Jump to content
Game-Labs Forum
Sign in to follow this  
admin

Карты и боевые сценарии.

Recommended Posts

Какие занимательные истории Клавы) зачитался, спасибо) (предпочел чтение игре в танки)

Вот вам и сюжеты) Имхо лучше исторические битвы и сражения в построениях, чем всякие футболы, регби, квиндич на кораблях, салки, прятки с линкорами, донеси яблоко из таза... вы бы все игры из "Джунгли зовут" еще б сюда привнесли... унылое Г для 6+ возраста...

Только сражения, только хардкор .. тысяча чертей!)

Я б еще добавил такие сценарии:

1) Блокада острова с прорывами из порта или извне. Напоминает игру КС с темой заложников. Можно развить - например освободить захваченные корабли в предыдущем сражении, награда эти корабли.

2) Участие в генеральных сражениях держав на второстепенной роли ( ты на бриге-фрегате, а там нпс на линейных друг друга дубасят) * групповое, для начинаюших

3) Защита Золотого Пути (баталия для испанцев)

4) Защита берега от высадки (например берега Великобритании от испанского флота - Елизавета )

5) Атака Петром I шведов (мелкие корабли, но в большинстве против 1-2-3 крупных)

6) Пираты против торгашей с эскортом (захвати как можно больше, убеги как можно раньше)

7) Битва при Абукире (за ту или иную сторону, французы без орудий на правом борте и т.п.) тут вопрос - можно ли для построения сцеплять (цепи напрямую) корабли ? Реализуется ли такой вариант ?

8) Битвы как в геттинсбурге - исторические баталии поэтапно в 2-3 раунда

9) "Цареубийца" - загасить флагман или адмирала флотилии противника

10) Пан или пропал - захватить форт первым или уничтожить флот противника

11) Продолжение идеи пана - царь побережья - поочередно захват фортов (причем нельзя сразу захватить последний, только по очереди) с возможностью управления береговыми батареями уже захваченных фортов для защиты точек, остается например один корабль, соответственно следующую точку сложнее брать, т.к. -1 корабль и там батарея, вся зона захвата должна простреливаться, чтобы батарея перестала стрелять нужно уничтожить либо форт либо корабль его стерегущий (управляющий батареей игрок) тут тратятся очки как в батлфилде, кто дольше и больше фортов держит тот и победил. Тут будут важны не только сила пушек, но и скорость кораблей и маневренность.

 

Одиночные сражения:

1) Участие в генеральных сражениях держав на второстепенной роли * для начинаюших

2) "Облава" Поймай контрабандиста/ убеги от патруля - по законам жанра нид фор спид, только вместо шипОв - кнители

3) Джанго - захватить корабли контрабандистов/рабовладельцев и др. с целью освобождения рабов/заключенных, в этом сценарии нельзя топить корабли с "заложниками", но можно вынудить сдаться. Например потопить военный эскорт и сбить паруса грузовому.

4) Галиаф против Давида - вы на корабле рангом ниже цели, пытаетесь победить не умерев * для обучения сгодится

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно придумать что-то наподобие ежедневных заданий( сопровождение судна из одного порта в другой , поиск и потоплений или захват судна ( интерестно если можно будет захватывать пленников (Плотников ,хирургов , канониров  и ставить их на свой корабль , а также высокопоставленных чиновников  , чтобы либо получить за них деньги и репутацию)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно придумать что-то наподобие ежедневных заданий( сопровождение судна из одного порта в другой , поиск и потоплений или захват судна

Вспоминаем, какие ежедневные задания выбирали для прохождения большая часть игроков КО - самые короткие. Вот и ответ на вопрос, нужны они в игре или нет. Кстати, из-за дейликов забил на НВН онлайн. Я бы приветствовал только пвп ежедневки, которые могли бы давать какой-то профит за то, что уже и так делаешь. Наподобие КО-шных наград за десять потопленных кораблей.

