Jump to content
Game-Labs Forum

Сборный пост по политике и экипажу - строгая модерация


Recommended Posts

При нынешней простой системе фарма денег, все наделы будут принадлежать флотодротам, это правильно заметил Бабай. А помощи от них в боях и ПБ ноль. Получается, что если боевые сообщества забьют на города, то флотодроты начнуть выть зажатые в столице или фритауне. Ни городов, ни наделов, ничего не будет. 

Лично мое мнение, что участки за деньги низзя продавать. Сейчас по крайней мере. Эту фишку можно сделать на ПВЕ сервере, пущай себе становятся королями всея Пуэрто-Рико.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 304
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Откуда столько неуважения к игрокам ("крабы и барыги"), которые находят для себя интерес в чем-то помимо войны? Почему они должны быть ограничены в правах? Иметь возможность влиять на политику должны любые группы интересов, а "военные", которые те же "крабы и барыги", только с большим упором на пвп, не являются и не могут являться определяющей группой.  Наоборот, я бы с удовольствием посмотрел на организованное сообщество игроков с ориентиром на мирную деятельность, которые бы имели вес и влияние внутри нации. Это сделало бы политику более сбалансированной, и отражающей интересы разных групп игроков.

Войн не будет. 

 

Может пусь просто главы сообществ в нации голосуют? Большинство голосов лидеров кланов и определит текущую политику нации.

Тогда будет 1500 - 2000 кланов по 1 рылу в каждом.

 

При нынешней простой системе фарма денег, все наделы будут принадлежать флотодротам, это правильно заметил Бабай. А помощи от них в боях и ПБ ноль. Получается, что если боевые сообщества забьют на города, то флотодроты начнуть выть зажатые в столице или фритауне. Ни городов, ни наделов, ничего не будет. 

Лично мое мнение, что участки за деньги низзя продавать. Сейчас по крайней мере. Эту фишку можно сделать на ПВЕ сервере, пущай себе становятся королями всея Пуэрто-Рико.

Или вводить какие либо ПВП жетоны за килы игроков, без возможности продажи. И вводить их в цену участка (50-100 штук). 

Edited by Guear
Link to comment
Share on other sites

 

Лично мое мнение, что участки за деньги низзя продавать. Сейчас по крайней мере. Эту фишку можно сделать на ПВЕ сервере, пущай себе становятся королями всея Пуэрто-Рико.

 

только за реал :) и только 1 надел

 

Мы считаем что система

Помог захватить порт получил надел (голос)

Утопил тучу линейников врага - получил надел (голос)

Решает большинство проблем.

 

Участвуешь в жизни нации = получаешь право решать что делать нации.

Захват ресурсов для нации и потопление линейников противника это простой идентификатор - который сложно обойти или нафармить

  • Like 7
Link to comment
Share on other sites

В одной ММОРПГ еженедельно проводятся голосования на Лидера нации и что-то типа совета, а уже они потом решают остальные вопросы, до следующих выборов. Но в голосовании могут принимать участие игроки не ниже определенного уровня. Даже, как в реальной политике, идет борьба и скупка голосов :) Может сделать что-то подобное, ограничить возможность голосования за совет каким-то рангом, а возможность заявиться в совет - высшим. Ну а дальше уже совет будет решать политические вопросы в течении какого-то срока (неделя, две, месяц).

Link to comment
Share on other sites

Да вообще по голосовалке нужно сделать простое большинство, без всяких кланов. Т.к. это упростит систему голосования. Да понятное дело, что лидеры крупных кланов будут получать большой профит, но в целом это обычная политика "большинства". Мое мнение.

И голосование делать раз в месяц (например). В определенный день, который будет оповещаться заранее. Подошел в день выборов - проголосовал. Не подошел - нет голоса. Ну и как обычно "Выборы, выборы кандидаты ...." )))

Link to comment
Share on other sites

Ничего про команду не понятно. А если я плаваю на захваченных у игроков однопрочковых кораблях? Один сливаю - матросам каюк. Сажусь на 2й. Нанимаю людей. Сливаюсь опять. И лимит на найм исчерпан, или в порту уже нет людей. Всё, получается поиграл. Потрачено) Нельзя ограничивать игрока.

