Jump to content
Game-Labs Forum

Petit coup de gueule ( à la française )


Recommended Posts

Bonjour,

 

J'ai cru voir quelques petits bannissements trainer ci et là lorsque l'on critiquait un peu trop fort les développeurs, alors voilà pourquoi je prends les pincettes et met un avertissement sur la suite, qui sera fait dans le respect et les règles.

 

On va pas tortiller du fion; C'est ça le genre de contenu que vous nous proposez maintenant pour les majs et pour les prochaines ? C'est une blague ? Vous n'avez pas mieux à faire d'abord dans le fond du jeu plutôt que taper dans la forme ?

 

C'est dingue, généralement l’esthétique dans une baraque, on l'attaque après avoir fini les fondations, pour éviter que le toit ne s'écroule sur notre gueule pendant que l'on prend notre douche..

 

Et oui je me permets de gueuler, car j'ai investis, et j'ai permis à ses développeurs de ne pas pouvoir respecter leurs promesses, et de maintenant pouvoir prétendre arriver d'ici quelques mois à un jeu qui à mon humble avis n'a même pas le mérite d’être en BETA.

 

Je vais être clair, je joue en PVE, j'ai clairement pu voir que vous n'étiez que trop bon à nous proposer ce contenus qui ne devait pas exister, en attendant, sur le long terme c'est ce qui fidélise le plus. Vos chargés de coms ne le savent pas ? Au delà de ça, elle arrive quand la nouvelle interface ? quand va on avoir un nouvel intérêt à parcourir ce monde entièrement vide ? Vous pensez que c'est du contenu en plus que de nous foutre une map dans le pacifique qui sera juste un nouveau lieu vide ? C'est quand que l'on va arrêter de voir notre équipage astiquer leur canons comme de vrais obsédés sans ne jamais faire que cela ? vous préférez nous changer la balistiques toute les majs en nous rajoutant un petit bonbon à côté à chaque fois ( et v'là que je te rajoute la pèche, et v'la qu'un mois après t'as un Bucentaure ) C'est quand que l'on aura des prises de ports et de forts en PVE ?

 

Vous savez, en plus de faire payer une early access ce prix, sortir un jeu dans l'état ne vous donnera pas du tout plus de joueurs à la sortie du jeu, et vous le savez et vous devez en trembler. Lorsque vous parlez déjà de DLC, et que je vois la maigre avancée du développement du jeu en 4-5 mois, on peut aisément comprendre que dans votre boîte, ça semble être la merde financièrement parlant, et que vous avez totalement mal utilisé l'argent des joueurs, autrement dit, ceux qui vous font vivre.

 

Je ne gueule pas pour une histoire de fric, juste le principe d'une early access c'est d'écouter les joueurs, pas de se foutre de leurs gueules: FINISSEZ VOTRE JEU AVANT DE LE SORTIR ET DE BALANCER DES DLCs, ou comme tous les autres, vous finirez par être l'exemple type des versions alpha qui sortent sur steam sans être terminé, et les avis détruiront vos côtas et vous n'aurez plus que les centaines de joueurs actuels pour acheter vos DLCs et vous permettre de pouvoir vous payer votre boîte de cassoulet le soir.

 

Ah oui, et on s'en fou de votre prochain navire que vous allez sortir, ce n'est pas ce que l'on veut.

 

( PS: je screen ce thread, si jamais vous viens l'envie de le supprimer, histoire de justifier des choses à l'avenir ... )

 

A bon entendeur,

 

Enapoete, Chef de Division dont les canons sont dirigés vers l'île de Game-Labs.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Bonjour,

 

Je ne crois pas qu'il y ait eu de bans sur le forum anglophone à part les vendeurs de filets de tortue fluorescente congelés. Il y a eu quelques avertissements pour faux-monnayage de parcmètre (règles). Sur le forum francophone, un ou deux messages enlevés en tout et pour tout.

 

La beta c'était ça:

 

La nouvelle interface arrivera à la sortie du jeu, c'est marqué quelque part sur le forum. L'équipage continuera à astiquer les canons car s'il commence à siroter du rhum en maillot de bain, on pourra attendre la sortie de la prochaine carte graphique pour jouer.

