Jump to content
Game-Labs Forum

Нации/классы и прочие игровые специализации персонажа


Recommended Posts

а я разве так не говорил?) или это типа чтото постыдное?) самый успешный онлайн проект последнего десятелетия. а КО при всей своей эксклюзивности пустой как карман жигана в понедельник. изза чего скажите? изза того что там водоросли на дно не нарастают? или в чём дело? или хардкорности там мало? сделайте игру ещё хардкорнее и я не удивлюсь что там будет играть 12 человек. и те, маньяки парусников с этого форума. ну и ещё с другого форума тоже человек 12)

кроме того я не настаиваю. но видимо я попал в точку, раз разработчик пилит первым делом сессионку. это выгодно по многим причинам. а запилить огромный открытый мир с кучей фишек и обнаружить что в него никто не хочет играть - это эпикфэйл.

Link to comment
Share on other sites

ох уж вам эти скилы) скилы были нужны изза несовершенства боевой системы. а в этом проекте будут модули. вот нахрена условность типа скила "сломать руль" если можно прицелится и сломать руль по настоящему? или нахрена скил - "запутать снасти" если удачным выстрелом можно сбить мачту? зачем городить условности там где всё шикарно достоверно показано? а нации. ну на ГК нации наверно будут всё же нужны.

но я вот выдам ещё одну крамольную идейку) - а что если ГК будет по типу ВоТ?) есть зоны влияния, кланы учасники нападают-защищаются. есть зоны которые при контроле выдают ресурс, по  типу золота в ВоТ. количество кланов в ГК ограничено) ах ну да, по джунглям уже не побегать будет) эт да, минус)

Link to comment
Share on other sites

Народ!!

кому то нравится резня, а кому то сюжет с игровым миром.

Не всем нравится постоянно рубится в мультиплеере!

ну да. возможно. но за вас я же не скажу) я говорю за себя) темы ведь созданы для этого не?)))

Link to comment
Share on other sites

скил "сломать руль/мачту" это конечно бред

если говорить о таких скилах то это прежде всего (имхо) отдельные команды капитана

Например, что-то вроде боевого клича ("за англию, за дом, за победу!")

или же способности требующей наличия некоего предмета или опыта

Link to comment
Share on other sites

ну а зачем нам фентезийные примочки, по типу артефактов?) у нас и кораблики историчные и под ветер реально себя ведут. и тут бац - артефакт) плюс пять к мародёрству и открытая способность "дать боцману в нос и ускорить перезарядку пушеГ"))) это смешно) что РЕАЛЬНО могли командовать капитаны? За Англию, дом и победу? и сразу все пушки быстрее заряжают? а зачем? чтобы дать преимушество одному игроку над другим? а разве возможности новой игры, с передовой системой повреждений, физикой и поведением корабля относительно ветра не могут сами по себе дать таких преимуществ? Прицельтесь точнее - сбейте бушприт врагу и обходите ПО ветру. всё - он не сможет без бушприта совершить поворот оверштаг и неизбежно подставит корму. этого мало?) или сломайте противнику руль и развернитесь неповреждённым бортом. этого тоже мало?) сломайте негодяю мачту) выбейте ему помпы) проредите ему команду картечю) зачем плодить условности) давайте думать над РЕАЛИЯМИ) неужели они были так скучны и не интересны?)))

Link to comment
Share on other sites

Капитан командуя судном мог поднять дух уже поникшей команды и этим выйграть бой, опытность команды играла важнейшую роль, и достигалать муштрой, боевым опытом и моральным духом, отношениями между офицерами, матросами и капитаном. 

В игре нужно реализовать не тока систему повреждений, но и действительно моральный дух и опытность экипажа.

 

А скилы фентезийные это скорей как команды но есественно реалистичные!!! К примеру сказать канонирам аптердека лупить по штурвалу/румпелю.

 

Капитан мог сам наводить орудия, а точнее давать рекомендации куда и на сколько, но надо учесть, что каждую пушку надо было наводить отдельно. и делалось это определённым количеством людей в зависимости от калибра орудия. И быстрота этих действий с эффективностью прицеливания зависила от орудийного расчета (команды). Капитан управлял судном отдавая приказы!!! всё остальное по своей сути делал экипаж. Также капитан мог и сам идти на абордаж бок о бок со своей командой.

 

.

