Jump to content
Game-Labs Forum

Голосование по следующим приоритетам разработки


Recommended Posts

Я надеюсь админ пошутил по этому поводу ))). А то закрадываются мысли, что они таки наняли ту мегагеймдизайнеру Мешгана из КО. И в скором времени мы увидим магаз с шавками, котами платьями и прочей лабудой. И да обязательную задрот рыбалку, чтобы фиты выловить нужные. Бррр.

Мне аж поплохело, скажите что это шутка...

Link to comment
Share on other sites

 

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/12471-development-priorities-2/

 

Направления работы

  • Найм команды и офицеров (включая обеспечение их провиантом с вытекающим производством еды рыболовством)
  • Переработка механик Войны и Мира национальных отношений альянсов и возможно роли пиратов 
  • ПВЕ контент - епические миссии разнообразие АИ и флотов разнообразие миссий
  • ПВП Контент - лидерборды статистика дуельные флаги турниры улучшения балансера евентов
  • Переработка распределения ресурсов часов работы улучшения и тюнинг крафта и исследования карты для поиска ресурсов

 

Уважаемый Admin , возможно ли где-то прочесть более обширную информацию по этим пунктам ? Чтобы больше понимать как администрация видит предлагаемые направления развития проекта . Понимаю что прошу много но может было бы интересно обсудить каждый пункт как видит это администрация и как видит это игровое сообщество чтобы Ваш труд не вызывал потом много негодования  (хотя недовольные всегда будут и всегда будут говорить что раньше было лучше , как бабки которые еще живут в СССР)  .

По теме проголосовал за - Переработка механик Войны и Мира национальных отношений альянсов и возможно роли пиратов .

Хотелось бы видеть функцию выбора лидера нации с помощью голосования который будет принимать решения о войне нейтралитете или союза с другими нациями и ввести карму чтобы игрок мог напасть на другого игрока своей нации не становясь пиратом но при этом имел штраф в использовании определенных вещей к примеру при отрицательном количестве кармы на человека могут напасть по принципу как на контрабандиста без всяких штрафов для себя и в случаи потопления он теряет опыт ,ну а для тех у кого карма положительная  сделать какой нибудь бонус к примеру уникальный апгрейд который можно поставить только при оприделенном положительном количестве кармы .

ПС извиняюсь если где-то такая тема есть  

Edited by Vanilla
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Основная дилемма такова

 

1) Бой дозрел 

2) Остальное до должного уровня в мультиплеере довести сложно

  • либо надо делать как игры новых тенденций - БДО, Дивижн - где игра как бы мультиплеер в ряде экономических элементов но на самом деле никто никому не мешает
  • либо делать старый хардкор как SWG или Ева но опять же в еве сейчас все делают чтобы было комфортней и можно было жить одному

любые крутые фичи в мульте наталкиваются на эксплойты - мнения других игроков отличных от вашего и прочие проблемы

 

дипломатия и союзы - например прекрасная фича - но допустим в вашей нации пвешеры проголосовали за мир во всем мире. Что тогда?

Уходить?

А мы репутацию ввели (шикарная фича) но изза того что другие проголосовали вам надо переходить за шведов - и ЗАНОВО качать репу с нацией чтобы принимать решения в голосованиях и политике. А если репутацию не вводить голосовать будут твинками. А если будет еще один грайнд то зачем тогда вообще вся политика и дипломатия?

 

альтернативный вариант - как у древних статуй отпилить все лишнее что мешает полноценно наслаждаться красотой

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

admin, знаете хорошо историю - отлично, суть не в этом. Балансировка пиратов путём урезания их возможностей - это в простонароде называется "нерф". Вы часто любите ссылаться на EVE Online, там тоже есть пираты, но у них нет никаких ограничений. Разработчики очень рано начали заниматься балансом, в то время когда игра требует контента, особенно хай лвл контента. Вы имеете он-лай до 2к на сервер, порежте пиратов и останетесь без онлайна.

 

вопрос вообще то вообще не в пиратах :) пираты не причем

обсуждение идет - что нужно игре в первую очередь и нужно ли 

люди голосуют за дипломатию и альянсы думают что это поможет но мне кажется они ошибаются

появится дипломатия что изменится? станет больше пвп? и боев? - нет станет меньше так как появятся мирные союзы - Это только формализует то о чем наприме Дания с Пиратами уже договаривается и так - без альянсов в игре

 

станет глубже стройка? нет так как чтобы ты не строил отберут когда все ваши будут на работе

 

то что поможет (например изменния в карьере и экономике, распределения ресурсов) возможно только в синглплеере - когда ваш мир это только ваш мир (с крутой экономикой и бороздящими неписями для вашего удовольсьтвия) а пвп в другом мире где нет правил вообще - (нет прочек нет условностей и прочее)

 

и перевести всех во флотах на довольствие флота - без крафта и мучений перевозок

а пиратов на то что смогут отобрать у других

 

 

Это так  - мысли вслух.. а то начнете цитировать :)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Сделайте мелкий "вброс" в экономику и важность ПБ - снизьте добычу ресов в шахтах разв 20, и позвольте эти шахты строить в любом кол-ве, без привязки к аутпосту + возможность деливери на них распостраните(как вариант через столичный интерфейс. это логично и будет в рамках реальных торговых отношений). Это как минимум подстегнёт многих людей участвовать в пвп, ибо даже крафтер будет понимать - нет портов=нет ресов, нет ресов - нет крафта.
 

