Jump to content
Game-Labs Forum

Friendly fire - Урон по своим


Recommended Posts

Это я по опыту в ВОТ когда на респе школьники на маусе начинают безбожно валить своих, в итоге минус топ и ещё полкоманды, настроение испорчено, игра прос..рана, деньги и стата в минус.

Чего-то я искренне сомневаюсь, что школьники из ВОТа здесь задержатся, ибо механика не та. Думается мне, стоит просто ограничиться штрафом к репутации + компенсацией урона х3. Т.о. ВСЕ будут избегать огня по своим. Кроме того, в бою любители пострелять по своим попросту останутся без поддержки.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

И в следующий раз этого долбо...ба в группу не возьмут. Пойдёт в другую группу, в третью. К четвёртому разу его уже ни кто с собой брать не будет. А один он будет огребать за милу душу от потенциальных врагов и твинками потенциальных друзей.

Правильно Дравт. Достаточно минуса в репу и штраф за ремонт пострадавшего в тройном или пятерном размере.

А штраф в репу, это будет пострашней чем х3 или х5 за ремонт, если её завяжут на карьере.

Так что у таких людоедов быстро головы остынут.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

к слову в танкаче уже довольно хорошая анти-фф система.

Два выстрела по союзнику (или сильных тарана) (вроде за сутки) еще можно. 

На третий ты автоматически "голубеешь", вылетаешь из клиента и получаешь свободный часок.

Если будет рецидив, то вместо свободного часа наступает день без танков, неделя и постоянка соответственно.

 

(правда есть еще пару лазеек типа вставляние своего ствола).

Link to comment
Share on other sites

Чего-то я искренне сомневаюсь, что школьники из ВОТа здесь задержатся, ибо механика не та. Думается мне, стоит просто ограничиться штрафом к репутации + компенсацией урона х3. Т.о. ВСЕ будут избегать огня по своим. Кроме того, в бою любители пострелять по своим попросту останутся без поддержки.

первое время их действительно не будет, "пришли-посмотрели-написали кой-нить бред на форуме-свалили", но если игра состоится как лучшая в своём сегменте и по графике, механике и физике, не будет уступать топам в других сегментах, приобретёт массовость. То такого эфекта - не избежать. В ВоТ по началу (стадия АТ-ЗБТ) тоже были в большем случае фаны, потом с ОБТ добавилось несколько халявщиков завлечённых "печеньками", а после релиза постепенно количество "школоты" и неадекватов значительно выросло.

Потом ВоВп - тоже казалось бы очень специфическая, но та же судьба... Тут дело не в механике.

есть ряд состоявшихся логик, например:

"Круто играть в то, во что круто играть"

Link to comment
Share on other sites

. В ВоТ по началу тоже были в большем случае фаны, потом постепенно количество "школоты" и неадекватов значительно выросло.  

 

а Вы не понимаете почему это произошло?

начало WoT: хардкорность -----------------(путь)----------------------> аркадность/попсовость

                      фаны/а------------>фан/ота------------>фа/олота------->ф/школота

Link to comment
Share on other sites

а Вы не понимаете почему это произошло?

начало WoT: хардкорность -----------------(путь)----------------------> аркадность/попсовость

                      фаны/а------------>фан/ота------------>фа/олота------->ф/школота

понимаю, для поддержания/развития любого проекта нужны деньги ---> для денег нужны люди, которые готовы нести деньги ---> для людей, которые готовы нести деньги  ---> нужны соответствующие (тепличные) условия. Но весь вопрос в том, что сначала появляется контингент, а потом проект подстраивается уже под него. Соответственно пока большая часть контингента фановая - игра хардкордная, если контингент со временем начинает приходит аркадный - игра становится постепенно становится тоже аркадной. тут никуда не деться - законы рынка(спрос рождает предложение.)

Link to comment
Share on other sites

 Соответственно пока большая часть контингента фановая - игра хардкордная, если контингент со временем начинает приходит аркадный - игра становится постепенно становится тоже аркадной. тут никуда не деться - законы рынка(спрос рождает предложение.)

 

Вы противоречите себе.

Если игра хардкорная, имеющая свою специализированную аудиторию,

то пришедший в нее "аркадчик" быстро уходит

аркадчики/школота массово придёт в игру 

только тогда, когда этого сами захотят разработчики своими нововведениями (патчами),

упрощающими геймплей.

 

почему так популярны Conter-Strike, Batlefield4, WoT,

потому что у них во главе угла рефлексы, а не мысль,

игры где надо чуть-чуть подумать у молодёжи непопулярны.

 

еще пару постов с одного из  форумов

to_post_off.gif 06.07.2014 - 20:42
Сообщение #27
av-55510.jpg

King

pip.gifpip.gifpip.gifpip.gifpip.gifpip.gifpip.gifpip.gifpip.gif

Группа: Пользователи

Сообщений: 6772

Регистрация: 13.05.2012

Пользователь №: 55510

spacer.gif

ого как все сложно

Модель поведения корабля разделена на следующие блоки

подробнее по названиям тут http://forum.game-labs.net/index.php?/topi...%B5/#entry20042 

..............................

 

--------------------

Возрождение Европы - Руси начнется с Украины. Слава Украине! Победа или смерть! 88!
p_up.gif
 
p_mq_add.gifp_quote.gifp_ins_nick.gif
 
to_post_off.gif 06.07.2014 - 20:55
Сообщение #28
av-8298.jpg

aka evil

pip.gifpip.gifpip.gifpip.gifpip.gifpip.gifpip.gifpip.gif

Группа: Пользователи

Сообщений: 4023

Регистрация: 09.09.2005

Пользователь №: 8298

spacer.gif

не слишком сложно для современной аудитории?

