Jump to content
Game-Labs Forum

Патч 9.8 - Модель повреждений и прочие изменения


Recommended Posts

What's new:      

 

Закрытие сервера PVP 3 EU mirror

Модель повреждений 5.0

  • Полностью пеработана система пробиваемости кораблей.
  • Из кода вычищены все вероятности и потенциальный рандом.
  • Пушки получили близкие к историческим падения пробиваемости от расстояния (энергии ядра)
  • Введена толшина борта в см, а также реализована приведенная броня от угла попаданий
  • Введена прочность мачт - сбивать мачты у одноклассников с 1км стало невозможно
  • Изменены модификаторы толщины брони от дерева
    • Fir = -10cm
    • Oak = standard
    • Teak = +5cm
    • Live oak = +10cm
  • Подробнее изменения описаны в этой теме http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/13939-доработка-системы-повреждений-под-названием-damage/

Система новой брони проверялась нашим QA но требует доработок и фидбеков игроков. Заранее предупреждаем о возможных проблемах и дисбалансе некоторых кораблей или типов вооружения

 

Новые корабли

  • Player voted ship: Rattlesnake - sloop of war
  • Player voted ship: Chapman's Indiaman - combat trader

Изменения портовых битв

  • Портовые битвы разделены на 3 класса
  • Shallow water ports - нет изменений
  • Medium depth port battles - разрешен вход от цербера до Ингерманланда
  • Regional port battles - разрешен вход от цербера до Сантисимы тринидад - только в региональных столицах. 

Изменения захода в бои и изменения захода в бои в столичных водах

  • Убрана возможность захода в бой после выхода из игры или нахождения в результатах боя. Для этого переработана система invisibility/invul. После логина или выхода из порта или боя вы не сможете атаковать или быть атакованы в течении 30 секунд. Следующие 120 секунд вы не сможете заходить в бои, но можете атаковать или быть атакованы. Это решит проблему захода в бой ниоткуда (из порта, из окна результатов боя, из логофа)
  • Переработана система захода в бой в качестве подкрепления, исправляющая возможность выбирать позицию впереди противника. Зоны захода будут визуализированы на карте.
  • Изменена система защиты атаки в столичных водахВражеские корабли теперь можно атаковать, а бой для игроков нации кому принадлежит столица открыт все время.

Прочие изменения

  • Добавлен Spyglass в открытый мир
  • Добавлен клановый warehouse
  • Немного изменен интерфейс индикаторов времени и выходов из боя, для подготовки к введению новой функциональсности портовых битв
  • Добавлено отображение кланового тэга в информации по игроку в открытом мире
  • Порты иногда будут покупать корабли выставленные вами на продажу
  • Выставление времени захвата теперь невозможно менять.
  • Fleet orders теперь будут изменяться в зависимости от размера группы если группа игрока больше заранее предоставленной группы ботов
  • Bird is now a word
  • Проводятся эксперименты с начислением опыта за путешествия (и в будущем открытие портов).
  • Переработана система выхода из боя при существенных разницах в БР. Для выхода из боя считается только стартовая разница, которая не меняется при заходе выходе кораблей противника в бой. Как и ранше сильная сторона может выйти из боя в течении 2х минут если разница в БР превышает 3х (старая фича не дающая яхтам держать в бою рейты)
  • Exit timer теперь сбрасывается если корабль активно принимает воду.
  • Попадания из мортирного брига теперь может генерить течи в днище корабля
  • Телепорт между аутпостами теперь происходит без кулдауна
  • Телепорт в столицу (unstuck) теперь возможен только с пустым трюмом

Fixed bugs:

  • Выполнены работы по CPU optimization
  • Исправлена ошибка некорректного поведения камеры на корабле Essex
  • Исправлена ошибка неработающего бонуса к ускорению ремонта в модуле Steel Toolbox 
  • Исправлена ошибка сброса положения main camera при выходе из режима прицеливания мортирой на корабле Mortar Brig
  • Исправлена ошибка, что не блокируется перезарядка, если мортиры смотрят в мачты, а маркер прицеливания смотрит перпендикулярно мортирам
  • Исправлена ошибка отсутствия света в темное время суток для корабля Mortar Brig
  • Исправлена ошибка влияния установленных на верхней деке карронад или medium пушек на дистанцию полета ядра длинных орудий
  • Исправлен ряд проблем со звуком