Она уйдет сразу же после того, как не сможет пройти оверштаг на чем-то крупнее шхуны.
 

Ой, да ладно. Не надо делать из этой игры что-то сложное. Если научились в картошке выцеливать  уязвимые места, и подставлять сильные, то и здесь управление реями и рулём освоят.

Edited by Joybringer
Link to comment
Share on other sites

Основная дилемма такова

 

1) Бой дозрел 

2) Остальное до должного уровня в мультиплеере довести сложно

  • либо надо делать как игры новых тенденций - БДО, Дивижн - где игра как бы мультиплеер в ряде экономических элементов но на самом деле никто никому не мешает
  • либо делать старый хардкор как SWG или Ева но опять же в еве сейчас все делают чтобы было комфортней и можно было жить одному

любые крутые фичи в мульте наталкиваются на эксплойты - мнения других игроков отличных от вашего и прочие проблемы

 

дипломатия и союзы - например прекрасная фича - но допустим в вашей нации пвешеры проголосовали за мир во всем мире. Что тогда?

Уходить?

А мы репутацию ввели (шикарная фича) но изза того что другие проголосовали вам надо переходить за шведов - и ЗАНОВО качать репу с нацией чтобы принимать решения в голосованиях и политике. А если репутацию не вводить голосовать будут твинками. А если будет еще один грайнд то зачем тогда вообще вся политика и дипломатия?

 

альтернативный вариант - как у древних статуй отпилить все лишнее что мешает полноценно наслаждаться красотой

всё прекрасно с боевкой, и баланс между рейтами и фрегатами стал отличным, но именно потому, что вы отключили подкрепы, главное что должно останавливать человека перед хайлевл контентом)) а рейты это именно хай левл, так это страх нарваться на мобильную группу из фрегатов. При этом рейт имеет значительно больше боевого потенциала, но использоваться скоро будет исключительно в целях фарма и портбатлов. А если ещё введете средневодные гавани, то будет всё совсем замечательно и в море будут очень разношерстные корабли всех размеров.

Link to comment
Share on other sites

Переработка механик Войны и Мира национальных отношений альянсов и возможно роли пиратов

 

Результаты "суда" голосования предсказуемы. "Возможно", это 1 из 100 или 50/50 ?

Edited by Vertron
Link to comment
Share on other sites

Основная дилемма такова

 

1) Бой дозрел 

2) Остальное до должного уровня в мультиплеере довести сложно

  • либо надо делать как игры новых тенденций - БДО, Дивижн - где игра как бы мультиплеер в ряде экономических элементов но на самом деле никто никому не мешает
  • либо делать старый хардкор как SWG или Ева но опять же в еве сейчас все делают чтобы было комфортней и можно было жить одному

любые крутые фичи в мульте наталкиваются на эксплойты - мнения других игроков отличных от вашего и прочие проблемы

 

дипломатия и союзы - например прекрасная фича - но допустим в вашей нации пвешеры проголосовали за мир во всем мире. Что тогда?

Уходить?

А мы репутацию ввели (шикарная фича) но изза того что другие проголосовали вам надо переходить за шведов - и ЗАНОВО качать репу с нацией чтобы принимать решения в голосованиях и политике. А если репутацию не вводить голосовать будут твинками. А если будет еще один грайнд то зачем тогда вообще вся политика и дипломатия?

 

альтернативный вариант - как у древних статуй отпилить все лишнее что мешает полноценно наслаждаться красотой

Это один из самых позитивных для меня постов за 2 месяца игры. Я так понимаю, что админ не просто администратор, но и имеет отношение к геймдевам. Если у вас есть четкое понимание и 1-го и 2-го вариантов реализации пункта 2, то я, например, приму любое из них. Самое плохое - это "ни два, ни полтора". Еще раз желаю удачи.

Link to comment
Share on other sites

Результаты "суда" голосования предсказуемы. "Возможно", это 1 из 100 или 50/50 ?

