Jump to content
Game-Labs Forum

Recommended Posts

 

 

Its an old maturin proposal and we might have time to consider implementing it.

 

Wind strength was important in the age of sail

 

In the very strong wind frigate could be slower than any slowest line ship

In the very light wind any brig could sail faster than trincomalee at any angle

 

To make all ships valuable global wind strength can be implemented as server weather condition 

  • Wind strength will change over time and captains will be able to see the weather projection for a couple of days ahead in the lobby
  • If light winds are coming there is no point to sail a heavy frigate - well there is a point but you won't be able to catch anyone because any brig will be faster.
  • In heavy winds ships of the line will be faster than frigates 

Speed will become a lesser factor and captain will need to adjust and pick more weatherly ships which can universally sail in varied wind conditions. It will allow to differentiate ships more and make unpopular ships - more popular

 

(another gameplay related thing is to remove chasers from all ships  ;) or add them to all ships (even if they don't exist on the model)

 

 

 

additional proposals on differentiating ships are

  • compacting hp (ships were not so relatively weak and redoubtable was able to withstand fire from 3 british lineships with no problem)
  • increasing roles of critical damage and hits
  • much stronger ability of the broadside to tank damage.

 

Собственно из данного рожаю свое предложение.

 

1) Очень сильный ветер повреждает парусное оснащение легких и средних кораблей, для того что бы не расходовать ресурс такелажа они вынуждены идти под не полными парусами. Если поднять полные паруса то они могут ускорится, но ценой будет повреждение такелажа.

2) Сделать пермаментный модуль - погонные орудия, модуль открывает слот погонных орудий ценой слота пермаментной модификации. Как вариант можно сделать целый класс модулей которые будут закрывать какой либо слот и давать определенный бонус, либо открывать слот но закрывать другой. 

Edited by Sanfly
Link to comment
Share on other sites

1) Очень сильный ветер повреждает парусное оснащение легких и средних кораблей, для того что бы не расходовать ресурс такелажа они вынуждены идти под не полными парусами. Если поднять полные паруса то они могут ускорится, но ценой будет повреждение такелажа.

Я за это предложение, но только не в таком детско-условном варианте.

Я за то, чтобы все мачты имели свои предельные нагрузки, превышение которых их бы ломало. А еще я за возможность управления каждым парусом отдельно вплоть до взятия рифов. Ну и ввести порывистый ветер, чтобы идти на краю возможности такелажа было рискованно. Вот тогда погони станут действительно интересными.  :rolleyes:

Edited by Nizarit
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

 А еще я за возможность управления каждым парусом отдельно вплоть до взятия рифов.

И бои будут проходить несколько дней... у нас ИГРА не забывайте это, и не всем интересно учится управлять каждым парусом отдельно.

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

И бои будут проходить несколько дней... у нас ИГРА не забывайте это, и не всем интересно учится управлять каждым парусом отдельно.

У меня там слово "возможность", а не "обязанность" ...управления каждым парусом. К тому же к бою это не имеет никакого отношения, в бою парусами некогда было заниматься.

Link to comment
Share on other sites

У меня там слово "возможность", а не "обязанность" ...управления каждым парусом. К тому же к бою это не имеет никакого отношения, в бою парусами некогда было заниматься.

Хорошо, "возможность". Для чего? Если эта "возможность" дает преимущества в погоне и т.п. то для многих игроков кто хочет побеждать и догонять эта "возможность" сразу превратится в "обязанность". Если преимуществ не будет то для чего она? Просто ради хотелки??

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Хорошо, "возможность". Для чего? Если эта "возможность" дает преимущества в погоне и т.п. то для многих игроков кто хочет побеждать и догонять эта "возможность" сразу превратится в "обязанность". Если преимуществ не будет то для чего она? Просто ради хотелки??

Правильные вопросы. А то хотелки и уникальности для данной игры порой зашкаливают возможности Близзарда, я уж не говорю про нашу студию ))).

А вообще для реализации данной фишки нужны разные ветра в боях и на ОМ. А сейчас по факту ветер один. И я не уверен, влияет ли близость и ландшафт земли на ветер. Насколько я помню ветер около острова с горой будет совершенно другой, чем при удалении от острова на определенном расстоянии. Т.е. гора = заслон. 

А сейчас ветер никак не меняется вроде как в игре.

Link to comment
Share on other sites

Хорошо, "возможность". Для чего? Если эта "возможность" дает преимущества в погоне и т.п. то для многих игроков кто хочет побеждать и догонять эта "возможность" сразу превратится в "обязанность". Если преимуществ не будет то для чего она? Просто ради хотелки??

В любом проекте, для того чтобы побеждать надо знать тонкости. Побеждать просто зайдя в игру можно только в ВОТ и то в рандоме.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

В любом проекте, для того чтобы побеждать надо знать тонкости. Побеждать просто зайдя в игру можно только в ВОТ и то в рандоме.

Любая игра должна быть приветлива к игроку. Такие тонкости как управление каждым парусом отдельно это перебор, это оттолкнет очень многих. И останутся немногие истинные ценители парусных кораблей, которые будут по пол часа поднимать паруса,и маневрировать как беременные бегемоты. Долго ли проживет такая игра? Очень сомневаюсь.

Edited by Hunt
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Любая игра должна быть приветлива к игроку. Такие тонкости как управление каждым парусом отдельно это перебор, это оттолкнет очень многих. И останутся немногие истинные ценители парусных кораблей, которые будут по пол часа поднимать паруса,и маневрировать как беременные бегемоты. Долго ли проживет такая игра? Очень сомневаюсь.

Дарк Солс прям офигеть как приветлива к игрокам.. Всё правильно написали - чем больше тонкостей, тем лучше. Но на то они и тонкости - не обязательно. Как пример - оверштаг на бриге в нынешних реалях - не хочешь, не крути реи. Так и с парусами можно сделать - поставил более эффективные паруса, а не просто все что можно - получил +1.5 узла.
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Дарк Солс прям офигеть как приветлива к игрокам.. Всё правильно написали - чем больше тонкостей, тем лучше. Но на то они и тонкости - не обязательно. Как пример - оверштаг на бриге в нынешних реалях - не хочешь, не крути реи. Так и с парусами можно сделать - поставил более эффективные паруса, а не просто все что можно - получил +1.5 узла.

Не нужно путать, дарк соулс неприветлива не потому, что там каждым бедром, голенью и ступней отдельно приходится управлять.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...