Jump to content
Game-Labs Forum

Вся глубина наших глубин


Recommended Posts

Имхо, игре недостаточно иметь уровни глубины шалоу ватер и дип ватер.

Если взглянуть на нынешнее состояние дел на ПБ, можно заметить, что серьезный пласт кораблей уже сейчас остался не у дел. Мелководье предлагает нам сесть на корабль до меркурия включительно - ок. Но на дип ватер ПБ ныне приглашают корабли, начиная от тринка и выше. Недавно я слышал в ТС весьма нелестные отзывы в адрес человека на цербере, который зашел на ПБ.

В перспективе планка будет только подыматься и дойдет как минимум до третьего рейта, потому как они плавают в море. В итоге все корабли от цербера до консты останутся не у дел.

Корабли расцепа конечно участвуют по-своему в заварухе, но, учитывая специфику их задачи, хорошо, если люди просто не потонут. Наград за этот элемент игры нет от слова совсем, а риск довольно большой. На Фрегатах, церберах и подобном я бы вообще не советовал соваться это делать, но многие люди хотят помочь и тонут за зря.

 

Было бы неплохо добавить к шалоу ватер и дип ватер какой-то промежуточный сегмент для фрегатов. Но тут, к сожалению есть одно НО:  в таком случае с высокой вероятностью это будет ПБ для 1-2 кораблей, а остальные снова выпадут.

 

Гораздо органичнее,имхо, смотрелся бы смешанный состав ПБ по квотам на определенные классы, чтобы в бой нельзя/невыгодно было загнать 25 топовых в этой рамке кораблей. К примеру, состав ПБ формируется в две команды: в первую попадают тринки-конституции, во вторую фрегаты-цербера. Честно говоря, я пока не придумал, как сделать квотное наполнение ПБ удобным. Подогнать составы под конкретные квоты типа "3 консты, 5 тринков, 7 фрегатов и так далее" довольно проблемно, а формирование команд пополам несет все те же проблемы, что и нынешняя система, просто разделенные на два.

Из того, что приходит в голову - лимит БР. Т.е. есть число, которое можно заполнить либо рейтами, либо фрегатами, и рейтов будет, соответственно меньше по количеству.

Могу выделить схему вроде "Ход конем" при которой игра сама выдает корабли тем, кто зашел на ПБ. То есть независимо от того, на чем игрок заходит в бой, он получает корабль по квоте. Подобные порт батлы, мне кажется, имели бы своих приверженцев. Возможно, стоит ввести что-то такое наряду с существующей системой? Что-то вроде ивента или порт-батла от адмиралтейства.

  • Like 9
Link to comment
Share on other sites

мысль про квоты кораблей достойна обсуждения - это исключит однообразных ПБ а-ля 25 на 25 3-х рейта, и даст полет фантазии для адмиралов, при например, составе - 3 первых рейта, 4 вторых, 5 третьих, 6 тяжелых фрегатов, 7 просто фрегатов (цифры условны)

мысль про выдачу кораблей - контрпродуктивна для игры, кто на что заработал в игре тот на том и должен сражаться. 

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

 

мысль про выдачу кораблей - контрпродуктивна для игры, кто на что заработал в игре тот на том и должен сражаться. 

я бы предложил все-таки пообсуждать и этот вариант тоже. С капитанов, в конце концов, можно списывать золото пропорционально классу полученного для пб корабля, в случае, если он его потеряет.

Link to comment
Share on other sites

вот, а я все ждал, когда же предложат уже и кораблики выдавать. осталось отменить экспу, и карту заменить на кнопочку "в бой".

Дело не в выдаче корабликов. Выдача корабликов это лишь средство реализации квот в бою. Во многих играх, в частности там, где используются реконструкции, существует выдача чего-либо игроку. Подобными боями я не предлагаю заместить нынешние. Это один из вариантов, которые можно ввести в качестве альтернативы обычным пб время от времени или наоборот, специально, т.к. менее прокачанная нация может воспользоваться этим, чтобы нивелировать преимущество более прокачанной на ПБ, как вариант.

Link to comment
Share on other sites

Многие проблемы автоматически решит патч с подтягиванием сушы с глобалки в бой. Тогда битвы за порт будут иметь естественные ограничения в виде локации. Если посмотреть на карту - станет ясно, что далеко не в каждую бухту сможет войти N-кораблей 3го класса и выше.