 

Я просто не представляю при текущей механике численный найм команды. Это не синглплеер. Тут и прочки у кораблей есть. И отправка корабля после абордажа в любой аутпост. И телепорт на одну из баз для ПвП вылазок. Что же будет твориться с командой? Что с излишками или недобором при переходе с корабля на корабль? Так ведь можно на 10 своих 1х рейтов посадить 10 000 людей, и брать по мере надобности. А остальным игрокам уже матросы не достанутся.

 

IMHO, лучше команду пока не трогать, а ввести офицеров и каюты для них. Кол-во должно быть ограничено, все должны быть привязаны к текущему кораблю, т. е. без кэпа могут только сидеть в таверне или каюте одного из кораблей.  Сделать прокачку их умений до неимбалансных 2-5%. Назначение офицера капитаном призового корабля для транспортировки в аутпост. И много другое)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Барыги. Получают голос, сдавая бабло в городскую казну, еженедельно. Сдал-рот открыл.

Пвпшники. Возможно следует ввести какой-то минимум ПВП очков за неделю. Воюешь- имеешь право голоса. Ну а если перестал, выпал на недельку, ну извини, завоюй снова. Таким образом уйдем от заявлений "у меня есть рейт и я тоже имею право на...."

Губернатор. Сразу продумать механику в случае выпадения из игры в реал губернатора. Возможно учет операций с казной, с постройками и т.д. Нет действий губера в течении недели-досвидания, власть меняется. Вот только, что делать если желающих несколько?

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

неформальные альянсы, без преимуществ а-ля захода в порты, все равно останутся. если все захотят дружить с бриттами - так и будут дружить, помогая друг другу организовывать блокады пб. отцепы делают не только и не столько  ради флагов

Link to comment
Share on other sites

только за реал :) и только 1 надел

 

Мы считаем что система

Помог захватить порт получил надел (голос)

Утопил тучу линейников врага - получил надел (голос)

Решает большинство проблем.

 

Участвуешь в жизни нации = получаешь право решать что делать нации.

Захват ресурсов для нации и потопление линейников противника это простой идентификатор - который сложно обойти или нафармить

а если утопил тучу фрегатов, получил что то?

 

Еще раз предложу систему Репутации:

Потопил корвет - получил 10 репутации

Потопил фрегат - получил 20 репутации

Потопил линейник - получил 100 репутации

Торгаши проведя сделку - получают тоже энное кол-во репутации

Крафтеры, крафтуя корабли - опять же получают репутацию, в зависимости от Крафта.

(Цифры условны, естественно все нужно просчитать)

 

Очки Репутации - грубо говоря еще одна валюта в игре.

За очки репутации можно так сказать "купить" :

1. Надел (голос). К примеру один надел - 400 Очков репутации

2. Уникальные фиты

3. Уникальный корабль (тот же пир.фрегат)

4. Нанимать команду за эти ОР. (Если ты известный моряк, значит и матросы в первую очередь к тебе на корабль пойдут)

5. Еще много чего можно придумать, было бы желание.

 

Никто не остается в стороне, все слои игроков заинтересованы в игре.

1. Появится больше желающих ходить на ПБ. (На ПБ в основном крупные корабли, а значит и Репы ты будешь получать много за потопленные корыта)

2. Так же люди будут больше заинтересованны в пвп\ганках. Ходишь в пвп - топишь корабли - зарабатуешь Репу - покупаешь плюшки, которые тебе более интересны (Фиты, наделы, корабли)

3. Крафтера\Торгаши - тоже не будут стоять в стороне. Много времени посвящаешь крафту - получаешь много Репы - Активно принимаешь участие в жизни нации. К примеру крафтеру\торгашу не интересно пвп. Всю Репу он вливает в наделы, т.е. принимает активное участие в жизни нации, заключает миры\войны и т.д.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

только за реал :) и только 1 надел

 

Мы считаем что система

Помог захватить порт получил надел (голос)

Утопил тучу линейников врага - получил надел (голос)

Решает большинство проблем.

