Jump to content
Game-Labs Forum

Любительский перевод анонса новой системы ПБ


Recommended Posts

Поскольку тема того, как устроены сейчас ПБ занимает и волнует многих, я  решил сделать вольный перевод планируемых изменений. Оригиналы прилагаются.

 

Оригинал -   http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/15638-development-plans-for-conquest-mechanics-rvr/

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/14816-update-on-the-port-battle-set-up

 

Порты.

Порты ждут изменения: Карта будет разделена на регионы с региональными столицами. 

Нации теперь будут захватывать целые регионы, а не индивидуальные порты.

Это сильно поможет в создании "напряженности" и откроет путь для значительных улучшений в торговле,снабжении и потребностях с улучшенным распределением региональных товаров.

 

Потенциальные предложения для  обсуждений:

 

1) Столицы могут стать захватываемыми.

     Если нация потеряла все свои порты - откроется возможность захвата столицы. Потеря столицы автоматически заставит вступить в альянс с победителем.

 

 2) Возможность полной победы на карте (с последующей перезагрузкой карты)

     Если столицы станут подверженны захвату, это может привести к абсолютной победе и последующей перезагрузке карты с наградами за взятие карты.

 

 3) Фритауны (свободные города)

      Некоторые фритауны будут перемещены, чтобы быть на границах регионов.

 

 4) Изменения в миссиях.

      Миссии будут появляться возле близлежащих вражеских регионов, мотивируя ПвЕ игроков встречаться друг с другом (актуально для пвп сервера)

 

wSjKF1Gh.jpg

 

 

Новый дизайн заключается в следующем:

Уровни напряженности.

Действия игроков создают различные уровни напряженности:

  - ПвП

  - ПвЕ

  - Контрабанда и саботаж (доставка военных припасов для поддержки повышает либо понижает напряженность)

  - В перспективе - Рейды (?)

 

Все порты имеют определенный уровень напряженности, который изменяется в зависимости от выше приведенных действий.

Сами уровни будут изменятся довольно медленно чтобы быть оптимальными для всех часовых зон.

Топ 10 портов с наивысшим уровнем напряженности будут отображаться на карте (где в данный момент находятся флоты вторжения)

Как только уровень напряженности достигает 100%, автоматически назначается портовая битва, которая начнется через 48 часов.

Напряженность нарастает для всех портов в окрестностях, что способствует появлению разных интересных возможностей для малых наций.

Только 10 портов с наивысшей напряженностью могут быть доведены до ПБ, т.к.:

 1) Это ограничивает кол-во ПБ в день (скажем 10)

 2) Сводит игроков к 10 наиболее активным локациям - если вы хотите гарантированного экшена, идете в зону с наивысшим уровнем напряженности

Увеличивая или понижая напряженность игроки будут получать "вознаграждения за военные действия".

Первые 10-20 мин. с начала отсчета ПБ только те игроки, у кого будут очки этих "вознаграждений"  смогут заходить на ПБ.

Затем уже и все остальные смогут попасть в портувую битву. 

 

"Вознаграждения за военные действия" это предмет/предметы, находящиеся в трюме корабля (Hold) и могут быть утеряны в случае потери корабля.

 

Новая механика на порядок лучше, т.к.

- ставит точку на троллинге путем захода и выхода с пб

- отсутствует вероятность утери флага

- убирает таймеры и привязывает ПБ к уровню активности (расширяя возможности защиты для других временных зон)

- позволяет охоту на контрабандистов (против наций, которые хотят набить ПБ без ПвП)

- моментально сообщает всем игрокам где экшен позволит получить грандиозное ПвП

Edited by el_mariachi
  • Like 13
Link to comment
Share on other sites

Насчет второй части (текст после картинки). не уверен в актуальности. Все таки дата поста 24 июня. Благодарю за перевод.

 

  - В перспективе - Рейды (?)

Ну да, набеги (грабежи портов).

