pues regalados y solo tres crafteados)

 

5 pavel amarillos

 

ningun bellona

 

2 third rates amarillas

 

Te parece que hay demasiados barcos grandes crafteados en venta?

 

A mi no.

 

Si comparas estos numeros con el numero de barcos (y los precios, mucho mayores) del mercado de Kingston veras por fin donde està el problema que pondrà para nosotros el hecho de hacer "dificil" el crafteo de primeras y segundas.

 

Y - repito - yo seria el ultimo que tiene que lamentarse porqué mis ganancias van a subir no poco si pasa esta cosa.

Edited by victor
Link to comment
Share on other sites

Soy el único que cree que esto va encaminado a que si quieres tener un primera... o te fastidias crafteando o te vas al tema DLC?

 

El tema DLC o "ingame shop" es la grande incognita del futuro de Naval Action. Espero que no hagan como en POTBS, porqué todos sabemos come se ha acabado aquel juego.

Edited by victor
Link to comment
Share on other sites

Tened en cuenta que los clanes grandes de la facción en cuanto a número de jugadores no ponemos barcos a la venta pues todos tenemos un sistema de fabricación en cadena. Esto quiere decir que salvo muy contadas excepciones, los barcos que habrá en venta serán crafteados por lo que llamáis juntatablas ( y q a mi no me gusta denominar así) y otros jugadores de clanes más pequeños.

Por ello, vuelvo a animar a todo aquel jugador que no tenga clan y quiera divertirse de una forma mas coordinada e incluso "profesional" a que se apunte a algún clan de los ya existentes.

Sólo así conseguiremos tener mejor coordinación e ir "todos a una".

Ah, y los precios de La Habana aún tendrían que bajar, porque en otras capitales ciertos navíos cuestan en ocasiones hasta la mitad.

Pensad que el dinero en este juego realmente es lo q menos vale, pues se consigue fácilmente pegando cuatro cañonazos.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

O sin pegar un sólo cañonazo, yo al acostarme dejo un legross pescando en el Golfo de México y por la mañana vendo el pescado. 200k o 300k fijos, pasta de sobra sin tener que hacer nada.

Por cierto enhorabuena por la conquista de serrana, un lujazo aprender con vosotros, medio he estado de paquete, pero esa Unión que habéis tenido entre diferentes clanes ha sido genial. Si os manteneis así, cada vez que vean una bandera española les va a entrar las cagarrinas.

Edited by Alado
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

En la tienda de la habana - el principal trade hub de nuestra faccion - habian en venta esta semana:

 

4 primeras amarillas (y no todas cafteadas en nuestra faccion)

 

5 bucentaures amarillos (pero dos eran de teak, pues regalados y solo tres crafteados)

 

5 pavel amarillos

 

ningun bellona

 

2 third rates amarillas

 

Te parece que hay demasiados barcos grandes crafteados en venta?

 

 

mas bien pocos barcos crafteados ...pero eso no invalida a lo que me referia... de hecho lo confirma   ¿cuantos barcos habia en otra calidad inferior?... solo se hacen barcos AMARILLOS porque la diferencia en materiales y horas hace inutil hacer azules morados verdes... lo que se anuncia es mayor dificultaad en hacer los barcos de calidad excepcional (amarillos) para que tenga sentido hacer las versiones inferiores.

Link to comment
Share on other sites

Tened en cuenta que los clanes grandes de la facción en cuanto a número de jugadores no ponemos barcos a la venta pues todos tenemos un sistema de fabricación en cadena. Esto quiere decir que salvo muy contadas excepciones, los barcos que habrá en venta serán crafteados por lo que llamáis juntatablas ( y q a mi no me gusta denominar así) y otros jugadores de clanes más pequeños.

Por ello, vuelvo a animar a todo aquel jugador que no tenga clan y quiera divertirse de una forma mas coordinada e incluso "profesional" a que se apunte a algún clan de los ya existentes.

Sólo así conseguiremos tener mejor coordinación e ir "todos a una".

Ah, y los precios de La Habana aún tendrían que bajar, porque en otras capitales ciertos navíos cuestan en ocasiones hasta la mitad.

Pensad que el dinero en este juego realmente es lo q menos vale, pues se consigue fácilmente pegando cuatro cañonazos.

 

Todo esta en entenderse sobre el concepto de profesional y divertido: por mi experiencia en otros juegos en los clanes "grandes" el crafter tiene que usar todas sus recursos (y en NA todas sus horas de trabajo) por craftear solo lo que le mandan de craftear cuando le mandan de craftearlo. Pues el juego del crafter se vuelve en un trabajo, mientras que los "guerreros" se van por batallas. 

Edited by victor
Link to comment
Share on other sites

Tienes una idea del crafter de clan bastante equivocada. Nosotros tenemos muchos con nivel 50 y todos ellos participan en batallas. Sólo tienen q hacer el barco que tengan asignado si es que tienen alguno, porque en cuanto se llega al nivel 50 lo que buscamos es que otros jugadores de menor rango puedan ir haciendo los barcos pedidos para que así también ellos vayan subiendo.

Por lo tanto, hay días que no hacen barcos pero si contribuyen con sus horas para hacer piezas o módulos amarillos.

Como ves cambia bastante de lo que tú te imaginabas.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

A cuenta de la habilidad "social" un apunte de ADMIN que es facil se haya pasado por alto...

 

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/16392-put-the-social-back-in-im-sick-of-this/page-4

 

 

social will be reworked

it will allow unlimited entry for the weaker side up to 1v1 (+/- 20%) BR

but not more. 

 

 

 

La habilidad social volvera y permitira entrada a batallas en el lado mas débil hasta hacerlo 1v1 en proporción de BR (+/- 20%)

Link to comment
Share on other sites

Esto debe ser info del foro oculto porque no me deja acceder.

Eishen, lo tuyo es no ser espia. Mucha info top secret se te filtraria.

 

Lol, esta vez no me ha dado tiempo a avisarte.

 

 

Naaaaa... lo hago a posta para que no digais que estais desinformados  ^_^

 

No es del foro oculto, es informacion publica, es que no se porque no puedo poner el enlace al post en si, he modfificado para enlazar a la pagina donde esta

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...