Jump to content
Game-Labs Forum

Предложения.


Recommended Posts

Извиняюсь, возможно некоторые идеи, если не все, были озвучены ранее. Приступим.

Начало.

1. Персонаж.

  • Создание персонажа - Имя и Фамилия - выбор происхождения, одно из - Англия, Испания, Голландия, Франция, Дания, Швеция, Османская Империя, Российская Империя, Италия, Португалия, Восточная Азия. (Можно сделать регион, а там дополнительно выбор страны, любой из доступной на тот момент, потом выбор национальности. Выглядеть будет примерно так - Европа - Российская Империя - Русский/Украинец/Белорус/Казах. Европа - Великобритания - Шотландец/Англичанин/Ирландец и т.д.. Восточная Азия - Японец/Китаец/Кореец и т.д.) Это будет небольшой кастомизацией и индивидуализацией. Игрокам будет приятно играть за конкретного человека "Александр Невский - Российская Империя - Русский" , а не за "Sosiska v teste - Pirate". Не имеет значения из какой страны человек прибыл в "Новый Свет". Каждому региону можно сделать небольшой бонус, но очень маленький, что бы этот бонус почти не влиял на игровой процесс. Например - Великобритания +3% к маневриности линейных кораблей. (Бонус не должен служить причиной выбора определенного происхождения). Потом выбор эмблемы, редактор создания личного флага, который будет виден всем на ровне с флагом страны чьим подданным игрок является (не путать с происхождением) и флагом гильдии. Далее, игроку предлагают выбрать один из нескольких городов, по одному из каждой нации, воюющей за господство в "новом свете".
  • Профиль персонажа. При создании персонажа сделать возможность выбора аватара. Аватар выполнен в стиле портретов 18-го века. Как реализовать? Ну к примеру как в фишке с пластиковыми стаканчиками, когда к одной форме жопы лица подбирается, посредством вращения стаканчика, одна из несколько причесок, глаз, носа и губ.
  • Книга капитана. По сути - небольшое оконце, куда можно вносить свои заметки, допустим цены на определенный товар в каком-то городе и т.д.
  • Развитие персонажа. А что если при создании персонажа создается его команда, или ему необходимо ее нанять? Команда не матросов а специалистов, например на корабль - штурман (растет навык когда игрок просто плавает), офицер (растет навык в сражениях) и т.д. На суше - инженер (растет навык при крафте), торговец (растет навык при торговых операциях) и тд. При развитии специалисты получают небольшие бонусы и возможно какие-то способности. Например, торговец может размещать больше контрактов купли-продажи и т.д.

2. Игровой мир и игровой процесс.

