Jump to content
Game-Labs Forum

Вопросы разработчикам и прочее общение


Recommended Posts

Всем пламенный привет! Давным-давно увлекаюсь парусным флотом и историей кораблестроения, комп. игрушками на эту тему, естессно. Огромный респект команде разработчиков! :rolleyes:  Мой вопрос такой - почему вы решили взять такой огромный временной промежуток с 1500 по 1820 гг.? По-моему, есть вероятность столкнуться с мощным дисбалансам по кораблям. Что если сойдутся Мэри Роуз, каракка из первой пол 16 века и Виктори второй пол. 18 в.? На мой взгляд, логичнее было бы взять более узкий промежуток времени. Если брать XVI век, то корабли заточенные под бои - это галеры, все парусники, преимущественно, торговые суда (каракки, каравеллы)  вооруженные тем или иным количеством орудий. Лишь к концу века с появлением и развитием галеонов начинает вырисовываться облик военного судна. Век XVII и начало XVIII - время появления и развития линейной тактики, галеоны превращаются в линейные корабли, появление и развитие фрегатов и множества других типов парусников; различие судостроительных школ (Англия, Испания, Голландия, скандинавские страны, Россия, наконец).  Конец XVIII и начало XIX века - это время унификации, корабли разных стран очень похожи друг на друг, почти как близнецы. Какая разница во внешнем виде у Виктори и Св. Павела? Сразу и не скажешь.

Визуальная составляющяя, наверно, одна из определяющих сторон в современном игровом мире  и, мне кажется, что парусники 1650-1750гг. с их разнообразием, шикарным убранством будут особой изюменкой игры. Да и проблему игрового баланса решить будет проще.

Вот здесь наш американский товарищ собрал великое множество изображений парусников и разложил, так сказать, по полочкам, любуйтесь и наслаждайтесь все любидели парусного флота http://www.flickr.com/photos/49225014@N05/sets/

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

И еще:

Будет ли возможность зажечь/потушить судовые огни?

Игровой мир будет основываться на реальном мире, с реальными портами, городами? Велик ли будет его масштаб:охватит море, океан или всю планету?

 

даже и не думали пока про огни)). смотря для чего. 

 

по игровому миру есть два возможных направления. 

1) это реальный мир, карибы, фьорды, лондон-амстердам. атмосфера, погружение в эпоху но все понятно где находится и куда идти. 

2) проблему неизвестности и действительно приключений и исследований решает новый мир. то есть теже города, нации, и так далее - НО на новой придуманной карте. То есть полная неизвестность, отсутствие карт, кубу еще надо открыть и найти, выйдя в море можно потеряться и пропасть. Только полностью новый мир действительно создаст ощущение новизны. 

Link to comment
Share on other sites

Всем пламенный привет! Давным-давно увлекаюсь парусным флотом и историей кораблестроения, комп. игрушками на эту тему, естессно. Огромный респект команде разработчиков! :rolleyes:  Мой вопрос такой - почему вы решили взять такой огромный временной промежуток с 1500 по 1820 гг.? решить будет проще.

Вот здесь наш американский товарищ собрал великое множество изображений парусников и разложил, так сказать, по полочкам, любуйтесь и наслаждайтесь все любидели парусного флота http://www.flickr.com/photos/49225014@N05/sets/

 

супер ресурс спасибо. 

мы до конца еще со временным периодом не определились. и как он будет и в какой очереди подаваться игрокам. Но замечания полезные. спасибо. 

Link to comment
Share on other sites

даже и не думали пока про огни)). смотря для чего. 

 

по игровому миру есть два возможных направления. 

1) это реальный мир, карибы, фьорды, лондон-амстердам. атмосфера, погружение в эпоху но все понятно где находится и куда идти. 

2) проблему неизвестности и действительно приключений и исследований решает новый мир. то есть теже города, нации, и так далее - НО на новой придуманной карте. То есть полная неизвестность, отсутствие карт, кубу еще надо открыть и найти, выйдя в море можно потеряться и пропасть. Только полностью новый мир действительно создаст ощущение новизны. 

Ведь безлунные ночи-то будут? Вот чтоб обозначить свой корабль и зажечь их. Или же, увидев противника потушить и скрыться во тьме. Да и вообще, для красоты)

Конечно лично мне хотелось бы видеть первый вариант, ибо особо не люблю вымышленные карты миров, на которые накладывается реальная историческая эпоха. Игра охватывает довольно большой временной промежуток, от эпохи великих географических открытий, когда только стали обрисовываться очертания материков, до наполеоновских войн, когда почти все земли были исследованы, так что даже непонятно, в какую эпоху будем погружаться и как будут взаимодействовать корабли различных эпох.

Также насчет проблемы открытий новых земель, за некоторое время игроки все равно откроют все острова и найдут Кубу, а новичкам уже не придется заниматься открытиями, т.к. все равно "старые" игроки уже смогут сказать, куда и зачем плыть. Таким образом, силы, потраченные на создание нового мира ради приключений и открытий будут оправданы лишь для первых волн игроков.

