Sanfly Posted April 26, 2016 Share Posted April 26, 2016 (edited) Its an old maturin proposal and we might have time to consider implementing it. Wind strength was important in the age of sail In the very strong wind frigate could be slower than any slowest line ship In the very light wind any brig could sail faster than trincomalee at any angle To make all ships valuable global wind strength can be implemented as server weather condition Wind strength will change over time and captains will be able to see the weather projection for a couple of days ahead in the lobby If light winds are coming there is no point to sail a heavy frigate - well there is a point but you won't be able to catch anyone because any brig will be faster. In heavy winds ships of the line will be faster than frigates Speed will become a lesser factor and captain will need to adjust and pick more weatherly ships which can universally sail in varied wind conditions. It will allow to differentiate ships more and make unpopular ships - more popular (another gameplay related thing is to remove chasers from all ships or add them to all ships (even if they don't exist on the model) additional proposals on differentiating ships are compacting hp (ships were not so relatively weak and redoubtable was able to withstand fire from 3 british lineships with no problem) increasing roles of critical damage and hits much stronger ability of the broadside to tank damage. Собственно из данного рожаю свое предложение. 1) Очень сильный ветер повреждает парусное оснащение легких и средних кораблей, для того что бы не расходовать ресурс такелажа они вынуждены идти под не полными парусами. Если поднять полные паруса то они могут ускорится, но ценой будет повреждение такелажа. 2) Сделать пермаментный модуль - погонные орудия, модуль открывает слот погонных орудий ценой слота пермаментной модификации. Как вариант можно сделать целый класс модулей которые будут закрывать какой либо слот и давать определенный бонус, либо открывать слот но закрывать другой. Edited April 26, 2016 by Sanfly Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nizarit Posted April 26, 2016 Share Posted April 26, 2016 (edited) 1) Очень сильный ветер повреждает парусное оснащение легких и средних кораблей, для того что бы не расходовать ресурс такелажа они вынуждены идти под не полными парусами. Если поднять полные паруса то они могут ускорится, но ценой будет повреждение такелажа. Я за это предложение, но только не в таком детско-условном варианте. Я за то, чтобы все мачты имели свои предельные нагрузки, превышение которых их бы ломало. А еще я за возможность управления каждым парусом отдельно вплоть до взятия рифов. Ну и ввести порывистый ветер, чтобы идти на краю возможности такелажа было рискованно. Вот тогда погони станут действительно интересными. Edited April 26, 2016 by Nizarit 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hunt Posted April 27, 2016 Share Posted April 27, 2016 А еще я за возможность управления каждым парусом отдельно вплоть до взятия рифов. И бои будут проходить несколько дней... у нас ИГРА не забывайте это, и не всем интересно учится управлять каждым парусом отдельно. 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nizarit Posted April 27, 2016 Share Posted April 27, 2016 И бои будут проходить несколько дней... у нас ИГРА не забывайте это, и не всем интересно учится управлять каждым парусом отдельно. У меня там слово "возможность", а не "обязанность" ...управления каждым парусом. К тому же к бою это не имеет никакого отношения, в бою парусами некогда было заниматься. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hunt Posted April 27, 2016 Share Posted April 27, 2016 У меня там слово "возможность", а не "обязанность" ...управления каждым парусом. К тому же к бою это не имеет никакого отношения, в бою парусами некогда было заниматься. Хорошо, "возможность". Для чего? Если эта "возможность" дает преимущества в погоне и т.п. то для многих игроков кто хочет побеждать и догонять эта "возможность" сразу превратится в "обязанность". Если преимуществ не будет то для чего она? Просто ради хотелки?? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted April 27, 2016 Share Posted April 27, 2016 Хорошо, "возможность". Для чего? Если эта "возможность" дает преимущества в погоне и т.п. то для многих игроков кто хочет побеждать и догонять эта "возможность" сразу превратится в "обязанность". Если преимуществ не будет то для чего она? Просто ради хотелки?? Правильные вопросы. А то хотелки и уникальности для данной игры порой зашкаливают возможности Близзарда, я уж не говорю про нашу студию ))). А вообще для реализации данной фишки нужны разные ветра в боях и на ОМ. А сейчас по факту ветер один. И я не уверен, влияет ли близость и ландшафт земли на ветер. Насколько я помню ветер около острова с горой будет совершенно другой, чем при удалении от острова на определенном расстоянии. Т.е. гора = заслон. А сейчас ветер никак не меняется вроде как в игре. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guear Posted April 27, 2016 Share Posted April 27, 2016 Хорошо, "возможность". Для чего? Если эта "возможность" дает преимущества в погоне и т.п. то для многих игроков кто хочет побеждать и догонять эта "возможность" сразу превратится в "обязанность". Если преимуществ не будет то для чего она? Просто ради хотелки?? В любом проекте, для того чтобы побеждать надо знать тонкости. Побеждать просто зайдя в игру можно только в ВОТ и то в рандоме. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hunt Posted April 27, 2016 Share Posted April 27, 2016 (edited) В любом проекте, для того чтобы побеждать надо знать тонкости. Побеждать просто зайдя в игру можно только в ВОТ и то в рандоме. Любая игра должна быть приветлива к игроку. Такие тонкости как управление каждым парусом отдельно это перебор, это оттолкнет очень многих. И останутся немногие истинные ценители парусных кораблей, которые будут по пол часа поднимать паруса,и маневрировать как беременные бегемоты. Долго ли проживет такая игра? Очень сомневаюсь. Edited April 27, 2016 by Hunt 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gamover Posted April 27, 2016 Share Posted April 27, 2016 Любая игра должна быть приветлива к игроку. Такие тонкости как управление каждым парусом отдельно это перебор, это оттолкнет очень многих. И останутся немногие истинные ценители парусных кораблей, которые будут по пол часа поднимать паруса,и маневрировать как беременные бегемоты. Долго ли проживет такая игра? Очень сомневаюсь.Дарк Солс прям офигеть как приветлива к игрокам.. Всё правильно написали - чем больше тонкостей, тем лучше. Но на то они и тонкости - не обязательно. Как пример - оверштаг на бриге в нынешних реалях - не хочешь, не крути реи. Так и с парусами можно сделать - поставил более эффективные паруса, а не просто все что можно - получил +1.5 узла. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Solonya Posted April 28, 2016 Share Posted April 28, 2016 Дарк Солс прям офигеть как приветлива к игрокам.. Всё правильно написали - чем больше тонкостей, тем лучше. Но на то они и тонкости - не обязательно. Как пример - оверштаг на бриге в нынешних реалях - не хочешь, не крути реи. Так и с парусами можно сделать - поставил более эффективные паруса, а не просто все что можно - получил +1.5 узла. Не нужно путать, дарк соулс неприветлива не потому, что там каждым бедром, голенью и ступней отдельно приходится управлять. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now