Jump to content
Game-Labs Forum
Sign in to follow this  
admin

Патч 9.8 - Модель повреждений и прочие изменения

Recommended Posts

Уверен что пройдет еще пару дней и многое вернут восвояси.

Реалисты хреновы :D

 

Только Славяне могут сделать патч самым лучшим за всю историю проэкта и одновременно с этим самым говняным. Прям горжусь и поражаюсь этому)))

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уверен что пройдет еще пару дней и многое вернут восвояси.

Реалисты хреновы :D

 

Только Славяне могут сделать патч самым лучшим за всю историю проэкта и одновременно с этим самым говняным. Прям горжусь и поражаюсь этому)))

да,очень по нашему)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да как вы не поймете что эти Маусы-рейты и должны такими быть!

Они просто должны быть РЕДКИМИ И ДОРОГИМИ!

 

а основная масса игроков должна плавать на фрегатах... но пока экономики нет.. эти МАУСЫ есть почти у каждого, если экономику настроить, то все станет на свои места.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да как вы не поймете что эти Маусы-рейты и должны такими быть!

Они просто должны быть РЕДКИМИ И ДОРОГИМИ!

 

а основная масса игроков должна плавать на фрегатах... но пока экономики нет.. эти МАУСЫ есть почти у каждого, если экономику настроить, то все станет на свои места.

так я о чем и сказал сначал экономику нужно сделать,потом политику потом насытить открытый мир и только в последнюю очередь уже суваться в боевку.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да как вы не поймете что эти Маусы-рейты и должны такими быть!

Они просто должны быть РЕДКИМИ И ДОРОГИМИ!

 

а основная масса игроков должна плавать на фрегатах... но пока экономики нет.. эти МАУСЫ есть почти у каждого, если экономику настроить, то все станет на свои места.

А к чему тогда в игре стремится? может предложишь на куттере гонять? народ разберется на чем ему плавать, как обычно напишут .... есть звон но не слышу где он

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне из патча понравилось:

1. Теги в открытом мире

2. Чайки у портов.

3. Подзорная труба в открытом мире

4. Телепорты без откатов. Это реально самое полезное нововведение из всего патча. Если раньше все было уныло, телепортнулся ты в какой-нибудь аутпост, чтобы помочь своим на ПБ, а враги не пришли на ПБ, и ты 3 часа там как дурак, должен себя чем то занять, пока откатится телепорт. То сейчас спокойно можно передвигаться между ними и за 2 часа игры все успеть. Я думаю даже надо убрать телепорт из моря в столицу. Поскольку если у тебя есть аутпост поблизости дошел до него, а потом уже в столицу. А то так не реалистично, когда корабль прямо во вражеских водах, возможно даже при преследовании телепортируется в столицу.

5. Новые корабли.

6. Контрабандисты мне понравилось как смелый шаг к чему то интересному, как задел на будущее. В данный момент смысла в этой функции мало, поскольку у всех наций товары практически одинаковы и цены на товары, что в Швеции, что в Испании такие же. Т.е смысла что-то покупать и везти из Швеции, чтобы потом дороже продать в Испании нет никакого.

Зато сейчас активизировались инвесторы жадные, беспринципные барыги, которые с утра, когда мало людей в онлайне, и их некому ганкать, прошмыгивают во враждебные порты и скупают ресы, чтобы сделать враждебной нации дефицит товаров, необходимых для произ-ва кораблей.

Уважаемые разработчики, вот вы убрали телепорт корабля с грузом, а почтовые переводы, между аутпостами остались.  У нас ведь 18 век на дворе, а не 21, что это за перевод товаров электронным способом.

Это значит, что если нужно везти товары из далеких земель, то торговец не будет рисковать и идти своим ходом, а накопит много товара, чтобы покрыть свои убытки при переводе и отправит почтой к аутпосту, который ближе к своим портам.

Посему в ближайшее время мы не увидим в игре торговых караванов. А как я понимаю, что отмена телепорта с грузом и контрабандисты, и делались для того, чтобы появились в игре торговые караваны из игроков.

Еще я считаю, что нужно увеличить вес товаров или уменьшить объем трюма кораблей, поскольку один торговый корабль слишком много может перевозить, а значит смысла в новом корабле Indiaman просто нет. На нем ходят просто потому что он красивый. Хотя тот же Грос Вентре и быстр и вооружен, и трюм очень вместительный.