 

еще раз повторим

механики войны и мира касаются всех 

просто подозреваем что они на самом деле они сильно ничего не изменят в этой каше из топора :)

 

мы мы обязательно выложим мысли по войне и миру на обсуждение прежде чем чтото начинать делать

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

admin, Вы "подозреваете", вот и мы подозреваем. Просто перед этим голосовали за новую механнику ПБ и наличие рейтов у пиратов. А те три "процитированых" слова как бы намекают на дальнейшый ход событий. Ждём мыслей и надеемся на благоразумие.

P.S. На Карибах стало тесно.

Edited by Vertron
Link to comment
Share on other sites

лично для меня самое интересное из всего этого

 

 

  • Переработка  роли пиратов 

 

что хотелось бы - сделать их, действительно, пиратами

- никаких захватов городов, только разграбление (переход города на nn-ое колличество суток под пиратский флаг с последующим откатом)

- отсутствие возможности строить рейтовые корабли (всё, что до тяжёлых фрегатов - пожалуйста)

- возможность покупки каперских патентов у любой нации, с возможностью присоединения к портовой битве

- введение дополнительных чисто пиратских модулей - увеличивающих скорость/манёвренность/дпс, режущих - броню/планкинг

это основное

тогда смело можно переходить в пиратегию

 

з.ы. Косатка, Ваша точка зрения ясна и понятна - пираты ничем не должны отличаться от националов

 

а да, забыл добавить - очень не хватает в игре поощрительных моментов, что имеется ввиду:

сейчас утопил корабль, ну и утопил - ни спасибо/ни пожалуйта, ни горячо/ни холодно

если б выпадали поощрения было б веселее (а-ля знаки победы в ПотБС)

здесь можно заменить на что-нибудь другое и для каждой нации своё

например за брита - утопил базик кутер - получи "Рукопожатие", утопил "Сюрприз" - "Шкатулка с сюрпризом"

утопил "3й рейт" - "Почётная грамота"  1й рейт - "Орден подвязки"

 

у пиратегов например - за базик кутер "Рюмка в таверне", за "Виктори" - "Абонемент в бордель Тортуги"

всё условно, идея думаю понятна)

  • Like 8
Link to comment
Share on other sites

Слишком все зацикливаются на этой историчности. Если все делать исторично, то игра не будет играбельна и интересна. Мне кажется вся историчность в этой игре должна заканчиваться на кораблях их соответствию той эпохи и применению. Еще можно привнести в ивенты или в бои исторические события той эпохи. Многие за то чтобы усложнить постройку 1-х рейтов, многие против. Одни чтобы порезать возможности пиратам, другие против. Допустим по истории существовала 1 Сантисима и она была у Испанцем, так что теперь стоить урезать всем постройку Сантисимы и оставить ее только одним Испанцам и в 1-м экземпляре и строить будем пару лет и всей нацией? Бред!  Прежде всего игра должна приносить удовольствие игрокам и прибыль разработчикам, а историчность нужно сохранять там где это возможно не во вред гемплею.

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

мы мы обязательно выложим мысли по войне и миру на обсуждение прежде чем чтото начинать делать

Зачем вам это делать предварительно? Вы увязнете в ворохе дисскусий и потеряте свое время. У вас есть свое видение игры, у вас есть концепт игры -- просто его поэтапо реализуйте. Мнение тестеров и абонентов early access это очень важно в смысле правок или изменений выложенного контента. 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

надеюсь все же клонируется! :) А по теме, лучше бы интерфейс доделали, айтемы прорисовали, а то надписи одни со склада на корабль перетягиваешь! 

Link to comment
Share on other sites

Зачем вам это делать предварительно? Вы увязнете в ворохе дисскусий и потеряте свое время. У вас есть свое видение игры, у вас есть концепт игры -- просто его поэтапо реализуйте. Мнение тестеров и абонентов early access это очень важно в смысле правок или изменений выложенного контента. 

Это надо для того чтобы потом не переделывать полностью, то что уже сделали, а оно оказалось не играбельным. Когда будут озвучены основные направления как это видят разработчики, будет масса советов и предложений как и что лучше сделать по мнению игроков. Из этой массы, будет возможность выбрать лучшее, возможно с доработкой и видением разработчиков.

Как известно "одна голова хорошо, а две мутант".=)

Link to comment
Share on other sites

Зачем вам это делать предварительно? Вы увязнете в ворохе дисскусий и потеряте свое время. У вас есть свое видение игры, у вас есть концепт игры -- просто его поэтапо реализуйте. Мнение тестеров и абонентов early access это очень важно в смысле правок или изменений выложенного контента.

Я думаю, разрабы правильно все делают. Делают игру такой какой они ее видят, иногда прослушиваясь к сообществу. Нужно балансировать между слушанием сообщества и его игнорированием, не все разработчика это дано.

Насчет голосования, не думал что разрабы решатся добавить провиант и т.п. Это сильно охардкорит игру.