Tunings:

  • Корабли Ingermanland и Constitution переведены теперь производятся на верфях второго уровня
  • Порты перестанут скупать ресурсы если склад NPC трейдера превысит 25000 - дальнейшие переработки по торговле будут в следующем патче
  • Исправлены баги со штрафами к поломанному рулю (они были слишком несущественные)
  • Убраны Ships Repair Kits из лута
  • Выполнены небольшие оптимизации в ценообразовании рецептов и кораблей для упрощения системных изменений цен
  • Сообщения теперь можно посылать клавишей NumEnter на боковых панелях клавиатур
  • Исправлены 2 важных эксплойта благодаря игроку qw569
  • Возможно введены новые головокружительные баги

 

Следующий контентный патч через месяц. В промежутке будет выдано 1-2 хотфикса по ряду вопросов и по тюнингу модели повреждений.

  • Like 25
Link to comment
Share on other sites

Два вопроса.

1. По толщине бортов. Считаете ли вы, что корабль с тонкими бортами (из фира) может нести такой же большой калибр, как и из лайв оука? Логично предположить, что силы возникающие в момент выстрела, в местах креплений пушек могут вырвать части тонкого борта. Тут два предложения, либо ставить на фировский шип орудия меньшего калибра (как в сингл корсарах), либо сделать вырывание орудий,(например после 10 выстрелов) и авто-ремонтом, т.е. возвращением на место. 

2.Прочность мачт. Любой из фрегатов с 18фт сможет ли  снести мачту рейту от 3-го и выше, за какое время, с какого расстояния гарантированно и за сколько выстрелов?

Link to comment
Share on other sites

Как всегда офигенный патч!!!Спасибо большое за ваш труд!

лично меня оч радует момент 

  • Выполнены работы по CPU optimization

так как комп слабенький и с последний патчем фпс упал(((

Edited by Zhevgen
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Главный вопрос: порт после удачной защиты на ПБ получает защиту от атаки на какой нибуть период?

Если нет тогда с учётом отмены колдауна на ТП это БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА(боюсь что играть тогда станет вообще не возможно)

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

В целом патч понравился. Но смущает одна вещь. "Невозможность телепортнуться с товаром в трюме". Почему тогда не ввести delievery в обычные порты или разработать систему контрактов на доставку грузов? Не кажется ли вам, что с этим нововведением возникнет инфляция? Или вы хотите, чтобы игроки по 2 часа ходили до столицы с товаром?

Link to comment
Share on other sites

В целом патч понравился. Но смущает одна вещь. "Невозможность телепортнуться с товаром в трюме". Почему тогда не ввести delievery в обычные порты или разработать систему контрактов на доставку грузов? Не кажется ли вам, что с этим нововведением возникнет инфляция? Или вы хотите, чтобы игроки по 2 часа ходили до столицы с товаром?

 

А какие ресурсы находятся за 2 часа от столицы?.....И так все поблизости...

 

Изменения патча в принципе радуют пока радуют.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 

Изменения портовых битв

  • Regional port battles - разрешен вход от цербера до Сантисимы тринидад - только в региональных столицах. 

Может хотя бы от 3-го рейта до Сантисимы, а то ситуация будет как сейчас - на пб на всяком шлаке в виде фрегатов приходят и забирают пустые пб, для фрегатов и так раздолье большое на пб....а то выходит от рейтовый флот вообще не нужен будет.....

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

На данный момент из текста патч нода я понял что, игра из найди на 15 ПБ одного противника превратятся в найди на 150 ПБ одного противника. Ходить в ПвП просто не когда будет заспамят фейковыми и реальными атаками

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Да, а про кулдаун портов ни слова :angry:  Опять портовая чехарда продолжится.

p.s. А что будет с ремонтом мачт/парусов? Сейчас они на одной команде сидят, а дальше как?