Share this post


Link to post
Share on other sites

точки над и сразу расставим чтобы потом обид не было

 

  1. игру мы делаем в первую очередь для себя и таких как мы вместе тестируя фичи и патчи
  2. патчи мы делаем в первую очередь для себя и таких как мы вместе тестируя фичи и патчи
  3. игра в раннем доступе - соотвественно у нас карт бланш и вас предупреждали - а кто предупрежден тот вооружен

так как у нас нет каких то скрытых версий (потому что см выше п3 = ранний доступ) то

  • если мы косячим то мы это тоже выдаем
  • если мы делаем что-то хорошее мы это тоже выдаем

вы это все получаете потому что смотри п3 выше = ранний доступ

 

не совершают ошибки только те кто нихера не делает - у нас нет полного понимания хорошая фича или нет - выдаем когда она нам нравится начинает = но игроки это не мы - игрокам может не понравится 

пора уже привыкнуть 

 

тут все свои и мы можем понять фразу - "чето многовато брони дали рейтам - скучно - вертайте назад немедленно"

но когда диванные аналитики и псевдоразработчики начинают писать про онлайн и методы разработки сдабривая их метафорами мы такие фразы понимать даже не собираемся 

у нас тут своя атмосфера

 

если некоторые игроки будут нервно реагировать на работу и косяки раннего доступа то мы таким нервным доступ на форум и закроем, так как читать советы и критику смешанные с говном желания нет

 

тонкокожим рекомендуем корсары возвращение легенды от моего друга Эдди З. - игра стабилизирована патчей в ней больше нет

В игре прекрасные корабли, шикарный мультиплеер, портовые битвы без таймеров и правый борт заряжен каждые 10 секунд

 

Кандидаты на баны уже определены реи подготовлены - если кандидаты начнут опять гнуть свою линию используя непонятные метафоры - неконкретные предложения и обсуждения наезда планиды на земную ось мы их забаним к чертовой матери

 

у матросов нет вопросов? 

или ктото хочет высказаться еще помешивая критику с говном?

  • Like 9

Share this post


Link to post
Share on other sites

точки над и сразу расставим чтобы потом обид не было

 

  1. игру мы делаем в первую очередь для себя и таких как мы вместе тестируя фичи и патчи
  2. патчи мы делаем в первую очередь для себя и таких как мы вместе тестируя фичи и патчи
  3. игра в раннем доступе - соотвественно у нас карт бланш и вас предупреждали - а кто предупрежден тот вооружен

Один вопрос. Зачем тогда вы начали массовую продажу игры в январе?

Share this post


Link to post
Share on other sites

капитаны должны изменить свои посты в этом топике на конкретику и далее следовать простому правилу

  • конкретика хорошо
  • вода плохо

 

пример 1

"C броней **** переборщили - снизить надо срочно а то бои унылое Г. Как тестировали непонятно. Рикошеты слишком часто ядра летят насквозь. Общее мнение стало хуже надо менять. Предлагаю броню виктори снизить со 100 до 60. Пробой орудий поднять у всех на 10. А иначе игра станет унылым симулятором"

 

Отличная критика - полезно по делу и с предложениями. Даже если мы не согласны это все равно отличная критика + конкретные предложения что делать и как.

 

пример 2 

"Я продал конститюшн по цене каттера. Ваще молоток. Все пропало лелик"

 

вода и бесполезная метафора - я за бан

 

 

У капитанов есть время до понедельника поправить свои посты в этой теме

превратив их в полезные и дельные комментарии

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Один вопрос. Зачем тогда вы начали массовую продажу игры в январе?