Можно попробовать обыграть открытие земель на карте реального мира неким туманов войны, игрок может сам исследовать его, или же купить карты, созданные игроками, исследовавшими полностью некий регион. Ну а эти карты могут быть различными по точности (на плохих картах приближенные очертания островов, на точных естественно заливы, бухты, мысы, рифы и прочее), т.е. на точность карты будет влиять, скажем образно, навык исследователя, качество навигационных приборов или еще что-то. (Трудно рассуждать не имея понятия о системе навыков, снаряжения персонажа и прочего.) Также можно ввести различные сюрпризы, такие как шторма, штиль и пр., что делало бы исследования в одиночку опасным занятием.

Link to comment
Share on other sites

Здравствуйте! Задам вопрос по заинтересовавшему участку:

 

даже и не думали пока про огни)). смотря для чего. 

 

по игровому миру есть два возможных направления. 

1) это реальный мир, карибы, фьорды, лондон-амстердам. атмосфера, погружение в эпоху но все понятно где находится и куда идти. 

2) проблему неизвестности и действительно приключений и исследований решает новый мир. то есть теже города, нации, и так далее - НО на новой придуманной карте. То есть полная неизвестность, отсутствие карт, кубу еще надо открыть и найти, выйдя в море можно потеряться и пропасть. Только полностью новый мир действительно создаст ощущение новизны. 

 

Я правильно понимаю, что так или иначе предполагается что мир будет представлять некий значительный участок реального мира, или части света будут отделены, но внутри будут открыты? Или же это будет конкретная часть света?

 

Второй вариант мне кажется интересным, но вот вопрос: вы пишете "открыть" локацию, не совсем понимаю технически - предполагается, что она неизвестна? Это в каком-то конкретном временном промежутке?

Простите, если придираюсь к словам, просто вопрос мира очень важен.

 

Благодарю за ответ)

Edited by Hugo_Smoleniy
Link to comment
Share on other sites

открыть карту мы имеем ввиду  - открыть новую землю, выйти в неизвестность рискуя потерять корабль и дойти под парусом до неизвестной земли, О которой можно рассказать только своему клану, нации или всем. или оставить для себя, пока ее не найдут другие. Но есть пока очень много но,..

 

Мы начнем прорабатывать эту тему после того как закончим с боем. Вопрос будет реальная карта или вновь созданная не решен. Выбор не сделан потому что любая неизвестная земля через неделю будет в вики, на форумах и так далее, и все и так будут о ней знать. Решить вопрос с постоянным сохранением новизны теоретически можно: например в Potbs (корсары онлайн) был рестарт карты, при рестарте карты можно генерировать новую землю, которую надо будет заново открывать и завоевывать. Но тогда будут страдать игроки которые хотят стабильности. Или можно иметь стабильную часть карты (безопасные зоны).. а оставшуюся часть постоянно регенерировать после победы одной из наций. 

Link to comment
Share on other sites

Не боитесь ли вы, что бои скатяться к банальному движению паралельным курсом и обстреливания противника "чем попало" или же к быстрому заходу на противника, залпу картечи и абордажному бою? Учитывая то, что игроку нада будет "контролировать" каждый парус, а так же самолично просчитывать траекторию каждого залпа?

ИМХО, морское сражение на паруснике, это прежде всего маневры

Link to comment
Share on other sites

каждый парус контролировать это смерть игре. в игре не будет управления каждым парусом. 

(если мы и говорили про это то только в контексте потенциальной параллельной игры симулятора)

Link to comment
Share on other sites

Вариант два много лучше по-моему. Это на счёт карты мира.

Обосную свой пост. Вообще - оба варианта хороши. Первый вариант даже лучше, тем, что больше подходит для серьезной игры, которая хочет соответствовать истории. Но у второго варианта есть куда больший плюс: это полет фантазии, возможность подстаивать мир под нужды и реалии игры. С рельным миром это сложно реализуемо. 

Link to comment
Share on other sites

Будет ли реализована выживаемость линейных кораблей? Ведь зачастую линейные корабли не тонули, а сгорали при пожаре, или переходили из рук в руки, до тех пор, пока их не списывали из-за ветхости.

Также, будут ли изменяться осадка и скорость корабля, в зависимости от его загруженности?

Можно ли будет персонализировать корабль? Раскраска, замена носовой фигуры и т.п.

Будут ли морские пехотинцы среди команды, которые могли бы вести мушкетный огонь по команде вражеского корабля и драться при абордаже?

Также возможна ли будет персонализация команды корабля? (Одежда)

Будет ли подобный микроменеджмент как: закупка провианта на корабль разного качества, плохой провиант дешевле, но скажем, умения, боевой дух команды снижаются, или же закупка оружия для абордажа-мушкетов, сабель и пр. с подобной градацией по качеству.

Может ли офицер погибнуть в бою?