 

Если британцы вынесут датчан вперед ногами, то в союзники они получат жучку, кошку и мышку, но точно не людей. 90% людей либо пойдет в ПвЕ, либо из игры. Ну либо в пираты. Это считайте, этническая вражда. Точно так основная масса шведов не станет драться за Данию, особенно после того, как их размазали по стенке. Так что идея впихивать в союзники невпихуемое близка к провалу на стадии разработки.

Мне кажется, для нации, которая слила войну, можно сделать режим нейтральности на время, но разрешить отправлять добровольцев, как это в HoI сделано. Т.е. кому скучно записался интернационалистом, и вперед биться за какую-то другую нацию.

Перейдут, потом бриты вынесут пиратов и уже три нации (во всяком случае самые активные игроки) объединятся против бритов. Либо карта уйдет в перезагрузку.

Link to comment
Share on other sites

Мне кажется, для нации, которая слила войну, можно сделать режим нейтральности на время, но разрешить отправлять добровольцев, как это в HoI сделано. Т.е. кому скучно записался интернационалистом, и вперед биться за какую-то другую нацию.

 

Сама система ущербна. С принудительными альянсамии. Эффект будет строго противположный - вместо пвп часть наций сразу полезет в альянсы к более сильному, часть будет сливаться со временем. Закономерный итог этого цирка - рестарт карты.

Вообще уже говорил но это крайне странная логика, считать что наложив ограничения на ПВП (сейчас пвп безгранично в целом, кроме как своих нельзя) - ПВП станет распространенней. Откуда такие мысли.

А за примерами как работает новая "мега" система ходить далеко не надо RF-Online. Там тоже думали будет круто, а получилось как всегда.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Может всё бы и ни чего, только вот боевые сыгранные группы убирают с ПБ,: "только те игроки, у кого будут очки этих "вознаграждений"  смогут заходить на ПБ". Уже проходили когда на ПБ запрыгивают все кому не лень и ни чего хорошего из этого не получается. Пусть будут эти очки вознаграждения, но всё же флот на ПБ должен собрать адмирал, а не так как сейчас и как планируют в дальнейшем заходят все у кого есть возможность, об этом уже давно просили.

И не понятно если в регионе, возьмём к примеру И-лаваш, трётся масса наций и они создают напряженность в данном регионе, то ПБ будет открыто для любой нации или только для той которая создала наибольшую напряжённость?

Очень порадовало возвращение 1 рейтов в ПБ.

Edited by Factor
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

все будет еще прекраснее: эти самые очки в 95% случаев будут набиваться на ботах. хочешь на пб? иди ботов постреляй пару сотен. тошнить будет, гарантирую.

Link to comment
Share on other sites

все будет еще прекраснее: эти самые очки в 95% случаев будут набиваться на ботах. хочешь на пб? иди ботов постреляй пару сотен. тошнить будет, гарантирую.

А как на счет того ты пришел ботов пострелять а тебя и ганкнули?

Link to comment
Share on other sites

Я не пойму: для чего рестарт карты? Это уже проходили в КО, и лично мне, такая система не нравилась совершенно: карячишься, захватываешь порты, а потом хлоп и рестарт. А как будет в таком случае с постройками в захваченных портах? Дело в том, что карта в игре большая и захватить её, ну надо очень сильно постараться и то не факт. Просто оставить столицу незахватываемую и все, захочет нация-будет пробовать отбить все, что нажито непосильным путем, нет-так флаг в руки и барабан на шею :lol:

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Я не пойму: для чего рестарт карты? Это уже проходили в КО, и лично мне, такая система не нравилась совершенно: карячишься, захватываешь порты, а потом хлоп и рестарт. А как будет в таком случае с постройками в захваченных портах? Дело в том, что карта в игре большая и захватить её, ну надо очень сильно постараться и то не факт. Просто оставить столицу незахватываемую и все, захочет нация-будет пробовать отбить все, что нажито непосильным путем, нет-так флаг в руки и барабан на шею :lol:

Будет как со шведами в феврале - все забрали, а война не закончилась. Мне кажется что принудительный альянс в этом случае лучше, но с оставлением столицы. По крайней мере на 2 недели война с той нацией закончится.