мы открыли ранний доступ - это значит мы делаем игру с игроками и тестируем по мере разработки

 

в правилах стима можете ознакомиться что это такое

патчи выдаем - все обещания выполняем - если косячим фиксим

 

вопрос в другом

если у вас такой вопрос возник то собственно что вы вообще тут делаете; на форуме игры раннего доступа. у который каждый патч может поменять все так как игра еще не закончила все эксперименты 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

точки над и сразу расставим чтобы потом обид не было

 

  1. игру мы делаем в первую очередь для себя и таких как мы вместе тестируя фичи и патчи
  2. патчи мы делаем в первую очередь для себя и таких как мы вместе тестируя фичи и патчи
  3. игра в раннем доступе - соотвественно у нас карт бланш и вас предупреждали - а кто предупрежден тот вооружен

так как у нас нет каких то скрытых версий (потому что см выше п3 = ранний доступ) то

  • если мы косячим то мы это тоже выдаем
  • если мы делаем что-то хорошее мы это тоже выдаем

вы это все получаете потому что смотри п3 выше = ранний доступ

не совершают ошибки только те кто нихера не делает - у нас нет полного понимания хорошая фича или нет - выдаем когда она нам нравится начинает = но игроки это не мы - игрокам может не понравится 

 

пора уже привыкнуть 

 

тут все свои и мы можем понять фразу - "чето многовато брони дали рейтам - скучно - вертайте назад немедленно"

но когда умники начинают писать про онлайн и методы разработки мы такие фразы понимать даже не собираемся 

у нас тут своя атмосфера

 

если некоторые игроки будут нервно реагировать на работу и косяки раннего доступа то мы таким нервным доступ на форум и закроем, так как читать советы и критику смешанные с говном желания нет

 

тонкокожим рекомендуем корсары возвращение легенды от моего друга Эдди З. - игра стабилизирована патчей в ней больше нет

Кандидаты на баны уже определены реи подготовлены - если кандидаты начнут опять гнуть свою линию используя непонятные метафоры - неконкретные предложения и обсуждения наезда планиды на земную ось мы их забаним к чертовой матери

 

у матросов нет вопросов? 

или ктото хочет высказаться еще помешивая критику с говном?

Я конечно все понимаю)) но как тогда писать? Вам не нравятся наши замечания а почему нам тогда должен нравится такой тон мол хотите играйте хотите нет) Надо быть взаимно вежливыми, а у вас путь такой выбран решили сделать игру нормальную и народ тут сидит который хочет чтоб игра лучше была так что вам придется хотите вы этого или нет выслушивать все что на форуме творится а перебанив народ ситуацию вы врядли улучшите... только потерять можно, потерять легко найти трудно. И многие тут не созла пишут какие фразы, если мы будим молчать а в некоторых случаях приходится вайнить чтоб на нас уже кто то обратил внимание ибо получается так пишишь о проблеме с вашей стороны молчек а еслиб кто то ответил ребят успокойтесь проблема есть будет решение в такие то сроки или ваши предложения учтены то народ успокоится. А так получается как головой об стенку бьешься и все... поэтому считаю что взаимно образовавшийся негатив с двух сторон надо решать конструктивно не прибегая к крайним мерам. Вовремя полученная информация ценна... спасибо за внимание

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я конечно все понимаю)) но как тогда писать? Вам не нравятся наши замечания а почему нам тогда должен нравится такой тон мол хотите играйте хотите нет) 

 

 

нам подходят  замечания которые конкретно и по делу показывают мнение игрока как на позитив в игре так и на негатив т

 

позитив позволяет находить похожие фичи и добавлять их в игру (больше того что нравится)

если идет один негатив то часто непонятно что не требует изменений  - в ваших же интересах писать про обе стороны медали - так как иначе могут вычистить то что нравится вам 

 

далее

 

все посты читаются

все посты влияют на разработку

если уровень мусора и шума в постах зашкаливает это влияет на все посты. так как читать фидбеки начинает тратить время вместо того чтобы приносить пользу

если вы даете другим вставлять в посты мусор ваш пост тоже теряется  - соответственно рано или поздно разраб перестает вообще читать фидбек от всех так как найти его в мусоре невозможно

 

поэтому

негатив и позитив должен быть конкретен - ясен и нести предложения по изменения структурированные и относящиейся к теме обсуждения

 

в данном случае фидбек по патчу 

мы предупредили выше как надо поправить свои посты - мы не шутим

капитаны с постами без смысла вылетят с этого раздела навсегда (смогут его только читать)

и наконец то ваши ценные советы перестанут теряться за постами сценаристов передачи аншлаг