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно придумать что-то наподобие ежедневных заданий

Если и придумывать ежедневки, то их нужно очень много, а не как было в НВН, ранее озвученным Reki, когда те единственные 10 квестов на изусть знаешь уже завтра) Еще бы не плохо было бы придумать некую систему генерирования. Если это сопровождение, то пусть генерируется автоматически, рандомными пусть будут точки назначения и корабли сопровождения, чтобы не тягать одну и ту же шняву с Тринидада до тортуги каждый божий день.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если и придумывать ежедневки, то их нужно очень много, а не как было в НВН, ранее озвученным Reki, когда те единственные 10 квестов на изусть знаешь уже завтра) Еще бы не плохо было бы придумать некую систему генерирования. Если это сопровождение, то пусть генерируется автоматически, рандомными пусть будут точки назначения и корабли сопровождения, чтобы не тягать одну и ту же шняву с Тринидада до тортуги каждый божий день.

 

А что если  еще представить систему выдачи заданий игроками? По типу EVE, контракты. Выполни, найди, отвези, привези .и.т.д

Share this post


Link to post
Share on other sites

А что если  еще представить систему выдачи заданий игроками? По типу EVE, контракты. Выполни, найди, отвези, привези .и.т.д

По идее нужно это сделать в любом случае, для любителей ПВЕ. Правда им тут будет тяжко флотить (по аналогии с КО) ))). Фуль ПВП по любому заставит воевать с реальными игроками. Да и кроме того тут не получится одним кораблем заколбасить флот из нескольких фрегатов. Если не утопят, то заставят попотеть и встать на тапычи. Правда еще могут в бой зайти реальные игроки )))

Share this post


Link to post
Share on other sites

По идее нужно это сделать в любом случае, для любителей ПВЕ. Правда им тут будет тяжко флотить (по аналогии с КО) ))).

Представь, тебе надо ежедневку сделать, а тебя друзья зовут пойти повоевать замочить флот. И тут конкретно прижимает, что ежедневка это получасовой маринад какого-то фрегата. Хотя дейлик, если будет, вероятно, будет рассчитан в том числе на помощь друзей. Хз-хз, я бы для пвешников, да и не только, делал рейды, а не ежедневки.

 

Если и придумывать ежедневки, то их нужно очень много, а не как было в НВН, ранее озвученным Reki, когда те единственные 10 квестов на изусть знаешь уже завтра) Еще бы не плохо было бы придумать некую систему генерирования. Если это сопровождение, то пусть генерируется автоматически, рандомными пусть будут точки назначения и корабли сопровождения, чтобы не тягать одну и ту же шняву с Тринидада до тортуги каждый божий день.

В НВН было много разных ежедневок, причем игра очень большую ставку на них делает. В НВН, я считаю, очень круто, что квесты делают сами игроки. Но проблема в том, что другие игроки все равно хотят выбрать ежедневку покороче, а такой бонус, как "интересный квест" оценят после первого раза совсем немногие. Тут хоть бы при первом прохождении оценили :)

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Решил обойтись без отдельной темы. Хочу повторить предложение. 

 

Хотелось бы видеть в игре аналог выхода в море как это было в Корсарах 3. То есть  хоть посреди океана нажимаешь заветную кнопку и оказываешься в инстансе один(или с друзьями). Вот прям как в бою, только без врагов.

     На месте входа в это чудо будет так   же иконка, обозначающая что кто то тут плавает. Желающие могут нападать, это предотвратит проваливания в такой инстанс ради спасения.

 

Для чего это нужно: для того чтобы опробовать корабль в спокойной обстановке, посмотреть на что он способен, как поворачивает, насколько кренится, какая максимальная скорость и т.д. Просто сейчас по сути берешь корабль и проверить его можешь только в бою, мне кажется это очень плохо для новичков, а так вошел в инстанс рядом с портом, да и плавай по над берегом, где кругом свои. Освоился и тогда уж в бой. Просто как минимум корабли то не вечные)

  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Решил обойтись без отдельной темы. Хочу повторить предложение. 

 

Хотелось бы видеть в игре аналог выхода в море как это было в Корсарах 3. То есть  хоть посреди океана нажимаешь заветную кнопку и оказываешься в инстансе один(или с друзьями). Вот прям как в бою, только без врагов.