  • Новости. Сделать в портах вкладку "Новости". Где будет отображаться последняя информация о мире, кто-что захватил, кто кому войну объявил, кто с кем переспал и т.д.
  • Пиратство. Пиратом может стать любой игрок вне зависимости от выбранной национальности. Пираты могут поднимать флаг любой страны, тем самым свободно плавать в любом регионе карты. Совершая нападение флаг меняется на пиратский, и определенный промежуток времени не может быть поменян. Тем самым пират раскрывает свое инкогнито и может быть атакован кем угодно. Так что надо будет играть с умом если хочешь жить.
  • Пиратские базы. Формально в игре таковых не должно быть. Но история повествует о том, что эти трусливые негодяи храбрые разбойники, всегда находили себе пристанище. В идеале, игроки выберут себе какой-то город и устроят там Тортугу, куда обычным игрокам заплывать будет не безопасно.
  • Каперство. У нпц в столице можно купить лицензию капера. Тем самым становится возможным нападение на все нейтральные суда без потери репутации. Вы начинаете законно грабить не становясь пиратом, но репутации это вам не приносит, только опыт. После нападения на нейтрала, подданные этой страны могут вас атаковать в течении определенного промежутка времени (Без потери репутации, а даже наоборот, так же награда за голову, как за пирата). Лицензия дается на определенное количество нападений. Чем больше нападений - тем дороже.
  • Таверна. В городе сделать вкладку "Таверна" - где можно будет сыграть в карты, по болтать с игроками, посмотреть мануал по игре, зайти на форум, отдохнуть от приключений и... за определенную сумму денег купить подробную информацию (Количество потопленных кораблей в пвп, а также потопленных кораблей нпц, репутация, ранг, основной корабль и т.д.) о любом игроке.
  • Деньги. Находятся в городе, с собой берется любая сумма, если хочешь потратиться в другом городе, деньги нужно туда перевезти, но есть вероятность все потерять, встретив негодяя пирата. Скорее всего, чаще игроки будут возить с собой небольшие суммы (на починку и т.д.).
  • Войны и союзы. Допустим игрок подданный Великобритании. В определенное время ему приходит анкета, назовем ее "Рапорт в старый свет". Там будет всех представленных стран и отношение с ними Великобритании. Допустим, на время заполнения анкеты, Великобритания воюет с Францией и ее союзником Португалией. Но игрокам это не выгодно и им нужен мир. Тогда они будут агитировать сообщество выбирать вариант заключения мира. Если по итогам большее число игроков со всех сторон конфликта проголосует за мир, после рестарта и обработки данных заключается мир. Таким же способом заключается союз и объявляется война.
  • Экипаж. После получения корабля, у игрока набирается команда у которой уровень умения, допустим, 100%. По мере использования корабля, команда к нему привыкает, что может увеличить умение экипажа на данном корабле на 10% до 110%. В битвах игрок может потерять часть команды, что соответственно снижает бонус. К примеру, команда 120 человек их умение 110%, во время боя, треть экипажа погибла. Соответственно, после приема в команду новых матросов, бонус снижается на треть и будет составлять где-то 106%, со временем он опять вырастет до 110%. После потопления или когда игрок новый корабль, на нем снова экипаж со 100% умения.
  • Открытое море. В открытом море сделать доступной подзорную трубу и небольшой невидимый круг - зона прямой видимости. Вне зоны этого круга, над кораблями никакой информации нет, она появляется только если осмотреть корабль в трубу. Либо когда корабль входит в зону прямой видимости. В разных погодных условиях, граница этой прямой видимости меняется. И вообще, погода должна влиять на игровой процесс. Штормы, допустим, могут повреждать паруса, если гнать через шторм на полностью поднятых. 
  • Ремонт в открытом море. В открытом море, ремонт занимает какое-то время. Сложные повреждения, например снос мачты, полностью можно устранить только в порту. До этого команда возводит самодельную, выглядит как обычная, но эффективность не полная, а к примеру 80%.
  • Информация в открытом море. При встрече других персонажей в открытом море, игрок получает минимум информации - имя, основываясь на флаге - страна, тип корабля. Для получения подробной информации, ее нужно купить в таверне. Информация остается в книге капитана, но она может устаревать. Информация о всех членах гильдии, а также союза гильдии находится в той же книге капитана и обновляется автоматически.

​3. Экономика и торговля.

         Нужен рынок. Покупаешь в городе палатку, даешь название и начинаешь торговать. Аренду надо оплачивать каждый месяц, что бы палатки неактивных игроков отсеивались, при неуплате палатка              закрывается и весь товар отправляется на склад игрока.

  • В такой палатке можно выставить все, от трусов - до кораблей.
  • Также владелец может установить товар который он скупает и по какой цене. Например - "Товары для крафта - самые сладкие цены!", "Скупаю пушки золото и чертежи", "Только продаю, добыто честным путем" и т.д.
  • Будет возможность в одном городе скупать, а в другом продавать, предварительно перевезя, в другой город, продаваемый товар.
  • Палатка ведет торговлю автоматически, при входе указывается баланс палатки, Что бы игроки представляли на какую сумму и какой объем они могут продать.
  • Пираты с помощью такой палатки могут сбывать награбленное.
  • В городе может быть только одна твоя палатка, общее число палаток зависит от  уровня.
  • На рынке свой чат, где будут спамить барыги, завлекая покупателей. Рынок - раздел в порте, там указывается список палаток и не в алфавитном порядке, а рандомно, сама палатка открывается в окне.
  • Можно сделать так, что у каждой гильдии может быть только одна палатка в городе и та от имени гильдии. Общее, возможное число палаток гильдии зависит от, либо уровня гильдии, либо числа участников. В гильдии создать должность, которая будет отвечать за палатки.
  •  Доставлять товар надо самому или, возможно, нанимать нпц и охрану.

Надо придумать чем стимулировать игроков жить вне столиц, но при этом с периодическим ее посещением. Например:

  • Столица - это административный центр, ресурсы в столице не добываются, но она может производить товары необходимые малым городам (ТНП) из обычных ресурсов (дерева, металла, кукурузы и т.д.)
  • В столице выдаются квесты. (В таком случае систему квестов надо полностью переработать. Вместо 20 одинаковых заданий, на одного из которых уходит от 15 да 30 минут, с небольшой наградой. Делать более сложные и длинные, на выполнение которого может уйти от 1.5 часа до нескольких дней, за соответствующую награду.)
  • В отдаленных от столице городах добываются разные ресурсы, чем дальше город - тем более редкий (дорогой) ресурс. Продавать такой ресурс можно на месте, но за дешево, т.к. сделать из него в таком городе нечего и его надо перевозить силами игрока/игроков (с охраной) или нпц (нпц с конвоем нпц), соответственно в столице он будет стоить дороже.
  • Можно сделать, что бы для добычи одного ресурса, требовался другой. Например для добычи дерева нужен металл (топоры, пилы и т.д.)
  • Так же можно сделать, что бы для добычи ресурсов рабочим требовалась еда и вода, которые производит столица или просто административный центр. Закончилась еда - добыча невозможна. 
  •  Можно поделить карту на множество небольших областей, в каждой будет административный центр (с неплохими верфями и квестами), но столица все-таки одна с лучшими верфями и более сложными заданиями.