 

Участвуешь в жизни нации = получаешь право решать что делать нации.

Захват ресурсов для нации и потопление линейников противника это простой идентификатор - который сложно обойти или нафармить

В целом да. Просто ПВП игроки делают основную "работу" ради чего была создана ПВП игра = ПВП война против другой нации. Их силами захватываются/обороняются города. Т.е. тратятся усилия на крафт кораблей, на обучение игроков и так далее. 

А господа флотодр. и краберы, которые несомненно нужная часть для игры в целом, играют лишь для себя. И, по факту, все эти флотодротства сводятся к одному, фарму игровых денег (непонятно зачем) и получению фана от ПВЕ игры. По сути особого влияния от их действий по уничтожению неписи нет. Т.к. непись не нападает на игроков, как это было ранее. И факт того, что они уничтожают непись, например британскую, никак не влияет на мировое господство той или иной нации. Соответсвтенно давать наделы, за то, что ты утопить 100500 флотов наверное не правильно.

Но, правильно подмечено, что они участвуют в жизни нации. 

И предложение Gueara о введение "плюшек" за потопление игроков и обмен их на участки может убрать эту проблему. Однако остаются договорняки, самосливы твинков  )))

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Да вообще по голосовалке нужно сделать простое большинство, без всяких кланов. Т.к. это упростит систему голосования. Да понятное дело, что лидеры крупных кланов будут получать большой профит, но в целом это обычная политика "большинства". Мое мнение.

И голосование делать раз в месяц (например). В определенный день, который будет оповещаться заранее. Подошел в день выборов - проголосовал. Не подошел - нет голоса. Ну и как обычно "Выборы, выборы кандидаты ...." )))

 

Большое большинство не может принимать осознанные решения. 80% тех, кому наплевать на всякую политику и они играют в свое удовльствие, против 20% тех, кому нравится ПБ и борьба за земли. Право голоса, безусловно, нужно заслужить, тем самым мы отсекаем безответственных, и оставляем заинтересованных. А вот возможности получить право голоса должны, конечно же, быть доступны всем игрокам вне зависимости от их образа игры. 

Link to comment
Share on other sites

Большое большинство не может принимать осознанные решения. 80% тех, кому наплевать на всякую политику и они играют в свое удовльствие, против 20% тех, кому нравится ПБ и борьба за земли. Право голоса, безусловно, нужно заслужить, тем самым мы отсекаем безответственных, и оставляем заинтересованных. А вот возможности получить право голоса должны, конечно же, быть доступны всем игрокам вне зависимости от их образа игры. 

 

если у тебя есть голос значит ты либо

  • утопил много рейтов противника
  • или захватил порт

Решает большинство

от ранга голоса увеличиваются

Игрок с землей в 10 портах имеет больше голосов чем 10 человек с одним участком

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Что бы не обделять новых игроков требуется ввести что то типа налога на участок, и при неуплате организовывается аукцион по продаже. иначе люди получившие надел и ушедшие из игры так и будут занимать участок ,а новички будут без участков

Link to comment
Share on other sites

Что бы не обделять новых игроков требуется ввести что то типа налога на участок, и при неуплате организовывается аукцион по продаже. иначе люди получившие надел и ушедшие из игры так и будут занимать участок ,а новички будут без участков

 

вот и стимул брать порты :) или их защищать

Link to comment
Share on other sites

Встанет вопрос о договорных ПБ. пример- в нации рулит 2 гильды. и на пб соотношение 50 на 50 по участникам от них. одна гильда считает что у второй слишком много участков в каком либо порту и приглашает пиратов напасть на этот город игнорируя его защитное ПБ. пиры легко берут город и через день сливают его уже первой гильде без боя. в итоге происходит перераспределение участков в пользу первой гильды. и та оказывает пирам аналогичную услугу.

