Jump to content
Game-Labs Forum

Вопросы разработчикам и прочее общение


Recommended Posts

Игра планируется как сесионная (например MWO, WarThunder или WOT) или будет большой мир (пример POTBS или EVE Online)?

 

Какой штраф за смерть в игре ( игрок теряет  корабль целиком, или просто стоимость ремонт,  или что то другое)?

 

Какова награда и мотиватор для пвп (что игрок получает:  добычу из трюма, сам вражеский корабль (если взят на абордаж) или все вмсете + возможность продать выживших на сахарную плантацию или просто немного золота и опыта )?

 

мы сейчас работаем над технологиями и системами: боевая часть, рендер, море. Эти технологии будут работать в любом варианте игры. Интересная боевая часть это то что нужно для успеха проекта. 

 

раскроем немного карт для информации.

 

эта технология может быть применена в трех воплощениях игры про парусники. 

1. симулятор типа train simulator или FSX. С очень сложным управлением кораблем (управлением каждой реей, каждым парусом, длинными маневрами)

2. ненапряжная и бодрая сессионка - где игрок может в любое время зайти - потопить пару тройку противников в пвп или ко-опе и пойти спать.

3. ну и собственно то , что хочет большинство игроков - это открытый мир. с путешествиями, крафтом и пиратством. 

 

на самом деле 2 и 3 очень хорошо и с минимальными усилиями комбинируются друг с другом и не противоречат общей концепции Open World, организованные портовые битвы, клановые сражения могут быть частью игры, также как батлграунды уже успешно существуют во многих продуктах с открытым миром. (например R&B это практически сессионные бои в Eve Online.

 

Основная проблема игры с открытым миром это зерг и ганк. Прорабатывать решение этого вопроса мы пока не начинали. 

 

по штрафам и честному отбору всего или части товара пока решения нет. Какие будут ваши предложения?

Link to comment
Share on other sites

На мой взгляд, опять же, пример eve-online тут может послужить хорошим примером :) Без всяких копий аля PotBS. Идешь в пвп - будь морально готов потерять корабль полностью и бесповоротно (+ инфляция будет набегать не такими огромными темпами, как в других играх) Товар и т.п. -  обдумать  вариант со случайным %, если без абордажа.

 

И все же, принципиальный вопрос - управление каждым парусом, в совокупности со стрельбой и прочим, затмит саму суть боя в роли капитана. Неужели нельзя отдать это на откуп офицерам, оставив возможность все это проворачивать вручную, для тех кто хочет помимо роли капитана отыгрывать еще и роль канонира и прочих офицеров ? :)

Link to comment
Share on other sites

И все же, принципиальный вопрос - управление каждым парусом, в совокупности со стрельбой и прочим, затмит саму суть боя в роли капитана. Неужели нельзя отдать это на откуп офицерам, оставив возможность все это проворачивать вручную, для тех кто хочет помимо роли капитана отыгрывать еще и роль канонира и прочих офицеров ? :)

А что если "учить" офицеров? Как в старых добрых RPG создавать "пресеты" действий. Tак сказать, создавать, а потом отдавать офицерам "приказы". "Приказ" состоит из какой-то последовательности действий при каких-то условиях. С одной стороны получаем полный контроль, с другой стороны - обкатываем и сваливаем этот контроль на плечи офицеров.

Link to comment
Share on other sites

забыл добавить - подход "идя в пвп будь готов потерять корабль" явно нравится не всем, если все же придерживаться его, то нужно что-нибудь придумать для тех, кому это не нравится. Возможно стоит ввести страховку кораблей и груза (создать npc огранизацию, дав ей право сбора налогов с действий игроков и сообществ не пиратской фракции. Всех налогов врятли хватит для покрытия страховок, но это можно регулировать извне). Возможно стоит дать право страховать имущество только независимым игрокам в составе не пиратской фракции, а сообщества пусть сами разбираются со своими убытками.