У вас возникает вопрос - где в такой игре СИМУЛЯТОР СРАЖЕНИЯ НА ПАРУСНИКАХ? Сражения в такой игре это:

  • Миссии PvE (против нпц)
  • Миссии PvP (против игроков)
  • Постоянные рейды, противников или просто пиратов, на конвои с припасами и ресурсами.
  • Сражения за города производящие ресуры и ТНП.
  • Плюс, все те же сражения какие в игре есть сейчас.

Итог:

  • Ты можешь спокойно жить выполняя квесты.
  • Если ты не тупой карибас любишь PvE, ты можешь жить на воровстве и разбое.
  • Ты можешь с интересом заниматься торговлей и крафтом.
  • Без СИМУЛЯТОРА СРАЖЕНИЯ НА ПАРУСНИКАХ ты не останешься.
  • Игра будет совсем не похожа на WOWs.
  • Игра будет немного похожа на EVE online. (Что на мой взгляд - жирный плюс).
  • Игра будет разнообразной. 

4. Крафт.

  • Чертеж. Для постройки корабля нужен чертеж.

5. Производство ресурсов. 

  • ​Фактории. Для производства ресурсов необходимы фактории. Для работы, фактории необходимы как минимум два ресурса - еда и вода. В зависимости от вырабатываемого ресурса фактории могут требоваться другие ресурсы (металл, древесина и т.д.) Возникает вопрос! Зачем игрокам что-то покупать, если они сами могут произвести нужные ресурсы? Я пока-что не нахожу на него ответа, возможно помогут специализации.

6. Общие.

  • Газета. С определенной периодичностью, допустим раз в месяц, игрокам на почту будет приходить выпуск газеты, в которой будут разные колонки: События в игровом мире - войны, союзы, завоевания. Количество битв, сумма потерянного игроками имущества, 2кк игровых денег было отправлено на дно морское и т.д. Так же там будут указаны последние изменения в игре и планы разработчиков. Можно сделать колонку народного творчества (На определенный адрес игроки могут отсылать свои потуги, стихи, песни, рассказы, рисунки и т.д.) За публикации в газете игроку будут начислять вознаграждение. (Вроде как присылать из старого света.) Подписку на газету нужно будет подтвердить в настройках, что бы не выглядела спамом.

ЗЫ. Продолжение следует. В свободное время буду изливать свой взгляд. За это ведь меня не ударят, правда?)

Edited by Oppress
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Так и представляю себе. Вводят в наваляшку продукт - Картофель и соответственно здание - Плантация картофеля. И бонус национальности "Белорус" 5% к производительности этого здания.

А если серьезно, не нужно это. Сейчас это не сделают, т.к. более важные задачи есть. Потом это не сделают так как уже сейчас экранчик на котором показывается информация игрока в открытом море перегружен.

Все это моё ИМХО, разумеется.

Link to comment
Share on other sites

Так и представляю себе. Вводят в наваляшку продукт - Картофель и соответственно здание - Плантация картофеля. И бонус национальности "Белорус" 5% к производительности этого здания.

А если серьезно, не нужно это. Сейчас это не сделают, т.к. более важные задачи есть. Потом это не сделают так как уже сейчас экранчик на котором показывается информация игрока в открытом море перегружен.

Все это моё ИМХО, разумеется.

Ну так я более глобально думаю, т.к. в игре пока вообще ничего, кроме сражения, нет. Экранчик игрока перегружен? Там отображается ник, ранг и корабль. Я, допустим, предлагаю сделать иначе. В открытом море сделать доступной подзорную трубу и небольшой невидимый круг - зона прямой видимости. Вне зоны этого круга, над кораблями никакой информации нет, она появляется только если осмотреть корабль в трубу. Либо когда корабль входит в зону прямой видимости. В разных погодных условиях, граница этой прямой видимости меняется. И вообще, погода должна влиять на игровой процесс. Штормы, допустим, могут повреждать паруса, если гнать через шторм на полностью поднятых. 

