Beelzebul Posted August 10, 2013 Share Posted August 10, 2013 Так и скажи хочу как в танках))) тока нафига? Рубилово можно сделать отдельной комнатой)))) а там хоть на на первой пл разноси кого хочешь)))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kirkoroff Posted August 10, 2013 Share Posted August 10, 2013 а я разве так не говорил?) или это типа чтото постыдное?) самый успешный онлайн проект последнего десятелетия. а КО при всей своей эксклюзивности пустой как карман жигана в понедельник. изза чего скажите? изза того что там водоросли на дно не нарастают? или в чём дело? или хардкорности там мало? сделайте игру ещё хардкорнее и я не удивлюсь что там будет играть 12 человек. и те, маньяки парусников с этого форума. ну и ещё с другого форума тоже человек 12) кроме того я не настаиваю. но видимо я попал в точку, раз разработчик пилит первым делом сессионку. это выгодно по многим причинам. а запилить огромный открытый мир с кучей фишек и обнаружить что в него никто не хочет играть - это эпикфэйл. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kirkoroff Posted August 10, 2013 Share Posted August 10, 2013 вангую - сделают классы и скилы - будут львиную долю времени их балансить. причём ПОСТОЯННО. такое уже было в КО. не?) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Beelzebul Posted August 10, 2013 Share Posted August 10, 2013 Да нужно то на нации разбить (эт для опена), а там хот укакайся скилы вибирать если будут))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ForestTiger Posted August 10, 2013 Share Posted August 10, 2013 Народ!! кому то нравится резня, а кому то сюжет с игровым миром. Не всем нравится постоянно рубится в мультиплеере! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kirkoroff Posted August 10, 2013 Share Posted August 10, 2013 ох уж вам эти скилы) скилы были нужны изза несовершенства боевой системы. а в этом проекте будут модули. вот нахрена условность типа скила "сломать руль" если можно прицелится и сломать руль по настоящему? или нахрена скил - "запутать снасти" если удачным выстрелом можно сбить мачту? зачем городить условности там где всё шикарно достоверно показано? а нации. ну на ГК нации наверно будут всё же нужны. но я вот выдам ещё одну крамольную идейку) - а что если ГК будет по типу ВоТ?) есть зоны влияния, кланы учасники нападают-защищаются. есть зоны которые при контроле выдают ресурс, по типу золота в ВоТ. количество кланов в ГК ограничено) ах ну да, по джунглям уже не побегать будет) эт да, минус) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kirkoroff Posted August 10, 2013 Share Posted August 10, 2013 Народ!! кому то нравится резня, а кому то сюжет с игровым миром. Не всем нравится постоянно рубится в мультиплеере! ну да. возможно. но за вас я же не скажу) я говорю за себя) темы ведь созданы для этого не?))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ForestTiger Posted August 10, 2013 Share Posted August 10, 2013 скил "сломать руль/мачту" это конечно бред если говорить о таких скилах то это прежде всего (имхо) отдельные команды капитана Например, что-то вроде боевого клича ("за англию, за дом, за победу!") или же способности требующей наличия некоего предмета или опыта Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kirkoroff Posted August 10, 2013 Share Posted August 10, 2013 ну а зачем нам фентезийные примочки, по типу артефактов?) у нас и кораблики историчные и под ветер реально себя ведут. и тут бац - артефакт) плюс пять к мародёрству и открытая способность "дать боцману в нос и ускорить перезарядку пушеГ"))) это