Link to comment
Share on other sites

Идея хороша

Но флот захвата (флот ПБ) должен формировать Адмирал. Адмирал должен быть назначен из кланов, набивать очки напряженности это прикольно, но у кланов должны быть свои Очки Напряга, для того что бы система могла выбрать клан из которого будет назначен Адмирал.

 

То есть сервер выбирает клан по ОН, клан лидер или его замы формируют Флот Атаки (ФА). И только после входа ФА на ПБ открывается вход для всех желающих.

 

Это должно работать именно так, иначе будет бардак и трындец и люди ещё сильнее разозлятся

Link to comment
Share on other sites

Я не много не врубился: таймеры на порты будут убраны?

Типа да, надо набить 100% напряжённости и после этого через 48 ч. начинается ПБ. Как считается напряг известно только вышним силам)

Link to comment
Share on other sites

Идея хороша

Но флот захвата (флот ПБ) должен формировать Адмирал. Адмирал должен быть назначен из кланов, набивать очки напряженности это прикольно, но у кланов должны быть свои Очки Напряга, для того что бы система могла выбрать клан из которого будет назначен Адмирал.

 

То есть сервер выбирает клан по ОН, клан лидер или его замы формируют Флот Атаки (ФА). И только после входа ФА на ПБ открывается вход для всех желающих.

 

Это должно работать именно так, иначе будет бардак и трындец и люди ещё сильнее разозлятся

Камрад, поверь. Выборы адмиралов и прочего - это будет тот еще цирк с конями. У всех "кандидатов" будут какие-то амбиции, приспешники не прошедшего кандидата будут вставать в позу: а мы так ни будим делать патамушта хто ты такой.

Это уже много раз съедено и понятно что сделано в той же RF-Online.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Уже опередил, ну да ладно.

Нет Бобёр ты не прав, система выбирает клан (то есть в твоем предложении Адмирала из этого клана) он (клан) всем составом в это время ушёл спать, т. к. время ПБ, для этого клана глубокой ночью. Тут думать надо как это лучше устроить.

Рассчитать время, ПБ, я так понимаю не удастся, т.к., кроме нации желающей устроить ПБ, будут и другие желающие прийти в зону напряга и повоевать, что ускорит время роста напряжённости.

Может сделать типа таблицы в нации, все желающие пойти на ПБ записываются (ставят +), лидер будет выбираться из клана, чьих игроков больше зарегестрировалось на ПБ, за какое то время до начала ПБ, лидер собирает группу из игроков, кого считает нужным взять. Остальные в группу отцепа, да, да, отцеп тоже будет, не забывайте, что при нынешнем БР х5, всё также будут пытаться затащить в бой малыми силами помаринадить какое то время и потом свалить, чтобы выиграть время и не пустить рейты на ПБ.

Насколько помню, админ сам говорил, о том, что надо попробовать БР х3, но так до этого и не дошло, а жаль, хотелось бы всё же протестить такой вариант.

Edited by Factor
Link to comment
Share on other sites

А быть может награды давать одинаковые как тем кто зашел на ПБ, так и тем кто воюет в "зоне напряженности" в момент ПБ и тогда не будет такого ожеатажа? У нас то народ в основном не патриотизмом руководствуется, а наградой).

То есть система работает так:С ростом напряженности(скажем 3 стадии) растет и награда. Пошла ПБ и соответственно в районе так же повышается награда, это будет стимулировать к ПвП в данной зоне.

Ну и плюс с момента начала ПБ закрывать доступ в город всем нациям(там жежь не пройти! война таки!) и это вынудит всех чаек зашедших в зону либо воевать, либо уходить, но не как не стоять у порта с чувством полной безопасности.