Link to comment
Share on other sites

если у тебя есть голос значит ты либо

  • утопил много рейтов противника
  • или захватил порт

Решает большинство

от ранга голоса увеличиваются

Игрок с землей в 10 портах имеет больше голосов чем 10 человек с одним участком

 

Ну да, я это и имел ввиду, что решение будет определяться большинством голосов, но голоса будут у тех, кто это заслужил - через пвп, ПБ, покупку земель, т.е. те, кому это действительно интересно и нужно, и кто знает чего он хочет и для чего.

 

В списке вашем только пвп и пб, мирную деятельность планируется учитывать в меньшей степени, или вообще не учитывать?

Link to comment
Share on other sites

На ПБ 25 мест- 25 наделов. Продажа/покупка наделов только между игроками. За пару десятков миллионов может быть и продам лишний. Само собой наделы которые ближе к столице будут дороже, а где-нибудь в Панаме стоить копейки, ибо не факт, что они будут там вечно.

Edited by Dar Veter
Link to comment
Share on other sites

Я за очки репутации по моему все ясно и без всяких сложностей: набрал 500-1000 очков получи голос, за неделю на пб или пвп замечен не был потерял!!! -а земля, наделы - предчувствую на всех земли не хватит ;)

 

 

На ПБ 25 мест- 25 наделов. Продажа/покупка наделов только между игроками. За пару десятков миллионов может быть и продам лишний. Само собой наделы которые ближе к столице будут дороже, а где-нибудь в Панаме стоить копейки, ибо не факт, что они будут там вечно.


И на пб будет не попасть
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 

 

 

1. Политика и Альянсы

 

Обсуждаем

 

 

Лайкнул конечно, за наличие идеи, но не более.

 

"Соотвественно - предлагается ввести следующую систему.

  • Все города кроме столиц становятся нейтральными
  • Каждый порт выдает 25 наделов на 25 участников портовой битвы (1 на участника)
  • Надел также можно получить за участие в войнах (в пвп и прочих достижениях)
  • Надел можно купить (пока думаем надо ли)
  • 1 надел - 1 голос
Количество наделов определяют титул игрока (барон сицилийский, князь портсмутский и тд) 
Первые 25 игроков (50 или сколько будет определено правилами) по владению землей формируют парламент нации с отдельным чатом."
 
Тут я вижу одну но существенную проблему.
 
Во первых, это предполагает доступ к ПБ, каждого по оглашению, но "шайки блатных" по умолчанию. Когда ради "земельных наделов", будут к ПБ выбираться определённые игроки и игнорироваться все остальные.
 
Во вторых "покупка" надела за деньги, до тех пор пока в игре не будет вменяемая экономика, просто недопустима. Потому что деньги сейчас в игре практически ни чего не стоят. Можно за неделю с нуля, сделать миллион, вообще палец о палец не ударив.
 
В общем по моему мнению вы не с того края взялись.
Я уже устал об этом толдычить, но еще раз, наверное в последний, повторюсь.
 
Начинать надо с системы репутации, которая выстраивалась бы из двух составляющих.
Первое это ПвП достижения.
Второе, это социальная полезность. 
 
С достижениями в ПвП всё предельно ясно.
А вот с "социальной полезностью" чуть подробней.
 
Вы как раз таки затронули тему оплаты команды адмиралтейством.
Если вы всё таки не хотите вводить какое то подобие "развития поселения", то эту самую полезность можно переложить на вклад игроков в оплату команд кораблей адмиралтейством.
 
 
Кланлидеры, должны выступать в качестве "участников голосования" по тем или иным вопросам, связанным с альянсами и войнами а не толпа у которых есть хоть один надел в одном из поселений
Но и не 100500 кланлидеров а лишь те, кто своей репутацией, может попасть в списки избираемых, другими кланлидерами на должность губернатора.
 
Почему я настаиваю на должности губернатора.
 
Количество участников голосования, по вопросу альянса или войны, будет лимитировано количеством городов, которые имеет нация.
Это упорядочит голосования и снизит уровень бардака, который неминуем при "безграничном" количестве участников в голосовании.
 
Далее, нужно прописывать это в интерфейс, какой нибудь дополнительной закладкой а не пытаться устроить порядок через чат.
 
