Jump to content
Game-Labs Forum

Патч 9.9 - Офицеры, Рыбалка, Провиант


admin

Recommended Posts

Предварительный патчноут 9.9

 

What's new:

 

Офицеры.

  • Добавлена базовая функциональность офицер
  • Игрок получил возможность нанять первого лейтенанта – офицера, который получая опыт открывает новые возможности
  • Офицер теряет одну жизнь при потере корабля в бою
  • Офицер сохраняет жизнь при сдаче корабля
  • Количество жизней офицера пока установлено на уровне 10
  • Стартовый сет перков офицера ограничен и выдан для тестов Сет перков будет существенно увеличен в следующий контентный патч и будут добавлены перки для открытого мира, торговли и крафта

Ряд перков был предложен игроками; как и обещали игрокам чьи идеи попадут в игру будут вознаграждены редкими кораблями.

 

Стартовые перки

  • Double charge – офицер дает возможность использовать двойной заряд пороха повышая пробой пушек
  • Double shot – офицер дает возможность заряжать два ядра в пушку (возможность не распространяется на карронады)
  • Determined defender – ваш корабль можно заабордажить только если нападающий обеспечил 40%ое преимущество в экипаже. Также перк снижает стоимость команды defend
  • Thrifty – ремонт в бою не использует ремонтный пакет
  • Prepared – корабль стартует бой с заряженными пушками
  • Pirate Hunter – офицер с детства ненавидит пиратов и может мотивировать команду на дополнительные подвиги давая бонус в 20% к перезарядке если на стороне противника есть капитан с пиратским флагом – в будущем этот перк будет доступен только националам 
  • Pirate – офицер с пиратским прошлым, дает возможность выжимать больше из парусного плана корабля увеличивая скорость на 1 узел если на стороне противника есть национальный флаг – в будущем этот перк будет доступен только пиратам
  • Frigate Master/Lineship Master/Light ship Master: Дают возможность больше выжимать из любимого класса корабля давая бонус 1 узел скорости и улучшая перезарядку на 5%. Эти бонусы временные для проверки и они будут доработаны в следующих патчах для того чтобы дать действительно уникальные возможности для классов кораблей.
  • Mortar Officer – офицер получает дополнительные бонусы при использования мортир
  • Coward – перк уменьшающий время экзит таймера вдвое

Все цены перков и их характеристики не финальны и они будут изменяться и улучшаться.

В следующие патчи будет добавлено еще 20-25 перков для офицеров.

 

Рыбалка

 

t0QMpxJl.jpg

  • Добавлена простая рыбалка, которая даст возможность зарабатывать торговцам и игрокам которые начинают игру
  • Для начала добавлено 25 типов рыб с их реалистичным распределением на карибах: рифы, океанские и прибрежные воды имеют свои уникальные наборы фауны
  • Рыба используется для производства провианта который будет нужен для восстановления команды

В дальнейшем в зависимости от популярности и времени фича будет дорабатываться и улучшаться.

 

Crew Management.

  • Для тестирования команда больше не является бесплатным автовосстанавливающимся элементом. Команду необходимо нанимать в случае ее потери.
  • Команда теряется при потере корабля в бою. Команда не теряется при сдаче.
  • Каждый ранг имеет свой лимит бесплатной команды: например на первом звании лимит бесплатной команды 40 матросов поэтому игрок на каттере не будет переплачивать за команду пока он учится. На высоких званиях бесплатный лимит будет достаточен для того чтобы команды всегда хватило на базовый фрегат
  • Команду можно восстанавливать в открытом море при помощи медкитов без возвращения в порты.
  • Базовые медкиты доступны во всех портах, более продвинутые методы лечения могут крафтиться игроками

Основная цель введения команды дать возможность игроку нанимать и управлять флотом своих ботов

 