     На месте входа в это чудо будет так   же иконка, обозначающая что кто то тут плавает. Желающие могут нападать, это предотвратит проваливания в такой инстанс ради спасения.

 

Для чего это нужно: для того чтобы опробовать корабль в спокойной обстановке, посмотреть на что он способен, как поворачивает, насколько кренится, какая максимальная скорость и т.д. Просто сейчас по сути берешь корабль и проверить его можешь только в бою, мне кажется это очень плохо для новичков, а так вошел в инстанс рядом с портом, да и плавай по над берегом, где кругом свои. Освоился и тогда уж в бой. Просто как минимум корабли то не вечные)

Фактически, сейчас получается, что корабль находится в "глобальном" инстансе, хотя мы перемещаемся по карте в упрощенном режиме.

Но идея сама по себе хорошая, т.к. все равно нужно править карту битв, например, когда бой проходит в районе какого-то острова - сам остров мы почему-то не видим в инстансе боя...  ;)  Получается нужно соорудить расширенный инстанс возле островов, чтоб была возможность их видеть при свободном плавании и во время боя, а при удалении от острова на определенное расстояние закидывать игрока в свободный инстанс открытого моря. Но, тогда получается, это надо делать для всех островов (Куба например очень большой остров) и тогда это как для маленькой карты делать большую, а для большой еще бо'льшую. :blink: И это жара. Хотя, возможно того стоит - красоты у островов будут неописусуемыми, как и во время ПБ. :P

Share this post


Link to post
Share on other sites

да по любому инсты должны быть привязаны к местности. Если ты воюешь около острова, то это одна война. Война на открытом море другая. А война на островах -третья. И соответственно делать везде открытые пространства, даже если тебя схватили на мелководьях Багам неправильно. Это лишает возможности мелким кораблям банально свалить по мелководью.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тудой-сюдой не получится))), нет заднего хода у парусника ))). А острова по любому должны быть, ведь они есть в жизни. Без островов будет скука. Ну что за прикол воевать постоянно на карте открытого моря. Да и помниться мне еще давно студия обещала красивую сушу! Даже были у нас небольшие острова на определенных картах. Правда в них можно было заежжать ))). Помню какой ужас охватил бургов, воевавших со мной, когда они пытались уклониться от суши, вставали в красный ветер лишь бы не врезаться. А я просто спрятался в горы острова ))), въехав на полном ходу ))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тут зацепились в тс за письма счастья, которые иногда выпадают. Позволю себе подвести итог и пару мыслей в развитии темы.

В данном виде эти письма о том, что Вася час назад вышел из д.Гадюкино, абсолютно бессмысленны, необходима полная переработка всего функционала караванов и тогда в письмах будет смысл. Как мне видится можно сделать так:

-игрок может сформировать и отправить торговый караван, но не виртуально как сейчас, а хотя бы с какой-то степенью физического присутствия, оптимально в виде сдвигающихся по карте по заложенному маршруту мечей. Раз уж сказано, что корабли от каждого игрока могут завалить сервак.

-этому каравану он прописывает маршрут с ключевыми точкам, например Плимут-Филипсбург-Кристианстадт

-любой капитан, заходя в порт (или захватывая любого игрок) за какую то сумму может получить информацию например "караван Балтиксейлора в составе трех торговых и трех военных, 10 мин назад вышел из Плимута в Кристианстад, везёт то-то и то-то". Т.е ту информацию которую ему могли бы рассказать в таверне, например, или носильщики которые грузили шип. Объём выдаваемой информации можно вывести на прокачку офицера.

-сведения получаем только те, которые в каком-то разумном радиусе от нашего месторасположения и свежие по времени. Сейчас ситуация регулярно с этими сообщениями такая, я возле форт бая, как пример, а мсли не выпадает письмо о корабле на другом конце карты. Смысл?

Вот если что то подобное будет в игре, то смысл от такого письма будет.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сценарий: пиратский рейд.

