Jump to content
Game-Labs Forum
Sign in to follow this  
admin

Патч 9.8 - Модель повреждений и прочие изменения

Recommended Posts

С пробитием все стало отлично и предсказуемо. Нужно только увеличить урон крупных(от 18) калибров по мелким кораблям с тонкими бортами, таким как ниагара. Вчера несколько раз попадал в бой против ниагар, и ядра 18фнт пробивают их борта нанося очень мало урона. Если сравнивать по количеству попаданий, херувим топиться гораздо быстрее и меньшим количеством залпов. Ниагара же получая столько же попаданий уже должна была бы рассыпаться, но по факту у нее еще остается половина борта прочности.Создается впечатление что хп борта у нее больше чем у херувима. Второе предложение - уменьшить шанс разрушения орудий от попаданий. Сейчас уже после получасового боя не редко остается две трети орудий с борта( и это при дуэли 1 на 1) при прочности борта ~70%, бой соответственно еще больше затягивается. В бою с несколькими противниками все еще более печально. Если снизить раза в два шанс разрушения то бои станут немного более динамичными. К тому же появление нового модуля "облегченные тележки" не имеет особого смысла, так как с дополнительным шансом разрушения орудий корабль очень быстро вообще останется без пушек.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Еще не помешало бы проработать модель кормовой части, а то уж очень нелепо и смешно смотрится рикошет от стекла. 

особенно когда проходишь в упор, даешь залп в корму, а картечь тебе в обратку на палубу залетает. Это вообще улёт :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

особенно когда проходишь в упор, даешь залп в корму, а картечь тебе в обратку на палубу залетает. Это вообще улёт :D

А обратный рикошет ядер с близкого расстояния от выстрела борт в борт? ))). правда последнее время не видел, но ранее сильно радовали.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Еще не помешало бы проработать модель кормовой части, а то уж очень нелепо и смешно смотрится рикошет от стекла. 

 

Это да, но урон экипажа от картечи через корму и нос должен быть снижен раза в 3.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

особенно когда проходишь в упор, даешь залп в корму, а картечь тебе в обратку на палубу залетает. Это вообще улёт :D

 

 

А обратный рикошет ядер с близкого расстояния от выстрела борт в борт? ))). правда последнее время не видел, но ранее сильно радовали.

Зато какая экономия))))

Это да, но урон экипажа от картечи через корму и нос должен быть снижен раза в 3.

Да там не только от картечи, там и ядра неплохо выносят экипаж, хотя откуда там столько людей, непонятно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

уважаемые разработчики раз уж более мене ситуация с пробитиями ясна,(ну нужно таки поднять немного пробитие ;)  или скинуть броню,но лучше именно пробитие поднять)так вот хотелось бы предложить такую вещь а почему бы не привязать толщину бортов не к дереву(что по сути все равно не очень выглядит,какая разница какое дерево если заложено 100см толщина так там хоть елка хоть пихта блин толщина та же будет другое дело прочность и все остальное но уж никак не толщина борта)а цвету дерева иными словами заложено у нас 50см брони по чертежу и мы крафтим и нам может выпасть зеленое дерево это будет номинал +0,далее синее дерево +5,фиолетовое +10,золотое +15(ну цифры можно подкорректировать если что,и главное чтоб этот цвет не закладывался а рандомно выпадал так и в крафте оживление будет и разнообразие еще поднимется в кораблях.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Зато какая экономия))))

Да там не только от картечи, там и ядра неплохо выносят экипаж, хотя откуда там столько людей, непонятно.

Выпущенное ядро по корме встречает меньше препятствий в виде деревянной защиты. Меньше пробивать, больше можно повредить на пролете.

К стати давным давно, студия вроде как обещала ввести режим стрельбы, когда при определенном момент можно нажать стрельбу и вложить все залпы по корме. Т.е. пушки будут стрелять в зависимости от прохождения пушки у кормы. Вроде так ))). Но боюсь Админ ща опять "ругаться" будет, что не было такого ))).