 

Я бы еще предложил сделать как бы 3 разных ПБ одновременно(но это скажем для глубоководного порта). Вот в чем смысл:

1) ПБ для линкоров. Как самые тяжелые, линкоры берут на себя форт и дружно там воюют друг с другом уничтожая башни.(вход скажем от Ингера до Санты)

2) ПБ для фрегатов. Тут на вскидку: высадка десанта или взятие вспомогательного форта(который чуть поменьше).(Вход от реноми до консты)

3) ПБ для самых маленьких(на глубоководных ПБ его может и не быть). Тут нужно уничтожить скажем мост, по которому может прийти подкрепление в форт или пройти в гавань где есть небольшой форт(эдакий ров с артиллерией) который не даст высадиться десанту для захвата форта на шлюпках). Так как корабли легкие, они смогут туда пройти.

 

Такая система как раз таки поднимет востребованность в разных кораблях.

 

Можно в зависимости от порта делать разные наборы, например только фрегаты и линкоры или только малыши и фрегаты или только малыши. Ну и типа региональная столица имеет развитую структуру форта и по этому атака должна быть по всем направлениям.

Ну и по сумме набраных очков в каждом ПБ определяется захвачен порт или нет. Ведь скажем если основная батарея разбита а в глубине гавани есть форт к которому линкоры попросту не подойдут то десант не высадить и тд и тп. Или Линкоры пока отвлекали на себя форт дали возможность фрегатам и бригам войти вглубь гавани и натворить там дел, так что даже если линкоры проиграли ПБ, а фрегаты и бриги победили, то форт все равно считается захваченным.

 

Ну и это, у самого еще куча вопросов по этому предложению, так что не судите строго)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Немного пугает цифра в 48 часов, на начало ПБ. Т.е. мы пришли сегодня накачали Сан хуан. И ждем 2 дня? а почему 2 дня, а не через сутки начинается ПБ? Хотя еще рано считать, что слишком много времени перед ПБ. Надо тестить. 

Одно хорошо, уберутся флаги, которые изжили себя как способ установки ПБ. 

Конечно нужно смотреть на систему распределения людей на ПБ: кто и как будет проходить на защиту/нападение на порт. В любом случае ситуация будет более реальной, чем с флагами.

Только вот вопрос - хорошо "накачали" Сан Хуан, выиграли ПБ и что теперь все города рядом стали нашими? Более того в процессе накачки городов можно будет грабить или захватывать города меньше региональных, дабы внести смуту?

Много пока вопросов в данной механике, но в целом хорошо, что система ПБ меняется. Будет тестить. Не надо разводить "плачь Ярославны" заранее. Спокойнее господа капитаны.

Link to comment
Share on other sites

А как на счет того ты пришел ботов пострелять а тебя и ганкнули?

 

так себе и представляю ганкеров в районе скажем порт-о пренс. пришли значит потому что на карте кружок красный горит, осмотрелись -а там никого, потому что 4 боя с флотами на полтора часа, и уже даже мечи исчезли. и ходят такие эти ганкеры с фонариками, и кричат - "ау!" - а в ответ тишина...

 

две самые активные пвп зоны сейчас - окрестности мортимер тауна и окрестности ямайки. там же и миссии гоняют в соло не напрягаясь. 

Edited by dumpert
Link to comment
Share on other sites

Выкладываю перевод ряда наиболее интересных вопросов и ответов на них, заданных на англоязычной ветке, посвященной этой теме. 

 

*Sven Silberbart:

"Уровень напряженности создается для всех портов в  регионе, что создает ряд интересных возможностей для малых наций"

Почему вы решили, что это создаст некие возможности для "малых" наций? Я играю за шведов, мы одна из малых наций.

Админ:

Малые нации будут являться частью альянсов, что обсуждается в отдельной ветке форума. Но как мы это видим - малые нации могут качать напряженность сами для себя, приходя в активные зоны хорошо вооружившись и атакуя любую или обе стороны, сражающиеся за порт.