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Итак, согласно таблице указанной в http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/14069-penetration-and-armor-thickness-feedback-moderated/?st=0лонги 42-е на 800м пробивают 102см. На вчерашнем пб за джереми стреляя с паши декой с 42-ми по санте на примерно таком расстоянии (+-) ну в лучшем случае 3-4  ядра влетало, остальное осыпалось (терялось), а зачастую одно пробитие, либо вообще нет. Да, если учесть угол то толщина увеличивается, разумно. Но под ~90гр. должно влететь ну хотя бы 50% деки. По моему проблема не в толщине корабля, не в пробитии, а в этих углах. Ну реально при минимальном расхождении от 90 градусов под выстрел, шанс пробития сводится к 0. Это на дальней дистанции, но согласно приведенной выше таблице дистанция гарантирует пробитие.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

нам подходят  замечания которые конкретно и по делу показывают мнение игрока как на позитив в игре так и на негатив т

 

позитив позволяет находить похожие фичи и добавлять их в игру (больше того что нравится)

если идет один негатив то часто непонятно что не требует изменений  - в ваших же интересах писать про обе стороны медали - так как иначе могут вычистить то что нравится вам 

 

далее

 

все посты читаются

все посты влияют на разработку

если уровень мусора и шума в постах зашкаливает это влияет на все посты. так как читать фидбеки начинает тратить время вместо того чтобы приносить пользу

если вы даете другим вставлять в посты мусор ваш пост тоже теряется  - соответственно рано или поздно разраб перестает вообще читать фидбек от всех так как найти его в мусоре невозможно

 

поэтому

негатив и позитив должен быть конкретен - ясен и нести предложения по изменения структурированные и относящиейся к теме обсуждения

 

в данном случае фидбек по патчу 

мы предупредили выше как надо поправить свои посты - мы не шутим

капитаны с постами без смысла вылетят с этого раздела навсегда (смогут его только читать)

и наконец то ваши ценные советы перестанут теряться за постами сценаристов передачи аншлаг

Просьба тогда или почистите тему или новую запилите свои посты мы все равно удалять не можем, а ваш пост разместите в заголовке чтоб все понимали для чего

Share this post


Link to post
Share on other sites

вот кстати у меня такая мысли пришла в голову а если попробовать объеденить эту боевку и ту систему ликов которая пару патчей назад была когда корабли дико хлебали воду от ликов может это исправит положение?

Share this post


Link to post
Share on other sites

  1. Весь день стрелялись используя каронады. На фрегатах небольшими группами получаются теперь очень динамичные бои. Наконец, то у каронад появилась своё место, но боюсь что лонги станут не нужны, с медами вообще пока не ясно как воевать. В больших группах пока это всё превращается в неконтролируемую свалку из за совсем короткой дистанции боя, я бы увеличил немного её за счет снижения брони у всех кораблей, особенно рейтов, но в целом направление верное. Бои по длине такие же, если понимать на какой дистанции пушки теперь работают.

Ингерманланд теперь слишком имбоват, за счет буста брони это практически полноценный линейник, который имеет маневренность фрегата, за счет этого 5 рейты он разрывает. Хорошо бы ему её урезать, или добавить другой штраф, или сделать дороже. Слишком имбоват для 4 рейта, прям совсем.

По парусам и мачтам всё гуд, но, как предалагали ранее, усиление мачт должно давать меньший штраф и модуль на усиление ХП парусов, хорошо бы, дать возможноть крафтить.

Таймер выхода из боя, который не позволяет присоединиться в бой, не должен влиять на вход когда кого то "тагают" рядом, т.е. если моего согруппника затащили в бой и я был в круге, то, по идее, я должен попадать в бой, несмотря на таймер. Сейчас это читерская возможность для разделения групп, которые выходят из боя не разделяясь.

Edited by Dekillos
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не понравилось:

1. Странное пробитие. Ну странно, что на расстоянии 250 ядра практически не пробивают.

2. Рикошеты теперь стали еще страннее. Бью с консты по консте, бок в бок. Ядра рикошетят Оо. Либо плывешь пристреливаешься, то ядро улетает, то ядро недолетает, то ядро рикошетит. Оо

Не ну право, странная немного система пробития. 

3. Стало плоховасто отображатся прицеливание. Немного поднял, вроде как перелетело, немного опустил, вроде как попало, но прибития нет. Немного поднял перелетело. Да едрид мадрид. Плыл, плыл, пристрелялся, пока перезаряжалась пушка упал прицел. Но с.ка обратно верх прицел не вернулся...а должен был.