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я дико извиняюсь, сейчас куча бед с артиллерией а тут я с абордажем, но когда его уже поправят? 

 

Вот живой пример на скрине и для наглядности разберу его поподробнее.

 

Итак я на Павле абордирую Ле Грос. Моих 800 закаленных в боях вояк против его 260 торговцев

 

 

post-6543-0-16216500-1464014828_thumb.png

 

Ради прикола бил мушкетами по мушкетам и выделил 3 этапа(отмечены красным)

 

1й этап я убиваю у него 26 человек, он у меня только 4. Чисто логически мое и без того огромное преимущество(я же еще и сверху вниз стреляю) растет однако дальше:

 

2й этап перестрелки и несмотря на преимущество полученное в 1м этапе я убиваю только 23 человека, он у меня 3х

 

3й этап. Несмотря на растущее преимущество следущим залпом  я убиваю только 15.

 

В итоге на тот момент я уже грохнул у него 200 тел, он у меня только 50, однако с каждым разом я убивал все меньше и меньше несмотря на то что преимущество то растет и в итоге его 50 человек отбиваются от моих 750 весьма успешно.

 

Да я понимаю что моих становилось меньше и они убивали меньше, но дело еще и в соотношении. Пример: на начало боя (моих 800 его 260) имеем что на одного его матроса приходится 3 моих,

далее у меня остается 750, у него 100 и того теперь на 1 его матроса уже 7 с половиной моих и так далее, урон при этом ну никак падать не должен, а он падает.

 

Поправьте если не прав.

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

уважаемые разработчики раз уж более мене ситуация с пробитиями ясна,(ну нужно таки поднять немного пробитие ;)  или скинуть броню,но лучше именно пробитие поднять)так вот хотелось бы предложить такую вещь а почему бы не привязать толщину бортов не к дереву(что по сути все равно не очень выглядит,какая разница какое дерево если заложено 100см толщина так там хоть елка хоть пихта блин толщина та же будет другое дело прочность и все остальное но уж никак не толщина борта)а цвету дерева иными словами заложено у нас 50см брони по чертежу и мы крафтим и нам может выпасть зеленое дерево это будет номинал +0,далее синее дерево +5,фиолетовое +10,золотое +15(ну цифры можно подкорректировать если что,и главное чтоб этот цвет не закладывался а рандомно выпадал так и в крафте оживление будет и разнообразие еще поднимется в кораблях.

Может лучше с качеством корабля добавлять параметр "planking" для уменьшения течей, хотя, может  оно и сейчас так?

Share this post


Link to post
Share on other sites

точки над и сразу расставим чтобы потом обид не было

 

  1. игру мы делаем в первую очередь для себя и таких как мы вместе тестируя фичи и патчи
  2. патчи мы делаем в первую очередь для себя и таких как мы вместе тестируя фичи и патчи
  3. игра в раннем доступе - соотвественно у нас карт бланш и вас предупреждали - а кто предупрежден тот вооружен

так как у нас нет каких то скрытых версий (потому что см выше п3 = ранний доступ) то

  • если мы косячим то мы это тоже выдаем
  • если мы делаем что-то хорошее мы это тоже выдаем

вы это все получаете потому что смотри п3 выше = ранний доступ

 

не совершают ошибки только те кто нихера не делает - у нас нет полного понимания хорошая фича или нет - выдаем когда она нам нравится начинает = но игроки это не мы - игрокам может не понравится 

пора уже привыкнуть 

 

тут все свои и мы можем понять фразу - "чето многовато брони дали рейтам - скучно - вертайте назад немедленно"

но когда диванные аналитики и псевдоразработчики начинают писать про онлайн и методы разработки сдабривая их метафорами мы такие фразы понимать даже не собираемся 

у нас тут своя атмосфера

 