Описание: Игроки в роли пиратов атакуют торговый конвой с игроками с участием NPC. Точка спавна пиратов находится сзади от точки спавна торговых судов. 

Задачи: задача пиратов - взять на абордаж определенное количество торговых судов, а так же помогать команде их захватывать (только игроки), после чего скрыться. Задача торговцев - не дать им это сделать и доплыть до точки с подкреплением, то есть до точки с NPC (только игроки). Задача военного конвоя - топить всех, кто пытается захватить их союзников (в данном случае могут участвовать как игроки, так и NPC). Задача подкрепления - ждать прибытия торговых судов, а после вступить в бой с пиратами (только NPC). 

Особенности: у торговцев нет вооружения, только команда. Пиратские корабли имеют большую маневренность и скорость, нежели соперники. Корабли не отмечаются на карте, есть возможность только визуального наблюдения. У конвоя из вооружения есть только пушечное ядро, нет цепей и картечи. У пиратов есть цепь и картечь, но нет пушечных ядер. Количество моряков на всех судах одинаково. 

Количество игроков (пример соотношения сил): Пираты - 10, торговые суда - 4, конвой - 4, подкрепление - 6.

Условия победы: Пираты - абордаж трех кораблей из четырех и последующее удачное отступление до определенной точки. Конвой и торговцы - потопление всех пиратских судов, с участием подкрепления или без. 

Минусы: Игроки не смогут плавать на своих кораблях, т.к. у них нет возможности выбирать количество матросов, а так же сторону и позицию. Для данного сценария придется изменить геймплей в некоторых областях, таких как: карта, выбор снарядов, скорость и маневренность кораблей и некоторых других.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

В последнем посте, последнее предложение просто супер, два года работы, коту под хвост.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сценарий: пиратский рейд...

 

Ну, если это слегка переиначить, ака задание по перехвату торговца, то отчего бы и нет. Адмиралтейская миссия - иди туда и перехвати. Дополнительная трудность - крест на задание появляется в определённое время и живёт, скажем полчаса, потом миссия провалена. А вот в том виде, как изложено в оригинале - бред.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не смог пройти мимо)
Немного идей на тему торговых корованов караванов. Понравилось предложение Souvenir, но видится немного иначе.
Сейчас на торговых шнявах да бригах гоняет сам игрок, когда на крафт собирает или перепродать что-то хочет. Т.е. он не занят боями, прокачкой и т.д. а мог бы.
Покупает/захватывает, например, такой игрок торговый сноу, ставит на него офицера (возможно на окладе, как реализуете).
Далее создает заявку в порту, выбирает там этот сноу (или несколько), указывает в какой город следовать и что закупать/продавать, указывает вознаграждение для конвоиров и для них же минимальный БР.
..Другие игроки могут брать такие задачи на конвой и выполняя их, получать вознаграждение от владельца судов.
NPC торговые суда игрока будут создаваться только если их кто-то взялся сопровождать. Даже можно их в эскадру этому игроку засовывать с особой пометкой. Тогда точно проблем в открытом мире с обсчетом не будет
Тут же самокритика:
-что заставит игроков не бросать чужие конвои (возможно, какая-то репутация, которая потом не позволит брать задания на конвой в случае халатности), и что будет с нпс судами, если их бросили.. (если в открытом мире конвоир и конвой разные объекты)
-что заставит игроков не гонять с чужими судами по всей карте, а плыть куда надо

 


Дополнение к своему посту:
Для игрока, который подает заявку, отправлять такие экспедиции должно быть выгодно (чтобы риск потерять торговые суда и грузы стоил того, я пока не очень разбираюсь в экономике открытого мира - не могу конкретику предложить, возможно, выставлять свою цену на товар в разумных пределах).
Чтобы мотивировыть других игроков нападать на такие флотилии других наций тоже что-то должно быть ценное (либо торговцы везут пиастры, на которые будут затариваться, либо дать возможность отправлять захваченный корабль в порт со всем награбленным, а не как сейчас)
Чтобы игрок, взявшийся сопровождать не бегал с чужими кораблями добавить таймер, за который должен вернуться. по истечению таймера торговые корабли в первом же порту выходят из состава флотилии сопровождающего и телепортятся (тут слабое место), к себе на аутпост с повторным переразмещением заявки. Конвоир получает оплату только в самом конце. За ущерб и потерю кораблей - штрафы.
Все, конечно, очень сыро, но мб по кускам где пригодится

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну куда же без золотого конвоя? Раз в неделю (или даже в месяц) самая богатая нация выпускает в плавание "Золотой конвой". Задание выполняется к несколько этапов.