смешно) что РЕАЛЬНО могли командовать капитаны? За Англию, дом и победу? и сразу все пушки быстрее заряжают? а зачем? чтобы дать преимушество одному игроку над другим? а разве возможности новой игры, с передовой системой повреждений, физикой и поведением корабля относительно ветра не могут сами по себе дать таких преимуществ? Прицельтесь точнее - сбейте бушприт врагу и обходите ПО ветру. всё - он не сможет без бушприта совершить поворот оверштаг и неизбежно подставит корму. этого мало?) или сломайте противнику руль и развернитесь неповреждённым бортом. этого тоже мало?) сломайте негодяю мачту) выбейте ему помпы) проредите ему команду картечю) зачем плодить условности) давайте думать над РЕАЛИЯМИ) неужели они были так скучны и не интересны?))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kirkoroff Posted August 10, 2013 Share Posted August 10, 2013 а опыт) опыт может открывать новые коры) но в бою опыт только у одного - у того кто сидит за монитором и кликает мышкой. а остальное от диавола) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Beelzebul Posted August 10, 2013 Share Posted August 10, 2013 Капитан командуя судном мог поднять дух уже поникшей команды и этим выйграть бой, опытность команды играла важнейшую роль, и достигалать муштрой, боевым опытом и моральным духом, отношениями между офицерами, матросами и капитаном. В игре нужно реализовать не тока систему повреждений, но и действительно моральный дух и опытность экипажа. А скилы фентезийные это скорей как команды но есественно реалистичные!!! К примеру сказать канонирам аптердека лупить по штурвалу/румпелю. Капитан мог сам наводить орудия, а точнее давать рекомендации куда и на сколько, но надо учесть, что каждую пушку надо было наводить отдельно. и делалось это определённым количеством людей в зависимости от калибра орудия. И быстрота этих действий с эффективностью прицеливания зависила от орудийного расчета (команды). Капитан управлял судном отдавая приказы!!! всё остальное по своей сути делал экипаж. Также капитан мог и сам идти на абордаж бок о бок со своей командой. . Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kirkoroff Posted August 10, 2013 Share Posted August 10, 2013 решено! нужно запилить прокачку экипажа) хотя такое уже гдето было) П.С. я серьёзно, прокачку экипажа нужно делать. это разумно. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Beelzebul Posted August 10, 2013 Share Posted August 10, 2013 Да разумно))) Это было в гпк и реально работало, точность, скорострельность и как они будут при абордаже. Это работало. А в КО одна магия)))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kirkoroff Posted August 10, 2013 Share Posted August 10, 2013 не) я про прокачку экипажа в Танках))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Beelzebul Posted August 10, 2013 Share Posted August 10, 2013 не) я про прокачку экипажа в Танках))) Да эт я понял)))) тока танковая подойдет только если будут делать танкоклон))))) если будут запиливать большой мир то уже не подайдёт))) там нужон аля ГПК)))) А если совместят то проблема будет в переносе этой инфы, а то сразу найдутся умники которые на неписях экипаж накачают))))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kirkoroff Posted August 10, 2013 Share Posted August 10, 2013 эээ а зачем нам непись?) не, нам непись не нада) Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted August 13, 2013 Share Posted August 13, 2013 Давайте ближе к теме плиз.. нации классы и специализации. все лишнее поудалял. Link to comment Share on other sites More sharing options...