если некоторые игроки будут нервно реагировать на работу и косяки раннего доступа то мы таким нервным доступ на форум и закроем, так как читать советы и критику смешанные с говном желания нет

 

тонкокожим рекомендуем корсары возвращение легенды от моего друга Эдди З. - игра стабилизирована патчей в ней больше нет

В игре прекрасные корабли, шикарный мультиплеер, портовые битвы без таймеров и правый борт заряжен каждые 10 секунд

 

Кандидаты на баны уже определены реи подготовлены - если кандидаты начнут опять гнуть свою линию используя непонятные метафоры - неконкретные предложения и обсуждения наезда планиды на земную ось мы их забаним к чертовой матери

 

у матросов нет вопросов? 

или ктото хочет высказаться еще помешивая критику с говном?

 

Вот что написал музыкант Шнуров (гр. Ленинград) у себя в инстаграм 4 дня назад:

Многие мне указывают на то, что мол я здесь не прислушиваюсь к мнению слушателей! Да это так. Здесь не прислушиваюсь. Но слушателей, я надеюсь чуть больше, чем комментариев и они тактичнее. Что касается мнений. Если бы я прислушался к мнениям тогда, когда стал писать вульгарные песни или перестал играть ска и занялся жанровыми экспериментами, или тогда, когда появился женский вокал и элементы электроники, если бы я прислушался к мнениям тогда, когда одну певицу сменил на другую, если бы прислушался к этим мнениям и советам, то сидел бы в жопе, во всех экономических, социальных и эмоциональных смыслах этого прекрасного слова. По-большинству, дармовые советы и мнения по любому поводу раздают люди незанятые собственным делом из той самой смысловой жопы. Почему? Дела у них нет или оно получается не очень, а времени много и от собственного жопастого времяпрепровождения отвлечься как-то нужно, вот они и плодят комментарии, указывая другим путь к тому местоположению в котором они уже оказались. Инструктируют, как оказаться в жопе. Спасибо. Но мне туда не надо.

 

Пишите игру ту какую Вы хотите, а не советчики. 

Edited by TDS Rus
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

По поводу выживания кораблей, провёл более десятка боёв на фрегатах и местами противник живёт сильно меньше. Вылезти с близкой дистанции не так просто, так как ты на дистанции работы книпелей, и один бортовой залп по мачтам сравняет скорости, еще пару остановят попытку к бегству.

Бой полтора часа около 10 на 15 - два трупа. Не знаю был ли ты там, но считать других людей идиотами не советую, потому что у меня возникает тогда закономерный вопрос, считать ли шведов таковыми? Они за полтора часа не догнали по-твоему сбивать паруса? Насколько я помню, каждому из нашей группы они их сбивали тем, чем могли. Полтора часа, Карл. В твоем идеально мире противник плывет и ждет ,пока ты ему срубишь паруса, выбьешь пушки и так далее и тому подобное. В реальной обстановке противник тоже сбивает тебе паруса, ау, и вы гонитесь друг за другом часами на этих жалких 70% после второго ремонта

По поводу всего остального, можно это описать так: "Мы не хотим вырабатывать новые тактики, не хотим экспериментировать, верните как было".

Специально для таких людей с универсальным аргументом в посте 114 о патче написал, что привыкнуть к новой механике не проблема, но этот аргумент, увы, снова и снова, и снова... Он всегда появляется.

На текущий момент, я вижу больше возможность для реализаций различный тактик, чем раньше, в том числе, применением разных пушек, игрой с их пробитием и для скилованых игроков больше возможностей для реализации скила.

Если поставить на топ дек корабля карронады это скилл или тактика, то убейте меня молнией. Edited by Amonacc

Share this post


Link to post
Share on other sites

Патч великолепен! Теперь линкоры - это линкоры, а не дырявые сараи, которые раньше толпы фрегатов боялись... :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Патч великолепен! Теперь линкоры - это линкоры, а не дырявые сараи, которые раньше толпы фрегатов боялись... :)

одинокие линкоры и должны боятся толпы фрегатов. По этому они никогда и не ходили по одному. Не находишь?

