Jump to content
Game-Labs Forum

Геймплей


Recommended Posts

Предлагаю после абордажа любой из классов может захватить корабль, будет то корабль NPC или реальный игрок, для ремонта и улучшения послужит верфь, для набора в команду послужит таверна, для провианта, пушек и прочих товаров уже торговля которая будет проводиться на аукционе где игроки разных наций могут торговать добром. Дальше улучшения фрегата скажем так 1000 тиковых досок и ещё что-то там, а для первого ранга 400000 досок и прочего такого. Верфь могут строит игроки и её использовать, так же ремонт будет стоит затрат времени работ, скажем на ремонт 38 пушечного фрегата нужно 6 часов, а на 1 ранг 2 дня, ремонт будет проводиться благодаря тех же материалов, пушек и тому подобное, игроки друг другу могут предоставлять такие услуги, у торговцев можно прокачать навык что делает затрат материалов времени и так дальше меньшим на 25%. Так же благодаря верфи и материалов можно и построить корабль. Думаю моя идея с игрой очень реалистичная. :D

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

в стиле "джва года ждал?"  ;)

ps http://lurkmore.to/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%8B

 

 

Если серьезно то, по возможности тут же сесть на корабль заабордированный думаем. Все остальное что вы написали пока как в тумане - откомментить не можем.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

в стиле "джва года ждал?"  ;)

ps http://lurkmore.to/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%8B

 

 

Если серьезно то, по возможности тут же сесть на корабль заабордированный думаем. Все остальное что вы написали пока как в тумане - откомментить не можем.

Ахах, здесь такой же пост ))

Вопрос: сколько кораблей сможет иметь игрок?

Также в реале: корабли буксировались до места ремонта, либо если сам мог идти то пересаживалась призовая команда. Как здесь это будет выглядеть?

Link to comment
Share on other sites

в стиле "джва года ждал?"  ;)

ps http://lurkmore.to/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%8B

 

какой "грязный" сарказм

парень вам уже игру наобсрал

опять жеж таверна, шлюхи, блекджек

или как это называют бужруины      лобби

Link to comment
Share on other sites

 

Если серьезно то, по возможности тут же сесть на корабль заабордированный думаем. Все остальное что вы написали пока как в тумане - откомментить не можем.

Пугает фраза - тут же сесть на захваченный корабль. А как же годами улучшаемое и украшаемое личное судно? Оно куда ? На дно морское?

Link to comment
Share on other sites

Пугает фраза - тут же сесть на захваченный корабль. А как же годами улучшаемое и украшаемое личное судно? Оно куда ? На дно морское?

Поэтому и написали что думаем. Со своим то как раз понятно, оно в док. А вот с захваченным как раз сложнее. вопросов масса.  Пока предлагаю не тратить время на ее обсуждение.. потом сделаем отдельную тему с этим вопросом

Link to comment
Share on other sites

Не уверен что вопрос для это темы но всё же :

Есть у вас уже представление о том в каком состоянии корабль будет выходить из боя ?

Будет это как PoBS - корабль магически залечивает свои повреждения и восстанавливает команду или будет сделано по аналогии с Корсарами - в каком состоянии закончил бой в таком и в открытое море ( + возможность немного подлататься).

 

От этого в том числе будет и зависеть как можно обыграть захват корабля. Если команда и корабль восстанавливаться не будет то перед игроком будет стоять выбор - оставить/отпустить захваченный корабль либо подлатать и посадить на него часть своей команды. В таком случае корабль (на автопилоте) доплывает до порта приписки корабля игрока.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Не уверен что вопрос для это темы но всё же :

Есть у вас уже представление о том в каком состоянии корабль будет выходить из боя ?

 

 

Это реально вопрос на миллион. В каком состоянии корабль попадает в открытое море после боя, и готовы ли игроки принять что боеспособность их эскадры падает после каждого боя. 

Реализация этого вопроса коренным образом меняет геймплей на открытой карте и тактику внутри боя. Также он завязан на другие вопросы связанные с открытой картой.

Например куда можно зайти поблизости перед или после боя и купить доски парусину и мачты, у кого купить (игроки только или неписи тоже), что если рядом только вражеские порты и нейтральных нет и так далее. 