 

Les captures de port sont désactivées sur le serveur PvE car c'est du PvP. Comment verrais-tu les prises de fort en PvE ?

 

Le jeu ne sortira pas en l'état, la liste actuelle des nouvelles fonctionnalités prévues est ici.

 

Le développement de NA a toujours été assez lent. Si tu commences à t'ennuyer en jeu, fais une pause et reviens pour un prochain patch ou pour la sortie.

 

Si le principe d'une early access c'est d'écouter les joueurs intéressés ou passionnés, alors j'espère voir des propositions dans tes futurs posts.

 

Si je résume ton post, il y a trop de fioritures et pas assez de mécanismes de base, critique certainement partagée par la plupart des testeurs. S'il n'y avait pas eu quelques fioritures ajoutées ici et là, l'immersion (ou l'embryon d'immersion) n'aurait pas été présente. Le but est aussi de donner une bonne première impression, afin que les joueurs aient envie de revenir pour la sortie une fois finies les découvertes du levelling. Même si l'early access est déjà jouable sur le long terme, disons plutôt pour ceux qui apprécient le combat naval en l'état, les mécanismes de base qui manquent à l'open world (conquête améliorée, éco revue, diversité des champs de bataille, politique) sont prévus pour les prochains patchs.

 

 

PS tant que tu n'as pas posté 3 premières fois, tes messages doivent être validés par un modérateur avant d'être visibles (c'est marqué) (c'est pour éviter de dépeupler les populations de tortues à poils blancs, ingrédient essentiel du cassoulet à la bretonne)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 juste le principe d'une early access c'est d'écouter les joueurs

 

Heu j'suis pas tout a fait d'accord, si les devs ecoutais les joueurs, ca ferait longtemps que les bateau volerais au dessus de l'eau, qu'il y aurais des buff +500 Skill de vitesse avec des boulets automatique, 2/3 Detroyers des soumarines, et des poupé barbie nue sur le fond d’écran d'accueil de chacque port.

 

Le jeu deviendrais vite un jeux de fléchette ou le premier qui clic sur attaché devient super riche et reçoit une vrais escort girl chez lui pour la nuit..

 

Donc l'ea ce n'est pas d'écouté les joueurs, mais d'en contenté le maximum même si ça déplaît a certain..

 

Pour exemple de la gestion d'un projet il y a une video qui s'intitule l''Expert en Reunion' ou tu peux très bien imaginer les dev a la place de l'expert, et les joueurs sont la societe client representé par les Deux filles. 

 

 

 

Donc meme si tu pense que ton besoin est facile a realisé, que c'est une priorité il faut bien te dire que d'autres joueurs qui font autre choses que toi ont egalement des problemes et les DEVs ne peuvent pas tout faire.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...

Bonjour à tous.

 

Après avoir lu les commentaires des joueurs, j'aimerai partager avec vous mon opinion concernant Naval Action...

C'est un jeu Sublime graphiquement et personne ne peut dire le contraire, l'interface est propre l'animation et les combats sont fluides c'est un réelle plaisir d'affronter d'autres navires en solo ou entres amis. Maintenant certains défauts logiques de Naval Action... ou les oubliés... .

 

- l'animation de l'équipage : Le navire tourne tout seul ? pas de capitaine à la barre ?. Les marins font toujours la même choses ? Aucune Vigie ? Personne ne monte sur les voiles ? le recul des canons n'éxistent pas ? les boulets sont rechargés comment ?

- Dans les combats : Navire couler ? Ou est l'équipage ? pas de Prisonniers ? pas de barque de Sauvetage ?

- La nuit : Aucune Sentinelle sur le Pont ?

- Eau Peu Profonde : La barque de débarquement ? ( au lieu de galérer 1Heures a trouver le chemin.)

- Pirates : pas de AI pirates ... attaquant les navires marchands/ les convois ( c'est une idée !.)

- Route Maritime : Capturer des navires et les envoyer commercer. ( C'est une idée !.)

- Météo : Pas de tempête ? ouragan ? Tornade ?