qpehpup Posted August 13, 2013 Share Posted August 13, 2013 Не надо делать классы, нужно сделать набор умений (например, как В КО), но сделать их для всех доступными, пусть каждый берет, что ему надо. А вот по поводу специализации: должна быть возможность изменять в зависимости от того, чем занимается игрок: ВО, капер, торгаш, пират. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ForestTiger Posted August 13, 2013 Share Posted August 13, 2013 Капер от пирата мало чем отличается, так что лучше либо торгаш с пиратом, либо торговец, пират и офицер. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ForestTiger Posted August 13, 2013 Share Posted August 13, 2013 Да и опять же: Если игра - резня, кому нужен там "торговец"? Только если закинуть как цель в каком нибудь бою, но кому охота быть овцой для волка? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Look as Hook Posted August 13, 2013 Author Share Posted August 13, 2013 не хотите классов назовем это специализацией один фиг крафтеры нужны офицеры необходимы пиратики и каперы, ну куды ж без них Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kirkoroff Posted August 13, 2013 Share Posted August 13, 2013 а ещё можно поделить капитанов по половому признаку. у женщин добавить скилл "накормить раненых борщём", а мужчинам скилл "ударить канонира в ухо". разнообразие тактик должно обеспечиватся главным в игре про парусники - а именно разнообразием самих парусников, их характеристик и возможностями приблежённым к реалиям. если есть возможность красиво избежать условности - эту условность непременно нужно избежать. в ПотБС это было сделать нельзя изза особенностей игровой и в часности боевой системы. мы не стреляли туда куда прицелились. мы выбирали цель и вешали на неё дебафы или бафы. в этом проекте стрельбы планируются честной физики. значит и фишки должны быть другие. не думаю что есть смысл превращать игру в ПотБС с улучшенной графикой. кстате повреждение ядром модуль руля - чем вам не скилл? прицельтесь и скилуйте сколько угодно) а если хотите оставить врага без завтрака - цельтесь в камбуз. не прогадаете) 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
qpehpup Posted August 14, 2013 Share Posted August 14, 2013 дело в том, что сколько не делай кораблей с разными ТТХ, ходить будут на нескольких из множества с оптимальными ТТХ в совокупности. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kirkoroff Posted August 14, 2013 Share Posted August 14, 2013 дело в том, что сколько не делай кораблей с разными ТТХ, ходить будут на нескольких из множества с оптимальными ТТХ в совокупности. нет. если прокачка будет не у персонажа а по кораблям. несколько линеек кораблей. с 6 ранга по 1. хочешь 1 ранг - пройди и прокачай всё по очереди, регулировать доходностью и стоимостью ремонта. прокачанный экипаж можно пересаживать к примеру. это если сессионка. если говорим о опенворде то всё тоже самое. плюс запрет хватать коры на +-2 ранга. балансить надо ясное дело. П.С. а, понял. ты имеешь в виду что полностью прокачаный ак будет ходить только на самом мощном коре. если будет несколько линеек прокачки кораблей - скажем тяжи (рейты, ранги, слоны или мамонты), фрегаты (дпм), бомбардирские корабли (дамаг с расстояния), то игрок сам выберет какую ветку прокачать. вот тебе и Офицер на ранге, Капер на фрегате, и хз кто на бомбардирском корабле. при этом классы не нужны. если в линейке скажем фрегатов будет несколько альтернативных кораблей одного ранга, то да. некоторые будут возможно имбалансны. для того и нужна поддержка и развитие проекта. сбор статистики и нерф имбы. так должно быть. в любом случае сбалансировать только корабли хоть и сложно, но легче чем балансировать и корабли и скилы. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ForestTiger Posted August 14, 2013 Share Posted August 14, 2013 нет. если прокачка будет не у персонажа а по кораблям. несколько линеек кораблей. с 6 ранга по 1. хочешь 1 ранг - пройди и прокачай всё по очереди, регулировать доходностью и стоимостью ремонта. прокачанный экипаж можно пересаживать к примеру. это если сессионка. если говорим о опенворде то всё тоже самое. плюс запрет хватать коры на +-2 ранга. балансить надо ясное дело. П.С. а, понял. ты имеешь в виду что полностью прокачаный ак будет ходить только на самом мощном коре. если будет несколько линеек прокачки кораблей - скажем тяжи (рейты, ранги, слоны или мамонты), фрегаты (дпм), бомбардирские корабли (дамаг с расстояния), то игрок сам выберет какую ветку прокачать. вот тебе и Офицер на ранге, Капер на фрегате, и хз кто на бомбардирском корабле. при этом классы не нужны. если в линейке скажем фрегатов будет несколько альтернативных кораблей одного ранга, то да. некоторые будут возможно имбалансны. для того и нужна поддержка и развитие проекта. сбор статистики и нерф имбы. так должно быть. в любом случае сбалансировать только корабли хоть и сложно, но легче чем балансировать и корабли и скилы. вы предлагаете скопировать мир танков( Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now