Edited by CptGranbou
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

2) Остальное до должного уровня в мультиплеере довести сложно

  • либо надо делать как игры новых тенденций - БДО, Дивижн - где игра как бы мультиплеер в ряде экономических элементов но на самом деле никто никому не мешает

 

Добрый день, к сожалению, в этих играх не только никто не мешает играть, но и играть тоже никто не помогает. Эти игры, как мне кажется, базируются на балансе между производством контента и его потреблением. Эту модель даже у успешного GW2 идет довольно тяжело, хоть они и заточен изначально на это. Все остальные контентные проекты вынуждены были перейти от своих изначальных p2p моделей, на продажу шапок и индульгенций на обход пейволов. В контексте NA мне сложно представить как можно развивать игру по такому пути. Новые корабли не дадут нового геймплея, т.к., как вы сами и говорите - бой созрел, они дадут игрокам новые инструменты для достижения каких-то игровых задач. Вводить пве-инстансы по аналогии с "данжами" в эльфорезках - можно конечно, супер-флоты, атаки на супер-гавани, но если данжи можно стилизовать и напихать туда вообще что угодно, то у нас есть только небо, море, берег и корабли. Не густо.

 

 
  • либо делать старый хардкор как SWG или Ева но опять же в еве сейчас все делают чтобы было комфортней и можно было жить одному

Если еще несколько лет назад любая ММО старалась быть "убийцей ВоВа", т.е. лунапарка из первого примера, то последнее время видно как со всех сторон появляются проекты ориентирующиеся на EvE. Как мне кажется, как раз потому, что "контентное" направление выдохлось. Ева живет на ugc, и, надеюсь будет жить на нем и дальше. Пользователи используя контент игры как инструменты, создают сами себе игру. Соответственно, задача сферических разработчиков песочницы - создавать инструментарий и описывать правила, по которым все это будет использоваться игроками. Ну, собственно, примерно как сейчас в NA. С той только разницей, что NA по сравнению с Евой:

 

1. Сильно проще и доброжелательней для новичка, т.е. порог вхождения меньше. Парусные корабли интуитивнее и понятнее кораблей из космоса. И поднять паруса проще, чем рассчитать нужный радиус, учитывать угловую скорость, и подбирать нужный тип снарядов под резисты противника.

 

2. NA прощает ошибки, в отличие от "реалистичной" тундры или хардкорной евы, тут у игроков достаточно времени для оценки положения и принятия решения, так что даже серьезная ошибка может быть исправлена.

 

3. У NA мало инструментов, с помощью которых игроки могли бы сами себе создавать игру. Они есть, их достаточно для месяцев игры, но они подходят не для всех игроков, и игрокам приходится множество ограничений обходить через мета-гейминг.

 

С моей сторонней точки зрения, у вас, как у разработчиков NA хорошо получается создавать новые инструменты и механики (т.е. игровые правила по использованию этих инструментов), а вот хватит ли ресурсов на генерацию игрового контента - кто его знает.

 

дипломатия и союзы - например прекрасная фича - но допустим в вашей нации пвешеры проголосовали за мир во всем мире. Что тогда?

Уходить?

А мы репутацию ввели (шикарная фича) но изза того что другие проголосовали вам надо переходить за шведов - и ЗАНОВО качать репу с нацией чтобы принимать решения в голосованиях и политике. А если репутацию не вводить голосовать будут твинками. А если будет еще один грайнд то зачем тогда вообще вся политика и дипломатия?

 

 

 

Это же основной минус фракций - отсутствие свободы выбора у игроков из одной фракции, искусственная мотивация для пвп (т.е. на самом-то деле агрессия без мотива) и искусственное же ограничение взаимодействия между игроками разных фракций. 

Игроки очевидно ищут дырки в механиках, чтобы взаимодействовать между собой, и в голос кричат об этом - игра, получается, не дает им играть с теми, с кем они хотят, против кого они хотят. Причем, ищут эти дырки самые активные и мотивированные. 

 

Собственно, я твердо убежден, что фракционная система больше подходит для сингл-игр, а в ммо ее применение ограничено из-за описанных выше причин. Фракции (нации) можно отлично использовать для ПВЕ, но для контента создаваемого игроками эта сущность как оковы, и необходимы пользовательские фракции или какая-то система свой-чужой в рамках существующих. Т.е. введение политики в рамках нынешней системы может действительно, как вы и пишете, оказаться мертворожденной концепцией, но может быть стоит сразу поискать решение вне этих границ?

Edited by arikuza
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 вернусь ка я в потбс и eq 2  пока. надоело гриндить

и да, разорабы,обратите внимание на то,что второе место это пве составляющая на пвп сервере. как не раз говорилось, если оставить голое пвп то со временем такой сервер отомрет. ибо даже в еве постепенно делают так чтобы можно играть не заморачиваясь в одиночку и было интересно (получается пока не очень,но всё же)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...