 

Плюсы подхода "потерять все":

- явно торговцам нужно будет нанимать охрану, роль охраны конвоя всегда будет задействована

- деньги не будут застаиваться в карманах

- драматичные зарубы :)

 

минусы:

- Иногда просто хочется сесть и отыграть какой-нибудь сценарий (что-то вроде тренировки)

- Многим такой подход просто не по душе

 

против зерга и ганка нужна разведка, все на совести игроков, решил сунуться наобум - будь готов к риску

Link to comment
Share on other sites

Плюсы подхода "потерять все":

- явно торговцам нужно будет нанимать охрану, роль охраны конвоя всегда будет задействована

- деньги не будут застаиваться в карманах

- драматичные зарубы :)

 

минусы:

- Иногда просто хочется сесть и отыграть какой-нибудь сценарий (что-то вроде тренировки)

- Многим такой подход просто не по душе

 

против зерга и ганка нужна разведка, все на совести игроков, решил сунуться наобум - будь готов к риску

 

в корсарах онлайн была одна проблема. характеризуемая вот таким чартом.

hwhh.jpeg

 

2-3 группы игроков одной нации могли полностью отсечь город от мира. выигрывала та нация где было 2-3 слаженных пвп команды по 6 кораблей (бои были 6 на 6). В результате новички пытались учиться, встречали стену и уходили из игры. Результат не более 500 человек на сервере и отсутствие массового пвп. Так как потеря корабля была ощутимой и надо было а) собирать снова группу (слаженную) и б) покупать и рефиттить корабли для боя.  Обычно пвп группа стояла на пирсе в ожидании тех кто не зафитил корабль или в ожидании другой группы игроков с кем повоевать. 2-3 боя нормальных за вечер это было в радость (2-3 часа времени).  

 

В еве лоусеки пустые. зерг всегда выигрывает, показать скилл и умение удается очень редко. 

дилемма короче. 

 

варианты решения два. опен мир состоит из двух частей, один это национальные организованные бои в равных условиях или в почти равных. вторая часть это евовский лоусек, с отстутствием правил free for all пиратством грабежами зергами и так далее. 

 

или делить игру на две. и выпускать по очереди. 

Link to comment
Share on other sites

мне кажется, выпускать две игры жанра ммо не имеет особого смысла, первый вариант смотрится лучше. А вот выпустить (до или после ммо) отдельный сингл с мультиплеером аля AoS2 (и без ммо примочек) - было бы хорошо :)

Link to comment
Share on other sites

Будут ли открываться-закрываться орудийные порты? Будет ли необходимость закрывать порты нижней палубы при сильном волнении?

 

скорее всего автоматически (сейчас как раз думаем над этим) однако по словам наших консультантов, если надо было закрывать порты, то в такую погоду старались не воевать. 

Link to comment
Share on other sites

скорее всего автоматически (сейчас как раз думаем над этим) однако по словам наших консультантов, если надо было закрывать порты, то в такую погоду старались не воевать. 

Иногда боя не избежать..

Link to comment
Share on other sites

 

варианты решения два. опен мир состоит из двух частей, один это национальные организованные бои в равных условиях или в почти равных. вторая часть это евовский лоусек, с отстутствием правил free for all пиратством грабежами зергами и так далее. 

 

или делить игру на две. и выпускать по очереди. 

 

или искать компромисс между этими вариантами.

 

например берем первый вариант в котором за каперство без лицензии и прочий беспредел игрок будет получать штрафные очки. При определенном количестве таких очков на игрока открывается охота, при еще большем количестве он становится врагом нации\наций и за ним начинают охотится военные эскадры (АИ либо кланы).

 

Дополнительно создаем режим "terra incognita" - где официально можно творить всё. Чтобы игрокам был интерес туда ходить - даем рейты крафта\прокачки, редкие ресурсы\апгрейды этк.