Link to comment
Share on other sites

не) я про прокачку экипажа в Танках)))

 

Да эт я понял)))) тока танковая подойдет только если будут делать танкоклон))))) если будут запиливать большой мир то уже не подайдёт))) там нужон аля ГПК))))

А если совместят то проблема будет в переносе этой инфы, а то сразу найдутся умники которые на неписях экипаж накачают)))))

Link to comment
Share on other sites

Не надо делать классы, нужно сделать набор умений (например, как В КО), но сделать их для всех доступными, пусть каждый берет, что ему надо. А вот по поводу специализации: должна быть возможность изменять в зависимости от того, чем занимается игрок: ВО, капер, торгаш, пират.

Link to comment
Share on other sites

Да и опять же:

Если игра - резня, кому нужен там "торговец"? Только если закинуть как цель в каком нибудь бою, но кому охота быть овцой для волка?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

а ещё можно поделить капитанов по половому признаку. у женщин добавить скилл "накормить раненых борщём", а мужчинам скилл "ударить канонира в ухо".

разнообразие тактик должно обеспечиватся главным в игре про парусники - а именно разнообразием самих парусников, их характеристик и возможностями приблежённым к реалиям. если есть возможность красиво избежать условности - эту условность непременно нужно избежать. 

в ПотБС это было сделать нельзя изза особенностей игровой и в часности боевой системы. мы не стреляли туда куда прицелились. мы выбирали цель и вешали на неё дебафы или бафы. в этом проекте стрельбы планируются честной физики. значит и фишки должны быть другие. не думаю что есть смысл превращать игру в ПотБС с улучшенной графикой.

кстате повреждение ядром модуль руля - чем вам не скилл? прицельтесь и скилуйте сколько угодно)

а если хотите оставить врага без завтрака - цельтесь в камбуз. не прогадаете)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

дело в том, что сколько не делай кораблей с разными ТТХ, ходить будут на нескольких из множества с оптимальными ТТХ в совокупности.

Link to comment
Share on other sites

дело в том, что сколько не делай кораблей с разными ТТХ, ходить будут на нескольких из множества с оптимальными ТТХ в совокупности.

нет. если прокачка будет не у персонажа а по кораблям. несколько линеек кораблей. с 6 ранга по 1. хочешь 1 ранг - пройди и прокачай всё по очереди, регулировать доходностью и стоимостью ремонта. прокачанный экипаж можно пересаживать к примеру. это если сессионка.

если говорим о опенворде то всё тоже самое. плюс запрет хватать коры на +-2 ранга. балансить надо ясное дело.

П.С. а, понял. ты имеешь в виду что полностью прокачаный ак будет ходить только на самом мощном коре. если будет несколько линеек прокачки кораблей  - скажем тяжи (рейты, ранги, слоны или мамонты), фрегаты (дпм), бомбардирские корабли (дамаг с расстояния), то игрок сам выберет какую ветку прокачать. вот тебе и Офицер на ранге, Капер на фрегате, и хз кто на бомбардирском корабле. при этом классы не нужны. 

если в линейке скажем фрегатов будет несколько альтернативных кораблей одного ранга, то да. некоторые будут возможно имбалансны. для того и нужна поддержка и развитие проекта. сбор статистики и нерф имбы. так должно быть.

в любом случае сбалансировать только корабли хоть и сложно, но легче чем балансировать и корабли и скилы.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

нет. если прокачка будет не у персонажа а по кораблям. несколько линеек кораблей. с 6 ранга по 1. хочешь 1 ранг - пройди и прокачай всё по очереди, регулировать доходностью и стоимостью ремонта. прокачанный экипаж можно пересаживать к примеру. это если сессионка.

если говорим о опенворде то всё тоже самое. плюс запрет хватать коры на +-2 ранга. балансить надо ясное дело.

П.С. а, понял. ты имеешь в виду что полностью прокачаный ак будет ходить только на самом мощном коре. если будет несколько линеек прокачки кораблей  - скажем тяжи (рейты, ранги, слоны или мамонты), фрегаты (дпм), бомбардирские корабли (дамаг с расстояния), то игрок сам выберет какую ветку прокачать. вот тебе и Офицер на ранге, Капер на фрегате, и хз кто на бомбардирском корабле. при этом классы не нужны. 

если в линейке скажем фрегатов будет несколько альтернативных кораблей одного ранга, то да. некоторые будут возможно имбалансны. для того и нужна поддержка и развитие проекта. сбор статистики и нерф имбы. так должно быть.

в любом случае сбалансировать только корабли хоть и сложно, но легче чем балансировать и корабли и скилы.

 

вы предлагаете скопировать мир танков(

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...