Link to comment
Share on other sites

Извиняюсь, возможно некоторые идеи, если не все, были озвучены ранее. Приступим.

Начало.

  • Создание персонажа - Имя и Фамилия - выбор происхождения, одно из - Англия, Испания, Голландия, Франция, Дания, Швеция, Османская Империя, Российская Империя, Италия, Португалия, Восточная Азия. (Можно сделать регион, а там дополнительно выбор страны, любой из доступной на тот момент, потом выбор национальности. Выглядеть будет примерно так - Европа - Российская Империя - Русский/Украинец/Белорус/Казах. Европа - Великобритания - Шотландец/Англичанин/Ирландец и т.д.. Восточная Азия - Японец/Китаец/Кореец и т.д.) Это будет небольшой кастамизацией и индивидуализацией. Игрокам будет приятно играть за конкретного человека "Александр Невский - Российская Империя - Русский" , а не за "Sosiska v teste - Pirate". Не имеет значения из какой страны человек прибыл в "Новый Свет". Каждому региону можно сделать небольшой бонус, но очень маленький, что бы этот бонус почти не влиял на игровой процесс. Например - Великобритания +3% к маневриности линейных кораблей. (Бонус не должен служить причиной выбора определенного происхождения). Потом выбор эмблемы, редактор создания личного флага, который будет виден всем на ровне с флагом страны чьим подданным игрок является (не путать с происхождением) и флагом гильдии. Далее, игроку предлагают выбрать один из нескольких городов, по одному из каждой нации, воюющей за господство в "новом свете". 
ЗЫ. Продолжение следует. В свободное время буду изливать свой взгляд. За это ведь меня не ударят, правда?)

А мне нравится эта идея.. Только слишком сложно: много стран надо добавлять. Что мне нравится: разделение имени и фамилии, чтоб внедрить антураж.. Но что делать с уже созданными персонажами?
Link to comment
Share on other sites

А мне нравится эта идея.. Только слишком сложно: много стран надо добавлять. Что мне нравится: разделение имени и фамилии, чтоб внедрить антураж.. Но что делать с уже созданными персонажами?

Я уверен, что эту проблему не сложно решить.  

Edited by Oppress
Link to comment
Share on other sites

Увеличить количество контрактов либо поставить ограничение 5 контрактов на конкретный порт. Торговцу\крафтеру нереально плавать и выставлять контракты на покупку нужный ресурсов при текущем ограничении 5 штук.

Link to comment
Share on other sites

 

  1. Создание персонажа

 

ранее разработчиками уже заявлялось, что у персонажей будет национальность и присягать на службу они могут любой державе,

например, француз, ходящий под голландским флагом.

Но, думаю, до введения этой фишки ещё очень далеко ибо не приоритет

Link to comment
Share on other sites

1.Бесконечные однообразные квесты угнетают. Почему бы в качестве противника в них не использовать реального игрока выдавая квесты одновременно 2 воюющим сторонам. Исп берет квест на доставку с условием доставки в определенное время , пирам в ближайшем радиусе сообщается в виде слухов о выходе испа с товаром из порта. Или В определенном районе испам и пирам сообщается о том что из порт рояля вышел караван с ромом и женщинами (непись) и тогда будет конкуренция за азарт в борьбе за непись. Ну еще вариант по аналогии с доставкай чая из индии на клипперах- регата через полкарты (учитывая маштабы и требуемые навыки навигации будет реально непросто и интересно). Да и неинтересно когда ты заранее можешь предсказать по неписи возможный лут. Хотелось бы большего разброса и хотя бы раз в месяц аналог "манильского галеона" с реально огромным призом. ПРи этом системным сообщением сообщается что он выплыл(планирует выплывать) в европу и если его удалось перехватить -системное сообщение известит " что по слухам Джек воробей взял невообразимый приз и теперь купается в деньгах"( серваку нужны свои легенды и герои) . Если конвой спокойно пройдет незамеченным -сообщение по серваку что Конвой прибыл в европу." 2. Люди хотят видеть свою и чужую крутизну. Поэтому нужен аналог килборды, можно без подробностей -достаточно дополнительного флага или вымпела в виде знака что чел входит в десятку (сотню) крутых парней по какому нибудь критерию.( килов или денег). Награда за голову у пиров тоже приветствуется. 3. Корсары онлайн была крутой игрой -ее погубил фритуплей и Cони. Но в плане RvR она была огонь. С одним но.....победа на карте -хорошо.откат карты -тоже неплохо. ТОлько слишком легко это давалось. Я помню 1,2,3,4,5 карту потом все слилось в один бесконечный калейдоскоп. и мотивация после 23 карты сошла на нет. Да ,по всей видимости единственный вариант получить работающий RvR если ваша игра не ева онлайн)))( где гильдия это аналог страны в навале)это победа на карте с плюшками для победителей и откат дабы проигравшие не разбежались. Но....надо растягивать и продлевать этот процесс чтобы победы на карте не давались за несколько недель. и каждая война и ее итог была событием. Поэтому нужно в виде резервов из европы,бонусов,неписи, лута помогать проигрывающим. И после каждой карты выпускать аналог "Карибского вестника"- хотя бы на пару страничек со статистикой наций и топа игроков в формате PDF например. Вроде несложно - а тем кто участвовал-память, а новичкам -есть к чему стремиться.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Если в экономике все будет как в корсарах- необходимо бороться с пустыми городами не вписывающимися в рамки оптимального крафта из за неоптимального расположения. Вводить налог за перенаселение- чем больщше народа крафтит в городе-тем больше себестоимость. Тем самым появится заинтересованность в отдаленных городах на переферии что повысит их ценность. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Не смог найти на форуме цель введения телепорта корабля с грузом в столицу раз в 4 часа на время теста. Все же понимают что с ним все мечты о "грабить кОрованы" уходит в небытие. Кто в курсе, зачем?