--------------------

You dont see the world as it is. You see it as you are.
p_up.gif
 
p_mq_add.gifp_quote.gifp_ins_nick.gif
to_post_off.gif 07.07.2014 - 10:30
Сообщение #38
av-11.jpg

Shit happens

administrator.gif

Группа: Админ

Сообщений: 7881

Регистрация: 01.03.2002

Пользователь №: 11

BattleTag: Raynor#2853

spacer.gif

Цитата(Никита Сергеевич @ 07.07.14 - 16:23) post_snapback.gif
реально не для аркадных дебилов игра
но... но... но она же тогда не станет по популярности как танки!? zfem.png
p_up.gif
 
p_mq_add.gifp_quote.gifp_ins_nick.gif
Link to comment
Share on other sites

Я сам себе не противоречу. 

хардкордная Star Citizen собрала уже 48 млн.$ на одном только ангаре и скриншотах, и...вряд ли там одни хардкордщики, большинство аудитории аркадники, которые тянуться к высокому качеству графики и физики, они же в дальнейшем и опустят проект с высот на землю.

Так что "они" в любом случае придут и будут ныть на форумах о несостоятельности и сложности геймплея, а так же упрощения геймплея в пользу реализации тактики и стратегии.

 

Не в тему: Лично я сторонник подхода "и вам и нам" Вспомним Silent Hunter III (именно 3-й) там стрельба торпедами была возможна одной кнопкой т.е. аркадно, но для фанов был предусмотрен механизм ручной настройки торпедной атаки. Соответственно при пользовании "хардом" увеличивалась сложность атаки, но при этом возрастала точность и эффективность атаки, сокращался расход торпед. В Silent Hunter IV этот механизм был убран и не смотря на в 2 раза более лучшую графику, этот факт напрочь убил серию игр за счёт излишней аркадности(в моих глазах). А выход SH5 я уже и вовсе не заметил. 

Link to comment
Share on other sites

ээээ
в Star Citizen денюжку несут кучи ностальгирующих олдфагов (которые уже выросли и прилично зарабатывают).
 
что там будет хардкорного еще очень непонятно (и будет ли вообще), т.к. все что показали это пару ангаров, кораблей и видео с непонятных гонок.

 


 

не скатываем тему в офтоп.

 

обуждаем френдли фаер и как с ним бороться.

Link to comment
Share on other sites

не только, школоты там тоже хватает. В игре привлекает внимание к мелочам, физика, графика и геймплей. Всё это собрано в одну неплохую идею и грамотно разрекламировано. Я туда не вложился только потому, что по логике с 48 млн. можно особо не продолжать разработку или во всяком случае не суетиться, да и результатов пока мало(в принципе видно, что работа проделана не малая и не лёгкая, но очень мало того что уже можно попробывать кроме пары ангаров, пары звездолётов и небольшой площадки для свободного полёта) - ввиду всего этого проект пока-что больше выглядит финансовой пирамидой.   

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...
  • 2 weeks later...

Школота будет везде никуда от нее не денешься, особенно если модель распространения контента ФТП, а вот урон по своим должен быть и из штрафных санкций применяемых к игроку только за потопление своего союзника по нации, раз утопил значит не один и не два раза стрелял. Также надеюсь что будет лог фиксации урона в консольке, что бы особо "веселых" игроков которые не топят, но создают все условия для того что бы союзник утонул! Ну и соответственная тема для бана и разбана, но это уже позже. 

Выстрелил по своим, утопил в тюрьму - романтика!

Link to comment
Share on other sites

Система " лог фиксации урона в консольке" не совсем удачная - слишком сложная в реализации, да и на мой взгляд, не оправдает себя на деле.

Неужели вы думаете что за урон по сюзникам будут банить?

Все в рамках игрового процесса, максимум - игровые штрафы - меры в ваш адресс от государства, корабль которого вы изувечили (потопили).

Link to comment
Share on other sites

Да ну че за бред? Че вы все усложняете? Стрелять, так стрелять.. Захотел залп по своему - лови в борт ядер. Может гопнув кого с кем нибудь на пару я захочу и напарника на дно пустить, богатства ради. Что за половинные уроны и суммирование дамага? Единственное мое пожелание - каперам и пиратам эту опцию сделать с минимальным ухудшением репутации, они же висельники, у них перманентно добрые дела в послужном списке отсутствуют.. :) А вот служителям закона - вплоть до запрета парковки в портах :Р

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Штрафы, только штрафы, по деньгам и репутации, для законопслушных. Для незаконопослушных жесткие условия существования. Как и положено в среде изгоев, будь то пират или беглый каторжанин.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Пиратам нужно разрешить топить друг друга, без каких-либо санкций. А вот капер, на службе державы, утопивший корабль этой державы должен становиться пиратом.

Капер на службе у частного лица, с разрешения государства. ))) Поэтому фактически это узаконенный пират. Хотя врядли им позволялось топить союзные корабли. Это все равно, что бить автомобили в своем же автопарке ))).

Link to comment
Share on other sites

урон по своим должен быть как у пиратов так и у нации только с разными последствиями. Если пират то урон по пиратам дает прирост репы (гроза морей и тому подобное ) если это представитель нации то репа с минусом вплоть до перевода  в пираты с потерей различных возможностей нации и плюс награда за голову и т д 

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Не стоит дробить репутацию на общества. Она должна быть единой. И если пираты стреляют друг в друга, то это их дело. А если пираты стреляют по добропорядочным гражданам, то репа должна падать до уровня "кровавый убийца" или ещё как, хоть "бешеный хорёк".

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...