Jump to content
Game-Labs Forum

Сборный пост по политике и экипажу - строгая модерация


Recommended Posts

  • Replies 304
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Я считаю что команда не должна воставать из мёртвых после боя, можно подлечить раненых например до 80 % состава на момент начала сражения. Команду можно восполнить только в городе.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ситуация - завтра выборы, клан из 25 человек без наделов идет и ночью берет 15 пустых портов, проходит голосование, альянса нет порты вечером отобрали владельцы назад.

 

Выборы, парламент, совет - полная ересь... Игрокам нельзя давать возможность управлять нацией... Только кланам, клан который участвует в жизни нации получает клановую репутацию. Растет ранг клана и по достижению определенного ранга он может участвовать в формировании альянсов, 1 клан - 1 голос, нет конкурентов - монополия власти. Нет клана который чего то может - нет альянсов. Клан из 3 калек - ничего не может.

По поводу экипажа - целиком за=))  

Именно это я предлагал еще 2 месяца назад.

Кто не в клане, тот Капер = капер задокументированный разбойник

 

В истории нет прецедента где капер влиял бы на глобальную политику нации, путем голосования

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

Я считаю что команда не должна воставать из мёртвых после боя, можно подлечить раненых например до 80 % состава на момент начала сражения. Команду можно восполнить только в городе.

 Вышел в поход, повоевал 1 нормальную битву, взял кого-нибудь на абордаж и будь любезен пилить до ближайшего "родного" порта 40+ минут. Отличный геймплей.

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

А зомби команда это нормально?Сливать почти всю команду в одном абордаже тоже не обязательно , к томуже можно востановить часть команды заюзав ремку.Я ничего не писал про "родной" город,free town подойдёт или в союзном (после ввода политики),только цена должна быть разной.

Link to comment
Share on other sites

Господа разработчики, а какие мысли по смене губернатора?:

Когда не появляется в игре?

Или когда соклановцы разругались и он перестал нравится?

Когда сам хочет уйти в отставку?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Как по мне так все сложновато с участками,а увеличение крафт часов от владения ими вообще недопустимо-большая нация и так обладая большим количеством ресурсов, получит автоматом бонус в крафт часах за счет контроля над большим количеством портов-тем самым увеличив в X раз суммарный обьем производства. Можно не изобретать велосипед- очки "влияния"(аналог ХP) за ПБ,ПВП,ПВЕ можно тратить на аукционах по выбору губернаторов.При этом если ты в гильде -очки влияния идут в сообщество,сольник -лично тебе.Так же возможна покупка-продажа этих "очков влияния" между игроками.(это все проверено в Корсарах Онлайн-работает).
Губернаторы в свою очередь имеют право голоса в дипломатических вопросах,благо городов много. Вот тебе и стимул к захвату городов, стимул к Губернаторству, стимул к RvR.

Edited by don Vados
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

 

2. Команда

Британский флот на 1800 год стоил 19 млн фунтов в год. Из этого числа более 85% были расходы на матросов и офицеров. Это никак не отражено в игре.
 
Мы предлагаем ввести найм команды и расходы на команду в игру. 
Предложения
  •  
  • Команда не теряется если корабль сдается (или теряется частично)
  •  
Обсуждаем

 

При сдаче команда должна отдаваться на милость победителя. Возможные действия:

- уничтожить (тут без вариантов)

- отпустить (команда на шлюпках возвращается в порт приписки к своему нанимателю), например после неудачного абордажа или разрыва связи на корабль пересел союзник, или просто противник проявил милость.

- взять на службу (часть команды переходит на сторону победителя (того, кто захватывает корабль) за жалование, часть уничтожатся или разбегается (теряется в любом случае).

 

- Если после сдачи на корабль никто не пересаживается, то часть (не более 20%, ибо моральный дух при сдаче низок) команды возвращается в порт, остальные разбегаются, в том числе и офицеры.

 

В противном случае, противник, особенно нынешние гении перехвата торговых судов на всякой серой мелочи, купленной за гроши, будут просто сливать корабль, спасая экипаж, и, фактически, ничем не платя и не рискуя за свои пиратские (читай незаконные) действия.

Link to comment
Share on other sites

При сдаче команда должна отдаваться на милость победителя. Возможные действия:

- уничтожить (тут без вариантов)

- отпустить (команда на шлюпках возвращается в порт приписки к своему нанимателю), например после неудачного абордажа или разрыва связи на корабль пересел союзник, или просто противник проявил милость.

- взять на службу (часть команды переходит на сторону победителя (того, кто захватывает корабль) за жалование, часть уничтожатся или разбегается (теряется в любом случае).

 

- Если после сдачи на корабль никто не пересаживается, то часть (не более 20%, ибо моральный дух при сдаче низок) команды возвращается в порт, остальные разбегаются, в том числе и офицеры.

 

В противном случае, противник, особенно нынешние гении перехвата торговых судов на всякой серой мелочи, купленной за гроши, будут просто сливать корабль, спасая экипаж, и, фактически, ничем не платя и не рискуя за свои пиратские (читай незаконные) действия.