Link to comment
Share on other sites

Не смог найти на форуме цель введения телепорта корабля с грузом в столицу раз в 4 часа на время теста. Все же понимают что с ним все мечты о "грабить кОрованы" уходит в небытие. Кто в курсе, зачем?

Портнешься как-нибудь багом на фрегате в мелководье и будет понятно зачем.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

 

Извиняюсь, возможно некоторые идеи, если не все, были озвучены ранее. Приступим.

Начало.

1. Персонаж.

  • Создание персонажа - Имя и Фамилия - выбор происхождения, одно из - Англия, Испания, Голландия, Франция, Дания, Швеция, Османская Империя, Российская Империя, Италия, Португалия, Восточная Азия. (Можно сделать регион, а там дополнительно выбор страны, любой из доступной на тот момент, потом выбор национальности. Выглядеть будет примерно так - Европа - Российская Империя - Русский/Украинец/Белорус/Казах. Европа - Великобритания - Шотландец/Англичанин/Ирландец и т.д.. Восточная Азия - Японец/Китаец/Кореец и т.д.) Это будет небольшой кастомизацией и индивидуализацией. Игрокам будет приятно играть за конкретного человека "Александр Невский - Российская Империя - Русский" , а не за "Sosiska v teste - Pirate". Не имеет значения из какой страны человек прибыл в "Новый Свет". Каждому региону можно сделать небольшой бонус, но очень маленький, что бы этот бонус почти не влиял на игровой процесс. Например - Великобритания +3% к маневриности линейных кораблей. (Бонус не должен служить причиной выбора определенного происхождения). Потом выбор эмблемы, редактор создания личного флага, который будет виден всем на ровне с флагом страны чьим подданным игрок является (не путать с происхождением) и флагом гильдии. Далее, игроку предлагают выбрать один из нескольких городов, по одному из каждой нации, воюющей за господство в "новом свете".
  • Профиль персонажа. При создании персонажа сделать возможность выбора аватара. Аватар выполнен в стиле портретов 18-го века. Как реализовать? Ну к примеру как в фишке с пластиковыми стаканчиками, когда к одной форме жопы лица подбирается, посредством вращения стаканчика, одна из несколько причесок, глаз, носа и губ.
  • Книга капитана. По сути - небольшое оконце, куда можно вносить свои заметки, допустим цены на определенный товар в каком-то городе и т.д.
  • Развитие персонажа. А что если при создании персонажа создается его команда, или ему необходимо ее нанять? Команда не матросов а специалистов, например на корабль - штурман (растет навык когда игрок просто плавает), офицер (растет навык в сражениях) и т.д. На суше - инженер (растет навык при крафте), торговец (растет навык при торговых операциях) и тд. При развитии специалисты получают небольшие бонусы и возможно какие-то способности. Например, торговец может размещать больше контрактов купли-продажи и т.д.

2. Игровой мир и игровой процесс.