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

На данный момент из текста патч нода я понял что, игра из найди на 15 ПБ одного противника превратятся в найди на 150 ПБ одного противника. Ходить в ПвП просто не когда будет заспамят фейковыми и реальными атаками

 

 

у нас нет задач решать проблемы портовых битв до переработки политики

проблемы известны поэтому вайнить каждый пост про них нет смысла :)

 

как вариант = не ходите на портовые битвы до введения туда земли и полной переделки механик

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

у нас нет задач решать проблемы портовых битв до переработки политики

проблемы известны поэтому вайнить каждый пост про них нет смысла :)

 

как вариант = не ходите на портовые битвы до введения туда земли и полной переделки механик

 

Я боюсь что это приведёт к ещё большему падению онлайна. Так как для ПвП нужны корабли а строить их будет не из чего если не защищаться, получается замкнуты круг.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Патч неплохой. Но все же народ надеялся на кулдауны в ПБ (или хотя бы увеличение цены флага в 3-4 раза ), ибо всех уже достала игра в пустые порты и догони брита или шведа. Заходишь в игру вечером на пару часов, хочется пофаниться, а не бегать за фейковыми флагами и по пустым ПБ. И вообще я бы ввел штраф для нации - если она берет флаг и не приходит на ПБ время отката на флаг увеличивается в 2 раза.

Edited by TemplarCrusader
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Будет приходить один фрегат с фейковым флагом.

Сейчас же порты поделили, так сделать тот минимальный установленный БР, чтобы как минимум кораблей 10 должно быть.

Edited by TemplarCrusader
Link to comment
Share on other sites

Просто та же система предложенная с откатом в 7 дней, пока не понятно как она будет работать. Те же противники могут подождать 7 дней и отката всех портов и потом опять в 2-3 нации в пару дней разорить любую нацию. По этому с этой системой нужно бороться с помощью штрафов для нации, которая занимается этой фигней. Не приходишь на битву которую инициировал, лови штраф в 2 недели отката.

Edited by TemplarCrusader
Link to comment
Share on other sites

у нас нет задач решать проблемы портовых битв до переработки политики

проблемы известны поэтому вайнить каждый пост про них нет смысла :)

 

как вариант = не ходите на портовые битвы до введения туда земли и полной переделки механик

а что мешает лёгким движением одного пальца на клаве добавить нолик в стоимости флага и хоть как то до следующего патча защитится от спам атак на порты? опять же хоть какое то применение игровой валюты...

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

хороший вроде как патч))но есть один вопрос какой именно будет разница в бронировании мачт?не приведет ли это к тому что теперь мачты линкоров(особенно с апгрейдом) будут просто не убиваемые а мачты фрегатов для линкоров наоборот?не будет ли теперь дисбаланса: идут две виктории нападают на десяток фрегатов и спокойно с растояния пока фрегаты еще не дошли до них снесут им мачты и будут просто расстреливать их после этого ссовершенно безнаказанно с дальней дистанции ибо фрегаты из-за бронирования мачт виктории в ответку такой фокус не сделают даже имея численно и орудийное превосходство соответственно.?

Link to comment
Share on other sites

не приведет ли это к тому что теперь мачты линкоров(особенно с апгрейдом) будут просто не убиваемые а мачты фрегатов для линкоров наоборот?

Мне кажется именно так и должно быть, Линкор Тяжелым калибром и большим количеством ядер просто обязан сравнительно легко косить мачты фрегатам. На то он и линкор и фрегаты должны его бояться.

 

Вот к примеру на сколько я помню во время Трафальгарского сражения Сантиссима выдержала весь бой под огнем 5ти линейных кораблей и потопла только во время шторма, а у нас ее запросто могут потопить 2 корвета.

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Мне кажется именно так и должно быть, Линкор Тяжелым калибром и большим количеством ядер просто обязан сравнительно легко косить мачты фрегатам. На то он и линкор и фрегаты должны его бояться.

 

Вот к примеру на сколько я помню во время Трафальгарского сражения Сантиссима выдержала весь бой под огнем 5ти линейных кораблей и потопла только во время шторма, а у нас ее запросто могут потопить 2 корвета.