По поводу квот и ограничений - вот я с кланом уже неделю захватываем/топим 3рейты, чтобы наполнить ими наши эскадры для ПвП и осад. Почему после всего потраченного времени и сил мы не сможем их использовать?

 

Я сторонник экономических (не прямых) ограничений. Снарядить 20 3х рейтов для атаки должно быть дорого! Сейчас боезапас бесплатен, команда - номинальная. Как только появится больше ньюансов - станет экономически сложно ставить одни топовые корабли.

команда 3го рейта - 650 человек вроде. Пусть зп каждого матроса - 100 голд. И вот 65к вынь, да положи только на найм экипажа. 100 ядер пусть стоит 200голд. Запас для 3го рейта - в 1000-1500 тоже добавит расходов. Каждый рем-комплект по 7к. и вот вуаля, чтобы клану снарядить 20 кораблей 3го класса надо уже вложить (помимо стоимости кораблей) 2 700 000 золота. Плюс стоимость флага 600к (если порт ценный)

Edited by buccaneer
  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

 

По поводу квот и ограничений - вот я с кланом уже неделю захватываем/топим 3рейты, чтобы наполнить ими наши эскадры для ПвП и осад. Почему после всего потраченного времени и сил мы не сможем их использовать?

Посмотри на это с другой стороны: текущий расклад по ПБ уверенно сводит геймплей игроков вашего клана к тому, чтобы вы неделю захватывали третьи рейты, тратя на это время и силы, дабы замаксить класс своего корабля на ПБ. Это, по-моему, не очень хорошо)

Я сторонник экономических (не прямых) ограничений. Снарядить 20 3х рейтов для атаки должно быть дорого! Сейчас боезапас бесплатен, команда - номинальная. Как только появится больше ньюансов - станет экономически сложно ставить одни топовые корабли.

команда 3го рейта - 650 человек вроде. Пусть зп каждого матроса - 100 голд. И вот 65к вынь, да положи только на найм экипажа. 100 ядер пусть стоит 200голд. Запас для 3го рейта - в 1000-1500 тоже добавит расходов. Каждый рем-комплект по 7к. и вот вуаля, чтобы клану снарядить 20 кораблей 3го класса надо уже вложить (помимо стоимости кораблей) 2 700 000 золота. Плюс стоимость флага 600к (если порт ценный)

Согласен с тем, что экономически может быть сложно содержать рейт, но вряд ли игра может быть настроена таким образом, чтобы мы не увидел в порт битве 25 конституций вместо 25 рейтов. Квоты это то, что заставляет заходить в ПБ все подряд корабли, а не только оптимальные по классу или затратам на эксплуатацию. Кроме того, подымая планку затрат, игра сильно уклоняется в сторону ноулайферов.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Если хотите видеть разномастные корабли в ПБ то:

Нужна конкретная роль для всех классов кораблей участвующих в ПБ!

 

может после введения земли имеет смысл приметь что то в роде: линейники танчат урон башен, пока более легкие корабли пользуются своей скоростью и маневренностью для подготовки захвата башни/порта, какие-нибудь "точки захвата"....да будет земля и запилить там мель в конце концов, чтобы только фрегаты и ниже могли подойти к порту/башне для её захвата!!!

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

не надо тут изобретать мего большие расходы для вылазки на рейтах с покупкой команд и ядер...зачем это?!

постройка и ремонт, да, должна быть дорогой и тяжелой для топ шипов.

 

пока нет норм экономической системы не стоит ничего задирать потом сами будете плакать что все дорого и  не можете собрать за неделю столько голды для похода на ПБ ради 2 часов

Link to comment
Share on other sites

Если хотите видеть разномастные корабли в ПБ то:

Нужна конкретная роль для всех классов кораблей участвующих в ПБ!

 

может после введения земли имеет смысл приметь что то в роде: линейники танчат урон башен, пока более легкие корабли пользуются своей скоростью и маневренностью для подготовки захвата башни/порта, какие-нибудь "точки захвата"....да будет земля и запилить там мель в конце концов, чтобы только фрегаты и ниже могли подойти к порту/башне для её захвата!!!

Башню можно уничтожить ядрами с линейника и не захватывать совсем. Мель перед портом автоматом означает, что в него не могут входить большие корабли вообще, и это будет тот же шалоу ватер. Мысль с какими-то подвижками фрегатов там, где линкоры не проедут, интересна, но оставшись без прикрытия они сдохнут. Если же их задача будет необходимой для победы, то нейтрализация этой группы фрегатов будет означать win и не будет смысла выставлять тяжи против линкоров, если можно перебить фрегаты фулкой фрегатов.