Пока все  :)

Link to comment
Share on other sites

  1. в игре будет реализована потопляемость.. а выживаемость это будет обратная сторона медали. корабль сможет сгореть в бою, утонуть, взорваться ну и собственно сдаться. Ветхость пока не планировали. 
  2. осадка и скорость были мысли, пока все корабли боевые со стандартной загрузкой под бой соответсвтенным водоизмещением под их класс
  3. персонализировать в теории можно: носовая фигура под вопросом и окраска да (но в рамках исторических и позволенных заранее предложенными, так как мы не хотим розовые корабли в море)
  4. пехотинцы будут когда будет абордаж в какой форме пока не решили, то есть поставить морпехов в красных камзолах можно будет и они будут стрелять и перезаряжать мушкет. но на 20ый бой вы их отключите чтобы лучше было все видно))
  5. команды возможно это легко реализуемо заменой текстур - то же самое что и в предидущем пункте. сначала это будет круто на 100ый бой вы будете скорее всего смотреть на другие вещи
  6. микроменджмента с провиантом не будет
  7. офицер может быть ранен. - если захотим отжать денег)) то можно ввести убиваемых офицеров, чтобы побудить игроков покупать новых. но пока не планировали

 

кстати накидайте формы морпехов разных стран тех эпох?.. бриты у нас есть. какие были морские пехотинцы у франции испании и например россии или швеции?

Link to comment
Share on other sites

 

Будет ли подобный микроменеджмент как: закупка провианта на корабль разного качества, плохой провиант дешевле, но скажем, умения, боевой дух команды снижаются, или же закупка оружия для абордажа-мушкетов, сабель и пр. с подобной градацией по качеству.

 

Содание разного качества продвольствия и оружия бесполезная затея, по моему. В любом случае, тот кто будет готовиться к битве будет покупать всё самое лучшее и пока не купит в бой не пойдёт - это всё-таки игра, а не реальная жизнь.

Link to comment
Share on other sites

Не боитесь ли вы, что бои скатяться к банальному движению паралельным курсом и обстреливания противника "чем попало" или же к быстрому заходу на противника, залпу картечи и абордажному бою? Учитывая то, что игроку нада будет "контролировать" каждый парус, а так же самолично просчитывать траекторию каждого залпа?

ИМХО, морское сражение на паруснике, это прежде всего маневры

Думается мне, что в реальности всё завист от эпохи и корабля. На ранних стадиях развития, когда артиллерии почти не было основной способ боя был абардаж. А уже позднее уж стали пользоваться огневой мощью.

Да и от целей боя зависит - если цель захватить корабль противника, то нет и речи о шквальном огне ядрами.

 

Кстати вопрос. А будет реализована возможность таранного удара ?

Link to comment
Share on other sites

Какое количество кораблей сможет иметь игрок?

Можно ли будет захватить чужой корабль?

Будет ли подобие классовой системы с собственными кораблями, или же все игроки могут ходить на всех кораблях?

Я так понял, что нации в игре будут?

Какие политические отношения будут между нациями?

Они будут присутствовать чисто номинально (форма, флаг) или же разделены на отдельные фракции с собственными гильдиями, городами, чатом?

Как планируется реализовать производство и торговлю, учитывая что наземной части в ближайшее время не предвидится?

Link to comment
Share on other sites

А какие виды (камеры от первого третьего лица) будут реализованы и что с отображением парусов при виде с палубы корабля ( при постановке прямых парусов обзор вперед был затруднен, поэтому ставили вперед смотрящих на бак и в "воронье гнездо". Или может вид от первого лица будет только, так сказать, для души? Или возможно вы что то другое придумали?

Link to comment
Share on other sites

В многих играх жизнь игрока особо не ценится и при выборе сдаться в плен или биться до конца и утонуть игрок выбирает утонуть. А что если ввести финасовую разницу и для сдающегося и для принимающего сдачу.

Допустим, сильно усложнить (удорожить) процес наёма офицеров и команды, тогда в случае пленения и офицеры и команда возращается игроку, а в случае потопления нет.

Можно придумать разные штрафы за смерть игрока (утопление) -  или пленение.

 

Для победителя должны быть тоже заинтересованность именно в захвате кораблся а не в потоплении - возможность выручить деньги за захваченный корабль(1/3 или 2/3 от реальной стоимости в зависимости от степени "разбитости" корабля)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Для победителя должны быть тоже заинтересованность именно в захвате кораблся а не в потоплении - возможность выручить деньги за захваченный корабль(1/3 или 2/3 от реальной стоимости в зависимости от степени "разбитости" корабля)

Я думаю, в таком случае местная валюта быстро потеряет цену. Ее надо будет как-то выводить из карманов игроков.

Link to comment
Share on other sites

Для победителя должны быть тоже заинтересованность именно в захвате кораблся а не в потоплении - возможность выручить деньги за захваченный корабль(1/3 или 2/3 от реальной стоимости в зависимости от степени "разбитости" корабля)

 

Для этого нужен каперский патент, иначе игрок не получает ничего. Размер приза тоже можно подрезать

Link to comment
Share on other sites

Я думаю, в таком случае местная валюта быстро потеряет цену. Ее надо будет как-то выводить из карманов игроков.

Содержание корабля, плата команде, офицерам...

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...