А если ловишь пирата и берешь его на абордаж, то что команду надо помиловать и на службу брать?, а у настоящих пиратов вообще морали нет какая нафиг служба. Как то не логично, если пират твое место на виселице и без вариантов  :ph34r:

Link to comment
Share on other sites

А если ловишь пирата и берешь его на абордаж, то что команду надо помиловать и на службу брать?, :ph34r:

Тогда применяем самый первый вариант - уничтожить (читай повесить на рее ;))

Edited by Buka_77
Link to comment
Share on other sites

 

Первые 25 игроков (50 или сколько будет определено правилами) по владению землей формируют парламент нации с отдельным чатом.

Я предлагаю ники этих игроков или сообщения в национльном чате выделять каким-нибудь цветом.

Страна должна знать свое правительство.

Link to comment
Share on other sites

Народ вы сами завоете после первой же битвы когда экипаж уменьшится а вас будут ждать на выходе это ничем не разнообразит гемплей а только добавит "гемора", а заниматся тем чтоб только ввести команду как нибудь да лишбы было такого не надо. И самое главное введите вместе с политикой отстройку портов в городах. Не спешите не наломайте дров как с БР.

  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

Как по мне так все сложновато с участками,а увеличение крафт часов от владения ими вообще недопустимо-большая нация и так обладая большим количеством ресурсов, получит автоматом бонус в крафт часах за счет контроля над большим количеством портов-тем самым увеличив в X раз суммарный обьем производства. Можно не изобретать велосипед- очки "влияния"(аналог ХP) за ПБ,ПВП,ПВЕ можно тратить на аукционах по выбору губернаторов.При этом если ты в гильде -очки влияния идут в сообщество,сольник лично тебе.Так же возможна покупка-продажа этих "очков влияния" между игроками.(это все проверено в Корсарах Онлайн-работает).

Губернаторы в свою очередь имеют право голоса в дипломатических вопросах,благо городов много. Вот тебе и стимул к захвату городов, стимул к Губернаторству, стимул к RvR.

Все гениальное просто.

Имеешь город, имеешь ресурсы, людей, и крафт часов прибавку к примеру на 200 КЧ в сутки с города.

Если город клановый, то КЧ падают в клан, а кланлидер или офицеры назначают трату КЧ

Чем больше городов, тем больше людей для найма и КЧ.

 

И напоминаю: После патча всю карту вайпнут, а все города станут нейтральными. Небудет малых или больших наций, будет так как договорятся игроки. У бритов народу не многим больше чем у дании, просто у них кланы большие, а у нас куча маленьких. 

Вот и вся разница.

Link to comment
Share on other sites

Все гениальное просто.

Имеешь город, имеешь ресурсы, людей, и крафт часов прибавку к примеру на 200 КЧ в сутки с города.

Если город клановый, то КЧ падают в клан, а кланлидер или офицеры назначают трату КЧ

Чем больше городов, тем больше людей для найма и КЧ.

 

И напоминаю: После патча всю карту вайпнут, а все города станут нейтральными. Небудет малых или больших наций, будет так как договорятся игроки. У бритов народу не многим больше чем у дании, просто у них кланы большие, а у нас куча маленьких. 

Вот и вся разница.

поясняю: условно, англия имеет сейчас 10 портов и 100 человек. испания 5 портов и 50 человек. в итоге англия делает 100 кораблей испания 50. после нововведения с крафтчасами за участки,например 0.1% крафт часов за 1 участок. количество кораблей англии увеличится на 25 процентов ,испании на 12.5%.На выходе- англия 125 кораблей против 56 у испании. То есть -дополнительный зерг бонус. По поводу количества людей в нациях..... достаточно сделать твинка чтобы понять что пиры и англы в сумме это процентов 50 игроков всего сервера.
Link to comment
Share on other sites

поясняю: условно, англия имеет сейчас 10 портов и 100 человек. испания 5 портов и 50 человек. в итоге англия делает 100 кораблей испания 50. после нововведения с крафтчасами за участки,например 0.1% крафт часов за 1 участок. количество кораблей англии увеличится на 25 процентов ,испании на 12.5%.На выходе- англия 125 кораблей против 56 у испании. То есть -дополнительный зерг бонус. По поводу количества людей в нациях..... достаточно сделать твинка чтобы понять что пиры и англы в сумме это процентов 50 игроков всего сервера.

Интересно как ты это посчитал, откуда инфа? А как же Мы нас тоже много, просто не все воюют  :ph34r:

Link to comment
Share on other sites

поясняю: условно, англия имеет сейчас 10 портов и 100 человек. испания 5 портов и 50 человек. в итоге англия делает 100 кораблей испания 50. после нововведения с крафтчасами за участки,например 0.1% крафт часов за 1 участок. количество кораблей англии увеличится на 25 процентов ,испании на 12.5%.На выходе- англия 125 кораблей против 56 у испании. То есть -дополнительный зерг бонус. По поводу количества людей в нациях..... достаточно сделать твинка чтобы понять что пиры и англы в сумме это процентов 50 игроков всего сервера.