Link to comment
Share on other sites

Идея с ограниченным BR вполне достойна, дать там к примеру максимум 5к BR, и флот который атакует - пускай подбирает корабли под это дело. Такое же ограничение и для защищающихся, но чуть меньше из-за башенок.

Link to comment
Share on other sites

Чисто моя фантазия раз игралась....сюжет после введения земли:

 

Адмирал: Сегодня атака на порт!!!

Нам нужно 3 корвета 7 фрегатов и 15 линейников!!!

 

Тактика:

Корветы быстро идут к краю порта и абордажной командой захватывают пороховой склад!(форт не достает снарядами до этого места, а мелководье не позволяет подойти настолько близко большим кораблям чтобы вести прицельный огонь)

 

Фрегаты захватывают склад оружия и ядер(форт не может вести прицельный, точный огонь на таком дальнем расстоянии, разброс максимальный, глубина под килем не позволяет подойти линкорами ближе чем на 700 метров)

 

Три линкора идут полным ходом на башни форта для их захвата, чтобы в дальнейшем использовать их для поддержания 12 оставшихся линкоров которые будут сдерживать вражеский флот!( у форта будут заканчиваться ядра и порох, если не будет контроля над пороховым складом и складом орудия с ядрами в обе стороны).

 

Вроде всех задействовал и получается, что и со стороны атакующих и со стороны обороняющихся будут востребованы разношерстные корабли без участия которых не получится выполнить ту или иную задачу для захвата/защиты порта и защита "слабых" кораблей от зерга более сильных ввиду определенных особенности порта .

Link to comment
Share on other sites

1.Башню можно уничтожить ядрами с линейника и не захватывать совсем.

2.Мель перед портом автоматом означает, что в него не могут входить большие корабли вообще,

3.и это будет тот же шалоу ватер.

4.Мысль с какими-то подвижками фрегатов там, где линкоры не проедут, интересна, но оставшись без прикрытия они сдохнут. Если же их задача будет необходимой для победы, то нейтрализация этой группы фрегатов будет означать win и не будет смысла выставлять тяжи против линкоров, если можно перебить фрегаты фулкой фрегатов.

 

1.Для чего захватывают башни? Для преимущества!

2. Мель в которую могут зайти фрегаты!Что мешает туда зайти фрегатом противника?

3. Я предложил разделить задачи для классов кораблей, чтобы были разношерстные бои как многие и хотят.зачем вы приписываете сюда шалоу ватер не пойму?!

4. простите за прямоту, но то ли я плохо обрисовал бой, то ли Вы переоцениваете свои силы и тактику считая, что 25 фрегатов пройдут через вражеские линкоры из которых будет состоять основной костяк.

Link to comment
Share on other sites

Идея с ограниченным BR вполне достойна, дать там к примеру максимум 5к BR, и флот который атакует - пускай подбирает корабли под это дело. Такое же ограничение и для защищающихся, но чуть меньше из-за башенок.

ни кто  не будет подбирать шипы пока нет роли для них, будут брать то что пожирнее да орудий по больше. сколько сейчас равен один 3-рейт по бр, 2 фрегатам? вот если 3-4 фрегата то тогда может кто и задумается брать их. но не сейчас. не при таком уровне бр шипов.

Link to comment
Share on other sites

Мелководья нужны, потому что реально были порты, в которые рейт зайти и вести там бой не мог.

А ограничение по бр нужно не для того, чтобы пустить в глубоководное пб цербака. Цербочилла для пб всегда будет плоха, потому что она сочетает худшие качества корветов и фрегатов - цербер тормозной и бревнистый, как довольно толстый фрегат, круто к ветру не ходит, довольно высокий борт, но при этом хрупкий как корвет, вооружение корветное, боль в общем. Чисто пве кораблик. Тот же реноме, который корвет, или сюрприз, который легкий фрегат, лучше во всех отношениях, как по ходовым качетсвам, так и в перестрелке, не говоря уже про триника, который как тяжелый перехватчик просто идеален. Херувим и буль пуль слишком медленные, чтобы быть эффективными фрегатами, но одно время они были тяжелыми кораблями в ПБ и херувим с этой задачей в принципе справлялся лучше бп, так как универсальнее и калибр лучше, а пуль всегда выпадает, хотя борта у него и солиднее.