 

Только сейчас одинокий линкор может плыть в афк режиме, не боясь ни чего. И даже если его словит толпа фригов, капитан успеет сходить посрать, поспать, похавать, покурить, вернется к компу и время битвы закончится. Спокойно выйдет и поплывет дальше. 

Из серии реалистичный реализм. 

Edited by Captain Reverse
  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Выпущенное ядро по корме встречает меньше препятствий в виде деревянной защиты. Меньше пробивать, больше можно повредить на пролете.

К стати давным давно, студия вроде как обещала ввести режим стрельбы, когда при определенном момент можно нажать стрельбу и вложить все залпы по корме. Т.е. пушки будут стрелять в зависимости от прохождения пушки у кормы. Вроде так ))). Но боюсь Админ ща опять "ругаться" будет, что не было такого ))).

Ну тут да, пробивная способность намного выше при проходе через корму,но все же палубы были защищены перегородками. 1-2% еще я пойму, но выносить всю популяцию мариманов через корму это уже слишком)) у нас игра , тут главное не переборщить с реализмом)) если равномерно распределить экипаж по шипу то будет норм. А то приплыли,напихали огурцов в корму и все(

Ну если делать такую систему, то уже для всего. Допустим в окне фита корабля задал интервал с которым будет происходить выстрел, забиндил на кнопку нужную и погнал.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Патч великолепен! Теперь линкоры - это линкоры, а не дырявые сараи, которые раньше толпы фрегатов боялись... :)

А они сейчас не очень нужны, слишком мало региональных портов, мне кажется разработчикам надо задуматься о количественном соотношении рейтовых глубоководок и ингерконстовых как 50/50.

Edited by mechanist
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

одинокие линкоры и должны боятся толпы фрегатов. По этому они никогда и не ходили по одному. Не находишь?

 

Только сейчас одинокий линкор может плыть в афк режиме, не боясь ни чего. И даже если его словит толпа фригов, капитан успеет сходить посрать, поспать, похавать, покурить, вернется к компу и время битвы закончится. Спокойно выйдет и поплывет дальше. 

Из серии реалистичный реализм. 

нет он еще и бой выиграет от рикошетов враги сами еще и поубиваются)ну прям идеальный мир для любителей дро... играть одним пальцем левой ноги лежа на диване и смотря при это фильм.они же этого и хотели кнопочку "нагнуть все фрегаты на карте" :D и на все предложения которые остальные игроки тут озвучивают у них один аргумент "итожиисторично" при том что давайте ка на чистоту вот вам утюгофилы историческая справочка прочтите и скажите нам еще про историчность начнем.фрегат "конституция" развивал на испытаниях(с полным вооружением) скорость до 14 узлов и это при том что был сделан из американского дуба(который для справки гораздо прочнее любого европейского дуба) и при этом толщина бортов достигала одного метра,ну что потянете реализм то а?давайте тогда сюда такую именно консту да?интересно же будет что один корабль просто будет сверхнагибучейубермашиной ?

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Патч великолепен! Теперь линкоры - это линкоры, а не дырявые сараи, которые раньше толпы фрегатов боялись... :)

Без поддержки, линкор есть вещь уязвимая. И слишком дорогостоящая что бы ходить одному по морю. Я видел как 12 ягдтерьеров держали кабана до того момента,пока его не застрелят. А ведь секач смертельно опасен. Так же и с линкорами, танками, самолетами. Чем смертоносней, тем более уязвим в одиночку.