 

реализовать оба варианта технически просто. в этом проблем не стоит. 

Link to comment
Share on other sites

Это реально вопрос на миллион. В каком состоянии корабль попадает в открытое море после боя, и готовы ли игроки принять что боеспособность их эскадры падает после каждого боя. 

Реализация этого вопроса коренным образом меняет геймплей на открытой карте и тактику внутри боя. Также он завязан на другие вопросы связанные с открытой картой.

Например куда можно зайти поблизости перед или после боя и купить доски парусину и мачты, у кого купить (игроки только или неписи тоже), что если рядом только вражеские порты и нейтральных нет и так далее. 

Тут будет конфликт интересов между теми кто хочет просто повоевать без всяких заморочек и между теми кто интересны реалистичные сложности.

С одной стороной реализм хорошо, но в игре всегда есть куча допущей. Если корабли будут выходить из боя побитыми то предётся как-то решать вопрос с теми молодцами которые будут ожидать разрешения боя на полностью отремонтированных и укомплектованных кораблях "потрёпанную" эскадру. Т.е. надо будет сделать так чтобы где идёт бой никто не видел, или выход из боя в каком-то другом месте.

 

Можно конечно не париться и сделать самовосстанавливающиеся, после победы, корабли. Но тогда во время боя особо корабли жалеть не будут - мол чего его жалеть если всё восстановится. А если игрок будет знать что по выходу из боя ему ещё придётся добираться до порта на разбитом корабле, будет играть намного аккуратней стараясь не только уничтожить противника , но и сберечь свой корабль и команду.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Всё-таки невосстановленые корабли станут предметом обожания ганкеров.

Вы и так не знаете точно, как с проблемами ганка бороться, а тут создаёте им очередной лакомый .

Link to comment
Share on other sites

Ремонт корабля после боя зависит прежде всего от геймплея игры. Какой вы хотите делать игру? с масштабным игровым миром, или красивой менюшкой набора команды, ремонта корабля...

Если игра для игроков "хочу повеселиться!", то все "мелочи" типа ремонтов, закупок, наборов людей должны быть максимально сжатыми и незаметными для игрока.

Если же планируется делать игровой мир, сюжет, различные "внебоевые" вещи, то тогда нужно уделять особое внимание этим "мелочам". Закупка товаров должна представлять занятные торги с купцами, починка корабля - длительное пребывание на верфи (причем это ожидание надо скрасить другими важными для игрока задачами). Набор команды - общение с матросами на улицах или приказ офицеру. Это только примеры!

Вообще странные вещи творятся на архипелаге. Например:

Со своим то как раз понятно, оно в док. А вот с захваченным как раз сложнее. вопросов масса.

Свой корабль (после абордажа и пересадки на другой) в док?? А офицера посадить на него с частью команды, не? Даже такая боевая единица не лишняя. Я понимаю, что пока это всё реализовать сложно, но спланировать...

К тому же... А в чем собственно заключается масса вопросов? Если это дальнейшие действия с кораблём, то лучше максимально приблизить к реальности ("максимально" - в рамках игры, а не истории). Проигравший игрок может получить свой корабль в очень поврежденном виде у, например, губернатора (после оплаты его трудов) или получить новый (этакая "компенсация за заслуги", хотя безусловно не бесплатная).

Игре для резни не нужно превышать уровень World of Tanks.

Для масштабной рпг нужны детали и мелочи. Причем желательно реалистичные.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

все эти вопросы понятно касаются только открытой карты.. И только ситуации когда после боя надо чинится только в порту.

 

рассмотрим теоретическую ситуацию

 

Допустим идет Испанская эскадра в экспедицию на захват порта.

  • Собрали 10-15 кораблей. 
  • Идут к барбадосу через французскую зону. 
  • В зоне их постоянно атакуют французы
  • Нейтральных портов нет 
  • Во французские зайти нельзя

Если выводить корабли из боя поврежденными то без нейтральных портов в округе абсолютно реально заблокировать проход такой экскадре в любое место если в зоне все могут атаковать всех. 

И скорее всего эти 10-15 игроков не дойдут до барбадоса если будут идти через активную пвп зону. 