Конста увы ни туда, ни сюда. Да, удар держит. Но нафиг нужна эта конста, когда есть 3 рейт? Потом так же будут не нужны 3 рейты, когда начнут крафтить павликов и беллон. Так же они окажутся не нужны, когда закрафтят викторий и тринидадов. И вот для этого как раз нужно ограничение по БР - чтобы флот состоял не из 25 тринидадов, а делился на флагманы, младшие флагманы, на основную ударную силу, и погонные корабли. То есть топовый флот в идеале должен быть ограничен по БР для состава в духе трех первых рейтов, Тринидада, Виктории и Бюсентора, четырех кораблей второго ранга, 12 третьего и пачка тяжелых перехватчиков - скорее всего триники. Можно уменьшить количество флагманов и заменить триники на консты, чтобы все могли идти в одной линии. Можно отказаться от вторых рейтов и фрегатов, сделав упор на два-три супертяжа и полный флот рейтов без фрегатов вообще. Можно упороться и вместо триников посадить людей на Уэссекс, за счет этого утяжелив пару кораблей. Можно допустим отказаться от пары вторых рейтов, и посадить адмирала и командиров пачек рейтов на единички, и лидера фрегатов на консту на сдачу ради выживаемости офицерского состава. Короче точный состав флота будет подбираться по вкусу адмирала и кораблям в наличии. В любом случае появляется место и для тех, кто любит фрегаты, и для тех, кто любит рейты. Но места для цербака на пб быть не должно. Он там просто не нужен. Это все равно что идти на пб на базовом куттере. Даже хуже, потому что по куттеру хотя бы попасть сложно. Даже если ввести порты средней глубины с топом в виде херувима/бель пуля, цербер туда все равно не впишется. Нафиг он там нужен, если есть сюрприз и реноме? Но вообще говоря я против ПБ в классе реноме. Это будут вечные лыжи. Стокгольмская регата без границ, по крайней мере до тех пор, пока не приведут в порядок саму механику битвы за порт. Вот когда настроят, тогда да, может быть имеет смысл подумать о пб для фрегатов. Но не раньше.

ИМХО вообще совсем не обязательно делать ПБ для всех. Есть кобли для линейного боя. А есть все остальные. Один фиг на мелководье меркурии косплеят рейтов, а шнявы - фрегатов перехвата. Промежуточного класса конечно нехватает, но точно не потому, что кто-то там очень хочет выйти в ПБ на цербачине. Да и вообще, до полного экипажа херувима качаться не больше чем полторы недели, крафтить его умеют все, кто занимается крафтом, так что при возможности ввести Пб средней глубины злиться на цербаков не перестанут. Будут гонять грязными тряпками, и будут правильно делать. ИМХО надо решать более глобальную проблему - проблему возможного раша тринидадами, который в нынешней механике неминуем. Зачем нужны все корабли, когда у тебя есть тринидад? А если париться ради каждого корабля... Так мы рано или поздно дойдем до нытья в духе "аааа, почемуууу меня на ПБ на куттттере обижают, айда всем ПБ для газик куттеров!". Не стоит гнобить тяжелые корабли. Хай-левел контент должен присутствовать, и нельзя им принебергать ради какого-то нытья цербачины. Единственное ограничение - против зерга. Потому что играя за Британию ты должен быть лучшим из лучших, чтобы заслужить выход на Виктории. А не свободно садиться на 75 тринидадов и идти нагибать все живое катком, порт за портом.

В конце концов, мелководное ПБ в нынешнем виде - тот еще треш. Его почти невозможно выиграть атакующему при любом мало мальском, но достойном сопротивлении, ибо башня бьет белке в глаз и такими арбузами, что способна викторию сожрать и не подавиться, куда там всяким бригам и шнявам. Тащемта и атаку стараются проводить тогда, когда никто на защиту не может прийти. Офигеть увлекательное ПБ - побеждает 25 игроков против башен) любой другой расклад - и флот идет на дно. Был бы мортирный бриг и кеч - может расклад был бы другим. Но пока это полный треш.

Edited by ErilaZ
Link to comment
Share on other sites

 

 

Было бы неплохо добавить к шалоу ватер и дип ватер какой-то промежуточный сегмент для фрегатов. 

Это перебор. Нужна мель в портовых битвах. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

4. простите за прямоту, но то ли я плохо обрисовал бой, то ли Вы переоцениваете свои силы и тактику считая, что 25 фрегатов пройдут через вражеские линкоры из которых будет состоять основной костяк.