  • Новости. Сделать в портах вкладку "Новости". Где будет отображаться последняя информация о мире, кто-что захватил, кто кому войну объявил, кто с кем переспал и т.д.
  • Пиратство. Пиратом может стать любой игрок вне зависимости от выбранной национальности. Пираты могут поднимать флаг любой страны, тем самым свободно плавать в любом регионе карты. Совершая нападение флаг меняется на пиратский, и определенный промежуток времени не может быть поменян. Тем самым пират раскрывает свое инкогнито и может быть атакован кем угодно. Так что надо будет играть с умом если хочешь жить.
  • Пиратские базы. Формально в игре таковых не должно быть. Но история повествует о том, что эти трусливые негодяи храбрые разбойники, всегда находили себе пристанище. В идеале, игроки выберут себе какой-то город и устроят там Тортугу, куда обычным игрокам заплывать будет не безопасно.
  • Каперство. У нпц в столице можно купить лицензию капера. Тем самым становится возможным нападение на все нейтральные суда без потери репутации. Вы начинаете законно грабить не становясь пиратом, но репутации это вам не приносит, только опыт. После нападения на нейтрала, подданные этой страны могут вас атаковать в течении определенного промежутка времени (Без потери репутации, а даже наоборот, так же награда за голову, как за пирата). Лицензия дается на определенное количество нападений. Чем больше нападений - тем дороже.
  • Таверна. В городе сделать вкладку "Таверна" - где можно будет сыграть в карты, по болтать с игроками, посмотреть мануал по игре, зайти на форум, отдохнуть от приключений и... за определенную сумму денег купить подробную информацию (Количество потопленных кораблей в пвп, а также потопленных кораблей нпц, репутация, ранг, основной корабль и т.д.) о любом игроке.
  • Деньги. Находятся в городе, с собой берется любая сумма, если хочешь потратиться в другом городе, деньги нужно туда перевезти, но есть вероятность все потерять, встретив негодяя пирата. Скорее всего, чаще игроки будут возить с собой небольшие суммы (на починку и т.д.).
  • Войны и союзы. Допустим игрок подданный Великобритании. В определенное время ему приходит анкета, назовем ее "Рапорт в старый свет". Там будет всех представленных стран и отношение с ними Великобритании. Допустим, на время заполнения анкеты, Великобритания воюет с Францией и ее союзником Португалией. Но игрокам это не выгодно и им нужен мир. Тогда они будут агитировать сообщество выбирать вариант заключения мира. Если по итогам большее число игроков со всех сторон конфликта проголосует за мир, после рестарта и обработки данных заключается мир. Таким же способом заключается союз и объявляется война.
  • Экипаж. После получения корабля, у игрока набирается команда у которой уровень умения, допустим, 100%. По мере использования корабля, команда к нему привыкает, что может увеличить умение экипажа на данном корабле на 10% до 110%. В битвах игрок может потерять часть команды, что соответственно снижает бонус. К примеру, команда 120 человек их умение 110%, во время боя, треть экипажа погибла. Соответственно, после приема в команду новых матросов, бонус снижается на треть и будет составлять где-то 106%, со временем он опять вырастет до 110%. После потопления или когда игрок новый корабль, на нем снова экипаж со 100% умения.
  • Открытое море. В открытом море сделать доступной подзорную трубу и небольшой невидимый круг - зона прямой видимости. Вне зоны этого круга, над кораблями никакой информации нет, она появляется только если осмотреть корабль в трубу. Либо когда корабль входит в зону прямой видимости. В разных погодных условиях, граница этой прямой видимости меняется. И вообще, погода должна влиять на игровой процесс. Штормы, допустим, могут повреждать паруса, если гнать через шторм на полностью поднятых. 
  • Ремонт в открытом море. В открытом море, ремонт занимает какое-то время. Сложные повреждения, например снос мачты, полностью можно устранить только в порту. До этого команда возводит самодельную, выглядит как обычная, но эффективность не полная, а к примеру 80%.
  • Информация в открытом море. При встрече других персонажей в открытом море, игрок получает минимум информации - имя, основываясь на флаге - страна, тип корабля. Для получения подробной информации, ее нужно купить в таверне. Информация остается в книге капитана, но она может устаревать. Информация о всех членах гильдии, а также союза гильдии находится в той же книге капитана и обновляется автоматически.

​3. Экономика и торговля.

         Нужен рынок. Покупаешь в городе палатку, даешь название и начинаешь торговать. Аренду надо оплачивать каждый месяц, что бы палатки неактивных игроков отсеивались, при неуплате палатка              закрывается и весь товар отправляется на склад игрока.