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

вот кстати у меня такая мысли пришла в голову а если попробовать объеденить эту боевку и ту систему ликов которая пару патчей назад была когда корабли дико хлебали воду от ликов может это исправит положение?

Опять вернутся тараны одного корабля группой, не интересно.  Ввели модуль "брандер - камикадзе" пользуйтесь им. 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

  1. Весь день стрелялись используя каронады. На фрегатах небольшими группами получаются теперь очень динамичные бои. Наконец, то у каронад появилась своё место, но боюсь что лонги станут не нужны, с медами вообще пока не ясно как воевать. В больших группах пока это всё превращается в неконтролируемую свалку из за совсем короткой дистанции боя, я бы увеличил немного её за счет снижения брони у всех кораблей, особенно рейтов, но в целом направление верное. Бои по длине такие же, если понимать на какой дистанции пушки теперь работают.
  2. Ингерманланд теперь слишком имбоват, за счет буста брони это практически полноценный линейник, который имеет маневренность фрегата, за счет этого 5 рейты он разрывает. Хорошо бы ему её урезать, или добавить другой штраф, или сделать дороже. Слишком имбоват для 4 рейта, прям совсем.
  3. По парусам и мачтам всё гуд, но, как предалагали ранее, усиление мачт должно давать меньший штраф и модуль на усиление ХП парусов, хорошо бы, дать возможноть крафтить.
  4. Таймер выхода из боя, который не позволяет присоединиться в бой, не должен влиять на вход когда кого то "тагают" рядом, т.е. если моего согруппника затащили в бой и я был в круге, то, по идее, я должен попадать в бой, несмотря на таймер. Сейчас это читерская возможность для разделения групп, которые выходят из боя не разделяясь.

 

по вашему пункту №2

Ингер вообще то и есть полноценный линейник 4 ранга, а та же конста всего лишь суперфрегат

Share this post


Link to post
Share on other sites

Итак, согласно таблице указанной в http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/14069-penetration-and-armor-thickness-feedback-moderated/?st=0лонги 42-е на 800м пробивают 102см. На вчерашнем пб за джереми стреляя с паши декой с 42-ми по санте на примерно таком расстоянии (+-) ну в лучшем случае 3-4  ядра влетало, остальное осыпалось (терялось), а зачастую одно пробитие, либо вообще нет. Да, если учесть угол то толщина увеличивается, разумно. Но под ~90гр. должно влететь ну хотя бы 50% деки. По моему проблема не в толщине корабля, не в пробитии, а в этих углах. Ну реально при минимальном расхождении от 90 градусов под выстрел, шанс пробития сводится к 0. Это на дальней дистанции, но согласно приведенной выше таблице дистанция гарантирует пробитие.

Вы забываете, что в броне корабля участвуют не только доски, коих как раз 50-90см, но еще и элементы шпангоута (толстого бруса). У нас его добавляет Билд стрендж. Т.е. , как мне кажется, в зависимости от кол-ва этого шпангоута большая часть борта, может 20%, а может и все 40% (цифр у меня нет), на Санте,  может быть вообще не пробиваемая никаким калибром. 

Господа разработчики, может имеет смысл ввести в инфо о корабле толщину и кол-во шпангоута. Как я понимаю она сейчас никак не отображается в бронировании и не влияет на кол-во прошедшего дамага? Может в каком-то коэффициенте учитывающем кол-во в м2 этого шпангоута в общей площади борта. Соответственно это тоже должно влиять на ХП борта.

 Еще замечание. Серые корабли слишком хороши по сравнению с крафчеными. Здесь несоответствие  затратам на производство и боевым возможностям. Как мне кажется серый шип это корабль сделанный "рукожопными" мастерами и он должен быть реально ущербным. Я бы предложил у подобных кораблей изменить базовое ХП.