да линкор должен быть грозой на море но тогда и стоимость у него должна быть такая чтоб просто с ума сходить от его потери чтоб люди волосы на одном месте рвали ведь исторически так и было да?а еще исторически корабли не появлялись из воздуха перед твоим носом(как сейчас сидят всякие шведы толпой в 20 рейтов в инвизе и базик кутер в разведке все палит а потом раз перед тобой целый флот)а еще исторически орудия на рейтах были слишком тяжелые и потому не имели вообще горизонтальной наводки и соответственно ты не довернешь до убегающего фрегата,а еще исторически порты на них в небольшую даже качку закупоривали и ждали днями и неделями хорошую погоду чтоб дать бой,а еще даже небольшие повреждения такелажа доставляли им гораздо больше хлопот и полному ремонту вне доков не подлежали,а еще сантиссима была в единственном экземпляре тогда и тут так же да?мы же за историчность?и это я только начал.Не пойми меня неправильно я не против здорового реализма и историчности я очень даже за но игра должна быть игрой и неизбежны игровые условности,дабы игра не превратилась в игру про один корабль,либо надо делать так чтоб в игре решал уровень корабля и только он мол чем выше ранг тем сильнее и все тут и никакого разнообразия решают первые рейты и точка и всем качаться обязательно до них и лишь на них пойдет уже игра(это не сарказм либо так либо чтоб все корабли имели смысл)

Edited by soulfuor
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

 

Effective armor does not equal real width of planking. Victory armor is 60cm, but because of the hull construction methods, quality of wood the real effective armor is 90cm.

  1. Будет ли "hull construction methods, quality of wood"  зависеть от качества крафта корабля, т.е. будет ли золотой корабль иметь больше условной брони?
  2. Параметр Planking, как я понял, убран? Т.е. корабли из Oak теперь не имеют преимуществ перед Teak кроме добавления ХП?

 

Отличный патч, молодцы, только вот с ПБ как то не очень.

Link to comment
Share on other sites

 

 

Отличный патч, молодцы, только вот с ПБ как то не очень.

 

этот патч не про ПБ! подождите месяц когда буде патч с политикой и ПБ

Link to comment
Share on other sites

What's new:      

...
  • Телепорт между аутпостами теперь происходит без кулдауна

...

Следующий контентный патч через месяц. В промежутке будет выдано 1-2 хотфикса по ряду вопросов и по тюнингу модели повреждений.

Телепорт без кулдауна и ПБ без кулдауна в одном флаконе - адская смесь. ИМХО не многие упоротые ПБ-шники переживут месяц до следующего патча =)

Если вопрос с КД на захват городов пока не решен, м.б. не стоит пока отменять КД на телепорт?

ЗЫ ИМХО его вообще не стоит отменять. Даже в далекой вселенной EVE, где телепрт уместен абсолютно, он гораздо ограниченнее чем у нас сейчас.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Ну теперь будет веселуха с пб, напрыгаемся вдоволь, в каждом порту по боевому кораблю и вперед захватывать мир, теперь Данию задавят не качеством а количеством флагов, и огромным количеством пустых пб, народ и так не хочет воевать теперь вообще не заставишь пойти на войну, все круто  :)

 

Кстати по поводу деления пб, в регионе Дании всего один если не ошибаюсь региональный порт это Сан Хуан, Датчанам можно санты разбирать на запчасти я так понимаю? строить конституции, или все таки разработчики добавят региональных портов, чтоб про рейты не забывать, какая то неправильная система деления портов, логично конечно что мелководный порт все ясно, но порт только для фрегатов и 4 рейтов как то неправильно, при захвате 1 рейт может и не заходить в порт, а издали расстрелять форт, которые как правило строились на входе в бухту. Мое видение ситуации в том что надо подталкивать народ к тому чтобы делали эскадру на пб сборную из разных кораблей, например рельефом портов глубинами, и мелями на портовой карте, чтобы рейты могли участвовать на пб но не везде могли пролезть, вот тогда и станут брать в эскадру фрегаты и другие более мелкие корабли, а защищающиеся не смогли бы в порту поставить 25 сантиссим, вот это было бы интереснее и тактичнее пб сразу стали бы, а Вы как всегда пошли простым путем ограничением, вот только они идут не в плюс а в минус!

  • Like 8
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...