 

 

 

 

По поводу выше поднимавшегося вопроса что негоже капитану управлять парусами\пушками - оно какбы да, но совсем вырезать эту часть геймплея не стоит.

На сколько я понимаю игрок будет управлять 1 кораблем, а не группой\эскадрой, тогда рассуждения о тактике и "пересечении Т" в этом случае попадают мимо. Это задел для кланов и танкового аналога ГК, в который явно будут играть не все.

 

 

 

Вопрос

Будут ли у игрока прокачиваемые "скилы"?

Будет ли возможность вербовать\прокачивать офицеров и\или экипаж

Насколько можно будет изменять корабль? Если можно, то развернутый ответ.

На данной стадии какие сражения предполагаются (1 на 1, группа на группу - какой будет максимальный размер группы?) ?

 

Нет ли в планах расширения временного периода, для включения в игру пароходов?

Link to comment
Share on other sites

будет ли возможность приглашать к себе на корабль другого игрока (канониром/боцманом/и тд и тп) ?

 

ЗЫ старикам ПотБСерам два раза ку )

это супер идея с нашего прошлого проекта)) я про нее почти совсем забыл. скорее всего да. но как быть тем у кого совсем нет друзей?)))

Link to comment
Share on other sites

Ещё один голос против шутера, ещё один голос за тактический бой.

Согласен - угол обстрела естественно должен влиять на точность, но чтоб сам кэп его регулировал?...

Весьма сомнительно.... разве что прокачка того или иного скилла будет добавлять точность (временно) при смене угла...

И кстати, что с пенетрейшн? 

Link to comment
Share on other sites

Нет ли в планах расширения временного периода, для включения в игру пароходов?

Мне кажется управление пароходом (даже если ему прилепить паруса) слишком отличается от управления парусником, эти сложности разработчикам ни к чему.

Link to comment
Share on other sites

или искать компромисс между этими вариантами.

 

По поводу выше поднимавшегося вопроса что негоже капитану управлять парусами\пушками - оно какбы да, но совсем вырезать эту часть геймплея не стоит.

На сколько я понимаю игрок будет управлять 1 кораблем, а не группой\эскадрой, тогда рассуждения о тактике и "пересечении Т" в этом случае попадают мимо. Это задел для кланов и танкового аналога ГК, в который явно будут играть не все.

 

Вопрос

Будут ли у игрока прокачиваемые "скилы"?

Будет ли возможность вербовать\прокачивать офицеров и\или экипаж

Насколько можно будет изменять корабль? Если можно, то развернутый ответ.

На данной стадии какие сражения предполагаются (1 на 1, группа на группу - какой будет максимальный размер группы?) ?

 

Нет ли в планах расширения временного периода, для включения в игру пароходов?

 

скилы будут у офицеров, но никакой магии не будет. то есть как и в жизни с опытом офицер будет лучше гонять матросов, давать команды, что будет повышать эффективность корабля. 

вербовать офицеров и экипаж возможность будет но в футбольный менеджер мы это превращать не собираемся (с тучей открытых и скрытых характеристик)

в рамках возможностей данных текущим кораблем и его историческими особенностями. Например поменять 18ф длинноствольные пушки на 32ф карронады или лучше системы рулей, или помп. 

сражения в разработке. размер флота ограничен будет только возможностями графического рендера, проверим в массовых тестах когда сделаем простого аи бота. трафальгар в теории возможен. 

 

пароходов не будет - в игре будут корабли существовавшие ДО появления металлических корпусов. хотя так далеко не заглядывали

Link to comment
Share on other sites

 

И кстати, что с пенетрейшн? 

 

с пенетрейшн идет внутренняя война. 

часть команды хочет его ввести, часть против. 

ядро летит практически со скоростью звука (судя по источникам), если это так оно может спокойно пробивать любую доску. Но вот у виктори корпус у ватерлинии 60 см - какое ядро его не пробьет?