- Animaux : Pas d'animations à la surface ? Baleine, Dauphins ...

- Ville : pas assez de détails pour les villes. Les Ports sont vident pas de navires, les villes sont tristent ... y'a personne a l'extérieur pas de villageois se promenant sur le port ou sur les toits ? pas de bruit ville fantôme ... ( C'est une idée !. ).

- Navigation : Navire fantôme ? Personne sur le navire.

 

Etc Etc ... il y a plein de petits détails comme cela qui pourraient rendre le jeu vivant. ainsi permettre une immersion Totale. Naval Action est l'un des premier voir le Premier à proposer les batailles navales du XVIIIe Siècles ce qui lui offre un potentiel ENORME qu'il ne faut surtout pas gâcher. Certains me diront qu'il y eu d'autres jeux de ce genre je pense également a Total War, Napoleon, ... Mais Naval Action restera une réfèrence dans le combat Naval. Il faut finaliser les petits détails pour apporter de la vie au jeu et ensuite progresser doucement mais surement dans le développement de celui-ci. Nous savons tous que ceci demande énormément de travail et de ressources, Mais ne gâcher pas ce Potentiel.

 

Amicalement.

 

FR_Falkone.

 - Capitaine de Pavillon.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Bien sûr je ne suis ni modérateur, ni développeur ni joueur... En fait je ne suis pas grand chose ! Si ! Un peu chiant...

Mais je vais commenter certains trucs :)

- l'animation de l'équipage : Le navire tourne tout seul ? pas de capitaine à la barre ?. Les marins font toujours la même choses ? Aucune Vigie ? Personne ne monte sur les voiles ? le recul des canons n'éxistent pas ? les boulets sont rechargés comment ?

Un navire vire, ne tourne pas et un commandant n'est pas forcément capitaine, de plus ce n'est pas lui qui barre. Il commande.

Pas de vigie, ah oui, il en faut !!!

On ne monte pas sur les voiles, mais dans la mâture. C'est plus facile :)

Le recul ? Oui pour les canons, non pour les caronades.

C'est le Saint Esprit qui gère le rechargement des canons !!! L'est trop fort ce type...

- Dans les combats : Navire couler ? Ou est l'équipage ? pas de Prisonniers ? pas de barque de Sauvetage ?

Bah, personne ne sait nager, tout le monde coule...

Pas de "barques de sauvetage". La notion même de sécurité est inexistante. Les youyous, canots et autres chaloupes sont dès navires de servitude. Mais si ça flotte encore après le combat, autant monter dedans !

- Eau Peu Profonde : La barque de débarquement ? ( au lieu de galérer 1Heures a trouver le chemin.)

Embarcations, pas barque ;)

- Météo : Pas de tempête ? ouragan ? Tornade ?

Il manque aussi la pétole !!! En cas de tempête on ne combat pas, mais quand il n'y a plus de vent, là ça devient sport pour le combat, comme en régate, quand il y a du vent tout le monde avance, mais quand il n'y en a plus... Seul les meilleurs gagnent !

- Animaux : Pas d'animations à la surface ? Baleine, Dauphins ...

Comme le disent les oreilles d'or, les "biologiques" ne sont pas encore indispensable dans la phase de développement.

- Navigation : Navire fantôme ? Personne sur le navire.

Aaaah, le Hollandais volant !!! :)

Amicalement.

C'est rare ! Merci bien et de même !

:)

Link to comment
Share on other sites

Nan, faut pas dire ça, NA est un jeu en développement et la plus part des personnes participant aux essais ne sont pas forcément des experts de ce type de marine. Et c'est normal.

C'est tres compliqué d'être un expert, et quelque soit le domaine.

Et moi je suis chiant en plus, alors comme ça le ton est donné :)

Link to comment
Share on other sites

Les améliorations que tu suggères sont purement cosmetiques. Les devs sont une petite équipe, et à mon humble avis, quand je vois la masse de boulot qu'il reste à faire sur les mécaniques de jeu elle-même, notament en RvR, les PB, les méca Pirates, les event serveur et l'équilibrage... je prefere largement qu'ils se concentrent sur ces points qui FONT le jeu.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...