 

*Kaos:

Подразумевает ли эта система, что ПвП и ПвЕ игроки конкурируют между собой за "вознаграждения за военные действия" и вход на ПБ? Допустим, что группа "А" фармит непись возле порта в не прайм тайм, а группа "В", которая пришла на пвп и не нашла врагов, поскольку никто не захотел дарить им очки, тоже вынужденна фармить миссии и нпс?

Админ:

ПвЕ и контрабанда необходимы в том случае, если противоположная сторона избегает появлятся в зоне накачки, но ПвП все равно будет приносить гораздо больше очков, чем ПвЕ.

Плюс мы правим спавн захода в миссии для напряженности - они помогут взаимодействовать с ПвЕ накачкой в зоне. Также возможно уровень напряженности будет влиять на продолжительность захода в бой. Скажем, при 75% напряженности таймер на вход в миссии и пвп бои будет увеличен.

 

*Kaos:

Поверьте, вы не хотели бы наступать на те же грабли, что и PotBS, где ПвП игроков заставляли фармить ПвЕ в так называемом пвп контенте поздней игры.

Админ:

Согласен. Но если в указанной зоне никого нет, а вам нужен этот порт, то что вы будете тогда делать?

 

*oldcrankyman:

Мне кажется, что я пропустил ту часть где говорится что время ПБ будет выбираться рандомно. То как я это прочитал означает, что ПБ начинается через 48 часов после того, как уровень напряженности достигнет 100%. Это значит, что атакующая сторона выбирает время, а защитники пролетают. Единственная разница между новой и старой системами заключается в том, что атакующие выбирают время ПБ, а защитники надеются, что в это время они не будут спать. Это отнюдь не исправит проблему со временем. Единственное, что может помочь, это наличие 5-6 серверов с разным временем, однако для этого не хватает народу.

Админ:

Время ПБ устанавливается совместными действиями атакующих, обороняющихся и других заинтересованных сторон. Если у вас есть возможность набить напряженность на 20:00 - супер, у вас будет битва через 48 часов. Поскольку напряженность будет расти медленно, у обороняющихся будут все возможности скорректировать время, удобное для себя.

Не будет никакой проблемы со временем начала битвы, поскольку процесс создания ПБ будет планироваться и осуществляться медленно и обдуманно с обеих сторон. Вы не сможете просто купить флаг и захватить порт.

 

*Stephen_Decatur:

Так это будет работать в основном как в PotBS?

Это неплохо смотрится в теории, это очень странно, что вы не сделали этого с самого введения ПБ в игру, когда много людей предлагало нечто похожее.

Админ:

Я думаю, что это странно, что вы просто не поняли концепцию тестирования как такового. Чтобы найти, что лучше работает, мы должны это тестить, включая и те варианты, которые вам для начала могут не понравиться. Тестирование медленного/быстрого ускорения,  большего/меньшего дамага и т.д. 

 

*Jeheil: 

Предложенная механика выглядит действительно интересно, однако мне немного не ясно, каковы будут условия победы для захвата самого порта.
Админ:
Необходимо выиграть ПБ точно так же, как и сейчас.
Просто теперь подготовка к ПБ является групповой/национальной задачей без злоупотреблений с флагами.

 

*Knobby:

Тем более, зачем ограничивать ПБ одним сражением, разделите сражения и пусть дерутся в нескольких боях день или два.

Админ:

Потому что люди хотят итогов - действия должны приводить к последствиям, основанным на их собственных, а не чьих то еще, действиях.

Если битва длится несколько дней, не у каждого есть возможность 48 часов сидеть в онлайн.

Если я хорошо сражался и и выиграл ПБ, то не должно быть людей, которые этот результат обнулят.

 

 

Edited by el_mariachi
  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

так себе и представляю ганкеров в районе скажем порт-о пренс. пришли значит потому что на карте кружок красный горит, осмотрелись -а там никого, потому что 4 боя с флотами на полтора часа, и уже даже мечи исчезли. и ходят такие эти ганкеры с фонариками, и кричат - "ау!" - а в ответ тишина...

