Jump to content
Game-Labs Forum

Опрос на тему прочек


Стоит ли уравнивать прочки?  

157 members have voted

  1. 1. Стоит ли уравнивать прочки?

    • Да, уровнять всем кораблям по 5 прочек
    • Да, уровнять всем кораблям по 3 прочки
    • Да, уровнять всем кораблям по 1 прочки
    • Нет не уравнивать, оставить как сейчас


Recommended Posts

Почему плохо, если в море будут одни первые рейты?

В чем интерес плавать на одних и тех же кораблях, в одних и тех же водах, с одними и теми же нубамикапитанами, с одной и той же тактикой и т.д.? Не удивился бы, если бы после такого нововведения в игре было не более 300 игроков онлайн.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 193
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Ну почему же, крафчу, немного. Уже чуть более 20-го уровня. Но это не цепляет, увы.

Насчет рейтов - ходил на всех рейтах. Но какое отношение это имеет к крафту и самому содержанию таких кораблей?

Суть интереса такова, что чем выше корабль по уровню, тем сложнее его держать на своей площадке. Так и должно быть. Теперь представим на минутку, что в игре учитывается еще и РАСХОД ядер. Значит, либо надо будет 10 раз подумать, прежде чем нажать на кнопку, либо отдавать себе отчет за каждое потраченное ядро, которое будет стоить определенного кол-ва ресурсов.

Идем дальше. Насчет кол-ва прочек. Будет в 10 раз интереснее, если даже в портовой битве будет участвовать только пара самых высокоуровневых кораблей, остальные на уровни ниже. Так правильно. Так было и в реальности. Есть флагман, может быть несколько подобных. остальные воины, прикрывающие фланги и берущие на себя огонь противника. Все как на шахматной доске. В чем интерес игры, когда все будут ходить только на самых высоких рейтах? Похоже на убогую систему WOT или WOW. Вам это интересно? Мне нет. Думаю, большинству тоже.

Если выходишь на таком корабле в бой, отдавай себе отчет, что в случае его утраты будешь вновь отжимать/крафтить/покупать, что заставит попотеть, естественно. Ну и особенно интересно так выходить на ПвП, особенно на удаленные расстояния. Логномобр, чуть выше постом, о том же говорил.

Итог один: разрабы сейчас все правильно сделали, говоря о кол-ве прочек.

Угу только избранные бояре будут ходить на рейтищах,а холопы на жалких фригатишках=)
Link to comment
Share on other sites

Почему плохо, если в море будут одни первые рейты?

А что в этом хорошего? Первых рейтов, как, впрочем и 2-х и даже 3-х, во всей нации должно быть считанные единицы. Уже сейчас виден явный перекос, решает исключительно калибр, все остальные корабли из ПБ уже вытеснены давайте и из ПВП их выкинем. 

Все рейты должны быть с 1 прочкой, стоить они должны еще больше, а в ПВЕ не должны быть доступны для захвата. В идеале флот должен быть сбалансирован так, чтобы у каждого корабля была своя роль и любая боеспособная группа обязательно состояла бы из определенного состава кораблей.

Даже в еве флот их одних батлов ничего не решает без цепторов, дикторов, реконов и т.д. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ну, вообще-то линейный корабли и были кораблями для генерального сражения флота. Остальные были на подтанцовке - блокада, конвоирование транспортов, нарушение вражеской торговли. В линейном бою фрегаты держались в стороне как мобильный резерв и иногда использовались только на этапе общей погони.

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Да, давайте будем сравнивать современный мир/будущее с парусниками, ведь на кутер можно поставить пару крылатых ракет, что бы он был эффективен! Что за бред иногда люди пишут...

Link to comment
Share on other sites

В чем интерес плавать на одних и тех же кораблях, в одних и тех же водах, с одними и теми же нубамикапитанами, с одной и той же тактикой и т.д.? Не удивился бы, если бы после такого нововведения в игре было не более 300 игроков онлайн.

Никакого. Но суть в том, что сколько бы прочек у тринидада ни было, всякие британцы все равно будут выставлять по 25 до зубов фиченых таких на пб и еще столько же таких же, но без фитов против отцепа, чтобы флаг по БР никто не взял. Их экономика в любом случае рано или поздно позволит не париться о фитах и прочках. Разница только в том, что оставив одну прочку, более малочисленые нации теперь не смогут дать достойный отпор. Они будут вынужденны садиться на более легкие корабли. Сантиссима с золотыми фитами - это по меньшей мере 30 крафтнот. Кроме шуток, золота на нее уйдет больше, чем железа. И да, если противник имеет превосходство, то это будет на один бой. А теперь прикинем, какие шансы у разномастного флота, где ходят разные корабли, против 25 таких тринидадов.