Link to comment
Share on other sites

Во-первых, в данном случае эскадра весьма крупная и напасть на неё не каждый рискнёт.

А во-вторых - Ну и пусть не дойдет! Если это случится по причине "французов", значит нападающих было оочень много (сколько ж надо чтоб разбить 15 кораблей), а это уже генератор случайностей. Хоть французы, хоть штормы, хоть мели... Ясная погодка, лёгкий бриз и не единого врага - решение таких проблем... а оно вам подходит?

Иначе говоря, кто их просил плыть через опасную зону?

Link to comment
Share on other sites

все эти вопросы понятно касаются только открытой карты.. И только ситуации когда после боя надо чинится только в порту.

 

рассмотрим теоретическую ситуацию

 

Допустим идет Испанская эскадра в экспедицию на захват порта.

  • Собрали 10-15 кораблей. 
  • Идут к барбадосу через французскую зону. 
  • В зоне их постоянно атакуют французы
  • Нейтральных портов нет 
  • Во французские зайти нельзя

Если выводить корабли из боя поврежденными то без нейтральных портов в округе абсолютно реально заблокировать проход такой экскадре в любое место если в зоне все могут атаковать всех. 

И скорее всего эти 10-15 игроков не дойдут до барбадоса если будут идти через активную пвп зону. 

 

Возможно такой вариант:

На ескадру з 10-15 кораблей кто хочеш не нападет

Возможно нпс корабли должны быть сильнее простых кораблей (как конкорд в EVE)

.....

Еще поврос в том насколько быстро двигаются корабли в игре

Например если я как ганкер могу просто взять свой самый большой и сильный корабль и по первому ж желанию переплыть пол карты чтобы атаковать етот флот тогда да с ганкерами будет сложно.

Возможно большие и сильные корабли должны быть сложней в плане логистики. Например если я знаю что через какоето время тут будет идти флот то мне нужно сначало беребросить корабль и некоторые ресурсы в порт или бухту неподалеку. Ведь по дороге туда у меня может например заболеть часть команды, кое-где потрепатся паруса, дно обрасти мхом что уменьшит маневренность  и т.д.

А для быстрых передвижений сделать маленькие проворные корабли типа люгера в пиратах карибсого моря.

Link to comment
Share on other sites

вопрос к разработчикам - планируется ПвП орентированный проект? если да то очень многие вопросы (по типу обрастания дна, дележа добычи с командой поиск сокровищь, ограбление корованов и т.д.) можно либо опустить либо упростить до совсем простого) или ещё проще) не ну если ПвЕ то тогда нужно прикрутить конечно Моргана, Флинта и Испанский Золотой Флот) без этого никуда)

Link to comment
Share on other sites

вопрос к разработчикам - планируется ПвП орентированный проект? если да то очень многие вопросы (по типу обрастания дна, дележа добычи с командой поиск сокровищь, ограбление корованов и т.д.) можно либо опустить либо упростить до совсем простого) или ещё проще) не ну если ПвЕ то тогда нужно прикрутить конечно Моргана, Флинта и Испанский Золотой Флот) без этого никуда)

Всё зависит от того чего хочет основная масса народа - если просто "порубиться" на кораблях, то достаточно сделать сессионную игру, без заморочек.

А если планируется сдлеать полноценную игру с погружением в атмосферу, то все эти мелочи важны. Поиск сокровищ и ограбление караванов - способ зарабатывания денег. Делёж денег и зарплата - способ выводить деньги из игры, к тому же заставит внимательней относиться к количеству необходимой команды - например торговцам на не вооружённом судне не нужны артеллеристы и абордажники, достаточно небольшой команды моряков - чтобы по максимуму снизить содержание кораблей. А содержание большого линейного корабля обойдётся не дёшево.

 

Вопрос только в том, готовы ли люди, в своей массе, заморачиваться на все эти "мелочи", не посчитают ли что это слишком сложно.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Всё зависит от того чего хочет основная масса народа - если просто "порубиться" на кораблях, то достаточно сделать сессионную игру, без заморочек.