1) надо узнать маршрут и даты выхода конвоя. Для этого надо брать на абордаж Игроков самой богатой нации высокого звания. Тогда есть шанс (довольно высокий, так как такого игрока поймать будет не просто) что выпадет аналог Ship Report Letter, но только для этого эпичного конвоя с грузом на миллионы.

2) таких документов надо собрать минимум 3 за цикл. Т.е. если конвой выходит раз в месяц, то надо в течение месяца захватить эти данные.

3) более того такие документы игроки могут отжимать друг у друга. Например вы собрали только 2, нужен еще один, чтобы собрать весь маршрут и выбрать лучшее время для атаки, когда конвой будет проходить вне зоны контроля порта. Почему бы не пошуршать по карманам вот у той группы с полосатым флагом?))

4) вы собрали документы, восстановили маршрут, выбрали место и время... но вы же может быть не единственные такие гениальные) на конвой уже идет охота и надо рискнуть, чтобы забрать куш себе - количество генерируемых "документов" больше чем 1 комплект, т.е. несколько групп игроков могут принять участие. Они могут нападать друг на друга или наоборот объединить усилия.

5) Конвой посещает несколько портов нации (может посетит и нейтральную локацию) Игроки самой нации никак не извещаются о его отбытии, тем не менее они могут увидеть этот флот на глобалке и даже напасть на него.

6) после того, как конвой перехватили начинается бой. Конвой состоит из разных кораблей - от 1 или 2 ранга до нескольких торговых ( стрюмами золота) и кораблей сопровождения меньше. Игроки нации, которой принадлежит конвой, могут принять участие в бою.

 

Но это пвп и пве части. Конвой имеет влияние на экономику нации, которая его запустила. Если этот конвой не дойдет до своей последней точки маршрута и не уйдет в Европу, то злое колониальное правительство облагает местный бизнес налогами, из-за чего в результате снижается выпуск ресурсов (особенно критичных для крафта кораблей). Группа захватившая/потопившая конвой получает солидное вознаграждение и небольшой бонус нации в производстве ресурсов (кроме критичных для крафта - их производство не меняется).

Если же конвой удалось защитить, то жадное руководство из старого света не станет облагать дополнительными налогами (т.е для экономики ничего не изменится).

 

Объясню логику - в текущей ситуации, сильная нация накапливает мощь, как лавина, которую трудно остановить. Данный эвент позволит нагадить сильной нации в экономическом плане (плюс бонус догоняющей). Ведь лидерство не достаточно завоевать, его еще нужно удержать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

130304-captain_jack_sparrow_pirates_supe

Чего? Да за несколько укомплектованных экипажем первых рейтов я готов зайца в поле лопатой убить. Я даже знаю, через какие вражеские воды этот конвой пойдёт и в скольки портовых битвах он будет участвовать :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

На самом деле этот сценарий можно переделать в несколько вариантов.

1) кажется нереалистичным, что только люди "выбившие" данные могут видеть "золотой конвой"? можно сделать другой механизм для его обнаружения - например в портах, в которых он остановится начнет резко дорожать золото и порт увеличит его потребление. (такой "экономический" механизм)

2) не нравится, что конвой - НПС? не вопрос, передадим это игрокам. Этакий high-level квест, в награду за который, например, дают редкий корабль или мод или дополнительные разрешения на строительство (основание баз). Причем квест может брать только игрок высокого уровня, только в столице и только не раз в период (например раз в месяц).

3) очень важно иметь механизм "ослабления" сильной нации с помощью какого-то эвента.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×