 

две самые активные пвп зоны сейчас - окрестности мортимер тауна и окрестности ямайки. там же и миссии гоняют в соло не напрягаясь. 

А если сделать увеличение таймера закрытия боя, зависимым от  процента напряженности.

 

ПРИМЕР:

Процент_напряженности = 30%

Таймер_закрытия_боя = 120 секунд

//Вычисляем Время закрытия боя в зоне

Таймер_закрытия_боя_в_зоне_напряженности = 120 х (30/10)

 

Тем самым при напряженности 30% таймер будет 360 секунд, а при 70% - 840 секунд.

Link to comment
Share on other sites

Может всё бы и ни чего, только вот боевые сыгранные группы убирают с ПБ,: "только те игроки, у кого будут очки этих "вознаграждений"  смогут заходить на ПБ". Уже проходили когда на ПБ запрыгивают все кому не лень и ни чего хорошего из этого не получается....

Уже проходили и другое, причем очень много раз, когда желающих "запрыгнуть" на ПБ вообще нет. Т.е. абсолютно =) Да и потом, в адекватной нации, всегда уступят места тем, кто должен попасть на ПБ в первую очередь, я так думаю.

 

Камрад, поверь. Выборы адмиралов и прочего - это будет тот еще цирк с конями. У всех "кандидатов" будут какие-то амбиции, приспешники не прошедшего кандидата будут вставать в позу: а мы так ни будим делать патамушта хто ты такой.

Это уже много раз съедено и понятно что сделано в той же RF-Online.

Вообще-то гораздо чаще случается другая беда: желающих поадмиралить нет аж ни одного. А уж "кто есть какой", наверное в любой нации, известно всякому, кто хотя-бы 2 - 3 сходил в ПВП и на ПБ =)

Link to comment
Share on other sites

А если сделать увеличение таймера закрытия боя, зависимым от  процента напряженности.

 

ПРИМЕР:

Процент_напряженности = 30%

Таймер_закрытия_боя = 120 секунд

//Вычисляем Время закрытия боя в зоне

Таймер_закрытия_боя_в_зоне_напряженности = 120 х (30/10)

 

Тем самым при напряженности 30% таймер будет 360 секунд, а при 70% - 840 секунд.

Как я понял, такой вариант уже разрабатывается:

..."Также возможно уровень напряженности будет влиять на продолжительность захода в бой. Скажем, при 75% напряженности таймер на вход в миссии и пвп бои будет увеличен."

Edited by el_mariachi
Link to comment
Share on other sites

 *4) Изменения в миссиях.

      Миссии будут появляться возле близлежащих вражеских регионов, мотивируя ПвЕ игроков встречаться друг с другом (актуально для пвп сервера)*
Какое то навязывание ПВП. Игроку навязывают правило игры, хочешь миссии, иди к врагу и там если на миссии, или так ганкнут, то есть ПВПшникам лень бегать и делать ганки, прикольно.
По остальным моментам можно сказать.
-"Как то печально смотреть на то что копируется какая то система - PotBS."
Link to comment
Share on other sites

лучше пусть печалятся такие как ты флотеры, чем пвпешеры

оставил ответ фример, и ушел дальше, хахаха.

Link to comment
Share on other sites

 *4) Изменения в миссиях.

      Миссии будут появляться возле близлежащих вражеских регионов, мотивируя ПвЕ игроков встречаться друг с другом (актуально для пвп сервера)*

Какое то навязывание ПВП. Игроку навязывают правило игры, хочешь миссии, иди к врагу и там если на миссии, или так ганкнут, то есть ПВПшникам лень бегать и делать ганки, прикольно.

По остальным моментам можно сказать.

-"Как то печально смотреть на то что копируется какая то система - PotBS."

Что вы все заладили с ПотБС, еще ничего не скопировано, пока это только планы и все будет тестироваться. В ПотБС было реализовано много интересных элементов и не вижу ничего дурного если некоторые из них будут привиты в NA.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...