Прочие изменения

  • В игру возвращена возможность захватывать корабли у неписей до кораблей 4ого ранга включительно
    Добавлены новые здания Tobacco Plantation, Sugar Plantation, Farm
  • Добавлены новые ресурсы Tobacco, Sugar, Salt
  • Добавлены новые материалы Fish Meat, Food Supplies
  • Добавлены новые предметы Repair Kits, Medkits. И, соответственно, добавлены рецепты на производство данных предметов
  • Доработана безопасность чата (проблема найдена благодаря игроку qw569)
  • Добавлено отображение земли на карте и миникарте
  • Добавлена координатная сетка на карте открытого мира
  • Отключена кнопка Home в открытом мире
  • Добавлены новые звуки

Fixed bugs:

  • Исправлена ошибка сброса настройки теней после загрузки
  • Исправлена ошибка, при которой в статистике после боя не учитывалась команда, убитая картечью
  • Исправлена ошибка неверной последовательности пристрелочного залпа нижних дек на некоторых кораблях
  • Исправлена ошибка, что после абордажа, в интерфейсе не отображается вкл режим boarding
  • Исправлена ошибка телепорта игрока после перезахода в порт
  • Исправлена ошибка, что с захваченного корабля выдавались предметы тольк из первых 12 слотов.
  • Исправлены некоторые проблемы со звуком

Tunings:

  • Увеличено количество региональных портов для большего количества битв на линейных кораблях
  • Увеличен кулдаун на покупку флага после успешного захвата порта до 2х дней (48 часов) – изначально мы хотели сделать этот кулдаун 7 дней, но фидбеки игроков показали что это вызовет проблемы у недонаселенных наций. Портовые битвы будут переделаны в следующих двух патчах с максимальным приоритетом (ориентировочное время выдачи Август)
  • Увеличено время перезахода в бой до 40 минут - для того чтобы игроки меньше теряли корабли из-за дисконнектов
  • Изменены некоторые рецепты, для уменьшения количества кликов при крафте
  • Изменены условия победы по разрушению башен для ПБ. В small PB достаточно уничтожить одну башню. В обычной PB необходимо теперь уничтожить 3 башни.
  • Увеличено производство в производственных зданиях
  • Уменьшена цена добычи ресурсов в производственных зданиях
  • Увеличено количество получаемой craft XP при крафте crafting notes
  • Увеличено требование на предмет knee на всех кораблях на которых они используются (18 креплений деков на Сантисиме было гротескно малым)
  • Увеличена цена ресурса Rum в 5 раз. И, соответственно, уменьшено требование рома в рецептах - для правильного распределения производства медкитов для экипажа
  • Увеличена скорострельность пушки 4 фунта на 5 секунд
  • Уменьшено требоваи по команде для пушек 4 ф, 6ф, и карронады 12 на 1 человека.
  • Сближены спауны кораблей в миссиях
  • Изменена кривая нанесения урона картечью от состояния борта.
  • Увеличена толщина мачт всех кораблей
  • Незначительно уменьшена максимальная скорость кораблей RattleSnake и Trincomalee
  • Незначительно увеличена скорость и толщина брони корабля Belle Poule
  • Выполнены улучшения в логике поведения AI
  • Убран бонус к команде для ботов (боты потеряли возможность использовать hammocks) для того чтобы избежать багов с пересадками команды
  • Выполнены улучшения по абордажу

В связи со значительными изменениями работы команды возможно есть баги которые мы упустили.

  • Like 15
Link to comment
Share on other sites

c какой целью возвращён захват ботов?

на мой взгляд, идеально было бы запретить вообще получение НПС-ных кораблей после абордажа.

Нужно делать шаги в сторону экономики, полностью регулируемой игроками

 

з.ы. перенес тему из англоязычной части форума

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Prepared – корабль стартует бой с заряженными пушками

вот это лишнее на мой взгляд. или,надо  штрафы  прикручивать к любому  более-менее значимому перку.