Ну вот, допустим, ты ставишь задачу фрегатам пойти на мелководье во время ПБ и взять там башню. Как я понимаю, рейты к этой башне не пролазят, иначе они могли бы сделать это сами. С другой стороны у твоего противника тоже есть фрегаты. Он отправляет их мешать твоим фрегатам.

 

Предположим, им для того, чтобы добраться к твоим фрегатам нужно пройти через твои линейники. В таком случае из этого следует две вещи:

а) твои фрегаты играют в какую-то свою игру с башней на отшибе, а обороняющиеся превращаются внезапно в атакующих.

б) противник берет пачку линейников, забивая на фрегаты, и уничтожает твоих линейников, пока фрегаты играют в свою игру на отшибе.

Если поставленная фрегатам задача обязательна для победы в ПБ и это единственное условие победы, то выходит, что им невозможно помешать либо помешать им это единственная цель обороняющихся. Во втором случае все забивают на линейники идут и убивают фрегаты на мелководье, потому что без них пб не выиграть. Если же задача фрегатов не является необходимой для победы, все кладут на них и валят линейники с помощью линейников. То есть либо фрегаты это цель обороны, либо они не важны совершенно и могут наслаждаться своей игрой на отшибе друг с другом сколько угодно.

 

Предположим, есть порт, в котором один фланг, например, удерживает башня, вокруг которой мелководье, а второй фланг башня с глубокой водой. Предположим, их нужно захватить или уничтожить исключительно разными типами кораблей. Первую - фрегатам, вторую - только рейтам или рейтам и фрегатам. Насколько я понимаю, атакующие должны уничтожить/захватить обе башни, иначе концепция нежизнеспособна. Но в этом же случае обороняющимся достаточно отбить одну точку из двух и они могут смело брать 25 фрегатов и держать одну из них, потому что рейты туда не пролазят.

 

Это перебор. Нужна мель в портовых битвах. 

Это не перебор, но, как я писал в самом начале, мало что решает.

 

А что решает мель в портовой битве? Серьезно, попробуйте составить сценарий ПБ, при котором флоту атакующих нужны и фрегаты, и рейты, при этом, чтобы флот обороняющихся не мог защититься лишь одним классом от этой атаки.

Link to comment
Share on other sites

Предположим, есть порт, в котором один фланг, например, удерживает башня, вокруг которой мелководье, а второй фланг башня с глубокой водой. Предположим, их нужно захватить или уничтожить исключительно разными типами кораблей. Первую - фрегатам, вторую - только рейтам или рейтам и фрегатам. Насколько я понимаю, атакующие должны уничтожить/захватить обе башни, иначе концепция нежизнеспособна. Но в этом же случае обороняющимся достаточно отбить одну точку из двух и они могут смело брать 25 фрегатов и держать одну из них, потому что рейты туда не пролазят.

Если для победы, или последующей атаки на город, будет достаточно уничтожить только одну из точек обороны, то уже возможны варианты, по составу флота, по количеству линейных кораблей и фрегатов.

Link to comment
Share on other sites

Я предлагал еще ранее ввести глубины. Мелководье-мелочь + легкие фрегаты, средяя глубина- мелочь + фрегаты+ легкие рейты, большая глубина -тяжи + фрегаты. На глубине больше качка, по этому мелким там сложно целиться и заливает через борта, фрегатам попроще, но качка то же помеха, большим на глубине проще всего. Сделали же просто мелководные и глубоководные порты.

Я потому и голосовал за инстансы, что там можно нарисовать разных карт интересных и учесть кучу географических моментов. Разные глубины, фарватеры, скалы и пр.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Если для победы, или последующей атаки на город, будет достаточно уничтожить только одну из точек обороны, то уже возможны варианты, по составу флота, по количеству линейных кораблей и фрегатов.

Нет. К сожалению, если достаточно уничтожить лишь одну из точек обороны, ПБ превращается в камень-ножницы бумагу по критерию, кто выставит больше кораблей одного класса - это просто "угадайка".