А если планируется сдлеать полноценную игру с погружением в атмосферу, то все эти мелочи важны. Поиск сокровищ и ограбление караванов - способ зарабатывания денег. Делёж денег и зарплата - способ выводить деньги из игры, к тому же заставит внимательней относиться к количеству необходимой команды - например торговцам на не вооружённом судне не нужны артеллеристы и абордажники, достаточно небольшой команды моряков - чтобы по максимуму снизить содержание кораблей. А содержание большого линейного корабля обойдётся не дёшево.

 

Вопрос только в том, готовы ли люди, в своей массе, заморачиваться на все эти "мелочи", не посчитают ли что это слишком сложно.

в том то и дело что реалии показывают что мало кто хочет заморачиваться. у ПОтБС аудитория в десятки тысяч раз меньше чем у картошки. отчасти разрыв можно списать на непопулярность парусников. но только отчасти. из ПОтБС люди спокойно уходили в ВоТ, в ЕВУ, в ВарТандер. это факт. потому что по большому счёту неважно где и на чём ты в ПвП рубишся. но главное ПвП и бодрое рубилово. желательно быстрый сбор и погнали. а ПвЕшникам по большому счёту и не нужен онлайн проект. ПвЕ быстро надоедает. хотя кому как конечно. вобще крайне рисковано делать онлайн проект с абсолютно новой концепцией. пусть даже там и будут просто умопомрачительные фишки по типу обросшего дна, или дележа добычи с командой, или даже (обоже) вереницы призовых кораблей за кормой на верёвочке) всё это крайне рисковано. неизвесно как оно стрельнет. а если взять за основу схему уже состоявшегося успешного проекта - то шансов будет гораздо больше. 

П.С. ну а так то да - я тож хочу морской ветер из монитора, капли морской воды на морде и грабить кОрОваны) но как вспомню ПОтБС так вздрогну, стоишь печально на причале, делать нефиг, крафт надоел почти сразу, непись убивать скукота, на инстансы ходить надоело после второго раза, да и зачем? в ПвП собраться - так это два! часа и потом бодрый слив за 15 минут. и опять два часа нудоты. класс. и обросшее дно положение совсем бы не спасло. совсем.

Link to comment
Share on other sites

в том то и дело что реалии показывают что мало кто хочет заморачиваться. у ПОтБС аудитория в десятки тысяч раз меньше чем у картошки. отчасти разрыв можно списать на непопулярность парусников. но только отчасти. из ПОтБС люди спокойно уходили в ВоТ, в ЕВУ, в ВарТандер. это факт. потому что по большому счёту неважно где и на чём ты в ПвП рубишся. но главное ПвП и бодрое рубилово. желательно быстрый сбор и погнали. а ПвЕшникам по большому счёту и не нужен онлайн проект. ПвЕ быстро надоедает. хотя кому как конечно. вобще крайне рисковано делать онлайн проект с абсолютно новой концепцией. пусть даже там и будут просто умопомрачительные фишки по типу обросшего дна, или дележа добычи с командой, или даже (обоже) вереницы призовых кораблей за кормой на верёвочке) всё это крайне рисковано. неизвесно как оно стрельнет. а если взять за основу схему уже состоявшегося успешного проекта - то шансов будет гораздо больше. 

П.С. ну а так то да - я тож хочу морской ветер из монитора, капли морской воды на морде и грабить кОрОваны) но как вспомню ПОтБС так вздрогну, стоишь печально на причале, делать нефиг, крафт надоел почти сразу, непись убивать скукота, на инстансы ходить надоело после второго раза, да и зачем? в ПвП собраться - так это два! часа и потом бодрый слив за 15 минут. и опять два часа нудоты. класс. и обросшее дно положение совсем бы не спасло. совсем.

Теоретически можно добиться смеси и того и другого. Для тех кто хочет pve - игровой мир. Для pvp - обучение и последующая передача всей рутины офицерам. Скажем, в результате боев pvp игрок получает большие награды и может содержать множество подчиненных. На них он перекладывает все обязанности по закупке товаров, ремонту судна, набора команды и т.д...

Link to comment
Share on other sites

Именно!

Поэтому необходимо определится что создавать:

Резню по типу мира танков или полноценную рпг с мультиплеером(без него всё равно ничего получится)

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...