  • В такой палатке можно выставить все, от трусов - до кораблей. Модно выставлять корабли с разным durability от 5 до 1 соответственно с разной ценой.
  • Также владелец может установить товар который он скупает и по какой цене. Например - "Товары для крафта - самые сладкие цены!", "Скупаю пушки золото и чертежи", "Только продаю, добыто честным путем" и т.д.
  • Будет возможность в одном городе скупать, а в другом продавать, предварительно перевезя, в другой город, продаваемый товар.
  • Палатка ведет торговлю автоматически, при входе указывается баланс палатки, Что бы игроки представляли на какую сумму и какой объем они могут продать.
  • Пираты с помощью такой палатки могут сбывать награбленное.
  • В городе может быть только одна твоя палатка, общее число палаток зависит от  уровня.
  • На рынке свой чат, где будут спамить барыги, завлекая покупателей. Рынок - раздел в порте, там указывается список палаток и не в алфавитном порядке, а рандомно, сама палатка открывается в окне.
  • Можно сделать так, что у каждой гильдии может быть только одна палатка в городе и та от имени гильдии. Общее, возможное число палаток гильдии зависит от, либо уровня гильдии, либо числа участников. В гильдии создать должность, которая будет отвечать за палатки.
  •  Доставлять товар надо самому или, возможно, нанимать нпц и охрану.

Надо придумать чем стимулировать игроков жить вне столиц, но при этом с периодическим ее посещением. Например:

  • Столица - это административный центр, ресурсы в столице не добываются, но она может производить товары необходимые малым городам (ТНП) из обычных ресурсов (дерева, металла, кукурузы и т.д.)
  • В столице выдаются квесты. (В таком случае систему квестов надо полностью переработать. Вместо 20 одинаковых заданий, на одного из которых уходит от 15 да 30 минут, с небольшой наградой. Делать более сложные и длинные, на выполнение которого может уйти от 1.5 часа до нескольких дней, за соответствующую награду.)
  • В отдаленных от столице городах добываются разные ресурсы, чем дальше город - тем более редкий (дорогой) ресурс. Продавать такой ресурс можно на месте, но за дешево, т.к. сделать из него в таком городе нечего и его надо перевозить силами игрока/игроков (с охраной) или нпц (нпц с конвоем нпц), соответственно в столице он будет стоить дороже.
  • Можно сделать, что бы для добычи одного ресурса, требовался другой. Например для добычи дерева нужен металл (топоры, пилы и т.д.)
  • Так же можно сделать, что бы для добычи ресурсов рабочим требовалась еда и вода, которые производит столица или просто административный центр. Закончилась еда - добыча невозможна. 
  •  Можно поделить карту на множество небольших областей, в каждой будет административный центр (с неплохими верфями и квестами), но столица все-таки одна с лучшими верфями и более сложными заданиями.

У вас возникает вопрос - где в такой игре СИМУЛЯТОР СРАЖЕНИЯ НА ПАРУСНИКАХ? Сражения в такой игре это:

  • Миссии PvE (против нпц)
  • Миссии PvP (против игроков)
  • Постоянные рейды, противников или просто пиратов, на конвои с припасами и ресурсами.
  • Сражения за города производящие ресуры и ТНП.
  • Плюс, все те же сражения какие в игре есть сейчас.

Итог:

  • Ты можешь спокойно жить выполняя квесты.
  • Если ты не тупой карибас любишь PvE, ты можешь жить на воровстве и разбое.
  • Ты можешь с интересом заниматься торговлей и крафтом.
  • Без СИМУЛЯТОРА СРАЖЕНИЯ НА ПАРУСНИКАХ ты не останешься.
  • Игра будет совсем не похожа на WOWs.
  • Игра будет немного похожа на EVE online. (Что на мой взгляд - жирный плюс).
  • Игра будет разнообразной. 

4. Крафт.

  • Чертеж. Для постройки корабля нужен чертеж.

5. Производство ресурсов. 

  • ​Фактории. Для производства ресурсов необходимы фактории. Для работы, фактории необходимы как минимум два ресурса - еда и вода. В зависимости от вырабатываемого ресурса фактории могут требоваться другие ресурсы (металл, древесина и т.д.) Возникает вопрос! Зачем игрокам что-то покупать, если они сами могут произвести нужные ресурсы? Я пока-что не нахожу на него ответа, возможно помогут специализации.

6. Общие.

  • Газета. С определенной периодичностью, допустим раз в месяц, игрокам на почту будет приходить выпуск газеты, в которой будут разные колонки: События в игровом мире - войны, союзы, завоевания. Количество битв, сумма потерянного игроками имущества, 2кк игровых денег было отправлено на дно морское и т.д. Так же там будут указаны последние изменения в игре и планы разработчиков. Можно сделать колонку народного творчества (На определенный адрес игроки могут отсылать свои потуги, стихи, песни, рассказы, рисунки и т.д.) За публикации в газете игроку будут начислять вознаграждение. (Вроде как присылать из старого света.) Подписку на газету нужно будет подтвердить в настройках, что бы не выглядела спамом.

ЗЫ. Продолжение следует. В свободное время буду изливать свой взгляд. За это ведь меня не ударят, правда?)

 

Подправил. 