 

если историки присутствующие здесь подскажут как должно быть в реале - так как пенетрейшн запрограммировать максимум неделя работы. 

Link to comment
Share on other sites

с пенетрейшн идет внутренняя война. 

часть команды хочет его ввести, часть против. 

ядро летит практически со скоростью звука (судя по источникам), если это так оно может спокойно пробивать любую доску. Но вот у виктори корпус у ватерлинии 60 см - какое ядро его не пробьет?

 

если историки присутствующие здесь подскажут как должно быть в реале - так как пенетрейшн запрограммировать максимум неделя работы.

Так придется еще и дальность учитывать, кинетика на 50 и 500 метрах у одного и того же орудия различная, кроме того при стрельбе на максимальную дистанцию еще и угол соприкосновения, тк ядро не снаряд и нормированию не подлежит.
Link to comment
Share on other sites

Какой движок используется для разработки? Вопрос снимается (We are using Unity Engine - which is excellent for fast prototyping and testing)

Будет ли возможность играть "для себя" (оффлайн, боты)?

Если да, будет ли открыт движoк для модинга (для тех, кто хочет сам себе сингл сделать)?

Будут ли открыты формулы по которым идут расчеты?

Будет ли создана вики? Для этого проекта она архиважна ИМХО.

Link to comment
Share on other sites

 

Какой движок используется для разработки? Вопрос снимается (We are using Unity Engine - which is excellent for fast prototyping and testing)
Будет ли возможность играть "для себя" (оффлайн, боты)?
Если да, будет ли открыт движoк для модинга (для тех, кто хочет сам себе сингл сделать)?
Будут ли открыты формулы по которым идут расчеты?
Будет ли создана вики? Для этого проекта она архиважна ИМХО.

 

 

Боты скорее всего, оффлайн не знаем. Не хотим огорчать, но скорее всего нет, изза особенностей технологии. Чтобы не было читеров у нас все на сервере. 

Модинг - пока даже не думали над этим - но моддеров могущих сделать крутой сингл возмем на работу, мы на нашем другом проекте так и сделали - http://kotaku.com/one-of-the-worlds-best-modders-is-making-his-own-game-640456333 - делаем игру с одним из лучших модеров мира по стратегиям

Формулы не думали, ключевые характеристики для особой группы откроем чтобы получить фидбек. 

Вики будет

Link to comment
Share on other sites

Модинг - пока даже не думали над этим - но моддеров могущих сделать крутой сингл возмем на работу, мы на нашем другом проекте так и сделали - http://kotaku.com/one-of-the-worlds-best-modders-is-making-his-own-game-640456333 - делаем игру с одним из лучших модеров мира по стратегиям

Да, читал эту статью пару недель назад.

Link to comment
Share on other sites

Как будет определятся команда участников тестирования ? 

 

возраст, понимание корабельной темы, желание помогать и писать, и ОЧЕНЬ низкие ожидания от продукта. + подписание НДА. 

Link to comment
Share on other sites

Обясните, пожалуйста, пункт про "ОЧЕНЬ низкие ожидания от продукта".

Тоесть быть готовым к багам, вылетам и т.д.?

Link to comment
Share on other sites

Обясните, пожалуйста, пункт про "ОЧЕНЬ низкие ожидания от продукта".

Тоесть быть готовым к багам, вылетам и т.д.?

 

первые тесты будут касаться только стрельб и движения кораблей. другого в игре не будет.

те кто ждут готовой игры будут расстроены, не смогут нормально давать фидбек по тому что работает, будут видеть только разочарование тлен и безысходность.

те кто ничего не ждет кроме альфа теста будут видить позитив, смогут оценивать предложенные фичи, видеть потенциал и развитие 

 

в первых тестах будет только 5-6 кораблей (если виктори успеем дотекстурить) море, стрельба и движение кораблей. ну и понятно корабли как на скринштах море и прочие красоты. но ничего больше. 

ну и баги и вылеты возможны конечно в теории. 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...