Например.Серый-80% от базового ХП, зеленый 90%, Синий шип-100%, Фиолетовый-110% и золотой 120%. Тогда помимо разницы в кол-ве модулей еще будет и разница в качестве постройки. Надеюсь после этого в игре не останется серых флотилий из конституций, которые потерять не жаль.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Господа разработчики, выложите пожалуйста описание новых модулей.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вы забываете, что в броне корабля участвуют не только доски, коих как раз 50-90см, но еще и элементы шпангоута (толстого бруса). У нас его добавляет Билд стрендж. Т.е. , как мне кажется, в зависимости от кол-ва этого шпангоута большая часть борта, может 20%, а может и все 40% (цифр у меня нет), на Санте,  может быть вообще не пробиваемая никаким калибром. 

 

 

Все верно. Но по моему разработчики сделали толщину борта единую, хотя ее надо разбивать хотя бы на 3 элемента. Толщина ниже ватерлинии, толщина от ватерлинии до средней деки и толщина от средней деки до края(палубы). 7da9539c7111.jpg e2f6439545f9.png

 

По этому думаю, необходимо пока отключить углы влияющие на утолщение борта (при выстреле) и сопоставить толщину с балансом. 

 

Да. Исходя из вышепоказанных схем, можно предположить: Допустим у Санты 1 элемент толщиной 100см (ниже ватерлинии), 2 элемент 90см (середина), ну и 3 элемент 80см( верх) эти цифры образны. Что мы имеем тогда. При 800м с 42-х мидов, мы ей никогда не сделаем течь, так как пробитие 90см. Середину пробивать будем но как то. Верх пробиваем, там делаем расчет по дамагу на борт, он явно ниже, но при этом можем зацепить пушку и экипаж. В итоге выстрел с 800м 42-ми мидами не в пустую. Это без учета углов кораблей. 

Я думаю надо поступить по такому принципу. Но мое твердое мнение: у кораблей должна быть толщина бортов и Вы разработчики сделали шаг в правильном направлении. Ждемс дальнейших патчей.

Edited by TDS Rus
  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все верно. Но по моему разработчики сделали толщину борта единую, хотя ее надо разбивать хотя бы на 3 элемента. Толщина ниже ватерлинии, толщина от ватерлинии до средней деки и толщина 

 

броня имеет разную толщину и переходы - это еще в 4.0 было введено

  • вверху тоньше (меньше урона если пробило)
  • внизу толще (больше урона если пробило)
  • по центру стандартно

Господа разработчики, выложите пожалуйста описание новых модулей.

модули являются элементом сюрприза

интереснее находить все новое самому или от друзей

Итак, согласно таблице указанной в http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/14069-penetration-and-armor-thickness-feedback-moderated/?st=0лонги 42-е на 800м пробивают 102см. На вчерашнем пб за джереми стреляя с паши декой с 42-ми по санте на примерно таком расстоянии (+-) ну в лучшем случае 3-4  ядра влетало, остальное осыпалось (терялось), а зачастую одно пробитие, либо вообще нет. Да, если учесть угол то толщина увеличивается, разумно. Но под ~90гр. должно влететь ну хотя бы 50% деки. По моему проблема не в толщине корабля, не в пробитии, а в этих углах. Ну реально при минимальном расхождении от 90 градусов под выстрел, шанс пробития сводится к 0. Это на дальней дистанции, но согласно приведенной выше таблице дистанция гарантирует пробитие.

предложите формулу

сейчас используется стандартная с косинусом

https://embed.gyazo.com/aded1eda036e428a565ed7cb8196a009.png

 

у рейтов броня сейчас слишком толстая, поэтому и не пробивает. если у виктори опустить до 60 см то станет как было

но тогда пропадет ощущение танка 

уже пишут в редакцию письма благодарности что наконец то линейный корабль чувствует себя как линейный корабль не боясь ничего 

  • Like 5

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

3. Стало плоховасто отображатся прицеливание. Немного поднял, вроде как перелетело, немного опустил, вроде как попало, но прибития нет. Немного поднял перелетело. Да едрид мадрид. Плыл, плыл, пристрелялся, пока перезаряжалась пушка упал прицел. Но с.ка обратно верх прицел не вернулся...а должен был.

 

можно подробнее 

какой корабль какие пушки 

Share this post


Link to post
Share on other sites

броня имеет разную толщину и переходы - это еще в 4.0 было введено

  • вверху тоньше (меньше урона если пробило)
  • внизу толще (больше урона если пробило)
  • по центру стандартно

Это я помню. Имеется ввиду что нет действия на броню шпангоута.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

×