Jump to content
Game-Labs Forum

Вопросы разработчикам и прочее общение


Recommended Posts

та нет проблем) смешно будет если вдруг окажется что ты тоже не входишь в эту узкую группу) вместе посмеёмся) мы игроки) с нас спрос короток. пострадают от этого только разрабы. и никто более.

 

всем игрокам надо одно - интересный бой.

Интересный бой будет работать и в симуляторе, и в открытом мире и в бодром рубилове. Поэтому мы работаем тоьлко над этим. Остальное будем решаться потом. Мы знаем как обьединить сессионку с открытым миром, но это пока еще другая история. 

Link to comment
Share on other sites

ИМХО, конечно, но нет ничего, наверно, слаще того мига, когда 23 оболдуя, собранные тобой на ПБ, под твоим командованием становятся слаженной и грозной силой, способной завалить противника. Какой там АИ, командовать мобами не вставляет после этого :)

Золотые слова...

Link to comment
Share on other sites

корабли с мортирным вооружение планируются?

 

Скорее всего мортирные кетчи и их прочие аналоги могут быть добавлены в игру.

 

Парусно гребные суда возможны, но в ближайшие этапы не планируются

Link to comment
Share on other sites

Будет ли классификация кораблей?

Будет ветка развития или зависимость от уровня игрока?

классификация кораблей конечно будет. будет близка английской рейтовой системе

по веткам развития и вообще веткам решения пока нет.

Link to comment
Share on other sites

есть ли у разработчиков план\концепция как будет реализована система повреждений в дальнейшем?

 

 

Она делится на две части

Визуальная

только начинает разрабатываться - это поврежения парусов мачт отлетающие доски дыры в бортах пожары и прочее.. очень завязана на видеокарту и будет пилится долго и нудно. и не у всех будет вообще работать в идеальном ее виде.

 

Техническая часть (влияющая на перфоманс корабля и игрока)

Сейчас реализованы системы которые позволят легко ее улучшать и наращивать. добавляя или меняя модули, команду, офицеров, элементы внутренних частей.. разделять броню даже на индивидуальные доски. Сейчас в игре они присутствуют в минимуме и будут дополняться в ближайшие месяц два  а также изменяться по результатом тестов

Link to comment
Share on other sites

Руль на опр. время выводится из строя совсем. потом чинится и работает с худшими показателями

Но можно потратить доски и веревки и починить полностью

аналогично миру танков?)

 

это окончательное решение или поломка модулей будет прорабатываться?(разные степени или места повреждений - разные последствия...)

Link to comment
Share on other sites

аналогично миру танков?)

 

это окончательное решение или поломка модулей будет прорабатываться?(разные степени или места повреждений - разные последствия...)

 

вопрос был про руль..

если руль сломать на всегда то воевать становится невозможным и очень наказывает игрока кому не повезло, а так как у нас время в бою теоретически ускорено, то починка руля не является ересью.

 

прочие модули и части корабля будут работать и ломаться исходя из их логики. 

Link to comment
Share on other sites

Будут ли брандеры в игре? Можно будет поджарить себя и противника перед утоплением?

Как я понял в игре можно будет взорвать свой корабль через пороховой погреб(где то упоминалось).

Насколько разрушительным может быть взрыв(какие последствия для окружающих)?

Link to comment
Share on other sites

Будут ли брандеры в игре? Можно будет поджарить себя и противника перед утоплением?

Как я понял в игре можно будет взорвать свой корабль через пороховой погреб(где то упоминалось).

Насколько разрушительным может быть взрыв(какие последствия для окружающих)?

если сделаем спецеффекты взрыва не уничтожающие напрочь видеокарту то да. 

насколько разрушительным можно настроить за 5 минут от незначительных до ядерных

Link to comment
Share on other sites

В Steam планируете выходить?

Узнал об игре совершенно случайно, на форуме другой игры. Рекламная компания еще не начиналась?

Game labs - русская команда разработчиков?

Link to comment
Share on other sites

В Steam планируете выходить?

Узнал об игре совершенно случайно, на форуме другой игры. Рекламная компания еще не начиналась?

Game labs - русская команда разработчиков?

 

Интернациональная

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Доброго вам дня. Сегоднгя совершенно случайно наткнулся на вашу игру на просторах интернета и внезапно очень заинтересовался и растрындел о ней везде, куда только дотянулся. Надеюсь, это хоть немного поможет увиличить аудиторию. :)

Итак, вопросы. Сперва по игре:

1) В общей информации написано, что в игре будет присутствовать торговля. Как она будет реализована? Будет ли глобальная карта, по которой будут перемещаться игроки, аки в Sid Meier's Pirates! или корсарах, или же эта часть будет полностью отделена от боевой, как в каком-нибудь World of Tanks или Heroes and Generals?

2) Я так понял, лично поучавствовать в абордажах игроку не дадут(и слава богам), но ведь не может же исход абордажа быть полностью рандомизирован! Будет ли у капитана хоть какой-нибудь способ повлиять на ход рукопашной?

3) Вы уже наметили хотя бы примерную дату релиза, или хотя бы старта открытого тестирования?

4) Игра же не будет использовать free to play модель? О_о

И просто вопросы из любопытства:

1) Сколько человек занято в разработке?

2) Вы используете собственный движок?

Link to comment
Share on other sites

1. Торговля еще далеко в планах. Мы пока можем только приблизительно называть системы которые нам нравятся и в каком направлении мы будем двигаться. Это Eve, SWG и возможно то что планирует реализовать Star Citizen

2. Абордаж будет реализован как система команд зависящий от состояния и скилов команды ее морали и действий игрока противника. Полностью рандомизирован конечно не будет

3. Открытое тестирование пока не планируется, но мы ведем полностью интерактивную разработку и элементы игры будут постоянно проверятся на фокус тестах. Сейчас ведутся работы по стартовым основам баланса и камерам. Пока не так быстро как хотелось бы, так как параллельно мы тестируем серверные системы. Как только они будут проверены мы сможем выдавать игрокам 1-2 фичи в неделю. 

4. Система оплаты будет скорее всего либо как в Guild Wars 2

5. Команда сейчас 6 человек - для текущей стадии пока достаточно. На стадии полноценного производства команда резко увеличится

6. Движок Unity 3d

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...