иначе не диалектично,как минимум

 

Увеличен кулдаун  2х дней -

гротескно мало) как минимум 4 хорошо б

Edited by MerimAh
Link to comment
Share on other sites

20% перезарядки от перка офицера пират хантер - это больше, чем бонус от сета всех золотых модулей на перезарядку.

 

все пб пиратами уже проиграны. вот спасибо так спасибо.

Edited by dumpert
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

20% перезарядки от перка офицера пират хантер - это больше, чем бонус от сета всех золотых модулей на перезарядку.

 

все пб пиратами уже проиграны. вот спасибо так спасибо.

Зато у вас есть +1 узел скорости.

Link to comment
Share on other sites

Разрабы добрались до баланса наций.

 

разрабы в очередной раз повелись на нытье и только что удалили пиратов из игры.

 

ок.

Link to comment
Share on other sites

Печаль. Стоимость команды дефенд особо ни на что в этой жизни не влияет, а вот +40% команды для сюрприза или фрегата это приговор. Вся суть абордажа это убийство на проворном корабле менее проворного корабля. У менее проворного корабля обычно в три раза больше команды и даже убивая ее через корму очень сложно достичь заявленных значений, потому что она просто перестанет убиваться нормально. У меня, чтобы слить виктории паруса без использования ею ремонта на них + выпилить команду до 100 чел сверху моей заняло час. Боюсь я, что еще один пласт геймплея пошел по п.... Как у нас говорят. Ура в очередной раз.

 

 

 

тот перк еще взять должны собственно не взяв чтото другое

Link to comment
Share on other sites

А вы хотите, чтоб разрабы на ваше нытье повелись?

 

 

нет. 

 

я готовлюсь переходить за националов.

 

пираты против этого перка неиграбельны.

Link to comment
Share on other sites

рыбалка на крейсерском ходу? ну как-то это не

пираты вообще должны быть переделаны,сейчас это просто нация с названием пираты.. в чем  фишка то? пираты на виктори и сантиссиме.

самим то не смешно?

50 чел разномастного сброда с трудом поддаются управлению, а 1100 это уже за гранью где-то

Edited by MerimAh
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

БАГИ

 

1) Команда не пополняется (хз почему).

2) Флот не создается (требует снять модули с кораблей, пушки наверно тоже :lol: )

3) Что то еще, по любому :P

Link to comment
Share on other sites

теперь перекрафт всех кораблей под офицеры нужен? окошки-то под них везде серые

Отключена кнопка Home в открытом мире -наконец то

еще б точку местоположения корабля поставили- и вообще отлично

Edited by MerimAh
Link to comment
Share on other sites

 

пираты вообще должны быть переделаны,сейчас это просто нация с названием пираты..

 

а вот пример тех, кто наныл.

 

ДА, пираты были такой же нацией. поэтому их надо эффективно удалить.

 

ок.

Link to comment
Share on other sites

ГОСПОДА

 

 

Давайте сначала про БАГИ а потом уже про впечатления.

 

Не надо выкладывать ДОМЫСЛЫ

 

Багрепорты просто теряются за вашими флудодомыслами

Edited by Lognomobr
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ну, если слот один, то возьмет его где-то каждый второй или чаще. А если два или более, то каждый первый. Он же ОП, это очевидно. Считай, нивелирует абордажника как такового. Ну или удваивает-утраивает твои шансы. Поспорить по профитности может только +20% перезарядки. Я говорил, делать надо эквивалентную команду хотя бы. Хотя бы! Мне на сюрпризе нужно кому-то оставить 150 чел команды, при том, что с маринами это корабль-калека :) А если противник мне убивает команду? Вводите тогда какого-то офицера для абордажа или давайте на этот 40%-ный криптонит какой-то минус в чем-то другом. Я вот вчера прежде чем тринку забордил уже потерял 70 человек. То есть в пересчете мне нужно слить еще 100+ его людей. Просто зашибись)

Абордажнику-то откуда знать, какой офицер у братухи на вахте? Может статься так, что час потратишь на попил его паруса и команды, а тут стоит именно этот мужик и все тебе портит) Фармеры на свои рейты по-любому поставят, к гадалке не ходи.