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

нет он еще и бой выиграет от рикошетов враги сами еще и поубиваются)ну прям идеальный мир для любителей дро... играть одним пальцем левой ноги лежа на диване и смотря при это фильм.они же этого и хотели кнопочку "нагнуть все фрегаты на карте" :D и на все предложения которые остальные игроки тут озвучивают у них один аргумент "итожиисторично" при том что давайте ка на чистоту вот вам утюгофилы историческая справочка прочтите и скажите нам еще про историчность начнем.фрегат "конституция" развивал на испытаниях(с полным вооружением) скорость до 14 узлов и это при том что был сделан из американского дуба(который для справки гораздо прочнее любого европейского дуба) и при этом толщина бортов достигала одного метра,ну что потянете реализм то а?давайте тогда сюда такую именно консту да?интересно же будет что один корабль просто будет сверхнагибучейубермашиной ?

Что вы с этим Конститьюшн носитесь как с писаной торбой и всюду его суете? Нет непобедимых кораблей. А также, если упоминаете про реализм для Конститьюшн, то не забудьте оставить его в игре только для американской нации.

 

UPD. Конститьюшн в принципе способен справиться с любым фрегатом в игре, для чего он и предназначался в реальности, имея как в реальности, так и в игре броню, 24-ф орудия и неплохую скорость, так что мне непонятны ваши страдания по нему. Или вы все-таки не можете на нем победить Сюрприз или Херувим?

Share this post


Link to post
Share on other sites

одинокие линкоры и должны боятся толпы фрегатов. По этому они никогда и не ходили по одному. Не находишь?

 

Только сейчас одинокий линкор может плыть в афк режиме, не боясь ни чего. И даже если его словит толпа фригов, капитан успеет сходить посрать, поспать, похавать, покурить, вернется к компу и время битвы закончится. Спокойно выйдет и поплывет дальше. 

Из серии реалистичный реализм. 

Ну не потому, что одиноких линкоров фрегаты ловили... а по тому, что пачка линкоров поймать могла... было неписанное правило - линкор первым по вражескому фрегату огня не открывал... да, реализм и мне это нравиться... причём бои с линкорами, при правильной тактике практически не отличаются... даже более целым остаёшься... ;)

Без поддержки, линкор есть вещь уязвимая. И слишком дорогостоящая что бы ходить одному по морю. Я видел как 12 ягдтерьеров держали кабана до того момента,пока его не застрелят. А ведь секач смертельно опасен. Так же и с линкорами, танками, самолетами. Чем смертоносней, тем более уязвим в одиночку.

Не спорю, но я и не говорил про одинокий линкор.... ;) 

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что вы с этим Конститьюшн носитесь как с писаной торбой и всюду его суете? Нет непобедимых кораблей. А также, если упоминаете про реализм для Конститьюшн, то не забудьте оставить его в игре только для американской нации.

 

UPD. Конститьюшн в принципе способен справиться с любым фрегатом в игре, для чего он и предназначался в реальности, имея как в реальности, так и в игре броню, 24-ф орудия и неплохую скорость, так что мне непонятны ваши страдания по нему. Или вы все-таки не можете на нем победить Сюрприз или Херувим?

а что вы так носитесь с рейтами как с писаной торбой?нет непобедимых кораблей.а насчет национальных кораблей я только за.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кстати, бои стали намного интересней, теперь и сведение разное использовать приходиться, в чём раньше особого смысла не было, и пушки все стали нужны, а не только лонги... ;)

 

 

а что вы так носитесь с рейтами как с писаной торбой?нет непобедимых кораблей.а насчет национальных кораблей я только за.


Линкоры - это вершина кораблестроительного искусства того времени, они красивы и величественны... лично мне нравиться Виктория, самый красивый корабль... эстетика... а не прогматика - дайте мне супернагибалку... ;)
  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не спорю, но я и не говорил про одинокий линкор.... ;)

Суть в том, что линкор штучный товар. Как говорили в одной из тем, линкор должен быть достижением клана(сообщества) как титан в eve. Лично мое мнение. Без разделения кораблей по тактической принадлежности, будет очень сложно уравновесить баланс. Зашел в ПБ, а там один два линкора, а остальные фрегаты,тяжелые фрегаты и т.д, думаю мысль ясна. :) вот тогда и тактика будет и стратегия. И красивые динамичные бои. Море пота- куча фана. А потеря линкора должна стать не просто потерей, а батхертом, подрывом пукана, подгоранием сидалища...