Это даже хуже, чем 25 тринидадов против 25 тринидадов. Тут хотя бы шансы равные. А здесь - нет. Даже если удастся утопить пару тринидадов, в чем я сомневаюсь, легкий флот все равно понесет бОльшие потери. И по ресурсам, и по часам. В результате либо минорная нация воюет, вцепившись зубами в каждый порт, и оказывается прижатой к столице с флотом абордажных рейтов, либо она не борется вовсе, сохраняет некое подобие флота, но все равно даже быстрее прижимается к столице и рано или поздно все равно пересаживается на абордажные корабли, посколько живет без крафта и ресурсов.

ИМХО прочки надо вернуть на место, ну хотя бы по 3 для рейтов, иначе минорные нации просто исчезнут с карты, проигрывая по зафиту и тяжести кораблей, а указанную проблему однотипных первых рейтов решать измениением механики, задавая ограничение по предельному БР флота в бою, принуждая его делиться на основную ударную силу третьих рейтов, плюс младшие и старшие флагманы.

Активное пвп сейчас все равно не выгодно, а это надо исправлять. Карл не даст соврать, даже на фрегатах тонешь гораздо быстрее, чем строишь корабли. При том, что активно занимаясь ПвП ты не растешь по уровню, и неделями ходишь с лимитом в 350 человек комнады. Фанаты флотов над нами наверное смеются) Такую ситуацию надо исправлять.

Проблему геймплея фрегатов и совсем легких посудин типа шхун и шняв надо решать не за счет зарезания линейных кораблей, а путем создания этого геймплея, который в общем-то начисто отсутствует. Может быть решением будет ПБ средней глубины, и нытья поубавится. Но лучше к этому добавить нормальную систему торговли и контрабанды, которая заставляет защищать свои линии снабжения и парализовывать вражеские, попутно занимаясь перехватом нелегалов и торговцев черным товаром. То есть  выстраивать экономику в игре не как косвенный придаток крафта, а как полноценную геймплейную составляющую, которая через те или иные механики провоцирует мелкие стычки в море на массовых народных кораблях, типа тех же фрегатов, у которых прочек 5 и которые совсем не жалко, и даже увлекательно бедет топить. Я об этом довольно много писал, повторять лишний раз не буду)

Edited by ErilaZ
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

проблему малых и средних судов нужно решать не малым и средним ПБ, а именно задачами малых и средних судов, на самом ПБ (не в ОМ и не в отцепе, а именно на самом ПБ, вместе с рейтами)

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

А давайте вообще голосовалку создадим, нужны ли вообще корабли в игре.

Ну сделали так Разрабы и что. Сделают по другому, опять голосить будем?

Успокойтесь однако, было 5 стала, одна. Пару раз сходят на ПБ, утонут, сделают больше потому что сами поймут, не комильфо однако.

Link to comment
Share on other sites

Надо сделать всем прочки равные, если по одной пусть так и будет но у всех, делить рейты и фрегаты неправильная тактика, у всех вкусы разные и все по разному смотрят на игру!

Link to comment
Share on other sites

Прочки конечно надо сделать равными у всех классов, но нельзя оставлять по 1 прочки. Как уже писали это на руку только зерг нациям.

Голосовалка сделана в корне не правильно. Сейчас по результатам голосования выигрывает "оставить всё как сейчас", хотя общее количество за уравниловку прочек больше. Надо переделать голосовалку, т.к. результат опроса изначально настроен на то, чтоб выиграла позиция "оставить всё как сейчас" и соответственно не отражает истинных пожеланий игроков..

Edited by Factor
Link to comment
Share on other sites

Соврать не дам. )) Занимаясь ПвП, время уходит коту под хвост, если это конечно не шведско-французские или англо-испанские договорняки. Носишься взмыленный как загнанная лошадь, то ты гонишься то за тобой с минимальным выхлопом, а то и по нулям, прокачка стоит, время идёт, корабли теряются.

Edited by Карл Лейфсен
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

 Надо переделать голосовалку, т.к. результат опроса изначально настроен на то, чтоб выиграла позиция "оставить всё как сейчас" и соответственно не отражает истинных пожеланий игроков..