Это вообще нельзя вводить. Завалят негативным фидбеком - инфа 100%

 

 

взять 3й рейт религия не позволяет?

Link to comment
Share on other sites

Ну, если слот один, то возьмет его где-то каждый второй или чаще. А если два или более, то каждый первый. Он же ОП, это очевидно. Считай, нивелирует абордажника как такового. Ну или удваивает-утраивает твои шансы. Поспорить по профитности может только +20% перезарядки. Я говорил, делать надо эквивалентную команду хотя бы. Хотя бы! Мне на сюрпризе нужно кому-то оставить 150 чел команды, при том, что с маринами это корабль-калека :) А если противник мне убивает команду? Вводите тогда какого-то офицера для абордажа или давайте на этот 40%-ный криптонит какой-то минус в чем-то другом. Я вот вчера прежде чем тринку забордил уже потерял 70 человек. То есть в пересчете мне нужно слить еще 100+ его людей. Просто зашибись)

 

 

 

Не надо раньше времени махать руками плиз

перков будет много на все вкусы

и все они должны быть такими чтобы игрок реально не знал что выбрать (так как все должны быть полезны без всякого кошконаполнителя)

 

по пиратам еще рано принимать решения тоже - для них будут тоже крутые бонусы

просто не все еще готовы

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Не надо раньше времени махать руками плиз

перков будет много на все вкусы

и все они должны быть такими чтобы игрок реально не знал что выбрать (так как все должны быть полезны без всякого кошконаполнителя)

 

по пиратам еще рано принимать решения тоже - для них будут тоже крутые бонусы

просто не все еще готовы

Баг по пополнению команды, созданию флота и стартового комплекта перков поправите сейчас? 

Или мне можно садится на велосипед и не ждать хотфикса?

Link to comment
Share on other sites

Не надо раньше времени махать руками плиз

перков будет много на все вкусы

и все они должны быть такими чтобы игрок реально не знал что выбрать (так как все должны быть полезны без всякого кошконаполнителя)

 

по пиратам еще рано принимать решения тоже - для них будут тоже крутые бонусы

просто не все еще готовы

ИМХО - ВСЕ перки должны иметь влияние не более 5%. Иначе получаем PotBs. А Naval Action привлекает другим

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики,

 

Способность офицера "Determined defender" фактически предоставляет иммунитет к абордажу торговых кораблей и линкоров, что составляет основной источник дохода пиратов, не занимающихся борьбой с пиксельными флотами и отыгрывающих свою роль в нашем замечательном мире.

 

Как на чем в вашем понимании предлагается пиратам догонять и абордажить гроссы и индианы, безотносительно проблем в связи с вновь введенными в игру эскадрам, которые сами по себе предоставляют бонус защищающемуся конвою?

 

Фирровые фрегаты, и так с трудом догоняющие эти торговые корабли, и в каждой схватке рискующие остаться без корпуса, теперь вообще не будут иметь шансов. Мачты вы опять укрепили (сюрпрайзы и рено не актуальны). Большие корабли торговцев не догонят. А кем абордажить линкоры? У всех крабов теперь в первую очередь будет этот перк. Расскажите, как нам жить?

 

С уважением,

Mike Hawk

Edited by Mike Hawk
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Уважаемый разработчики,

 

Способность офицера "Determined defender" фактически предоставляет иммунитет к абордажу торговых кораблей и линкоров, что составляет основной источник дохода пиратов, не занимающихся борьбой с пиксельными флотами и отыгрывающих свою роль в нашем замечательном мире.

 

 

 

 

Непонимаем откуда берется иммунитет

брать будет сложнее да - но иммунитета не видим

надо убить просто на 100 человек больше

 

Многие его возьмут - другие предпочтут чтото другое

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...