Edited by Oppress
Link to comment
Share on other sites

Гм...такие маштабы что это уже другая игра. из замечаний - большинство пунктов выглядит слабо из за отношения затраты/результат.

В персонаже тогда уж и родословную можно  вводить. бабушек,дедушек. да я с удовольствием запишусь в гондурасцы если там будет хотябы +1 к дамагу.

профиль. усилия стоят того чтобы из пластиковых стаканчиков фото рисовали? уверен что есть более важные вещи. тогда уж из стима легче аватарку использовать. 

книга капитана. у меня есть реальный блокнот. практически роль можно отыгрывать.

развитие- тогда уж нужно чтобы они умирали от старости или гибли, иначе будект команда терминаторов.

новости. в минимальном обьеме все должно быть видно на глобальной карте.

ну а дальше там вообще я так понял предложения к "навал экшен 2". все что позитивно и правильно (газета, крафт, экономика,производство ресов) уже вторично и было в корсарах онлайн. но навал- это другая игра....она про экшен.

Link to comment
Share on other sites

но навал- это другая игра....она про экшен.

По типу кораблей от варгейминга?) Мого там народу в них играет? Я сам где-то неделю по играл и надоело. Хорошо хоть до доната не дошел как в танках.=)

Edited by Oppress
Link to comment
Share on other sites

Гм...такие маштабы что это уже другая игра. из замечаний - большинство пунктов выглядит слабо из за отношения затраты/результат.

В персонаже тогда уж и родословную можно  вводить. бабушек,дедушек. да я с удовольствием запишусь в гондурасцы если там будет хотябы +1 к дамагу.

профиль. усилия стоят того чтобы из пластиковых стаканчиков фото рисовали? уверен что есть более важные вещи. тогда уж из стима легче аватарку использовать. 

книга капитана. у меня есть реальный блокнот. практически роль можно отыгрывать.

развитие- тогда уж нужно чтобы они умирали от старости или гибли, иначе будект команда терминаторов.

новости. в минимальном обьеме все должно быть видно на глобальной карте.

ну а дальше там вообще я так понял предложения к "навал экшен 2". все что позитивно и правильно (газета, крафт, экономика,производство ресов) уже вторично и было в корсарах онлайн. но навал- это другая игра....она про экшен.

Книга капитана святое! Руки проч :) Она в игре обязательна.

Link to comment
Share on other sites

 

 

  • Открытое море. В открытом море сделать доступной подзорную трубу и небольшой невидимый круг - зона прямой видимости. Вне зоны этого круга, над кораблями никакой информации нет, она появляется только если осмотреть корабль в трубу. Либо когда корабль входит в зону прямой видимости. В разных погодных условиях, граница этой прямой видимости меняется. И вообще, погода должна влиять на игровой процесс. Штормы, допустим, могут повреждать паруса, если гнать через шторм на полностью поднятых. 

 

- хотел отписаться по поводу идентификации кораблей в открытом море. реально не возможно по маленькому пятнышку вдали определить тип и принадлежность корабля... увидел надпись и полностью согласен, что было бы интересней идентифицировать корабль только через подзорную трубу и никак иначе... тогда будет интересней искать корабли и у торговцев (не NPC) будет шанс проскочить в тумане около пирата, не попавшись на его засаду.

 

- также в боевках убрал бы надписи над кораблями, так как идентификацию и принадлежность корабля можно произвести по флагам.

 

- при управлении корабля в бою не помешала бы возможность отключения возврата штурвала в центральное положение, иногда хочется зафиксировать его не в крайних положениях.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

- при управлении корабля в бою не помешала бы возможность отключения возврата штурвала в центральное положение, иногда хочется зафиксировать его не в крайних положениях.

 Клик Х 2

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

предлагаю всё же подумать о закрытии боёв в пвп

неразумно закрывать бой при ЛЮБЫХ раскладах через 10 мин. считаю необходимым обеспечить добор по БР на всём протяжении боя (также видимо необходимо более точно взвешивать этот самый БР).

Link to comment
Share on other sites

Данную тему перемололи и перетестировали много раз. Баланс найден наилучший, нечего тут менять. В других вариантах много минусов. Единственное может быть мечики из вида не убирать в течении всего боя, хотя так как сей час, тоже норм, у всех условия одинаковые.

 

 

это опять же крайнее положение лево или право парусов и штурвала.


Ну тогда я не понял вопроса.
Link to comment
Share on other sites

Человек хочет блокировать штурвал в любом положении, а не в крайних двух. Наверное.) 

 

абсолютно верно.

 

еще одно добавление: во время движения по глобальной карте закрыть на моделях кораблей крышки пушечных портов, ну не ходили корабли в открытом море с открытыми крышками.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...