Помимо этого, кланы нужно распределять по территории нации, что бы не было кучкавания в одном городе, при пустующих других.
Добровольно принудительно, когда кланлидеру предлагается выбрать город из числа самых "необитаемых" или менее всего "заселённых" другими кланами.
Где и будут в последствии, если достигнут нужного уважения, избираться или хотя бы участвовать в выборах губернатора данного поселения.
 
И в данной схеме необходимо ещё одно лицо, условно "ген губернатор", который "визировал бы" принятые "национальным советом" решения.
 
Это всё, логичная, тысячелетиями испытанная, многократно подтверждённая система упорядочивания общества.
 
Ну а уже всё остальное от этого угла должно скакать. 
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Мое мнение.

Голоса должны даваться за хождение на ПБ.

Тратить голоса могут только сообщества.

Одиночки, они же каперы, они же ганкеры - я не помню в истории ни одного случая в котором каперы решали политику нации.

 

Команда.

Для найма команды нужно ввести ПВП рейтинг, который дается за нанесенный урон/потопление/победа в боях

Команда должна вырабатываться городами, и нанять её можно только в этих городах (что бы никакой магической миграции в столицу не было).

Команду надо разделить на три типа:

1) Салаги - Доступны для найма всем игрокам.

2) Опытные - Доступны игрокам с ПВП рейтингом "B"

3) Военные - Доступны игрокам с ПВП рейтингом "А"

К примеру город вырабатывает 900 человек в сутки, из них 300 салаг, 300 опытных, 300 военных. Игрок с ПВП статусом "А" может нанять все 900, а торгаши и раки будут пользоваться только третьей частью.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Насчёт рейтинга ПВП и опыта экипажа хорошая идея. Т.е. высокий скилл ПВП, коэффициент взятых призом, потопленных и сожжённых кораблей игроков по отношению к собственным сливам- хорошая команда, но она не должна давать сильно большие преимущества. Плюс это могло бы быть в качестве соревнования по нации, по-типу: входишь в 20% кто больше на пвпшил, получаешь доступ к профи команде, в 40%- опытную. Думаю коэффициент по работе с парусами, обслуге пушек и солдат 1, 1.25 и 1.5. При этом было бы интересно, если можно было бы решать куда направлять профи и опытных. Но сейчас это наверно очень сложно, по-крайней мере по затрате времени.

Это я на пост Бобра.

Edited by Dar Veter
Link to comment
Share on other sites

По поводу наделов, если игрок в клане то наделы (голоса) должны начисляться в общую копилку сообщества, т.к. клан это союз игроков с общими взглядами, и целями, и если голосует клан то он голосует единогласно, а не так один игрок за войну, второй за мир, это не правильно. 

 

 

И  на пб будет не попасть

Если хочешь на пб иди в клан, и лучше где много народу, пб это групповые бои, если ты в маленьком клане, тогда договаривайтесь или с крупным кланами о совместном взаимодействии, или с несколькими мелкими о том же самом, или набираешь 25 человек и гоу на пб. Но даже и сейчас посторонних никто не ждет на пб, только по приглашению.  :ph34r:

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Стоимость набора команды ( в часах или в голде). Не только вывести на рейтинг капитана или качество его офицеров, но и на то, в чьем городе ты покупаешь. В своем клановом дешевле. в нейтральном дороже, в союзном еще дороже (или наоборот).

Link to comment
Share on other sites

Ситуация - завтра выборы, клан из 25 человек без наделов идет и ночью берет 15 пустых портов, проходит голосование, альянса нет порты вечером отобрали владельцы назад.

 

Выборы, парламент, совет - полная ересь... Игрокам нельзя давать возможность управлять нацией... Только кланам, клан который участвует в жизни нации получает клановую репутацию. Растет ранг клана и по достижению определенного ранга он может участвовать в формировании альянсов, 1 клан - 1 голос, нет конкурентов - монополия власти. Нет клана который чего то может - нет альянсов. Клан из 3 калек - ничего не может.

По поводу экипажа - целиком за=))  

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...