У нас одна столица, у испов одна, у бритов одна, у всех в начале один город. Откуда у тебя такие кривые цифры?

Link to comment
Share on other sites

Интересно как ты это посчитал, откуда инфа? А как же Мы нас тоже много, просто не все воюют  :ph34r:

увеличение крафт часов дается за каждый участок. предположив (условно) что эта величина составляет 0,1% от обьема текущих крафт часов, а всего 25 участков в порту- каждый порт увеличивает обьем продукции на 2,5%. с учетом того что у англии в 2 раза больше портов - то и выигрыш в обьеме производства тоже в 2 раза больше. итог англия -(первоначальные 100 кораблей) + 25 процентов. испы первоначальные 50 кораблей +12,5%). То есть -обьем производства нацией будет зависеть не только от количества людей ,но и увеличиваться от количества портов. что сделает зегр непобедимым.

Видел я ТС датский ..... примерно в 2 раза больше чем в испании .....и в 2 раза меньше чем у бритов.

Link to comment
Share on other sites

Самое интересное, что у Испании на начале карты больше всего городов, т.е. завоевывать не нужно. )) Удержать трудно, но ведь и не нужно удерживать все города. А вот если на начале забрать губерство, то при такой системе будет профит для Испании больше чем у Британии. 

Link to comment
Share on other sites

У нас одна столица, у испов одна, у бритов одна, у всех в начале один город. Откуда у тебя такие кривые цифры?

Вопрос 2 недель до стабилизации карты на текущих позициях.

Самое интересное, что у Испании на начале карты больше всего городов, т.е. завоевывать не нужно. )) Удержать трудно, но ведь и не нужно удерживать все города. А вот если на начале забрать губерство, то при такой системе будет профит для Испании больше чем у Британии.

у всех будет 1 город в начале. учи матчасть.
Link to comment
Share on other sites

поясняю: условно, англия имеет сейчас 10 портов и 100 человек. испания 5 портов и 50 человек. в итоге англия делает 100 кораблей испания 50. после нововведения с крафтчасами за участки,например 0.1% крафт часов за 1 участок. количество кораблей англии увеличится на 25 процентов ,испании на 12.5%.На выходе- англия 125 кораблей против 56 у испании. То есть -дополнительный зерг бонус. По поводу количества людей в нациях..... достаточно сделать твинка чтобы понять что пиры и англы в сумме это процентов 50 игроков всего сервера.

А почему проценты? В городе 1000 крафт часов. У Англии + 10000, у Испании +5000. Итого и у испанцев и у бритов по +100 крафт часов на рожу. Захватили вы у них +1 порт и у вас крафт часы уже +120 на рожу а у бритов только +90

Link to comment
Share on other sites

Считая корабли или тоннаж будут процветать договорные сливы.

да

линкоры дороги жрут часы и прочее - их особо не посливаешь

а каттеры можно сливать хоть каждый день

 

фрегаты можно учесть конечно но вопрос как решить надувание рейтинга за пвп тогда остается открытым

Link to comment
Share on other sites

 

А почему проценты? В городе 1000 крафт часов. У Англии + 10000, у Испании +5000. Итого и у испанцев и у бритов по +100 крафт часов на рожу. Захватили вы у них +1 порт и у вас крафт часы уже +120 на рожу а у бритов только +90


можно и без процентов." у испанцев и у бритов по +100 крафт часов на рожу."- так как рож в англии в 2 раза больше,то суммарная разница в производстве между нациями увеличится.

 

 

 

фрегаты можно учесть конечно но вопрос как решить надувание рейтинга за пвп тогда остается открытым


частично решается формированием пвп рейтинга по суммарной разнице в себестоимости (утопленные корабли минус потерянные корабли) Edited by El_Compot
Link to comment
Share on other sites

частично решается формированием пвп рейтинга по суммарной разнице в себестоимости (утопленные корабли минус потерянные корабли)

береш каттер и сливаешь дешевые церберы ему

Link to comment
Share on other sites

береш каттер и сливаешь дешевые церберы ему

Что мешает вести учет таких нереальных побед или набитого ХП над более высокоуровневыми соперниками.

Link to comment
Share on other sites

Привязать количество очков  (награды) за пвп к нику противника. Если в день (от рестарта к рестарту сервера допустим) более 2-х побед над одним и тем же игроком, очки больше за победу не идут. Переливы отпадут тогда. А ради 2-х побед плыть куда то на встречу, ну не большой выхлоп по моему, а времени уходит достаточно.  Либо установить таймер к нику, зачитываются тебе очки победы через 4 часа после предыдущей победы над одним и тем же персонажем. Причем можно повторные очки за пвп уменьшать по коэффициенту. 

Edited by TDS Rus
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...