Назначение мели - не пускать тяжи куда-то. В то же время их нельзя не пускать совсем, потому как они не будут нужны. То есть в бою должна присутствовать как мелкая вода, так и глубокая. И достижение задачи в одном из двух этих мест нельзя делать условием победы, равно как нельзя делать условием победы достижение задачи в обоих местах сразу, потому что деф просто сфокусируется на одном из них. В итоге получается, что эти задачи не должны быть условиями победы, а нести какую-то сапортную роль, но при этом защитники не должны иметь возможность игнорить одну из них, выставив пакован рейтов или пакован фрегатов. Но помимо того, насколько я понимаю, даже будь на ПБ мель, люди возьмут топ-класс корабли, которые пролезут в нужное место. Рейты и консту или рейты тринки, и так далее.

Link to comment
Share on other sites

Нет. К сожалению, если достаточно уничтожить лишь одну из точек обороны, ПБ превращается в камень-ножницы бумагу по критерию, кто выставит больше кораблей одного класса - это просто "угадайка".

Назначение мели - не пускать тяжи куда-то. В то же время их нельзя не пускать совсем, потому как они не будут нужны. То есть в бою должна присутствовать как мелкая вода, так и глубокая. И достижение задачи в одном из двух этих мест нельзя делать условием победы, равно как нельзя делать условием победы достижение задачи в обоих местах сразу, потому что деф просто сфокусируется на одном из них. В итоге получается, что эти задачи не должны быть условиями победы, а нести какую-то сапортную роль, но при этом защитники не должны иметь возможность игнорить одну из них, выставив пакован рейтов или пакован фрегатов. Но помимо того, насколько я понимаю, даже будь на ПБ мель, люди возьмут топ-класс корабли, которые пролезут в нужное место. Рейты и консту или рейты тринки, и так далее.

Ввести на ПБ несколько заданий, находящихся в разных местах карты.

"Захватить склады"-задача мелочевке, грабеж части ресурсов, пару таких мест на карте. Потом вывоз торгашами.

"Уничтожить верфь"- не возможность строить корабли в течении 3-5 дней.

"Грабеж буржуазии и насилование красоток")- снижение производства ввиду разбежавшихся по лесам и горам рабов, дня на 3-4 на 50-70%  в зависимости от прокачки производства и персонала.

"Уничтожение защитных сооружений"- необходимость серьезного ремонта или вообще постройки нового форта.

 В общем то задач можно много. Одно дело захват города, другое грабеж. В одном случае можно рушить все, в другом имеет смысл что-то оставить для себя (форты, склады, верфи). От этого и плясать составом флота и движением на ПБ.

Link to comment
Share on other sites

Ввести на ПБ несколько заданий, находящихся в разных местах карты.

"Захватить склады"-задача мелочевке, грабеж части ресурсов, пару таких мест на карте. Потом вывоз торгашами.

"Уничтожить верфь"- не возможность строить корабли в течении 3-5 дней.

"Грабеж буржуазии и насилование красоток")- снижение производства ввиду разбежавшихся по лесам и горам рабов, дня на 3-4 на 50-70%  в зависимости от прокачки производства и персонала.

"Уничтожение защитных сооружений"- необходимость серьезного ремонта или вообще постройки нового форта.

 В общем то задач можно много. Одно дело захват города, другое грабеж. В одном случае можно рушить все, в другом имеет смысл что-то оставить для себя (форты, склады, верфи). От этого и плясать составом флота и движением на ПБ.

Цель пб на данный момент захват порта. Эти задачи должны каким-то образом способствовать этому =\ Иначе ты выставишь три группы мелочи, которая поедет грабить, но против пачки рейтов защитников они остальному флоту не помогут. Хотя, было бы интересно послушать админов на тему, возможно ли вообще осуществить задумку с грабежом. Весь вопрос с мелями, т.е. с группами мелочи, упирается в то, что они кому-то куда-то не дают добраться, но в то же время, каждый такой пункт уже решает достаточно много, и если сделать это частью победы, то частью из этих пунктов можно пожертвовать в угоду перевесу на достаточном для победы количестве. В таком случае, поскольку мелочь может проехать везде, а рейт не везде, выгоднее дефить те точки, куда проезжает только мелочь.

Ну а если задач много, как в примере с верфью, складами  и прочим, выходит, ПБ снова становится угадайкой, где надо наванговать, а куда же противник направит свои силы.

Link to comment
Share on other sites

Толку что-то обсуждать сейчас нету, надо ждать новую систему ПБ которая будет в середине весны и только тогда уже что-то думать над ее улучшением. Пока только 2 годные идеи, это ограничение по BR и разная география портов, которая будет заставлять брать разные классы кораблей.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...