Edited by Адмиралъ Нахимовъ
  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кстати, бои стали намного интересней, теперь и сведение разное использовать приходиться, в чём раньше особого смысла не было, и пушки все стали нужны, а не только лонги... ;)

 

Линкоры - это вершина кораблестроительного искусства того времени, они красивы и величественны... лично мне нравиться Виктория, самый красивый корабль... эстетика... а не прогматика - дайте мне супернагибалку... ;)

вот именно вершиной и эту вершину давали только лучшим адмиралам а не любому барыге не так ли?и еще основой флота были 74пушечники лишь на заре паруса основой стали 2е рейты.насчет красоты спорить не будем тут фломастеры у всех разной финолетовости.в чем бои то стали интереснее конкретнее?много ты боев провел общим количеством кораблей больше 10?ибо в таких боях просто все рейты выживают,вообще потопить корабль если его владелец сам этого не захочет просто не реально в большом замесе а ведь именно столкновения больших флотов наиболее интересны,неважно каких,рейтов,фрегатов.но максимально интересно когда у каждого корабля своя роль и каждому есть место в бою а сейчас мы тупо берем 10 павлов плывем к бритам и нехрена не теряем их от слова вообще ибо даже 20 линкоров не могут потопить 10 других линкоров не хватает времени и все тут.и что интересного в том чтоб быть неубиваемым?скачайте корсары введите годмод и играйтесь сколько вллезет во всемогущий мановар.а в ММО главное баланс и разнообразие классов это прописная истина.

Edited by soulfuor
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

нет он еще и бой выиграет от рикошетов враги сами еще и поубиваются)ну прям идеальный мир для любителей дро... играть одним пальцем левой ноги лежа на диване и смотря при это фильм.они же этого и хотели кнопочку "нагнуть все фрегаты на карте" :D и на все предложения которые остальные игроки тут озвучивают у них один аргумент "итожиисторично" при том что давайте ка на чистоту вот вам утюгофилы историческая справочка прочтите и скажите нам еще про историчность начнем.фрегат "конституция" развивал на испытаниях(с полным вооружением) скорость до 14 узлов и это при том что был сделан из американского дуба(который для справки гораздо прочнее любого европейского дуба) и при этом толщина бортов достигала одного метра,ну что потянете реализм то а?давайте тогда сюда такую именно консту да?интересно же будет что один корабль просто будет сверхнагибучейубермашиной ?

Насчет вашей мегаконсты...

Вы сами написали - и при этом толщина бортов достигала одного метра, а не была таковой везде, а вот у рейтов то как раз была почти везде, кроме кормы.

 

Суть в том, что линкор штучный товар. Как говорили в одной из тем, линкор должен быть достижением клана(сообщества) как титан в eve. Лично мое мнение. Без разделения кораблей по тактической принадлежности, будет очень сложно уравновесить баланс. Зашел в ПБ, а там один два линкора, а остальные фрегаты,тяжелые фрегаты и т.д, думаю мысль ясна. :) вот тогда и тактика будет и стратегия. И красивые динамичные бои. Море пота- куча фана. А потеря линкора должна стать не просто потерей, а батхертом, подрывом пукана, подгоранием сидалища...

Давайте обозначим слово линкор.

Линкор - корабль предназначенный для ведения линейного боя и разделялись на 4 ранга.

А то что вы описываете, это ПЕРВЫЙ ранг.

Я за то что бы ПЕРВЫЕ и ВТОРЫЕ рейты были достижениями клана, но третьи и четвертые должны быть доступны так же легко как сейчас доступны Вторые и первые рейты.

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

×