Зачем переделывать, просто первые три пункта складываются и получается те кто голосует за изменение количества прочек у кораблей, т.е. по первым трем пунктам, больше и так все видно.

Link to comment
Share on other sites

Зачем переделывать, просто первые три пункта складываются и получается те кто голосует за изменение количества прочек у кораблей, т.е. по первым трем пунктам, больше и так все видно.

По вашей логике победит вариант с 1 прочкой на все. И будет у нас 300 тел задротов на сервере. И тишина.

Link to comment
Share on other sites

По вашей логике победит вариант с 1 прочкой на все. И будет у нас 300 тел задротов на сервере. И тишина.

А что реализм, в реале же нельзя было за собой таскать 4 запасных фрегата. Значти всем по одной прочке, для всех равные условия  :)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

А что реализм, в реале же нельзя было за собой таскать 4 запасных фрегата. Значти всем по одной прочке, для всех равные условия  :)

 

ок

тогда, закуп товаров на каждого моряка,

пересчет, подтирание соплей,

никаких репэир китсов, восполнение команды только в портах, 

в деревнях можно набрать только - крестьян

уменьшение скорости в открытом море до реальной (даёшь трехнедельный поход от Кристины до Торта!)

и ещё другие прелести.

Реализм должен быть во всем жеж.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

как было в одной другой теме, по голосованию всё и так видно и "Дальнейшее переливание из пустого в порожнее тут бессмысленно" (с), так что давайте закроем тема, а Флиб?)

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

ок

тогда, закуп товаров на каждого моряка,

пересчет, подтирание соплей,

никаких репэир китсов, восполнение команды только в портах, 

в деревнях можно набрать только - крестьян

уменьшение скорости в открытом море до реальной (даёшь трехнедельный поход от Кристины до Торта!)

и ещё другие прелести.

Реализм должен быть во всем жеж.

Я против реализма, просто как дело доходит до рейтов сразу начинают реализм приплетать. Я считаю что любой корабль должен иметь возможность провести три проигрышных боя в чужой локации, а уж потом можно идти в столицу за новым кораблем!

Edited by BABAY
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Я считаю что текущая система изжила себя и её нужно менять вместе с геймплеем, но это мое мнение.

 

Для понимания картины и дальнейшего изменения геймплея, требуется понять - менять ли текущую систему прочек?

Текущий опрос был неправильно сформулирован что вызвало кучу разногласий, по этому я решил создать многоэтапное прохождение этого вопроса.

 
 
Тему можно закрывать.
Link to comment
Share on other sites

Назревает эпоха рейтов и соответственно первые рейты имеют одну прочку, вторые две прочки, третьи по три...

 

С третьими и вторыми рейтами все понятно, а вот первые рейты очень дорого обходятся и при этом имеют всего одну прочку... 

 

Мое предложение в уравнивании всех под одну гребенку, что бы рейтоводы не чувствовали себя обделенными.

Строй побольше 1 рейтов и не чувствуй себя обделанным рейтоводом)

Link to comment
Share on other sites

ок

тогда, закуп товаров на каждого моряка,

пересчет, подтирание соплей,

никаких репэир китсов, восполнение команды только в портах, 

в деревнях можно набрать только - крестьян

уменьшение скорости в открытом море до реальной (даёшь трехнедельный поход от Кристины до Торта!)

и ещё другие прелести.

Реализм должен быть во всем жеж.

К чему такой сарказм, например во всеми упоминаемой игре EVE у кораблей одна "прочка" иниче так живет народ без соплей и слез

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

В пересчёте на реальные дни сантисима при условии крафта в одного занимает 10 дней, со слов разрабов для большей экономической выгоды надо объединяться по 5 чел., для сбора ресов и крафта. В итоге получаем, что один крафтер должен обеспечить 5 чел сантами, которые можно потерять за 1 ч. игры. И потом опять ждать 10 дней пока тебе скрафтят новую? 1 прочка - бред в чистом виде.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

В пересчёте на реальные дни сантисима при условии крафта в одного занимает 10 дней, со слов разрабов для большей экономической выгоды надо объединяться по 5 чел., для сбора ресов и крафта. В итоге получаем, что один крафтер должен обеспечить 5 чел сантами, которые можно потерять за 1 ч. игры. И потом опять ждать 10 дней пока тебе скрафтят новую? 1 прочка - бред в чистом виде.

 

Берегите санты, плавайте фрегатах.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...